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Unity基本操作
Python数据结构——队列
#队列的
基本操作
是Enqueue(入队),在表的末端(rear)插入一个元素,还有出列(Dequeue),删除表开头的元素。
jxwsina1
·
2025-02-02 22:46
算法图解
队列
算法图解
数据结构-第三期——队列(Python)
队列操作用queue来实现队列用list来实现队列用deque来实现队列优先队列(PriorityQueue)二叉堆实现优先队列一、弹出操作:从堆顶弹出最小值(图解)二、插入操作:把新元素插入堆(图解)【
基本操作
小叶pyか
·
2025-02-02 22:45
数据结构
python
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
在Windows上用Llama Factory微调Llama 3的
基本操作
这篇博客参考了一些文章,例如:教程:利用LLaMA_Factory微调llama3:8b大模型_llama3模型微调保存-CSDN博客也可以参考LlamaFactory的Readme:GitHub-hiyouga/LLaMA-Factory:UnifyEfficientFine-Tuningof100+LLMsUnifyEfficientFine-Tuningof100+LLMs.Contribu
蛐蛐蛐
·
2025-02-02 13:16
深度学习
Python技巧
科研工具
llama
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
Spark入门(Python)
目录一、安装Spark二、Spark
基本操作
一、安装Sparkpip3installpyspark二、Spark
基本操作
#导入spark的SparkContext,SparkConf模块frompysparkimportSparkContext
nfenghklibra
·
2025-02-01 23:39
python
spark
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
·
2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
HBase Shell
基本操作
一、进入HbaseShell客户端先在LinuxShell命令行终端执行start-dfs.sh脚本启动HDFS,再执行start-hbase.sh脚本启动HBase。如果Linux系统已配置HBase环境变量,可直接在任意目录下执行hbaseshell脚本命令,就可进入HBaseShell的命令行终端环境,exit可以退出HBaseShell(我安装的是伪分布式的HBase)。(1)help帮助
wanglingli95
·
2025-02-01 17:20
大数据开发
hbase
数据库
大数据
C++,vector:动态数组的原理、使用与极致优化
文章目录引言一、vector的核心原理1.底层数据结构1.1内存布局的三指针模型1.2内存布局示意图2.动态扩容机制2.1动态扩容过程示例3.关键结论4.代码验证内存布局5.总结二、vector的使用方法1.
基本操作
智驾
·
2025-02-01 13:14
C/C++
c++
开发语言
STL
「前端工具」postman接口测试工具详解
以下是Postman的一些关键特性和使用方法的详解:1.界面和
基本操作
工作区:Postman的主界面,用于显示集合、环境和全局变量。请求构建器:用于输入请求的URL、HTTP方法、请求头、请求体等。
吴维炜
·
2025-02-01 08:40
前端就那么回事
postman
前端工具
API开发工具
RESTful
API
postman自动化测试
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
·
2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
hive表指定分区字段搜索_Hive学习-Hive
基本操作
(建库、建表、分区表、写数据)...
hive简单认识Hive是建立在HDFS之上的数据仓库,所以Hive的数据全部存储在HDFS上。Hive的数据分为两部分,一部分是存在HDFS上的具体数据,一部分是描述这些具体数据的元数据信息,一般Hive的元数据存在MySQL上。Hive是类SQL语法的数据查询、计算、分析工具,执行引擎默认的是MapReduce,可以设置为Spark、Tez。Hive分内部表和外部表,外部表在建表的同时指定一个
weixin_39710660
·
2025-02-01 04:00
hive表指定分区字段搜索
【Python】Python 虚拟环境与依赖管理全指南
1.3工作原理1.4虚拟环境与全局环境的隔离关系图二、pip和虚拟环境的关系2.1`pip`在虚拟环境中的工作2.2`pip`和虚拟环境结合的优势三、虚拟环境
基本操作
3.1创建虚拟环境3.2激活与退出虚拟环境四
丶2136
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2025-01-31 22:49
python
#
pip
python
开发语言
pip
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
·
2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
·
2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
深度学习篇---深度学习框架
Python的集成度高核心组件2.TensorFlow简介特点静态计算图跨平台强大的生态系统Keras集成核心组件3.PaddlePaddle简介特点易于使用高性能工业级应用丰富的预训练模型核心组件第二部分:
基本操作
Ronin-Lotus
·
2025-01-31 21:05
深度学习篇
深度学习
人工智能
python
Pytorch
TensorFlow
paddlepaddle
C语言哈希表
本文将详细介绍如何使用C语言实现哈希表,包括基本概念、哈希函数、冲突处理方法、
基本操作
、示例代码及其优缺点。哈希表的基本概念定义哈希表是一种通过哈希函数将关键字
niubikls
·
2025-01-31 19:51
c语言
哈希算法
数据结构
开发语言
单片机
C++,std::queue 详解
文章目录1.概述2.包含头文件3.
基本操作
3.1构造函数3.2赋值操作3.3成员函数4.迭代器5.示例6.注意事项参考1.概述std::queue是C++标准模板库(STL)中的一个容器适配器,它提供了一种先进先出
智驾
·
2025-01-31 19:19
C/C++
c++
std
queue
队列
40_Python-对象关系映射SQLALchemy
SQLALchemy一、ORM二、SQLAlchemy简介三、
基本操作
四、总结【2】优缺点一、ORMORM,即Object-RelationalMapping(对象关系映射),它的作用是在关系型数据库和业务实体对象之间作一个映射
SeanYBLL
·
2025-01-31 15:46
Python
R 字符串:深入理解与高效应用
本文将深入探讨R语言中的字符串概念,包括其
基本操作
、常见函数以及高效应用方法。字符串基本概念字符串定义在R语言中,字符串是由字符组成的序列,可以是中文字符、英文字符、数字或其他特殊字符。
lsx202406
·
2025-01-31 14:41
开发语言
揭秘C语言中的堆:构建与管理艺术
本文目录正文一、堆的基本概念二、堆的存储表示三、堆的
基本操作
1.插入元素(Insert)2.删除最大/最小值(ExtractMax/Min)3.构建堆(BuildHeap)四、源码(1)heap.h(2
就爱学编程
·
2025-01-31 12:46
新星杯
c语言
数据结构
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
Docker 深度解析:从入门到精通
本文将从Docker的基本概念入手,详细介绍Docker的安装、
基本操作
、网络配置、数据存储、镜像管理以及一些高级应用。
杰哥的编程世界
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2025-01-31 09:22
javaee
docker
容器
运维
深入探索数据库世界:SQLite、Redis、MySQL 与数据库设计范式
数据库深入探索数据库世界:SQLite、Redis、MySQL与数据库设计范式一、SQLite数据库全方位解析(一)创建与
基本操作
(二)数据存储与表结构设计(三)数据操作:增删改查(四)与C语言联合使用
巴依老爷coder
·
2025-01-31 08:15
数据库
数据库
sqlite
redis
网络安全
mysql
sql
database
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
·
2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
Python 数据分析 - 初识 Pandas
Python数据分析-初识Pandas简介SeriesDataFrame创建
基本操作
添加删除简介Pandas基于NumPy开发,它提供了快速、灵活、明确的数据结构,旨在简单、直观地处理数据。
一名技术极客
·
2025-01-30 18:42
#
Python
进阶
爬虫
python
数据分析
pandas
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
Tensor
基本操作
2 理解 tensor.max 操作,沿着给定的 dim 是什么意思 | PyTorch 深度学习实战
前一篇文章,Tensor
基本操作
1|PyTorch深度学习实战本系列文章GitHubRepo:https://github.com/hailiang-wang/pytorch-get-started目录
Chatopera 研发团队
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2025-01-29 16:48
机器学习
深度学习
pytorch
人工智能
Python绘制汽车(完整代码)
技术需求Turtle库
基本操作
:画笔控制:通过
Want595
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2025-01-29 16:16
Python趣味编程
python
开发语言
Electron+Vue3+ElectronForge整合 - 打包时整合 -分步打包
说明本文介绍一下Electron+Vue3的打包整合的
基本操作
。
NorthCastle
·
2025-01-29 14:01
Electron
Vue3
electron
vue3
electron
forge
打包
vue3
打包成桌面程序
工作总结:git篇
之前写的git
基本操作
一直放在草稿箱里面没发布。这次就打算跟着这一起给写出来做一个总结。基础git操作Gerrit我们公司用的是G
小雨凉如水
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2025-01-29 08:24
git
Scoks5 一键搭建脚本,解决nolanjdc被限制IP
交流:914535027懒人上车链接介绍一个Shell脚本,集成socks5搭建,管理,启动,添加账号等
基本操作
。基于socks5官方的辅助脚本,方便用户操作,并且支持快速构建socks5服务环境。
清风孤客
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2025-01-29 05:04
青龙相关
安全
ssh
运维
网络
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
数据结构——AVL树
这种平衡性质确保了
基本操作
如添加、删除和查找等的时间复杂度均为O(logn),其中n是节点数。
Richard458
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2025-01-28 01:56
数据结构
算法
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
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2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
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