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Unity升级
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂方法模式的
升级
版本,工厂方法模式只生产同一等级的产品,而抽象工厂模式可以生产多个等级的产品。结构以下是抽象工厂模式的主要组成部分:抽象工厂(AbstractFactory)
Onism_DreamBoat
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2024-02-20 02:11
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
5G网络eMBB、uRLLC、mMTC
eMBB是4GMBB(移动宽带)的
升级
,主要侧重于网络速率、带宽容量、频谱效率等指标。
HernSong
·
2024-02-20 01:13
数智内容学习
5G网络
eMBB
uRLLC
mMTC
《规划最好的一年》读书笔记
✨第一章,相信可能,信念决定一切,往往我们都被自己的信念限制了我们自己成果,不是目标达不成,是我们并不相信目标可以达成,那么改变的最好的办法就是重建自己的思维框架,将我们的思维
升级
。
Rose夫人一雯雯
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2024-02-20 01:30
2019年1月第一周
2018年和认识了10年,谈了8年的男朋友结婚了,他成功
升级
为我的丈夫,我也
升级
为他的妻子。总有人会问我你们谈那么久还有激情嘛?有没有觉到感情淡如水?
专注于成长
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2024-02-20 01:52
果冻宝盒是什么,果冻宝盒邀请码223377,一分钟了解果冻宝盒赚钱模式
1各大应用市场可以搜索下载2注册填果冻宝盒邀请码:2233773凡经官方原始邀请码223377注册(联系客服微信,1分钟内
升级
总裁,享更高返利)4注册送新人免单、每周都有5邀好友注册奖励4元/人,每
小小编007
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2024-02-20 01:56
python和qt哪个好_初识Python与Qt
相对于Python的早期版本,这是一个较大的
升级
。为了不带入过多的累赘,Python3.0在设计的时候就没有考虑向下兼容。许多针对早期Python版本设计的程序都无法在Python3.0上正常运行。
weixin_39654751
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2024-02-20 01:23
python和qt哪个好
JavaWeb
Server,浏览器/服务器架构模式;B/S架构特点:客户端只需要浏览器.应用程序的逻辑和数据都存储在服务器端,浏览器只需要请求服务器,获取web资源,服务器把web资源发送给浏览器即可;好处:易于维护
升级
m0_57408062
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2024-02-20 01:51
java
开发语言
亿道丨三防平板丨安卓加固平板丨工业平板丨坚固耐用三大因素
三防平板电脑的受欢迎程度正在迅速上升,因为许多行业都意识到他们需要坚固耐用并
升级
其技术以处理额外的工作负载。三防平板电脑是满足某些要求的平板电脑形式的工业电子设备,特别是在极端和恶劣环境的防护方面。
亿道信息info
·
2024-02-20 01:38
人工智能
亿道丨三防平板丨工业平板丨比消费类平板好在哪?
可以持续超过几年的
升级
和进步的设备可以减少资本支出并节省大量成本,因为无需不断更换设备。这对于大规模设备部署是标准的行业特别有用,例如工业、零售行业以及物流行业等垂直领域。除了实际的物理成本之
亿道信息info
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2024-02-20 01:38
大数据
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
optee imx8mm
optee-clientgitclonehttps://github.com/nxp-imx/imx-optee-client.git-blf-5.15.32_2.0.0用5.15.32kernel会有如下报错,需要将opteeos
升级
到分
Hola_ya
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2024-02-20 00:28
信息安全
安全架构
老主板使用Clover引导到NVME SSD
又过了一段时间,
升级
了自己的记本本电脑的NVMESSD,从256换成了500,总算是松口气(超薄本,只有一个NVME)。垃圾佬的本性当然还是在的,得把这个SSD用起来。
crossni
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2024-02-20 00:15
硬件
硬件应用
ES6的20个问题,你都会吗?
答:ES6是新一代的JS语言标准,对分JS语言核心内容做了
升级
优化,规范了JS使用标准,新增了JS原生方法,使得JS使用更加规范,更加优雅,更适合大型应用的开发。
web前端技术
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2024-02-20 00:22
《岩萍感恩福记11.24第(48)天
谢谢金诺今日的倾听,让我不断
升级
优化自己的运营方案。感恩林林晚上听我的分享,每一次市场道都能让自己不划过的面对功课。谢谢谢谢谢谢!
何美柔
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2024-02-20 00:07
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
119 Linux C++ 通讯架构实战 nginx安装和使用,重要配置文件说明
热部署(运行的时候能
升级
),高度的模块化设计。自由许可证。因此,开发者可以开发自己的模块来增强
hunandede
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2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
120 Linux C++ 通讯架构实战 nginx整体结构,nginx进程模型,nginx调整worker进程数量,nginx重载配置文件,热
升级
,关闭
一nginx整体结构1.1master进程和worker进程概览(父子关系)启动nginx,看到了master进程和worker进程。ps-ef|grepnginx第一列:进程所属的用户id第二列:进程ID,也叫做PID,用来唯一的标识一个进程第三列:父进程ID(PPID)。这说明workprocess是masterprocess的孩子。hunandede@hunandede-virtual-ma
hunandede
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2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法
升级
成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。
u宅
·
2024-02-20 00:16
学习
幻兽帕鲁新手游戏攻略分享
以下是一些提高实力的攻略:1、
升级
和进化:通过战斗和完成任务,玩家可以获得经验值,提升自己的等级。随着等级的提升,玩家可以获得技能点,用于提升角色的属性和技能。
正宗六脉神剑
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2024-02-20 00:16
游戏
Maven面试题
一、Maven有哪些优点和缺点优点如下:简化了项目构建.依赖管理:易于上手,对于新手可能一个"mvncleanpackage"命令就可能满足他的工作便于与持续集成工具(jenkins)整合便于项目
升级
,
江河洋海
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2024-02-20 00:21
Android 版本
升级
接入文档
设计概述支持4种
升级
模式:强制更新:顾名思义,用户从任何入口进入APP都要弹出更新对话框,且不能退出。一般更新:每次应用程序启动,用户从任何入口进入APP都要弹出更新对话框,但是可以退出。
黄小明_4310
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2024-02-19 23:46
心中有爱,生活才有爱
后来,就
升级
为各种恨,恨自己没能耐,恨父亲找了后妈不爱我了,恨找了他瞎了眼,这些乱七八糟的恨让我变成了火药桶,而且能自燃自爆。
东山东
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2024-02-19 23:06
前端Vue3开发 “硬核” 新书来了
一是老项目进入稳定期,重构成本高,没有必要
升级
。二是Vue3引入了大量新特性,如全面拥抱TypeScript、使用Vite替换Webpack等,大家担心这些新技术难以掌握,因此不敢在实际项目中应用。
前端组件开发
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2024-02-19 23:14
前端
vue.js
前端框架
vue
html5
HTTPS网络通信协议基础
协议理论1.1协议概念1.2加密2.两类加密2.1对称加密2.2非对称加密3.引入“证书”3.1证书概念3.2数据证书内容3.3数据签名4.总结前言:了解完HTTP协议后,HTTPS协议是HTTP协议的
升级
加强版
加菲猫-siu
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2024-02-19 23:39
JavaEE-进阶
java-ee
网络
网络协议
https
服务器
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
刘奕畅《少主且慢行》精彩不断:花田错CP感情出现裂痕
剧情持续硬核赵错深入虎穴救妻脱险《少主且慢行》剧情甜虐
升级
,田三七无意间看到白公子放人形风筝,结果导致赵错“神仙小哥哥”身份遭到质疑,在两人进行一番言语对峙后,由于赵错钢直的性格,两人关系出现裂痕,最终三七突发让赵错休了自己念
晚来
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2024-02-19 23:42
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
·
2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
我们的需求是从哪里发现的?从冲突中发现的
因为大家都是学生,大家身上穿的、用的都是父母的,而且在学校里面,大家的共同目标是考试
升级
。在那
十八点心理
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2024-02-19 22:44
绿色化 数据库 MongoDB 和 mysql 安装
因为系统老
升级
,老重装!!
PieroPc
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2024-02-19 22:44
数据库
数据库
mongodb
mysql
感恩日记2022年9月9日
有为名,为利,为安全感…就像游戏通关似的做“
升级
”,一关一关过。
富有宝妈
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2024-02-19 22:02
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