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Unity学习之路
【
unity
】
unity
中如何随机选取list中的对象
【代码示例】在脚本中创建一个List,在
Unity
编辑器中将需要生成的待选Prefab放入List中。通过随机Index来随机获取List元素实现目标。
每日出拳老爷子
·
2024-01-24 00:27
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
大数据
学习之路
一、为什么要学习大数据?在我第一份实习的时候,忘记在什么场景下我leader突然说了一句:「干Java不就是增删改查嘛」,而恰好那时候知乎都是「干了3年Java,还是只会增删改查,迷茫」等问题,我听完leader那句话就心里一颤。因为这句话,我又一次的陷入迷茫,我不清楚自己是不是应该继续的Java,所以那段时间我干过爬虫,也撸了一阵子的西瓜书和统计学什么的。在知乎上所有相关的问题和答案我都看了,也
金光闪闪耶
·
2024-01-24 00:57
【VRTK】【
Unity
】【PICO】PICO项目打包后闪退的根本原因
【背景】一开始打包运行好好的PICO项目,中途用Preview模式开发了一阵后,再次打包就闪退了。【分析】项目设置没有动过,那么可能是Preview开发过程中引入的包导致的问题。【答案】千万不要在PICO项目中导入Oculus包。我原本想用一些Oculus包内的Assets资源,所以导入了Oculus,现在叫Meta的开发SDK包,经过反复验证,就是这个包导致了PICO项目打包后的闪退!
每日出拳老爷子
·
2024-01-24 00:26
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果
Unity
Text文本要实现打字机,即一个个文字出来的效果,可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-24 00:09
unity
游戏引擎
浏览器编译修改指纹
步骤先安装vs_comm
unity
工具然后程序里面debugtools,点开debuggingtoolsforwindows,change配置depot_tools环境变量配置在depot-tools下面执行
sugar椰子皮
·
2024-01-23 22:54
爬虫逆向
python
unity
项目《样板间展示》开发:素材导入与整理
第一章:素材导入与整理前言一、创建项目文件二、导入素材模型三、素材模型整理四、光源模型管理结语前言这次带大家从0到1做一个
unity
项目:《样板间展示》。
阿松爱睡觉
·
2024-01-23 21:36
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏
unity
项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计
第二章:火焰和UI设计前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰二、电视机播放三、UI设计结语前言这次带大家从0到1做一个
unity
项目:《样板间展示》。
阿松爱睡觉
·
2024-01-23 21:35
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
unity开发
游戏开发
Unity
实现 球形雾效散射光照
前言首先,我们要解决的问题是,光源发出光线,打到雾中的粒子,粒子散射光线,散射的光线继续作为光源传播,继续打到其他粒子,再次散射,最终传入人的眼睛。人眼单个点看到的颜色值,即为该光线方向所有粒子传到人眼的光线总和。而这种方式的计算量几乎是无穷的,因此我们要简化光线传播。我们假设雾效粒子和粒子之间不会发生光线弹射,并且光照穿过粒子后的光强不发生改变。我们最终要计算的,即为一条相机的入射光线方向上,雾
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:24
Unity图形
unity
雾效散射
图形渲染
Unity
SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入Shader
Unity
MetaVertexPosition4
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity
渐进式烘焙Progressive CPU和GPU
体验过多个版本的同学应该发现了,随着
unity
版本的更新,Enlighten的烘焙方式由于Geomerics公司的停止维护也被
unity
官方逐渐舍弃掉了,现在剩下的就是渐进式烘焙CPU或者GPU了。
带酒书生
·
2024-01-23 21:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在
Unity
游戏开发中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
·
2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
Unity
适配器模式(实例详解)
**跨平台服务适配**简介
Unity
中的适配器模式(AdapterPattern)主要用于将一个类的接口转换为另一个接口,以便于原本不兼容的对象能够协同工作。
极致人生-010
·
2024-01-23 21:41
unity
C#设计模式详解
unity
适配器模式
游戏引擎
c#
新手安装MySQL(保姆级教程)
文章目录mysql下载mysql下载首先将进入MySQL的官方网站https://www.mysql.com/downloads/在这个页面找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads并点击点击进去以后就可以看到这样的页面点击
鴆川傲
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2024-01-23 19:35
mysql
数据库
【笔记】
Unity
webgl 输入中文
Unity
WebGL中文输入和全屏问题_鑫毒季的博客-CSDN博客插件资源来自上面这位兄台的分享。操作如下:1、将WebGLInput脚本挂在InputField组件上。
zjh_368
·
2024-01-23 19:04
#unity插件使用
unity
Application.ExternalCall 已过时 另一种
unity
脚本调用JS的方法
我现在用的
unity
2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity
3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
unity
Json Unicode转中文
今天发现
unity
中C#将实体类转json的时候,将中文转换成了Unicode编码格式(\u6837),于是找到了下面这个方法将json中部分Unicode转成中文:_json=JsonMapper.ToJson
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
C#
Json
Unity
可寻址资源Addressable
刚接触可寻址资源也没几天,发现这个东西并不是特别好用,过程繁琐,并不能很好的接受。目前就发现了一个好处,加载资源的速度比AssetsBundle快了很多。还在持续学习当中!目前发现了以下问题:PercentComplete的进度的前50%是读取json文本的进度,后50%是下载资源包的进度,目前后50%的进度无法正常显示WebGL版本时,浏览器打开程序,首次从服务器下载一次资源之后,后面就不会再次
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
Addressable
unity
在webgl端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决
unity
在发布成webgl无法显示中文和inputField无法输入中文的问题应该都遇到了,博主蛋疼的查了好久才发现
unity
内置的inputfield类不支持IME,顺着这个路不小心找到了插件这个插件免费的
古月折口
·
2024-01-23 19:02
unity3d
webgl
Unity
WebGL中文输入插件适配2020及以上的版本
原作链接https://blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927原插件不支持
unity
2020及以上的版本,要适配的话,下载原作者的插件后
笑脸山
·
2024-01-23 19:02
unity
webgl
游戏引擎
Unity
WebGL 实现中文输入 UGUI
插件:https://assetstore.
unity
.com/packages/essentials/tutorial-projects/ime-input-for-
unity
-webgl-64933
funilbing
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2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
解决
Unity
WebGLInput插件全屏输入的问题
unity
webgl的中文输入插件WebglInput在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:30
WebGL
unity
unity
webgl
中文全屏输入
CentOS7下安装mysql5.7(亲测完成)
下安装mysql5.7前言一、环境地址新建、清除旧安装包二、安装YUM三、使用yum命令即可完成安装问题一:如果遇到安装不成功,提示:TheGPGkeyslistedforthe"MySQL5.7Comm
unity
Server"repositoryarealreadyinstalledbuttheyarenotcorrectforthispackage
ic_xcc
·
2024-01-23 17:20
服务器
mysql
错误集锦
mysql
centos
服务器
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity
3d.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法
Unity
中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
【04】
Unity
AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】
【04】
Unity
AR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】
Unity
AR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建
嗯哈!
·
2024-01-23 15:13
AR
Vuforia拓展
Vuforia
unity
ar
游戏引擎
增强现实
虚拟现实
【05】
Unity
AR 2022最新超详细Vuforia物体识别教程(Object Target)
【05】
Unity
AR2022最新超详细Vuforia物体识别教程(ObjectTarget)Vuforia物体识别教程目录(ObjectTarget)【05】
Unity
AR2022最新超详细Vuforia
嗯哈!
·
2024-01-23 15:13
AR
Vuforia拓展
Vuforia
unity
ar
游戏引擎
增强现实
虚拟现实
【01】如何在
Unity
中 安装 Vuforia Engine AR 插件?(附加检验安装成功方法)
【01】如何在
Unity
中安装VuforiaEngineAR插件?(附加检验安装成功方法)【检验安装成功的方法请看文末】文章目录【01】如何在
Unity
中安装VuforiaEngineAR插件?
嗯哈!
·
2024-01-23 15:42
AR
Vuforia
Vuforia入门
unity
ar
游戏引擎
虚拟现实
增强现实
Code: 2013. Lost connection to MySQL server during query 30.000 sec
数据库版本:Serverversion:5.7.20-logMySQLComm
unity
Server(GPL)把上限的时间改大一些
扣篮的左手
·
2024-01-23 15:35
Unity
3D学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
·
2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
跟着琂琂学语文
看看这三点,不是正好关照了琂琂同学
学习之路
吗?引子在我们周围,只要你留意,时不时会有学生向老师抱怨自己不会学语文,
言玔
·
2024-01-23 14:11
(无人机方向)ros
学习之路
ROS 机器人系统仿真_导航仿真概述
系列文章目录一:导航仿真概述导航是机器人系统中最重要的模块之一,比如现在较为流行的服务型室内机器人,就是依赖于机器人导航来实现室内自主移动的,本章主要就是介绍仿真环境下的导航实现,主要内容有:导航相关概念导航实现:机器人建图(SLAM)、地图服务、定位、路径规划…以可视化操作为主。导航消息:了解地图、里程计、雷达、摄像头等相关消息格式。预期达成的学习目标:了解导航模块中的组成部分以及相关概念能够在
会变身的火娃
·
2024-01-23 14:54
ros
学习记录
无人机
机器人
学习
Python基础
学习之路
(九) ------ 正则表达式
1.提取数据在前面我们已经搞定了怎样获取页面的内容,不过还差一步,这么多杂乱的代码夹杂文字我们怎样把它提取出来整理呢?下面就开始介绍一个十分强大的工具,正则表达式!正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。正则表达式是用来匹配字符串非常强大的工具,在其他编程语言中同样有正则
千喜Ya
·
2024-01-23 13:24
Unity
建造者模式(实例详解)
文章目录说明实例1:构建游戏角色实例2:构建游戏场景实例3:构建UI界面说明在
Unity
中,建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过分离对象构建过程的复杂性,允许您以更灵活和可扩展的方式创建不同变体的对象
极致人生-010
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2024-01-23 11:25
unity
C#设计模式详解
unity
建造者模式
游戏引擎
c#
【Linux】编译器gcc/g++的使用
️作者:@malloc不出对象⛺专栏:Linux的
学习之路
个人简介:一名双非本科院校大二在读的科班编程菜鸟,努力编程只为赶上各位大佬的步伐目录前言一、gcc/g++的介绍二、程序的翻译环境2.1链接2.2
malloc不出对象
·
2024-01-23 11:52
linux
c++
运维
Unity
脚本开发(回调函数)
Unity
脚本开发(回调函数)回调函数在
Unity
中一共提供了18个回调,但是在平时开发时基本上只要使用部分。
YUuuuME_
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2024-01-23 11:06
Unity
unity
c#
unity
Unity
第一人称实现
Unity
第一人称视角实现项目目标:完成第一人称视角的相机项目要求:1.可以通过键盘对操作物品进行移动操作2.可以通过鼠标来对屏幕进行移动,从而达到旋转视角的效果3.鼠标可以被隐藏并且在移动时始终保持在界面中心项目分析
YUuuuME_
·
2024-01-23 11:35
Unity
c#
unity
unity
从零开始:Ubuntu Server中MySQL 8.0的安装与Django数据库配置详解
Mysql8.0sudoaptinstallmysql-server2、检查MySQL状态sudosystemctlstatusmysql如下所示看见Active:active(running)说明mysql状态正常●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
轻编程
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2024-01-23 09:43
Django
python
数据库
ubuntu
mysql
Unity
- 简单音频
“Test_04”AudioTestpublicclassAudioTest:MonoBehaviour{//声明音频//AudioClippublicAudioClipmusic;publicAudioClipse;//声明播放器组件privateAudioSourceplayer;voidStart(){//获取播放器组件player=GetComponent();//赋值音乐片段player
※海绵※的笑~
·
2024-01-23 09:01
unity
unity
异步webrequest加载资源
protectedIEnumeratorGetLoadAssetTileData(stringassetPath,Vector3Intassetnumber,
Unity
ActionrequestData
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:15
前端
c#
UDP简单的接收和发送
usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine;publicclassUDPManager{//////客户端/
Bug敲起来
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2024-01-23 08:15
udp
网络协议
unity
c#
Photon Pun
usingSystem.Collections.Generic;usingExitGames.Client.Photon;usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:45
unity
photon
pun
JsonMapper工具类
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Text;usingLitJson;usingSystem.IO;publicclassSaveWithJson {
Bug敲起来
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2024-01-23 08:44
Tools
c#
TCP传输数据
客户端usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
Bug敲起来
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2024-01-23 08:11
tcp/ip
restful
网络协议
unity
c#
林玉从零学古筝<日记版>35
林玉从零学古筝日记版前言从此刻我要记录我的古筝
学习之路
,每个人心中都有一个音乐梦,而我不早不晚在这个时候选择去学习古筝,因为我可以自己选择,自己负责,而不是别人决定。
林玉陪伴星球
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2024-01-23 07:24
【转】
Unity
中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效转载过来备用】
Unity
工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是
Unity
内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全
Jeno李
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2024-01-23 06:32
U3D
解决
unity
用VS打开脚本,会重新开一个VS的问题
软件环境:
unity
5.2.1VS2013问题:用VS打开
unity
项目中的脚本,会重新打开一个VS,并不会在已开VS中打开脚本解决方法:删除项目文件夹下的***.sln文件,重新打开
unity
即可出现原因
Jeno李
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2024-01-23 06:02
Unity
3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity
3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
CISSP-D7-运营安全
:运营安全一、运营安全概述:D7-1~3二、操作安全实践:D7-4~6三、灾难备份与恢复:D7-7~9D7-1-安全事件调查和取证1、计算机犯罪行为犯罪中的动机、机会和方式(motive、opport
unity
sinat_34066134
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2024-01-23 04:53
安全
网络安全
信息安全
Windows10安装postgresql-12源码
一、本机环境OS:Windows101511Software:VisualStudio2017Comm
unity
二、安装过程Step1:编译下载postgresql源码,解压,在VisualStudio
fufufunny
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2024-01-23 03:19
数据库
postgresql
数据库
database
少儿英语:学得与习得
很多家长对此傻傻分不清楚,实际上学会分清“习得”与“学得”,对于少儿英语教学来说意义重大,它可以帮我们看清各种教学方法的利弊,帮助我们为孩子选择高效科学的英语
学习之路
。那么,什么是“习得”?
瑞丁悦读书房
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2024-01-23 02:51
一起走的
学习之路
(341)
新房子的装修基本上告一段落了,但是在整个装修的过程中确是也出现了非常多的小插曲。昨天基本上算是装修的收尾工作了,见过就在昨天,两个月前订的那个床的卖家告诉我承在运过来的途中被快递弄断了,所以现在只有几个选择给我。要么等着他继续给我做,要么就退款。等两个月之后是这样一个结果,所以当时自己挺生气的,就决定了要退款,并且决定在其他家确定相应的桌子和床。本来以为这件事就这样解决了,可是在我申请退款的时候,
小米雨路
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2024-01-22 23:06
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