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Unity场景渲染
频控限流设计---云信方案
频控限流通常用于API接口调用、网站访问、服务端请求处理等多种
场景
。频控&限流方案频控限流的常见实现方式包括固定窗口算法、滑动窗口算法、漏桶算法和令牌桶算法。
M_灵均
·
2024-09-15 04:12
java
开发语言
烟花易冷!
从窗外看向远方的天空,已经被无数花火
渲染
得分外多彩明亮,随着一个个烟火的升空绽放,这场烟火的盛宴终于开始。满世界的烟花都如春天里的百花竞争绽放,争先恐后,恐怕哪个落了后,失了绚
薇安0168
·
2024-09-15 04:57
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity
热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
·
2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
MultiSnapRecyclerView:让Android RecyclerView的滚动停靠更灵活
然而,标准的RecyclerView只支持单一的滚动停靠点,这在某些
场景
下可能不够灵活。
技术无疆
·
2024-09-15 04:05
Android
android
ui
android
studio
android-studio
java
androidx
悠哉兽世:狼夫么么哒
001我是不会负责的树影斑驳,阳光如柱,细碎的尘埃在阳光的照射下显得缥缈且不真实,将这浩瀚的林海
渲染
得更多了几分仙气。顾萌萌就这么站在水池中仰望着一步之遥的男子。他居高临下,犹如神祗。
宿醉_5715
·
2024-09-15 04:02
北斗赋能万物互联:新质生产力的强劲驱动力
本文将深入剖析北斗系统如何以其独特的技术优势和广泛应用
场景
,为各行业注入新的活力,加速经济社会的智能化升级。
GeoSaaS
·
2024-09-15 03:01
地理信息
智慧城市
机器人
物联网
人工智能
无人机
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
摘要:在
场景
中加入动态的物体,可以让整个
场景
更加生动、真实。
Unity
场景
中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。
DataDuchess
·
2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
【OCPP】ocpp1.6协议第5.17 TriggerMessage章节的介绍及翻译
目录5.17TriggerMessage-概述主要内容1.概要2.操作流程3.参数说明4.示例4.1.TriggerMessage请求示例4.2.TriggerMessage响应示例5.应用
场景
实际应用结论
"啦啦啦"
·
2024-09-15 03:58
ocpp1.6协议
开源协议
学习
多层建筑能源参数化模型和城市冠层模型的区别
Multi-layerBuildingEnergyParameterization,BEP)模型和城市冠层模型(UrbanCanopyModel,UCM)都是用于模拟城市环境中能量交换和微气候的数值模型,但它们的侧重点和应用
场景
有所不同
WW、forever
·
2024-09-15 02:27
WRF模型原理及应用
城市模拟
简化安卓操作:利用ADB命令返回主页、首页等操作
虽然通过手动点击设备上的按钮可以轻松实现,但对于一些需要频繁进行此操作的
场景
,这种方式可能显得有些繁琐。
开心呆哥
·
2024-09-15 02:27
android
adb
Java并发编程-AQS详解及案例实战(上篇)
文章目录AQS概述AQS的核心概念AQS的工作原理AQS的灵活性使用
场景
使用指南使用示例AQS的本质:为啥叫做异步队列同步器AQS的核心机制“异步队列”的含义“同步器”的含义总结加锁失败的时候如何借助AQS
猿与禅
·
2024-09-15 02:56
Java技术栈源码分析
java
AQS
并发编程
原理
Java高并发编程详解系列-Future设计模式
导语 假设,在一个使用
场景
中有一个任务需要执行比较长的时间,通常需要等待任务执行结束之后或者是中途出错之后才能返回结果。
nihui123
·
2024-09-15 02:56
高并发
Java高并发
Future
高并发
语音识别技术有哪些应用
场景
?
以下是一些常见的应用
场景
:智能助理智能助理如Siri、GoogleAssistant以及Alexa等,都基于语音识别技术来实现用户交互。用户可以通过语音命令来拨打电话、查询信息、设置提醒等。
不想秃头的程序
·
2024-09-15 02:25
语音识别
人工智能
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
·
2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Keras深度学习框架入门及实战指南
适合用于深度学习任务的开发和实现,特别是对于需要使用Python深度学习库的
场景
。特点是深度学习库、Python、无数据库。
司莹嫣Maude
·
2024-09-15 02:54
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
Android 亮度范围定制
文章目录需求及
场景
问题分析适配方案一、相关资源参考SystemUI基本内容熟悉-Brightness模块亮度控制部分相关资源二、修改方案修改点一修改点二代码跟踪需求及
场景
自己这几年开发过的几款产品遇到这样的情况
ItJavawfc
·
2024-09-15 02:52
Framework
android
Brightness
Android亮度范围定制
今天,听了一个人自作的曲子,我的想法如下,这个
场景
突然出现,时隔多年。
是夜,到了我们约定的时刻我站在你家门口那棵树下焦灼的等待着过了好久好久,我低着头踱着步从一开始的张望到现在的苦苦守候夏天的夜不冷但现在却有些寒人我本已放弃,但你却出现了,我笑怒你真是不守时可你却一脸的焦急与惧怕,推脱着我,让我远走,让我离开你。哦,亲爱的,我怎么会离开你呢,这使我疯狂了。可过了半句话的时间,甚至我热情的爱意都没有表达完。你的叔叔就出现了,他就像个恶魔,阻挡在我们俩的面前。我发着誓,
橙十四
·
2024-09-15 01:00
高手怎样解决层出不穷的问题
面对功成名就的意淫,我们突然动力无穷,那么这些
场景
,要怎么才能实现呢?
403_小蜗牛_北京
·
2024-09-15 01:35
Android面试从新手到架构师,一篇解析就够(1),跳槽字节跳动
5.抽象工厂模式:结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的
场景
,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状2.外观模式:对外有一个统一接口
m0_60607609
·
2024-09-15 01:44
程序员
android
java
面试
后端
Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)
文章目录八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态
渲染
4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能
bjzhang75
·
2024-09-15 00:43
Vue知识学习及项目开发实践
Vue3
项目开发
新闻发布管理系统
Python库之PyAutoGUI的简介、安装、使用方法详细攻略
PyAutoGUI可以用于自动化测试、数据录入、自动化演示等
场景
。安装PyAutoGUI可以通过pip命令轻松安装。打开你的命令行工具(例如CMD、Terminal或者shell
shadowtalon
·
2024-09-15 00:06
爬虫
Python
python
爬虫
学习
开发语言
Python实现梯度下降法
梯度下降法的应用
场景
梯度下降法的基本思想梯度下降法的原理梯度的定义学习率的选择损失函数与优化问题梯度下降法的收敛条件Python实现梯度下降法面向对象的设计思路代码实现示例与解释梯度下降法应用实例:线性回归
场景
描述算法实现结果分析与可视化梯度下降法的改进版本随机梯度下降
闲人编程
·
2024-09-14 23:35
python
python
开发语言
梯度下降
算法
优化
文字控
1.年轻的时候,连多愁善感都要
渲染
的惊天动地。长大后却学会,越痛,越不动声色。越苦,越保持沉默。成熟不过是善于隐藏,成长就是将你的哭声调成静音模式。2.世界很大,幸福很小。
半昏山人
·
2024-09-14 23:31
docker镜像的批量备份和加载
随着微服务的不断发展,docker在微服务的部署中也占着不可缺少的角色,有这样一种
场景
,需要将服务器上的若干个最新的镜像打成tar.gz做一个备份或者异地部署。
小卡车555
·
2024-09-14 23:05
docker
PostgreSQL 与 MySQL:如何为你的项目选择合适的数据库?
PostgreSQL和MySQL是两种广泛使用的开源数据库,每种数据库都有其独特的优势和适用
场景
。本文将深入对比这两者的核心特性,帮助开发者理解在何种情况下现在适合的数据库。
陌北v1
·
2024-09-14 23:34
数据库
postgresql
mysql
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影
场景
生成)(二)(技术分析)
UnrealEngine(虚幻引擎)是业界领先的3D实时
渲染
引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和虚拟现实等领域。
爱研究的小牛
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2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
2021-09-20 向前走,不回头
儿子在休息之余,总是拉着我这个臭棋篓子对战,上次下中国象棋都是三十多年前的事情了,也被儿子逼着,重新回忆起儿时的
场景
。不过在不惑之后,再看象棋,的确又有了一些感悟,人生就如棋局呀。
沈水之南
·
2024-09-14 23:55
微信小程序之生命周期
3.中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期生命周期的分类在小程序中,生命周期分为两类,分别是:1.应用生命周期特指小程序从启动->运行->销毁的过程2.页面生命周期特指小程序中,每个页面的加载->
渲染
帅帅的猪头
·
2024-09-14 23:01
微信小程序
微信小程序
小程序
前端
智能合约系统DAPP开发
以下是对智能合约系统DAPP开发过程的详细概述:一、需求分析明确应用
场景
:首先,需要明确DAPP的应用
场景
,如金融、游戏、社交等。功能需求:确定DAPP需要实现的具体功能,包括数据处理、用户交互等。
I592O929783
·
2024-09-14 23:30
智能合约
区块链
小程序——模板语法
文章目录声明和绑定数据声明和修改数据修改对象类型数据修改数组类型数据数据绑定-简易双向绑定列表
渲染
-基本使用列表
渲染
-使用进阶条件
渲染
声明和绑定数据小程序页面中使用的数据均需要在Page()方法的data
无敌CV工程师
·
2024-09-14 22:57
小程序
小程序
apache
微信小程序
前端
微服务之服务注册与发现:Etcd、Zookeeper、Consul 与 Nacos 比较
本文将对四款主流的服务注册与发现工具——Etcd、Zookeeper、Consul、Nacos进行深入对比,从功能、性能、一致性、生态集成、应用
场景
等多个维度展开分析,帮助您选择最适合的工具。
陌北v1
·
2024-09-14 22:26
微服务
etcd
zookeeper
Consul
Nacos
论文分享系列(二)——论微服务架构及其应用
本文以该电商平台为例,将介绍微服务架构的特点、应用
场景
以及实现方法。系统以SpringCloud微服务框架开发,分为前端Web服务、平台保障服务、业务服务三部分。
马斯洛金字塔下的小灵猴儿
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2024-09-14 22:25
#
软考高项架构师
论微服务架构及其应用
论文
分布式消息队列Kafka
主要用途:广泛应用于构建实时数据管道和流应用程序,适用于需要高吞吐量和低延迟的数据处理
场景
依赖:Kafka集群和消费者依
叶域
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2024-09-14 22:55
大数据
分布式
kafka
scala
spark
vue3 内置组件<Teleport>
官方文档:Teleport内置组件将一个组件的模板内容
渲染
到指定的DOM节点位置,而不是在组件自身的挂载点。组件的参数说明:to:必填项。指定目标容器。可以是选择器或实际元素。
fishmemory7sec
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2024-09-14 21:45
vue3
vue.js
前端
【人工智能】多模态AI:如何通过融合文本、图像与音频重塑智能系统未来
而多模态AI通过结合多种数据类型,能够在更复杂的
场景
下提供更智能的解决方案。本文将深入探讨多模态AI的原理、应用
场景
及其未来发展,并通过代码示例展示如何构建一个多模态AI系统。
2的n次方_
·
2024-09-14 20:43
小水文
人工智能
图像处理
jsp 从后台Map中取值
场景
是这样的下面是table的行数据从后台controller返回分页信息,pageInfo.list是当前行数据,item.houseType是数据,但是这个是值(1或者2等等)并不
yank1225
·
2024-09-14 20:42
jsp
从map取值
jsp
按key获取map中的对应值
springmMVC
jsp页面取得map值
C++学习笔记----6、内存管理(五)---- 智能指针(3)
那么unique_ptr不能被拷贝,因此就不能用于些
场景
。这样的话,std::shared_ptr就是一个支持能够被拷贝的拥有共享属主的智能指针。
王俊山IT
·
2024-09-14 20:42
c++
学习
笔记
开发语言
Java 学习路线:语言、框架、中间件与数据库
Java是一门功能强大、应用广泛的编程语言,适用于企业级应用、Web开发、大数据处理、Android开发等各种
场景
。
高危型
·
2024-09-14 20:07
java
谈谈幸福感
说起来,幸福感也是挺玄的,无论处在怎样的状态,富有或贫穷,康健或残疾,居庙堂或处江湖,都能在某一刻某一种特定的
场景
中获取幸福感。
云郎浅浅
·
2024-09-14 19:08
跟龙兄学习极致践行和坚持反思。
龙兄私房课为我们分享了十大
场景
。这十大
场景
包含了生活,工作各种
场景
。正如龙兄老师所说,听讲不如演讲,演讲助力
党福辉
·
2024-09-14 19:31
【保姆级】Protobuf详解及入门指南
ProtobufProtobuf(ProtocolBuffers)协议Protobuf是一种由Google开发的二进制序列化格式和相关的技术,它用于高效地序列化和反序列化结构化数据,通常用于网络通信、数据存储等
场景
为什
AQin1012
·
2024-09-14 18:59
Java
网络
protobuf
序列化
二进制协议
协议
Java
微服务架构下的服务治理实现方案详解
本文将深入探讨几种常见的服务治理实现方案:Zookeeper、Nacos、Consul、以及Eureka,分析它们的特点、工作原理及应用
场景
,帮助开发者根据实际需求选择合适的工具。
星辰@Sea
·
2024-09-14 18:27
系统架构
架构
微服务
云原生
【Webpack 踩坑】CSS加载缓慢
问题:使用webpack5,单独index.scss在assets/css目录下,但是不管是production还是development环境下,都会出现dom加载完后再
渲染
样式本意是想要将样式单独打包到一个文件夹
①条咸鱼
·
2024-09-14 17:49
webpack
css
rust
4G物联网智能电表是什么?什么叫4G物联网智能电表?
本文将详细介绍4G物联网智能电表的主要功能、技术优势及其应用
场景
。一、定义与功能1.定义4G物联网智能电表是一种能够通过4G网络将电能消耗数据实时传输到电力公司或数据中心的智能计量设备
HZZD_HZZD
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2024-09-14 16:17
物联网
人工智能
服务器
数据分析
大数据
数据库
js数组方法map和filter
目录.map()方法概念语法注意使用
场景
.filter()方法概念语法注意使用
场景
.map()和.filter()的区别和联系.map()方法概念.map()函数是JavaScript数组结构中很实用的一个方法之一
人间废料记
·
2024-09-14 16:43
javascript
javascript
前端
随笔
今天有很多想写的事和人,一提笔,早上出门时
场景
在眼前。
成就自我
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2024-09-14 16:10
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