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Unity坑
Vue遇到微信授权登录的一些场景
坑
和思考
最近,接手一个小的PC商城项目,使用微信扫码授权登录,商城部分有些内容针对游客、用户和会员以及店铺,分别作出不同的展示,当退出登录时,清除所有信息,包括本地存储、pinia,问题就发生在退出账号重新登录,有一部分依赖于pinia的数据没有生效,经过检查发现是重定向后,本该初始化的store没有执行,下面详细说明这个故障是如何发生的,以及解决方案。微信授权登录过程介绍这一部分针对于没有做过第三方授权
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2025-03-21 07:58
前端vue.js扫码登录
docker部署nginx+php7.3流程及遇到的
坑
拉取镜像dockerpullnginx:alpinedockerpullphp:7.3-fpm-alpine创建dockernetwork网络dockernetworkcreatemy_web创建docker容器并拷贝配置文件目录到主机//这一步是为了挂载卷创建主机的挂载目录mkdir~/nginx/{logs,conf.d}创建nginx容器dockerrun-d--rm--namenginxn
匿名用户(192.168.*.*)
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2025-03-21 05:44
linux
docker
nginx
php
centos
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10
DamnF--
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2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
通过Github仓库链接爬取其star的数量
没想到在爬取的过程中碰到了一个火狐浏览器的神
坑
,在这里写篇博客记录一下。
gu_lian
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2025-03-20 23:31
github
xpath
python
Unity
3D游戏美术全攻略:从入门到精通
文/拉撒路
Unity
现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛!
问之路
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2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
从架构设计到调优避
坑
,手把手教你打造高可用调度系统!
一、核心架构设计:ETCD如何赋能AI调度?架构图:[AI调度引擎]←实时数据→[ETCD集群]↓决策指令[执行层(车辆/物流/交通设备)]核心角色:ETCD:存储调度策略、节点状态、任务队列、实时环境数据(如交通流量、天气)AI模型:基于ETCD数据动态决策(如路径规划、资源分配)调度执行层:接收ETCD下发的指令并执行(如车辆调度、信号灯控制)优势:强一致性:ETCD的Raft协议确保调度策略
码农突围计划
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2025-03-20 19:50
人工智能
etcd
大数据
华为ensp--BGP路径选择Comm
unity
学习新思想,争做新青年,今天学习的是BGP路径选择Comm
unity
实验目的·理解团体属性的概念与作用·熟悉运用团体属性来控制路由传递的方法·理解No-Export、No-Advertise、No-Export-Subconfed
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2025-03-20 18:32
华为路由bgp
Unity
3D手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
最完整的webpack Dll打包与采
坑
总结
webpack已经成为前端主流的项目打包工具,对于前端开发必不可少。在前端项目依赖第三方库过多,项目比较大文件比较多时,webpack打包的速度也会被拖成蜗牛,是时候优化一下webapck的打包速度了。在优化打包速度方面有不少方法方式,其中一个比较重要的方式是DllPlugin。DllPlugin把第三方库打包成动态链接库(动态链接库:windows系统中库文件概念,这里是借用了这一概念。),Dl
仰望星空的代码
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2025-03-20 17:38
Vue.js踩坑记
vue.js
webpack
dll打包
打包优化
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
Unity
3D开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
【十 自然语言处理项目实战】【10.2 数据收集与预处理】
作为一个曾把BERT训成人工智障的老司机,这就把五年掉
坑
经验熬成一锅十全大补汤!
再见孙悟空_
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2025-03-20 13:39
#
自然语言处理
人工智能
知识图谱
transformer
自然语言处理
数据收集
自然语言处理
预处理
自然语言处理项目
从0到1,在Ubuntu 20.04 下编译 openWRT
从0到1,在Ubuntu20.04下编译openWRT/LELD/老毛子固件(跳过八大
坑
,你就是赢家!)
姓张名江叫大江
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2025-03-20 13:35
软路由
ubuntu
linux
openwrt
【
unity
&Node.js篇】多人联机游戏开发代码规范
多人联机游戏前端(
Unity
)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人联机游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(
Unity
)和后端(Node.js)开发部分。
雅鸦
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2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
ubuntu为pycharm添加系统快捷启动图标
icon是图标文件位置)[DesktopEntry]Version=1.0Type=ApplicationName=PycharmIcon=/home/du/Documents/pycharm-comm
unity
金大大诶
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2025-03-20 01:17
Linux
游戏开发引擎对比:Godot、
Unity
、Unreal与cocos2d的优劣分析
本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、
Unity
、UnrealEngine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。Godot:优点:开源且免费,无商业授权费用。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
Java开发者必看!零成本集成DeepSeek-R1打造AI办公神器,源码级实战教程让你效率翻倍!
二、手把手部署DeepSeek-R1本地环境(附避
坑
指南)步骤1:Docker一键部署步骤2:下载模型步骤3:验证部署三、Java整合DeepSeek-R1:从理论到实战1.添加HTTP客户端依赖(以SpringBoot
Leaton Lee
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2025-03-19 22:25
java
人工智能
开发语言
跨境电商老司机的秘密:多账号管理的正确打开方式
本篇文章将结合行业经验,帮你避
坑
并高效运营。为什么需要多账号运营?1
跨境卫士萌萌
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2025-03-19 20:43
经验分享
学习单片机需要多长时间才能进行简单的项目开发?
今天咱们就来聊聊这个话题,我不是什么高高在上的专家,就是个踩过无数
坑
、烧过几块板子的“技术老友”。本文将用最接地气的话给你讲清楚,答案可能比你想的简单,也可能比你想的残酷,但肯定会让你心里有谱。
无际单片机编程
·
2025-03-19 15:33
单片机
嵌入式硬件
stm32
嵌入式
java
dify重磅升级:从0.15.3安全升级1.1.0新手避
坑
指南
DockerCompose部署备份自定义的docker-composeYAML文件(可选)cddockercpdocker-compose.yamldocker-compose.yaml.-$(date+%Y-%m-%d-%H-%M).bak从main分支获取最新代码gitcheckoutmaingitpulloriginmain停止服务,命令,请在docker目录下执行
Ven%
·
2025-03-19 14:55
简单说深度学习
docker实用
DIfy动手
dify
docker
python
人工智能
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)DedicatedServer性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭
坑
指南这是第
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2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
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2025-03-19 11:00
memory
Android通过uri 获取文件路径
话不多说,通过uri获取文件路径遇到了很多
坑
,但也最终解决了,直接上代码。
迷路国王
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2025-03-19 11:33
Android知识
ES 中时间日期类型 “yyyy-MM-dd HH:mm:ss” 的完全避
坑
指南
文章目录1、ES中的日期类型有何不同2、案例2.1案例介绍2.2原理揭秘3、路为何这么不平4、又一个
坑
5、总结6、ES的时间类型为什么这么难用,有没有什么办法可以解决?
Elastic开源社区
·
2025-03-19 08:01
elasticsearch
es
分布式
数据库
需求管理的 7 大误区,你踩坑了吗?
本文将深入剖析需求管理中的7大误区,帮助你避
坑
前行,提高项目成功率。误区1:需求文档等同于需求管理症状:许多团队认为只要写好需求文档,需求管理工作就完成了。
测试者家园
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2025-03-19 07:59
测试开发和测试
质量效能
软件开发技巧
需求分析
软件研发
软件测试
敏捷开发
质量效能
项目管理
非功能
如何申请Manus邀请码?手把手教你获取开发者权限/产品试用资格
本文将从零开始,详解Manus邀请码的申请流程、填写技巧与避
坑
指南。一、什么是Manus邀请码?作用:用于解锁开发者权限、申请硬件试用(如VR手套)、访问私
小小鸭程序员
·
2025-03-19 04:29
云计算
云原生
AI编程
spring
cloud
人工智能
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
·
2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
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2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
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2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
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2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
交换平台(一)第一章:数据交换平台的一些基本概念
正好这个项目的架构师也在公司做了一次架构层面的技术分享,我便把此次分享和我在项目实践中遇到的一些
坑
一起整理出来,形成本系列文章
姚毛毛-aione1.com
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2025-03-18 06:33
交换平台
项目分享
Failed to instantiate [org.springframework.data.redis.connection.jedis.JedisConnectionFactory实例化配置失败
RELEASE],Spring版本:[5.2.15.RELEASE]原来的一些配置都会失效,导致错误不断,用了一个星期左右来进行解决这些问题,问题很多但是记录下来的就这些吧,以供后来者学习一下,避免跳进这些
坑
。
道阻且长-行则将至-行而不辍-未来可期
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2025-03-18 06:00
redis
缓存
spring
boot
spring
宇树科技单线雷达L2的
坑
货驱动
最烂的github网站:GitHub-unitreerobotics/unilidar_sdk:SDKforUnitreeL1LiDAR搞不懂这家公司火的道理,卖个烂机器狗忽悠火了,瞎眼买了个激光雷达,捯饬半天。一句话搞定的事技术支持就是不和你说清楚别用这个网站,错误的没有更新使用官网的SDK驱动网站:下载中心L2-宇树科技完全没有技术支持,扔一堆手册,问一下问题还要提交工单,代理商、销售心高气傲
wuicer
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2025-03-18 01:45
科技
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
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2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
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2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
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2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
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2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
第十篇 秒懂SQL集合运算与联结:像逛超市一样学SQL
目录一、前情提要:SQL集合运算就像整理购物车1.1基础三剑客:UNION/INTERSECT/EXCEPT1.2新手必
坑
指南⚠️二、表联结:你的SQL人际关系学2.1三种联结方式对比2.2隐藏技巧:过时语法
随缘而动,随遇而安
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2025-03-17 20:39
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
第十一篇 SQL高级处理:窗口函数和GROUPING运算符,看这篇就够了
预测股票走势的秘密武器2.GROUPING运算符:自动生成Excel式合计行2.1ROLLUP:自动加小计和总计2.2CUBE:所有维度组合统计2.3GROUPINGSETS:只生成我需要的统计3.实战技巧+避
坑
指南
随缘而动,随遇而安
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2025-03-17 20:39
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
第三篇 从入门到专业:SQL标准语法详解与高效编码规范指南
2.1DDL(数据定义语言)——"盖房子"2.2DML(数据操作语言)——"搬家具"2.3DCL(数据控制语言)——"配钥匙"三、SQL书写规范(避免被同事吐槽)3.1基础排版规范3.2注释规范四、新手必看避
坑
指南
随缘而动,随遇而安
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2025-03-17 20:08
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
vue2和vue3的响应式原理有何不同?
如果你是前端开发,V哥建议抓紧入
坑
鸿蒙,2025年鸿蒙趋势将引领国产化替代的新征程,大量内推岗位等你来拿。推荐一本鸿蒙NEXT书《鸿蒙HarmonyOS开发之路》卷1,可以让你少走弯路。
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2025-03-17 20:20
【第一天】并发编程的10个
坑
(万字血泪经验教训)
1、SimpleDateFormat线程不安全在Java8之前,对时间的格式化处理,一般都是用的SimpleDateFormat类实现的。例如:@ServicepublicclassSimpleDateFormatService{publicDatetime(Stringtime)throwsParseException{SimpleDateFormatdateFormat=newSimpleDa
程序猿小假
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2025-03-17 19:06
Java
开发日记
java
Spring Boot 集成高德地图电子围栏
摘要:本文手把手教你通过SpringBoot调用高德地图API实现电子围栏功能,涵盖云端围栏创建、设备位置监控与本地算法校验,附带完整代码和避
坑
经验!一、电子围栏核心原理1.1什么是电子围栏?
Cloud_.
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2025-03-17 19:30
spring
boot
后端
java
SpringBoot 3.4.x踩坑记录及解决方案(持续更新)
废话最近使用JDK17+SpringBoot3.4.0做新项目遇到的一些
坑
,记录并且给出一些实际的解决方案一、集成MybatisPlus3.5.9的问题第一:不能只引入mybatis-plus-spring-boot3
brrdg_sefg
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2025-03-17 15:06
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
boot
后端
java
解决 Flutter Device Daemon 启动失败问题的实践记录
解决FlutterDeviceDaemon启动失败问题的实践记录最近在使用Flutter开发时踩了一个
坑
。看似是个小问题,但折腾了好久,最终通过日志分析和查阅资料才找到了解决办法。
又吹风_Bassy
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2025-03-17 14:55
flutter
Flutter
Daemon
file
handles
Daemon
Crash
AndroidStudio
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