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Unity基本操作
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VRoid+Blender+
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3D人物模型导入使用
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VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式,再放入
Unity
中调整的全过程实操实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程VRoid(.vrm)导入Blender导入
Unity
和动画详解全流程
lovingyk
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2025-02-24 00:38
unity
unity
Jenkins 构建
Unity
打包APK
Jenkins构建
Unity
打包APK一、创建一个Pipeline任务在项目跟目录创建Pipeline脚本jenkins_scripts\Pipeline\android_master_pipeline
[奋斗不止]
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2025-02-23 16:41
jenkins
Unity
jenkins
unity
批处理
编辑器
在LangFlow中集成OpenAI Compatible API类型的大语言模型
就比如这个OpenAICompatibleAPI,这不应该是
基本操作
嘛?算了,服了,习惯了就好了。
几道之旅
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2025-02-23 15:09
Dify:智能体(Agent)
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全搞定
几道之旅AI专栏VVVIP
语言模型
人工智能
自然语言处理
LINUX 安装mysql5.6.50 RPM
记录一下安装过程的碰见的各种问题1.下载安装包抖店云上的系统是CentOS7.964位,因此下载Redhat7系统下面的安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
a21768541
·
2025-02-23 10:06
数据库
mysql
项目术语汇总
L2O:即LeadstoOpport
unity
,也就是从线索管理>>客户管理>>商机管理的业务流程SRM(SupplierRelationshipManagement)供应商关系管理CRM(CustomerRelationshipManagement
LVXIANGAN
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2025-02-23 08:18
转型之路
职场和发展
03 Python字符串与基础操作详解
文章目录Python字符串字符串的本质字符串
基本操作
检查字符串编码Pythonbool布尔类型布尔值的特点布尔运算示例Python初始化变量,并不一定开辟新的内存!
全栈若城
·
2025-02-23 08:47
python系列教程
python
java
开发语言
Unity
权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录
仙魁XAN
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2025-02-23 04:44
Unity
进阶
unity
android
权限申请
动态权限申请
permission
《数据结构基础操作:从代码层面深入剖析链表、栈与队列》
本文将结合具体代码,详细解读双向链表的插入与删除、顺序栈和循环队列的
基本操作
、链表合并以及删除链表倒数第N个节点的实现逻辑和代码细节。
Oracle_666
·
2025-02-23 03:38
数据结构
自动化之ansible(二)
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleComm
unity
Documentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook
likeyou~coucou
·
2025-02-23 00:45
自动化
自动化
ansible
运维
2.ELK之Elasticsearch常用DSL语句(kibana语句)
零、ES
基本操作
1、查看索引/mapping2、查看集群健康状态3、查询ES中所有的index4、删除索引5、查看索引的分片情况6、根据docid查询文档7、常规查找——在/index/type中查找8
焱齿
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2025-02-22 23:04
elk
elasticsearch
VBA连接sql server数据库
基本操作
不多说,直接看代码'连接数据库'定义数据链接对象,保存连接数据库信息Setcnn=CreateObject("ADODB.Connection")'定义记录集对象,保存数据表Setrs=CreateObject("ADODB.Recordset")'定义数据库链接字符串‘DataSource:数据库服务器IP地址‘InitialCatalog:数据库名称‘UserID:数据库登录用户名‘Passw
OdooWizard
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2025-02-22 18:58
VBA
VBA
栈的链式存储
栈的链式存储题目设计一个栈的数据结构,使用链表实现栈的
基本操作
。栈的操作包括:push(intval):将元素val推入栈中。pop():移除栈顶的元素。top():获取栈顶的元素。
Long韵韵
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2025-02-22 18:23
算法训练营
java
python
开发语言
提升游戏性能的魔法:C#与
Unity
中不容错过的脚本优化技巧
幸运的是,在
Unity
这个广受欢迎的游戏开发平台上,借助C#的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。
墨夶
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2025-02-22 17:17
C#学习资料1
游戏
c#
unity
X
Unity
.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
X
Unity
.AutoTranslator开源项目常见问题解答X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
尚建民Maxwell
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2025-02-22 16:09
数字人源码源头搭建技术全攻略,支持OEM
技术选型与架构设计图形渲染技术实时渲染引擎:
Unity
:作为一款跨平台的实时渲染引擎,
Unity
在数字人开发
余18538162800)
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2025-02-22 16:39
python
Unity
文字过长末尾改成省略号
策划提了个需求是文字超过两行的话那第二行的末尾改成省略号,然后省略剩下的文字搜索后看到了一篇文章https://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/82225615赋值后调用一次就好,省事了publicvoidSetTextWithEllipsis(TexttextComponent,stringvalue){vargenerator=newText
akuojustdoit
·
2025-02-22 16:38
C#&unity
游戏开发自学
游戏
unity
游戏引擎
unity
导表excel->lua优化
转自zblade-博客园发现一位大佬的基地,特此转载一篇做个标记,以防以后找不到了。这是我最早而且持续时间最长的一个优化工作。在我们的游戏中,策划会有大量的配置表,全都配置在excel表中,通过编写导表工具,可以将excel表导出为对应的lua表,用于在游戏中进行lua表的加载和查找。我总结一下优化的几个节点:1、最初版本的导表最初版本的lua导表,是将excel中对应的key-value值逐一导
MyIsJake
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2025-02-22 15:36
unity
unity
lua
游戏引擎
X
Unity
.AutoTranslator-Gemini——调用Google的Gemini API, 实现
Unity
游戏中日文文本的自动翻译
X
unity
AutoTranslator-Gemini-API本项目是一个使用Flask框架和GoogleGeminiGenAI模型构建的WebAPI服务,用于将日文
unity
游戏文本翻译成简体中文。
007_rbq
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2025-02-22 15:03
python
机器学习
unity
游戏
机器翻译
python
github
人工智能
机器学习
Unity
Excel导表工具转Lua文件
思路介绍借助EPPlus读取Excel文件中的配置数据,根据指定的不同类型的数据配置规则来解析成对应的代码文本,将解析出的字符串内容写入到XXX.lua.txt文件中即可EPPlus常用API//命名空间usingOfficeOpenXml;//Excel文件路径varfileExcel=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,Fi
程序猿多布
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2025-02-22 15:03
excel
unity
【原创】Ubuntu 22安装nexus私服
下载官网地址:https://www.sonatype.com/下载地址:https://www.sonatype.com/thanks/repo-comm
unity
-edition
赵庆明老师
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2025-02-22 08:05
Android
Linux
ubuntu
数据库
linux
【数据库技术NoSQL】MongoDB和Cassandra的使用
数据库技术NoSQL:MongoDB和Cassandra的使用目录引言NoSQL简介NoSQL的特点NoSQL的类型MongoDB简介及使用MongoDB的特点MongoDB的安装和配置MongoDB的
基本操作
爱技术的小伙子
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2025-02-22 03:51
数据库
nosql
mongodb
godot python_我的godot开发环境调教记录分享
而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSComm
unity
开发开源项目,也省了IDE的钱。
水间清亦浅
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2025-02-22 02:07
godot
python
Unity
接入SDK (Android)
前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的
基本操作
,
unity
接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk;首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解
乃敢与君决
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2025-02-21 23:12
java
unity
c#
pgsql用户和权限管理
1.用户
基本操作
1.1创建用户创建用户命令结构postgres=#\hcreateuserCommand:CREATEUSERDescription:defineanewdatabaseroleSyntax
我是西瓜王
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2025-02-21 22:35
数据库
运维
dba
第三章 链表和list 单链表部分
第三章链表和list单链表部分本章涉及链表和list的
基本操作
,因为个人感觉理解较为复杂,在此分为多部分进行总结,本篇涉及其中的单链表的创建、插入、删除、查找等。
exm-zem
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2025-02-21 19:14
数据结构及STL
链表
list
数据结构
顺序表
顺序表的
基本操作
1.初始化与内存分配静态分配#include#defineMaxSize10//定义最大长度typedefstruct{intdata[MaxSize];//用静态的“数组”存放数据元素
再也不熬夜zzz
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2025-02-21 18:28
数据结构
Unity
之IK(反向动力学)
Unity
已经定义了一个Ik回调函数——OnAnimatorIK,我们可以通过调用相关API来
winds_tide
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2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
·
2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
探索流体模拟新境界:
Unity
中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践
探索流体模拟新境界:
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中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践PBD-Fluid-in-
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APBDfluidin
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runningontheGPU项目地址:https:/
仲玫千Samson
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2025-02-21 11:02
Mac
Unity
编辑器中Process调用Python脚本。
这玩意是真的难,环境:macOS10.15.4
Unity
2019.4Python3.8首先我们要知道一个API:System.Diagnostics.Process可以打开其他程序。
ShawnWeasley
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2025-02-21 08:10
python
java
linux
人工智能
unity
【
Unity
粒子特效分享-卡通漫画-烟花特效】
传送门:【
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粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
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2025-02-21 08:38
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Unity
3D 实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity
3D中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
mysql8.4+mysql router读写分离
以下为容器环境内搭建准备工作:拉取镜像:镜像版本mysql8.4container-registry.oracle.com/mysql/comm
unity
-router8.4下载mysql_shellmysql-shell
Alex_z0897
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2025-02-21 00:42
mysql
数据库
Go语言操作Redis集群实战指南
本文将展示如何利用Go语言操作Redis集群,包括安装依赖、配置连接、执行
基本操作
、处理哈希数据、实现发布订阅功能、事务处理以及错误处理。
Jump小酱
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2025-02-21 00:11
Unity
3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity
使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
【
Unity
监狱内部环境资产包】Jails Interior 提供了完整的监狱内部结构,包括牢房、走廊、审讯室、看守室等,并配备了大量高质量的家具、铁栏、门窗和其他装饰,快速搭建沉浸式的监狱场景
JailsInterior是一款专为
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设计的监狱内部环境资产包,适用于犯罪题材、恐怖游戏、警察模拟、逃脱解谜等类型的游戏。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-20 17:50
Unity插件
消息队列MQ技术的原理和IBM MQ的
基本操作
消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术。消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走。通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置、或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息。消息中间件概述消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术。消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走。通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼
Chelseady
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2025-02-20 10:08
python
python
Jira,一个强大灵活的项目和任务管理工具 Python 库
02安装与配置安装jira库配置Jira访问获取APItoken:配置Python环境:03
基本操作
创建项目创建任务查询任务更新任务删除任务04高级操作处理子任务搜索任务添加附件评论任务05实战案例自动化创建与分配任务自动生成项目报告
图灵学者
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2025-02-20 09:34
python精华
jira
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开发语言
深入解析:Tableau在数据可视化中的高级应用
然而,许多人在使用Tableau时,仅停留在
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层面,未能充分发挥其潜力。本文将深入探讨Tableau的高级应用,展示其在复杂数据分析中的强大能力,并以具体实例说明其实际应用效果。数据预
Echo_Wish
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2025-02-20 07:18
实战高阶大数据
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Oculus SDK:Oculus集成
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开发环境_2024-07-26_05-43-25.Tex
OculusSDK:Oculus集成
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开发环境OculusSDK:Oculus集成
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开发环境环境准备
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版本选择在开始集成OculusSDK到
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开发环境之前,选择正确的
Unity
chenjj4003
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2025-02-20 03:09
游戏开发
unity
游戏引擎
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Linux安装MySQL
-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar-Clinuxmysql大C是安装到指定目录3.切换到linuxmysql目录按顺序解压cdlinuxmysqlrpmivhmysql-comm
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2025-02-19 19:36
MySQL数据库
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云原生架构师2024
1-Linux操作系统-CSDN博客├──1-Linux操作系统|├──1-项目部署之-Linux操作系统||├──1-Linux概述与安装||├──2-Linux
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||└──3-Linux软件安装与配置
theo.wu
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MongoDB部署
MongoDB部署一、MongoDB安装配置1.下载安装包#https://www.mongodb.com/try/download/comm
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木子运维
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2025-02-19 10:53
mongodb
数据库
Unity
中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
在
Unity
中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
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UI优化总结
Unity
UI优化总结前言最近又再一次回顾总结了一下
Unity
UI的优化,在此作下笔记,供学习参考。核心四大问题在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡。
Don里个冬
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2025-02-19 05:17
Unity3D技术分享
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【虚拟仿真】
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3D中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
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开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
#
Unity3D
VR/AR开发
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哈希表(C语言实现)
文章目录1.哈希表的概念1.1哈希表的
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1.2哈希表的常用操作2.基于数实现哈希表2.1哈希表的结构体定义2.2哈希表的初始化2.3删除哈希表2.4哈希函数2.5查找哈希表中的元素2.6删除哈希表中的元素
写代码的大学生
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2025-02-19 04:39
散列表
c语言
哈希算法
C# 反射与动态编程
1.2反射的
基本操作
1.2.1获取类型信息1.2.2获取成员信息1.3调用成员1.4实例化对象1.5常见应用场景2.动态编程2.1什么是动态编程?
萨达大
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2025-02-19 02:49
C#
上位机开发
c#
开发语言
反射
动态编程
Git进阶教程
分支操作实际操作git冲突的产生与解决冲突的产生解决冲突忽略文件推荐几款GUI工具后文写在前面我们之前写过一篇git基础操作的文章,有人说写的太简单了,工作中很多用到的都没有写,那么今天我把剩下的git的一些
基本操作
也梳理了一下
麦秸垛的守望者
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2025-02-19 01:08
Git
Git
JavaScript系列(75)--代理模式专题
JavaScript代理模式专题JavaScript的Proxy提供了强大的对象代理能力,能够拦截和自定义对象的
基本操作
。本文将深入探讨Proxy的各种模式、应用场景和最佳实践。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-18 23:15
JavaScript
javascript
代理模式
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