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Linux
Unity学习总结
2024-02-13
Unity
编辑器开发之编辑器拓展4 —— EditorGUIUtility
文章目录1EditorGUIUtility介绍2加载资源2.1EidtorDefaultResources2.2不存在返回null2.3不存在则报错2.4代码示例3搜索框查询、对象选中提示3.1ShowObjectPicker3.2PingObject3.3代码示例4窗口事件传递、坐标转换4.1CommandEvent4.2GUIPoint和ScreenPoint4.3代码示例5指定区域使用对应鼠
蔗理苦
·
2024-02-14 00:41
Unity
学习
unity
编辑器
c#
Unity
Prefab 缩略图全黑无法预览
在
Unity
开发中经常遇到一种情况:就是在
Unity
编辑器中Project窗口Prefab无法预览,缩略图是一张全黑的图片,这其实非常不友好,尤其是对美术的小伙伴。
BirthFat
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2024-02-13 22:01
C语言入门学习第一步,从这里开始,入门到入坑
语言的选手(了解helloworld程序怎么写)配置你的环境这里介绍三种编写C语言的环境,请根据你的喜好和需要来选择visualstudio2015下载与安装下载完成后双击打开iso文件,双击vs_comm
unity
.exe
C语言学习
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2024-02-13 22:11
三分钟教会你如何安装mysql
新手小白就选图形化,傻瓜式安装一、下载1.浏览器搜索mysql官网2.进入后点击下载3.下载页面往下翻找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»4.进入后点击MySQLInstallerforWindows5
啦啦啦小脑瓜
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2024-02-13 21:08
MySQL安装与卸载
mysql
数据库
爱自己抱团
学习总结
20180703
上一周专门练习好好吃饭和专注做一件事,其实好好吃饭,我真的是没有做到,在吃饭的时候心思还是很乱,很乱的,总在胡思乱想。专注做一件事,我的收获比较大,而且因为练习了专注做一件事,我想起了番茄时钟这本书。这一周周日开始,每天都要带家婆去医院打针,于是我就把书放在包里,每天阅读一点点。很感恩上周爱自己的抱团学习,单单学会专注做一件事,我觉得这也很不错。谢谢你,我爱你!
内外合一
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2024-02-13 20:42
2019-5-11经济学人泛读
sthisamust.Warmclothesareamustinthemountains.2.preservesththatisonlysuitableorallowedforaparticulargroupofpeople.Americausedtobethelandofopport
unity
andoptimism.Nowopport
unity
isseenasthepreser
Tlig
·
2024-02-13 19:53
Unity
Shader——02三大主流编程语言
三大主流编程语言ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL,基于DirectX的HighLevelShadingLan
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于
Unity
WebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
Unity
EulerAngles欧拉角X轴问题
using
Unity
Engine;p
一男吃吃吃
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2024-02-13 15:57
unity
2017 遇到visual studio 2017(社区版) 30日试用期到了
安装
unity
2017遇到visualstudio201730日试用期到了,网上百度搜了好多方法都没有成功。
shenyunyan
·
2024-02-13 11:14
visual
studio
ide
unity
MySQL数据库下载及安装教程
Windows系统安装MySQL下载MySQL:访问MySQL官方网站的下载页面:MySQLComm
unity
Downloads选择适合你的Windows版本的MySQLInstaller,通常推荐下载
Y T
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2024-02-13 08:59
mysql
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
july32
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2024-02-13 08:49
【笔记】寻路技术整合
pathfinding,先用
unity
navmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#寻路算法
july32
·
2024-02-13 08:49
笔记
2018-08-31 day10
学习总结
函数1.函数作为变量在python中,函数就是一种特殊的类型,其实就是在声明类型是function的变量变量能做的是,函数都可以做1.使用一个变量给另外一个变量赋值a=10b=a#声明一个函数func1(声明了一个函数func1,func1就是一个变量deffunc1():print('hellopython')#c也是一个函数c=func1func1()c()输出结果:hellopythonhe
xaidc
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2024-02-13 07:14
2018-12-18 Shift n.
图片发自AppSentence1.TherehasbeenamarkedshiftinattitudestowardshowtoaskquestionsinthePhenomenalEnglishcomm
unity
大兄弟的铲屎官
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2024-02-13 06:59
【PyTorch】PyTorch中张量(Tensor)计算操作
PyTorch深度
学习总结
第五章PyTorch中张量(Tensor)计算操作文章目录PyTorch深度
学习总结
前言一、张量比较大小1、torch.allclose()2、torch.eq()和torch.equal
咸鱼鲸
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2024-02-13 05:32
PyTorch
pytorch
人工智能
python
day02
学习总结
day02
学习总结
1.初识python了解python历史,python2.x与python3.x不兼容python优点:简单和明确,做⼀件事只有⼀种⽅法。学习曲线低,与其他很多语⾔⽐上⼿更容易。
__e145
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2024-02-13 05:41
IDEA Ultimate下载(采用JetBrain学生认证)
学生可以免费申请许可)Comm
unity
是开源社区版本(部分插件不提供使用,比如Tomcat插件。免费)我们将通过学生认证获取免费版。
小言不爱说
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2024-02-13 04:34
intellij-idea
java
ide
Unity
2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
Unity
商店添加购买在
unity
中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
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2024-02-13 03:29
【Chrono Engine
学习总结
】4-vehicle-4.1-vehicle的基本概念
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。
larry_dongy
·
2024-02-13 02:03
Chrono
Engine
学习
商业保险有哪些?
很多人对商业保险都不是很了解,包括我自己在内,通过自己这段时间的
学习总结
,我大概做了一个图,希望能够帮到大家。
不完美的妈妈
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2024-02-13 02:00
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
用Rust写个猜数字的游戏(详解)
文章目录简单输入生成一个随机的数字比较猜测数字与神秘数字shadow隐藏与类型转换循环程序处理无效输入完整代码我的
学习总结
简单输入建项目,使用cargo的new命令,创建一个guess_number目录
Yuleo_
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2024-02-13 01:16
rust
rust
游戏
开发语言
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
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2024-02-13 01:01
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
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2024-02-12 22:12
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
·
2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
Java
学习总结
(基础1)
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的:做什么,怎么
S0fM
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2024-02-12 21:28
JAVA
java
开发语言
es6
学习总结
以下是我es6学习的一部分总结:letconst和var之间的区别以及应用场景:let是ES6新出的命令,用于声明变量,会形成块级作用域,用其声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,并不再受外部的影响;let不存在变量提升,即变量在声明之前不能使用,这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用;let会造成暂时性死区,即一进入到let声明的块级作用域,使用let声明的变
丁晓杰_2021强化班
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2024-02-12 20:13
numpy
学习总结
二
单词发音:squeeze发音:死贵子concatenation[kɒnˌkætəˈneɪʃən]拼接;串联threshold['θreʃhəʊld]死re后的quantile拷n太哦分位数因果不能改智慧不能赐正法不可说无缘不能度天雨虽宽不润无根之草;佛法虽广不度无缘之人1)某一个维度,实现元素复值importnumpyasnparr=np.random.randint(1,10,(2,3))pri
敬德修业-自强不息
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2024-02-12 19:58
numpy
学习
2021-09-24
今儿四周还真的蛮安静的,这两天都比较早的起床,一天四五次外围巡查,晚上还得紧出点时间来
学习总结
一下白天做的事,真得快吃不消了。感觉昏沉沉的没什么精气神了,很可能是累了。
yingyingjilv789
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2024-02-12 18:17
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
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2024-02-12 17:42
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
2018冬季目标OKR
2.课外阅读精读《未来简史》,《提出问题》,《曼昆的微观经济学》三本书3.得到课程
学习总结
《精英日课》《谷歌方法论》《香帅北大金融课》三门得到课程,撰写读书笔记。
sherlock303
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2024-02-12 13:22
2.11
学习总结
有效点对https://www.acwing.com/problem/content/description/5472/给定一个n�个节点的无向树,节点编号1∼n1∼�。树上有两个不同的特殊点x,y�,�,对于树中的每一个点对(u,v)(u≠v)(�,�)(�≠�),如果从u�到v�的最短路径需要经过点x�和点y�(路径的两个端点也算经过),且相对顺序上先经过点x�,后经过点y�,那么就称(u,v
啊这泪目了
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2024-02-12 11:19
算法
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
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