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Unity坐标
FPS游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于
unity
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
教你用C语言写一个鼠标信息检测工具 包含easyx图形库
它演示了如何初始化图形窗口、获取鼠标事件并输出相应的
坐标
信息。代码首先调用initgraph函数初始化一个图形窗口,设置窗口的大小为1920x1600像素。
天若有情673
·
2024-02-05 00:55
系统工具
天若有情
精品原创代码
c语言
计算机外设
开发语言
2020-02-27
Unity
中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
查看:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11654190.html
Nmao
·
2024-02-05 00:12
从职场菜鸟到菜鸟职场
从事于传统的制造业,
坐标
也不是北上广深,工资自然少的可怜。一年前,确实相反的态度,当时刚刚毕业,因为是制造业,就业行情不错,加上自己在大学时混的还不错,一毕业就直接找到了工作,
沉木流水
·
2024-02-05 00:55
一些笔记自己备忘,魔方最少步数的起点:Thistlethwaite‘s algorithm算法的引理。
前置:1.w:是一个映射,(但是不满足同态性质),类型是:H→C2^(12),w(g)第i个分量wi表示:在第i位置的原
坐标
下,按逆时针计算的方向数为Fi,这个棱块x,经过某{F,B,L,R,U,D}某复合一个操作后
看我三头六臂
·
2024-02-05 00:59
算法
理财小白日记
虽然文章以上海为
坐标
,但我仔细看了支出项
f1ccf65a0494
·
2024-02-04 23:16
Unity
导入图片时,如何自动设置格式
AssetPostprocessor是
Unity
中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
unity
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是
Unity
提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。
099_F11
·
2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
MATLAB作图
1.曲线图MATLAB作图是通过描点、连线来实现的,故在画一个曲线图形之前,必须先取得该图形上的一系列的点的
坐标
(即横
坐标
和纵
坐标
),然后将该点集的
坐标
传给MATLAB函数画图.命令为:plot(X,Y
松果猿
·
2024-02-04 23:58
matlab
开发语言
关于重采样后栅格数据行列数不一致的问题
为了对栅格数据的行列数进行匹配,这里有一个思路:对两个栅格数据进行裁剪,即不一致性裁剪,裁剪过程中环境变量一定要设置好,即地理
坐标
系、外延范围和栅格分析一定要与基准影像一致,这样裁剪出的栅格数据就能完美重合了
谱子哥
·
2024-02-04 22:22
P2105 K皇后
#K皇后##题目描述小Z最近捡到了一个$n$行$m$列的棋盘,棋盘上的格子的横纵
坐标
从$1$开始编号,他想在棋盘上摆放$K$个皇后。
you0214
·
2024-02-04 21:56
算法
Unity
中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码
前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在
Unity
中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:08
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
服务端开发
三维引擎
unity
http
前端
unity
web
[
Unity
]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:
Unity
渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是
Unity
默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity
3d 场景从HDRP转换到URP
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;[System.Serializable
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity
渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
检查实验 spring cloud nacos nacos-server-2.3.0
1.概要1.1目标就是做一个简单服务发现1.2要点1.2.1引入springcloud和springalibaba的
坐标
org.springframework.cloudspring-cloud-dependencies
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
·
2024-02-04 21:35
spring
cloud
spring
cloud
java
spring
nacos
发散条形图/柱形偏差图
Phenotypemoldingofstromalcellsinthelungtumormicroenvironment|NatureMedicine发散条形图/柱形偏差图展示出了通路上下调信息与t值,最有特点的是将上下调通路放于
坐标
两侧用不同颜色标注
嘿嘿嘿嘿哈
·
2024-02-04 20:31
cavas实例 粒子效果
粒子封装对象publicclassBall{publicintcolor;//图片像素点颜色值publicfloatx;//粒子圆心
坐标
xpublicfloaty;//粒子圆心
坐标
ypublicfloatr
GoodWen
·
2024-02-04 20:22
CSP-202309-2-
坐标
变换(其二)
一、遇到问题:迭代计算时间超限按照常规思路,可以从begin到end逐步计算,共需要约end-begin次运算,时间复杂度较高,导致时间超限。二、解决思路:累积1.操作数累积部分在输入阶段,代码通过循环读取每个操作,根据操作类型(1或2)更新累积的缩放系数和旋转角度。对于缩放操作(flag为1),将当前操作数的缩放系数k更新为前一步操作数的缩放系数乘以当前操作的数值num。同时,保持旋转角度r不变
LOST P
·
2024-02-04 20:55
算法
c++
Unity
把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有MonoBehaviour组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes)
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
Unity
通过配置文件生成代码
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成序列化类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:
Unity
编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:序列化扩展实例5:多视图架构实例6:
Unity
编辑器自定义inspectors在
Unity
中,部分类(PartialClasses
极致人生-010
·
2024-02-04 20:13
unity
游戏引擎
c#
LVGL部件7
x和y是旋转中心点的
坐标
。以下是一个
左手的月光
·
2024-02-04 20:32
LVGL
单片机
gui
UGC编辑器开发-代码实现物体旋转操作轴
1.视频效果:工程百度网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1OYkt2T3Wv_Hh0Bt7nLyR-A提取码:12122.设计思路:我们从鼠标点击的屏幕
坐标
打出一根射线,求出射线和旋转面的交点
ysn11111
·
2024-02-04 20:28
编辑器
unity
Unity
通过物理带动实现传输带运输物品
前言:遇到个听起来挺简单的需求,就是实现一个传输带,传输物品。但细想发现如果是直接设置物品的速度,或者通过设置父物体的方式带动物品,都挺不好,关联性太强。最后选择用到一个很实用的API,Rigidbody.MovePosition。publicvoidMovePosition(Vector3position);移动刚体并遵守插值设置。启用刚体插值时,Rigidbody.MovePosition可在
ysn11111
·
2024-02-04 20:28
unity
c#
Unity
编辑器下Console面板查看完整打印日志
解决方法:在C:\Users\xxx\AppData\Local\
Unity
\Editor路径下找到Editor.log文件,然后就能看到编辑器下所有的打印日志。
ysn11111
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2024-02-04 20:58
unity
超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
前言:
Unity
编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua
ysn11111
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2024-02-04 20:57
服务器
unity
nginx
lua
Unity
模拟3D飞机驾驶(稳定版和灵活版)
1、效果呈现:b站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1m7jE?share_source=copy_web注:视频中的实现均纯代码,无动画。2、操作说明:自动驾驶操作:AD控制左右旋转,WS控制升降,飞机自动往前行驶。此驾驶模式飞机更平稳,飞机自动回位。手动驾驶操作:鼠标控制旋转升降,按住X飞机往前行驶。此驾驶模式飞机更灵活。按Tap键切换驾驶模
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
基于Google Protobuf序列化和反序列化小案例
1.协议定义,简单实现传玩家的2D
坐标
syntax="proto3";packageSocketGameProtocol;messagePlayerInfo{floatxPos=1;floatyPos=
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
根据落点和抛物线运行时间,求初始力
抛物线运行时长为2秒:抛物线运行时长为4秒:原理就是:在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。代码:publicvoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Vector3moveDir=GetMoveDir(endTrans,moveTime);//ForceMode.VelocityChange代表着施加的力和速度大
ysn11111
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2024-02-04 20:27
unity
游戏引擎
Unity
解决VsCode某些项目可以代码提示,某些项目不能代码智能提示
前些天在电脑上装了写东西,今天打开我的
Unity
的c#脚本,发现莫名奇妙智能提示消失了,或者只能提示一部分。关键是只是一部分项目的智能提示消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。
ysn11111
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2024-02-04 20:27
vscode
unity
Unity
引擎学习笔记之【物理材质操作】
物理材质PhysicsMaterial创建方法在项目处右键–新建–物理材质基本属性动态摩擦力静态摩擦力弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变摩擦组合(FrictionCombine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。Minimum(最小值):使用碰撞体间
老师好我差点叫何同学
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2024-02-04 19:47
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Python实现GCJ02
坐标
系向WGS84
坐标
系的转换
GCJ02
坐标
系GCJ-02(官方称地形图非线性保密处理算法,俗称火星
坐标
系、国测局
坐标
)是一种基于WGS-84制定的大地测量系统,由中国大陆国家测绘地理信息局制定。
Alkali!
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2024-02-04 19:07
科研过程中碰到的问题及解决方案
#
Python
python
坐标系
Linux简介
Linux是由芬兰大学生LinusTorvalds于1991年编写的Linux发行版组成Linux内核应用软件一些GNU程序库和工具命令行shell图形桌面环境KDE(qt编写)GNOME(GTK编写)
Unity
jxvl假装
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2024-02-04 19:18
亲子时间管理与孩子同学同修第60天打卡
打卡人/于博洋
坐标
/山东烟台打卡日期:2019年3月25日90天打卡累计天数:60/90#宣言/教育是慢的艺术做好榜样的力量#孩子第二个30天目标:6点起床,晚上8点半前完成作业,确保9点睡觉。
欢喜的博洋
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2024-02-04 19:09
Python第三方PyAutoGUI库详解
它允许你在屏幕上进行鼠标和键盘的模拟操作,以及获取屏幕上的信息,其函数主要分为以下4类:1、屏幕图像操作:获取屏幕分辨率、检查
坐标
是否在屏幕上、截屏、定位图片在屏幕上的位置、获取屏幕某个像素点的RGB值
坑里技术员
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2024-02-04 19:18
Python第三方库
python
开发语言
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity
3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity
3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity
3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity
3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity
3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity
3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity
3D 法向量和法线详解
前言在
Unity
3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
Cesium-
坐标
转换
笛卡尔
坐标
系转经纬度高程cartesianTolngLat=(cartesianObj)=>{if(!Cesium||!window.
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-02-04 18:24
cesium
js
vue
前端
cesium
vue.js
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
Linux
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_57107855
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2024-02-04 17:31
linux
mysql
R语言学习case10:ggplot基础画图Parallel Coordinate Plot 平行
坐标
图
step1:导入ggplot2库文件library(ggplot2)step2:带入自带的iris数据集iris<-datasets::irisstep3:查看数据信息dim(iris)维度为[150,5]head(iris)查看数据前6行的信息step4:利用ggplot工具包绘图plot5<-ggparcoord(data=iris,columns=1:4,groupColumn="Speci
早起CaiCai
·
2024-02-04 17:18
R语言
r语言
学习
开发语言
数据可视化
使用 Matlab 拟合函数
1加载数据主页—>新建变量粘贴X
坐标
,重命名变量名同样的步骤,新建变量,加入y值2多项式拟合打开APP,在数学工具里面选择--------》CurveFitting3加载数据,选择功能
六和七
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2024-02-04 17:45
Linux
ECG
matlab
开发语言
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