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Unity学习之路
【
Unity
】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange)的选择
本文涉及代码与测试参考
unity
版本为2021.3,AddForce用于对rigidbody组件对象添加力的作用。其参数决定了添加力的作用方式,因此参数不同,其获得的效果(动量、动能)也不同。
gongfpp
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2024-01-20 01:53
帮助文档
学习笔记
unity
游戏引擎
Unity
3D代码混淆方案详解
Unity
3D代码混淆方案详解背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
ergdfhgerty
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2024-01-20 00:21
app上架
App加固
混淆加固
ios
Unity
使用LitJson(及一些坑)
LitJson我觉得除了第一次加载dll的速度比NewtonsoftJson快之外,还有Web可以使用估计就没什么比NewtonsoftJson好用了LitJson官网可以查阅使用API比一些博客上面的强多了也比较简洁https://litjson.net/https://github.com/LitJSON/litjson/releasesimage.png这是个官方示例包,如果你的.Net库没
罗卡恩
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2024-01-20 00:08
三大3D引擎对比,直观感受AMRT3D渲染能力
本文将以UE5、AMRT3D(以下简称A3D)、
unity
渲染
老子云平台
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2024-01-19 23:51
3d
数字孪生
模型
模型压缩
模型减面
go
学习之路
(2)——gorm/gin项目实现账号、用户信息表的创建,使用bcrypt密码加密,jwt实现登录状态校验功能(1)
本节承接自上篇,此篇将会创建账号用户信息表、使用bcrypt实现密码加密、jwt实现登录状态校验功能。1、创建账号信息,用户信息表并用账号信息表中的user_id关联两张表2、使用bcrypt对账号密码进行加密操作3、使用jwt实现登录状态的校验本项目代码详细参考地址https://github.com/jiangbo66666/gin-vue-microBlog1、创建账号信息,用户信息表并用账
是波哥哥呀
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2024-01-19 22:46
golang
gin
学习
后端
知识笔记(八十六)———
Unity
实现双击交互
Unity
实现双击交互
Unity
中要实现单击交互很简单,使用Button、Toggle、EventTrigger事件都可以实现,但是要实现双击某个物体触发交互事件,则需要另外编写脚本。
瑞崽崽崽
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2024-01-19 21:44
笔记
unity
交互
unity
解码4k图片过慢,使用turbojpeg加速,使用opencl加速,使用libjpeg,使用v4l2
后记:果然贻笑大方,libjpeg也不记得哪个文章说最新版是1996年的,还煞有介事的给了一个1996年以后再没更新过的所谓官网,实际上libjpeg一直有维护和更新,支持到的最新版vs比我用的还要新,找到正确的地址轻轻松松就编译通过了。把我整篇文章都推翻了,下面不用看了。libjpeg-turbo也不要去自己编译,下载现成的好像性能更好。libjpeg下载地址:DirectoryListingo
panda0熊猫
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2024-01-19 19:38
踩坑
unity
c#
c语言
v4l2
jpeg
学习之路
晚上好佳诺#2020.1011#日精进Day18#目标Day100表现:10分体验:参加目标训练营感触:最近思想在做一些改变,如强迫自己接受学习是主动的,而非报名课程之后需要鞭策。这个点是自己也可能是多数人需要突破的点。目前还处在思维设限中,导致自己还没有定下目标去做。
Allan_佳诺
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2024-01-19 18:30
Unity
PBR材质
unity
两种pbr材质工作流Standard材质(metallic工作流)通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度非金属sRGB[50-243]金属sRGB[
suixinger_lmh
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2024-01-19 18:20
shader
unity
材质
PBR材质纹理下载
03:10按照视频里的顺序我们从第6个网站开始倒数点击本行文字或下方链接进入查看6大网站地址网址查看链接:http://www.uzing.net/comm
unity
_show-1962-48-48-35
子燕若水
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2024-01-19 18:18
3D
blender
材质
3d
2019-06-14
我的前端
学习之路
最近在闲暇之余在学习前端开发前端学习之第一步:下载webstorm,开发工具,发现前端开发工具很不友好,不像xcode那么简单易上手,光下载成功就花费了半天的时间,现在附上mac版下载包
c0986fa58b5e
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2024-01-19 17:54
第二十六章
Mrs.Gardiner'scautiontoElizabethwaspunctuallyandkindlygivenonthefirstfavourableopport
unity
ofspeakingtoheralone
赵红旗
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2024-01-19 17:31
【终极主题营】千万条路中,找自己的路
所以,也开始了自己的
学习之路
。阅读量10万+的文章提到,读书与不读书的人过的是不一样的人生。原本就喜欢读书,看小说的我,一下子好像找到了出路,抱起书本开始阅读。
懒惰的妮子
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2024-01-19 17:23
Unity
官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
6.灯光设置6.1户外灯光设置半球光(Hemispherelighting):这是户外灯光设置的第一项。另外一个名字是“天光”(3DMAX同学应该不陌生)。打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,shader选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的Skyboxmaterial。半球光或天光
Angeladaddy
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2024-01-19 16:05
[专栏精选]
Unity
中的HTTP网络通信
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话
Unity
2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。
洪智
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2024-01-19 16:42
闹闹的英语
学习之路
和许多牛爸牛妈相比,我和闹妈都是英语水平很普通的爸妈,我们那时上初中才接触英语,到大学考完级,之后就基本把英语给扔了,英语学习都是为了应试,平时很少用,口语也很差。所以一开始我们对怎么给闹闹做英语启蒙,也是一点头绪也没有。最开始我收集了一些简单有趣的英文动画给闹闹看。直到闹闹上幼儿园中班,我们才给他报了一个北美英语培训班学习英语。现在外面的英语培训班很多,但其实也学不到很多东西。好处在于有个英语环
闹爸闹妈
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2024-01-19 15:23
安装mysql报错源 “MySQL 5.7 Comm
unity
Server“ 的 GPG 密钥已安装,但是不适用于此软件包。请检查源的公钥 URL 是否配置正确。 失败的软件包是:mysql-
安装mysqlwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noarch.rpmyumlocalinstallmysql57-
yiduoyun_demo
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2024-01-19 14:41
报错
mysql
adb
android
WPF入门到跪下 第十章 MVVMToolkit
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/comm
unity
toolkit/mvvm/introduction源码:https://github.com
SchuylerEX
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2024-01-19 12:29
WPF
wpf
c#
.netcore
开发语言
交互
Python
学习之路
-数据库入门
Python
学习之路
-数据库入门简介数据库就是一种特殊的文件,其中存储着需要的数据。
geobuins
·
2024-01-19 12:11
python
学习
数据库
Python
学习之路
-Python操作MySQL
Python
学习之路
-Python操作MySQL简介PyMySQLPyMySQL是在Python3.x版本中用于连接MySQL服务器的一个库,PyMySQL遵循Python数据库APIv2.0规范,并包含了
geobuins
·
2024-01-19 12:11
python
学习
mysql
Python
学习之路
-MySQL进阶
Python
学习之路
-MySQL进阶视图前言对于复杂的查询,往往是有多个数据表进行关联查询而得到,如果数据库因为需求等原因发生了改变,为了保证查询出来的数据与之前相同,则需要在多个地方进行修改,维护起来非常麻烦
geobuins
·
2024-01-19 12:11
python
学习
mysql
Python
学习之路
-正则表达式
Python
学习之路
-正则表达式简介正则表达式是计算机科学的一个概念。正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列匹配某个句法规则的字符串。
geobuins
·
2024-01-19 12:36
python
学习
正则表达式
Unity
XR 设置VR设备手柄按键按下事件
一、
Unity
设置1、导入XRInteractionToolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRIDefaultInputAction面板。
十画_824
·
2024-01-19 12:05
Mirror_VR实战
XR
unity
xr
vr
unity
不显示UI项,代码无法引用UI类
如果在
unity
项目中遇到在Hierarchy面板右键发现没有ui这个选项,在vs里无法引用到UI类时可以进行以下操作:1、可以在
unity
的Project面板,选中Assets文件夹,右键选择showinExplorer
十画_824
·
2024-01-19 12:35
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Kinect 使用记录(二)
第一步:SDK导入1、导入kinectsdk(Kinectv2Exampleswith_2.13)。2、导入后文件3、场景挂载KinectManager脚本4、在KinectManager脚本的PlayerCommonGesture项中设置要检测的姿势,否则kinect不检测姿势5、检测姿势脚本:只要挂载KinectManager脚本和下方Lesson脚本即可检测相应姿势。publicclassL
十画_824
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2024-01-19 12:35
Kinect
unity
游戏引擎
Unity
Mirror VR联机开发 实战篇(一)
一、前期环境准备1、导入Mirror插件,按照图片步骤进行。在Project中有Mirro文件夹显示,则导入成功。2、配置好XR环境,保证能够VR设备正常运行使用。3、Mirror的VRDemo可以在这里找到:VRDemo需要一些额外的依赖项,所以它们不会和Miroor插件在一起。Github仓库上的demo,需要外网才可打开。https://github.com/MirrorNetworking
十画_824
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2024-01-19 12:35
Mirror_VR实战
unity
vr
游戏引擎
Unity
中最方便的动态加载资源方法
在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求,但是无论是Resources加载还是StreamingAssets加载都比较麻烦,多写很多代码不说名称也不方便修改,管理起来也很不方便,接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法,至于有没有再简洁方便的我目前不知道,我自认为这个是很简单方便的,且通俗易懂,是主要是使用ScriptableObject和Resources搭配,直接拖拽就可以。1.创
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
游戏引擎
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.
unity
package-
Unity
3D文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
Unity
程序始终显示在最上层,并且保持交互。
做项目遇到一个需求,需要是
unity
打包出来的程序在运行的时候窗口最大化,并且保持在最上层,最难的是要时刻保持交互,不然输入控制会失效,网上百般查询和亲自验证后,利用window自带的方法实现窗口置顶。
十画_824
·
2024-01-19 12:04
Unity
unity
交互
游戏引擎
Unity
Mirror VR联机开发 实战篇(二)
一、迁移示例中的联机物体1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。1、打开MirrorExamplesVR中的SceneVR-Common场景。2、将场景中没用的东西都删掉,只留下面这些,新建一个空物体XRMirror,将所有剩下的物体拖成XRMirror的子物体,然后将XRMirror拖成预制体。3、将XRMirror预制体拖进自己的场景中,一开始可以先用VRC
十画_824
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2024-01-19 12:02
Mirror_VR实战
unity
vr
游戏引擎
1.
Unity
Profiler性能分析提升性能
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用
Unity
API都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程
lqd520520
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2024-01-19 11:08
Unity优化
unity
游戏引擎
Unity
向量叉乘
叉乘计算公式
Unity
中叉乘计算Vector3.Cross(A.position,B.position);几何意义假设向量A和B都在XZ平面上向量A叉乘向量By大于0证明B在A右侧y小于0证明B在A左侧示例
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
中四元数常用的方法
单位四元数#region单位四元数print(Quaternion.identity);testObj.rotation=Quaternion.identity;//初始化对象时可能会用来赋值Instantiate(testObj,Vector3.zero,Quaternion.identity);#endregion插值运算#region插值运算//四元数中也提供了如同Vector3的插值运算/
lqd520520
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2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
插值运算
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10:MonoBehaviour
lqd520520
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2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之四元数
欧拉角万向节死锁四元数是什么
Unity
中四元数的初始化四元数和欧拉角的互相转换补充四元数相乘代表旋转四元数
lqd520520
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2024-01-19 11:07
Unity基础
unity
游戏引擎
Linux环境下MySQL的安装部署
本文采用通用二进制安装方法----生产环境下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server以MySQL5.7版本为例,进入地址后可看到如下图所示界面:第一步:下载glibc
千手修罗+
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2024-01-19 11:46
mysql
数据库
安装centos7 安装mysql,出现报错MySQL 8.0 Comm
unity
Server“ repository are already installed but they are not
前置:安装mysql8.02.下载mysqlrpm包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm3.安装源
Sir_小三
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2024-01-19 10:34
mysql
数据库
服务器
[linux] 安装 MongoDB
下载MongoDBMongoDB源码下载地址:https://www.mongodb.com/download-center#comm
unity
下载页选择对应版本安装到Linux我这边下载的是:mongodb-linux-x86
卓灬不凡
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2024-01-19 10:33
Unity
2022.3.15+Android Studio发布Google市场AAB包
采用通过
Unity
发布AndroidStudio工程,然后在AndroidStudio工程再做证书相关的设置一、
Unity
导出Adnroid工程发布前先设置64位运行环境,否则打包出来的应用会弹出提示:
蒙双眼看世界
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2024-01-19 10:27
android
studio
android
ide
会古通今随笔
一条是以书法史为脉络的书法发展衰变之路,另一条是会古通今博采约取的书法
学习之路
。一、会古和通今的认识基点孙过庭《书谱》:但右军之书,代多称习,良可据为宗匠,取立指归。岂惟会古通今,亦乃情深调合。
孤山踏歌
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2024-01-19 08:35
Unity
3D学习之
Unity
基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
unity
打包apk后网络请求提示unknown error处理
近期同事的一个比较老的版本的
unity
项目在电脑上运行都正常,但是打包成android后安装到手机上就提示unknownerror让我帮他排查一下问题。由于是涉密项目不能发图就简单介绍下处理过程吧!
我是罗易呀!
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2024-01-19 08:45
C#.NET
个人笔记
unity
游戏引擎
《学习之道》:了解学习的十大坏的法则,和孩子一起避过
学习之路
上的十大坑!
学习有好的方法,会让我们事半功倍。而了解学习的十大坏的法则,同样可以让我们事半功倍,因为可以让我们主动避过学习过程中的十大坑,真正地改善我们的学习,避免我们进入假学习状态。那么到底有哪十大学习坏法则呢?第一,被动重复学习在生活中,我们常常会遇到对于一些文章的理解很慢,读一遍没有用,反复读也效果不好,这其实就是一种假学习。我们也会常常看到,有的孩子在语文学习的过程中,字词和课文的默写总是有错别字。于
菜园小记
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2024-01-19 08:23
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
分析
Unity
崩溃日志(Android)
Unity
版本:这里
Unity
版本是
Unity
2019.4.30f1崩溃信息:错误信息如下:ExceptionAppversion:versionName=1.0.1versionCode=1Process
华仔的倔强
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2024-01-19 05:18
Unity
unity
android
游戏引擎
崩溃日志定位
react
学习之路
二:路由守卫-判断登录状态
以下内容全部是vue转react学习过程中的笔记,难免有错误,仅供参考一、vue的路由守卫vue-router提供了内置的APIrouter.beforeEach()在这个方法里面,我们可以判断登录状态来拦截路由的跳转二、react-router-domV5版本没有内置API(其它版本未知)路由守卫的最终目的是对路由对应组件的渲染进行拦截,所以只需要在render路由组件的地方,先判断登录条件,然
qinleo007
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2024-01-19 04:49
react.js
学习
javascript
对一手游的自定义 luajit 字节码的研究
对一手游的自定义luajit字节码的研究前言最近闲下来之后无聊研究起了一个
unity
手游大量使用了lua(或者说就是lua写的)看到网上已有的一些针对方案都觉得太不方便于是深入研究了一下他自定义的luajit
逆向协议风控大师
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2024-01-19 02:47
软件开发
junit
单元测试
Linux安装Docker
docker-common\docker-latest\docker-latest-logrotate\docker-logrotate\docker-engine安装DockerEngine-Comm
unity
追星人小豪
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2024-01-19 01:04
Unity
文字游戏开发日志(2)——存档与读档
采用了
Unity
自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。
鹤上听雷
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2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity
文字游戏开发日志(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
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2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
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