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Unity基本操作
Unity
3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity
3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
macOS安装mongoDB(homebrew)
Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
lx741602698
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2024-03-28 13:15
macos
mongodb
数据库
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
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2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
mysql 常见数据表操作
前面介绍了数据库表的
基本操作
。把常用的做一个汇总。时间久了,记不得完整的语法了,再打开一看,就清楚了。
天狼1222
·
2024-03-28 11:42
mysql系列
mysql
数据库
单链表的
基本操作
链表文章目录链表创建链表单链表实现一:实现二:错例循环链表单独创建逐节点创建约瑟夫环问题删除节点实现方式一:实现方式二:删除节点并建立新链表逆置链表实现:链表排序实现一:实现二:实现三:链表查询(跳表)structList{intdata;structList*next;}创建链表单链表实现一:structList*listCreate(){intdata;structList*head=NULL
stoAir
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2024-03-28 10:11
c++
c语言
数据结构
算法
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
Qt中对主窗口的一些
基本操作
一,给主窗口添加背景我们在做Qt项目的时候,难免需要在主场口上面添加背景图片,一般有两种方法来实现这一功能,可以在主窗口上面粘贴一个很大的QLabel然后在QLabel上面绘制图片,一般不会这样做,另外一种放法我们就需要重写绘制事件函数。paintEvent事件是在窗口状态改变之后处罚的,窗口的状态改变,可以是大小改变,也可以是别的。如下:头文件:protected://只要窗口状态改变自动调用此
徐kun按门铃
·
2024-03-27 03:50
Qt学习
css
c++
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
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2024-03-27 00:16
mysql
数据库
【数据结构】复杂度计算
一个算法所花费的时间与其中语句的执行次数成正比例,算法中的
基本操作
的执行次数,为算法的时间复杂度。1.2大O的渐进表示法大O符号(BigOnotation):是用于描述函数渐进行为的数学符号。
一只小鹿lu
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2024-03-26 04:49
数据结构
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
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2024-03-26 03:17
unity
unity
【matlab】
基本操作
(二)实验报告
实验目的与要求:1熟悉matlab工作环境2掌握建立矩阵的方法和基本的矩阵运算3掌握matlab各种表达式的书写规则以及常用函数的使用4用矩阵求逆法解线性方程组实验内容:P3601,3,4P3624,5(1)一、先求下列表达式的值。提示:利用冒号表达式生成向量。二、设有矩阵A和B求它们的乘积C。求A+A、A*A、A^2。求B+1、B-1、B-C、B.*3、B.^2、B./2。(4)取A矩阵的最后一
Linyeji
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2024-03-25 18:37
数学建模
matlab
数据结构——双向链表(C语言版)
双向链表的节点结构双向链表的
基本操作
完整的双向链表示例总结什么是双向链表?双向链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含两个指针:一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。
GG Bond.ฺ
·
2024-03-25 08:54
数据结构
链表
c语言
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Mysql在线安装及
基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
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2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
认识redis
2、redis能干什么3、Linux环境下的安装redis的
基本操作
命令redis的知识4、redis的五大基本类型Redis-keyString(字符串)List(列表)Set(集合)Hash(哈希)
Gitshile
·
2024-03-19 00:07
redis
Spring Boot Demo with Docker
1.Springstarter启动一个web项目
基本操作
可参考:感谢这个链接Note:Controller&Mapping类似于Route2.Springmavenpackage生成可执行jar包mavenpackage
亨利何
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2024-03-18 23:09
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
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2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
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2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
MySQL数据库管理
掌握数据库的查看方法掌握MySQL库和表的创建和删除方法掌握MySQL增删改查常见操作掌握MySQL用户权限1.1使用MySQL数据库在熟悉安装及访问MySQL数据库以后,接下来将学习MySQL数据库的
基本操作
L罗盛
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2024-03-16 13:50
数据库
mysql
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
2.2 关系操作
关系数据语言的分类关系代数语言:关系演算语言:元组关系演算语言域关系演算语言2.2.1基本的关系操作常用的关系操作查询操作:选择、投影、连接、除、并、差、交、笛卡尔积(后面章节会详细讲)选择、投影、并、差、笛卡尔积是5种
基本操作
盛寒
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2024-03-14 01:52
数据库系统概论
数据库
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
区块链学习Day01
学习前的知识储备1.go语言(必须掌握)2.数据库
基本操作
3.基本算法4.Linux
基本操作
5.Linux集群搭建6.Web常识Pow工作量证明一、概念的介绍1.P2P区块链有一个前提,就是P2P,这并非是借贷平台
宝哥的菜鸟之路
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2024-03-11 14:13
区块链
学习
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
【Linux】文本编辑器Vim(Vim的操作方法、命令集,Vim插件安装配置)
目录00.前言01.基本模式02.
基本操作
03.命令集正常模式末行模式04.插件安装00.前言Vim(ViIMproved)是一款强大的文本编辑器,是Unix系统中经典的Vi编辑器的增强版本。
谁在夜里看海.
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2024-03-10 18:18
LINUX
linux
vim
运维
PHP对文件的
基本操作
0.创建文件$fh=fopen('test.txt','w');$text=";}fclose($file);//逐字符读取$fh=fopen("test.txt","r");while(!feof($file)){echofgetc($file);}fclose($file);也有不使用feof()函数依然能够读取文件所有内容的方法:file_get_content()echo"";echofi
拾实
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2024-03-10 17:30
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
深入了解OpenCVSharp中常见的图像处理功能
深入了解OpenCVSharp中常见的图像处理功能前言1.图像加载与保存2.图像
基本操作
3.图像滤波4.边缘检测5.图像分割6.特征检测与描述子7.目标识别与跟踪8.图像融合与拼接9.形状匹配与模板匹配
仰望大佬007
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2024-03-06 21:48
图像处理
opencv
计算机视觉
c#
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
pytorch 介绍以及常用工具包展示
2.PyTorch基础2.1张量:PyTorch的核心数据结构创建和操作张量的
基本操作
,如加法、乘法等。张量的自动微分功能,介绍autograd模块。2.2动态计算
R0ot
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2024-03-05 00:50
pytorch
人工智能
python
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Mysql8.0 数据库表的
基本操作
1,创建表CREATETABLE表名称(字段名1数据类型,字段名2数据类型,字段名3数据类型,)mysql>createtabletb_student(->sidINT,->snameVARCHAR(20)->);QueryOK,0rowsaffected(1.19sec)mysql>createtabletb_teacher(->tidINT,->tnameVARCHAR(20)->);Quer
xharvard
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2024-03-03 01:18
数据库
【Redis】
基本操作
- 命令行操作
设置键值对3.获取键值对4.设置带过期时间的键值对5.列表操作6.哈希表操作7.删除键8.查看服务器信息9.退出命令行客户端结语在学习Redis的阶段一,我们将了解如何使用Redis的命令行客户端进行
基本操作
好久不见的流星
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2024-03-02 19:39
Reids
redis
数据库
缓存
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
eBPF实践篇之环境搭建
eBPF程序开发实验环境一台Debian12操作系统的计算机,我使用的是Debian12.2.0-amd64其它Linux发行版的环境也可以,Linux内核不低于5.4版本前置知识c语言,linux系统
基本操作
配置开发环境在
醉墨居士
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2024-03-01 22:38
eBPF
linux
网络
c语言
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
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