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Linux
Unity基本操作
Unity
3D 资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity
3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
Unity
文字高度自适应
期望文字有字号限制,输入文字文字后先判断高度是否适用于限制字号,若处于最小字号时高度任不适用,则调整RectTransform的高度。核心代码每次输入文字时先将字号设定为原始字号。comp.fontSize=fontSize;comp.text=content;拓展Text调用自适应脚本里的设定文字方法。publicstaticclassExtensionText{publicstaticvoid
2301_79311694
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2025-03-08 17:11
unity
Docker资料整理
目录Docker概述:Docker的基于CentOs7的安装方法可百度或看其他作者文档Docker的架构:Docker的
基本操作
镜像操作:容器操作:数据卷操作Dockerfile自定义镜像DockerComposeDocker
小冀在努力
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2025-03-08 14:51
JAVA学习之路
docker
docker 删除指令
但是,很多新手在使用Docker时可能会遇到一些
基本操作
的困惑,比如如何删除Docker中的容器、镜像等。在本篇文章中,我将详细讲解Docker删除指令的使用
乔丂亓
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2025-03-08 13:20
docker
eureka
容器
运维
云原生
mongodb
基本操作
指令
此文档基于mongodb4.4版本,记录一些mongodb的基本指令1.连接mongodb命令mongo--host192.168.0.10:27017--usernameroot--password1234mydb2.创建数据库命令(如果不存在会创建一个新的,存在会直接使用该数据库)usemydb13.创建用户命令db.createUser({user:"newusername",pwd:"ne
王老实
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2025-03-08 12:48
mongodb
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
Linux
基本操作
指令1
终端基础操作:1.查看当前目录路径pwd#输出示例:/home/username2.进入指定目录cd/home/{username}/{Documents}3.安装编译C/C++的环境sudoapt-getinstallgccg++sudoapt-getinstalllsb-corelib32stdc++6//安装其他库4.查看安装的gcc和g++的版本g++-vgcc-v5.当前目录下创建一个C
派阿喵搞电子
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2025-03-07 23:43
linux
学习
运维
C语言操作MySQL从入门到精通
基本操作
1.环境准备在开始之前,你需要安装MySQL数据库和MySQLConnector/C开发库。
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2025-03-07 16:48
cmysqlsql数据库
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
Python的那些事第四十篇:Redis的Python客户端Redis-py
本文将涵盖安装、
基本操作
、高级功能以及实例代码,帮助开发者快速上手并应用到实际项目中。1.引言
暮雨哀尘
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2025-03-07 12:56
Python的那些事
bootstrap
前端
html
python
redis
开发语言
哈希算法
kali连接蓝牙_蓝牙攻击指南(kali)
基本操作
hciconfig查看蓝牙设备信息hcitool:这是一个查询工具。可以用来查询设备名称,设备ID,设备类别和设备时钟。
weixin_39805924
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2025-03-07 06:42
kali连接蓝牙
Java 常见的面试题(MySql)
满足第一范式是关系模式规范化的最低要求,否则,将有很多
基本操作
在
web18285997089
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2025-03-07 06:11
面试
学习路线
阿里巴巴
java
mysql
oracle
golang反射
基本操作
一、interface{}解析golang中的interface类型,底层是有T和V两个变量实现的,T代表类型,V代表真正的值用下面的例子来加深理解:varx*stringvardinterface{}d=xfmt.Println(d==x)//truefmt.Println(x==nil)//truefmt.Println(d==nil)//false解析:d==x,由于和*string比较,直
qq_37280513
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2025-03-07 06:10
golang
开发语言
后端
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
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2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
8、Java核心API系列(六)
七、文件与IO1、文件和目录操作(File类)Java中的File类位于java.io包中,主要用于处理文件和目录的
基本操作
,如创建、删除、复制、移动文件或目录,以及获取文件的属性。
跟着汪老师学编程
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2025-03-07 01:40
java
开发语言
5、Java核心API系列(三)
Collection接口:定义:是所有集合的根接口,定义了集合的
基本操作
,如添加、移除、遍历等。子接口:List、Set、Queue等。方法:add(Ee):添加元
跟着汪老师学编程
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2025-03-07 01:39
java
windows
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
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2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
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2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
Docker 深度解析:适合零基础用户的详解
此博客涵盖Docker的基本概念和作用、架构和核心组件、与传统虚拟机的对比、安装与
基本操作
,以及在实际开发和运维中的应用场景。
与光同尘 大道至简
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2025-03-05 22:24
eureka
云原生
数据库架构
大数据
java
python
docker
java 批量查询es_java操作ES的简单查询和bool查询
org.elasticsearch.clienttransport5.2.2org.apache.logging.log4jlog4j-api2.7org.apache.logging.log4jlog4j-core2.7junitjunitRELEASEViewCode2.Java操作
基本操作
通过
weixin_39831567
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2025-03-05 20:41
java
批量查询es
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
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2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
Jedis学习笔记
文章目录一、Jedis简介二、Jedis依赖配置Maven依赖Gradle依赖三、Jedis连接方式单机连接连接池配置JedisPooled简化操作集群连接四、Jedis
基本操作
字符串操作列表操作哈希操作集合操作有序集合操作五
剑走偏锋o.O
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2025-03-05 17:09
学习
笔记
redis
java
jedis
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
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2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
maven的基本思想与
基本操作
Maven是一个强大的项目管理和构建自动化工具,广泛应用于Java项目开发中。以下是Maven的一些常用知识:基本概念项目对象模型(POM):Maven项目的核心是pom.xml文件,它是一个XML文件,描述了项目的基本信息(如项目名称、版本、开发者等)、依赖关系、构建配置等。通过pom.xml,Maven可以了解项目的结构和需求,从而进行相应的构建和管理操作。约定优于配置:Maven遵循约定优于
无足鸟丶
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2025-03-05 13:32
maven
java
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
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2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-03-05 11:09
[自然语言处理基础]NumPy
基本操作
什么是NumPyNumPy是Python中科学计算的基本包。它是一个Python库,提供多维数组对象、各种派生对象(如掩码数组和矩阵)以及用于对数组进行快速操作的各种例程,包括数学、逻辑、形状操作、排序、选择、I/O、离散傅里叶变换、基本线性代数、基本统计运算、随机模拟等等。NumPy数组在创建时具有固定大小,这与Python列表(可以动态增长)不同。更改数组的大小ndarray将创建新数组并删除
Steve lu
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2025-03-05 07:22
自然语言处理NLP
自然语言处理
numpy
python
conda
人工智能
机器学习
深度学习
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
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2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
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2025-03-05 07:01
c++
玩转顺序表:用 C 语言实现数据的插入与删除
目录顺序表的定义插入元素删除元素查找元素主函数打印顺序表完整代码总结在这篇博客中,我们将探讨如何使用C语言实现一个简单的顺序表(也称为动态数组),并实现一些
基本操作
,包括插入、删除和查找元素。
赔罪
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2025-03-05 02:03
数据结构
c语言
开发语言
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
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2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Python的那些事第三十九篇:MongoDB的Python驱动程序PyMongo
本文将详细介绍PyMongo的安装、
基本操作
、高级功能以及实际应用案例,并通过示例代码和表格展示其强大的功能和灵活性。
暮雨哀尘
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2025-03-04 21:23
Python的那些事
python
开发语言
科技
mongodb
智能家居
PyMongo
数据加密
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
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2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
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2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
1章6节:物件的选择、复制到显示模式的切换
无论是单纯的物件编辑,还是复杂场景的管理,了解并熟练运用这些
基本操作
,能够帮助你更高效地完成项目。本文将详细解析Blender中的一些基础物件操作,包括如何选择多
DAT|R科学与人工智能
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2025-03-04 14:06
Blender三维动画攻略
Blender
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
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2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
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2025-03-04 13:24
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C#基础
c#
开发语言
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
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2025-03-04 04:19
SP
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P8720 [蓝桥杯 2020 省 B2] 平面切分--set、pair
P8720[蓝桥杯2020省B2]平面切分--set、pair题目分析一、pair1.1pair与vector的区别1.2两者使用场景两者组合使用二、set2.1核心特点2.2set的
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2025-03-04 02:04
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职场和发展
从0到1玩转GitHub:带你开启代码托管之旅
目录一、GitHub初相识1.1重要性1.2应用场景二、注册与登录三、创建仓库四、本地环境准备4.1安装Git4.2配置Git4.3生成SSHKey五、
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5.1克隆仓库5.2添加文件与提交更改5.3
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