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Unity官方文档
鸿蒙初学者学习手册(HarmonyOSNext_API14)_UIContext(@ohos.arkui.UIContext (UIContext))
前言Context是鸿蒙中及其重要的Api包括了非常多的接口和功能,而且在
官方文档
中也是优先推荐使用Context中的接口在Stage模型中基本介绍1.UI实例与窗口的一一关联在Stage模型中,WindowStage
余多多_zZ
·
2025-03-15 22:03
学习
harmonyos
华为
笔记
Visual Studio Code (VS Code) – C/C++ 入门
——基于VisualStudioCode
官方文档
的全面的、具体的入门级教程请移步至https://blog.csdn.net/m0_73287396/article/details/128635316
·
2025-03-15 20:40
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
·
2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
torch.logical_and()方法
零被视为False,非零被视为True
官方文档
说明:https://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.logical_and.html#torch.logical_andtorch.logical_and
CodeWang_NC
·
2025-03-15 17:56
pytorch
深度学习
python
[Pytorch] Error:module ‘torch‘ has no attribute ‘logical_and‘
查阅
官方文档
,只有logical_not和logical_xor的实现。
江南蜡笔小新
·
2025-03-15 17:24
杂记
pytorch
深度学习
神经网络
六十天前端强化训练之第十七天React Hooks 入门:useState 深度解析
.useState的作用3.基本语法解析4.工作原理5.参数详解a)初始值设置方式b)更新函数特性6.注意事项7.类组件对比8.常见问题解答二、核心代码示例三、实现效果四、学习要点总结五、扩展阅读推荐
官方文档
优质文章推荐学习路径进阶资源六
编程星辰海
·
2025-03-15 16:50
#
前端
前端
react.js
javascript
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
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2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
MsSqlServer2022的jdbc的url的连接属性
MsSqlServer2022的jdbc的url的连接属性
官方文档
LearnSQL连接设置连接属性https://learn.microsoft.com/zh-cn/sql/connect/jdbc/setting-the-connection-properties
kfepiza
·
2025-03-15 10:32
Database数据库
sql
关系型
非关系型
nosql
JAVA
microsoft
sqlserver
数据库
2024年Flutter从入门到精通全网最全学习路线指南
flutter中文网flutterflutter中文
官方文档
第一阶段:基础入门与环境配置了解Flu
高级技术工程师
·
2025-03-15 00:30
flutter
flutter
flutter中文网
flutter中文官方文档
微信支付V3版商家转账到零钱(2025-01-15更新后版本)
具体
官方文档
详见:商家转账-发起转账项目使用的SDK版本wechatpay-java-0.2.12.jar版本com.github.wechatpay-apiv3wechatpay-java0.2.12
向着开发进攻
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2025-03-14 22:08
java
微信
html5
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
python任务调度平台 界面_分布式任务调度平台XXL-JOB
以前带我的人说过,最好的学习就是看
官方文档
,个人也有4个T的学习视频,但是会发现讲的都是入门,有的也比较浅。
weixin_39572764
·
2025-03-14 16:21
python任务调度平台
界面
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
React Native Navigation
ReactNativeNavigation
官方文档
路由跳转到app第一个页面方法navigation.popToTop()navigation.navigate(‘routeName’)不能用navigation.push
清晨稻香
·
2025-03-14 14:32
前端
react
native
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
HarmonyOS NEXT-Flutter混合开发之鸿蒙-代码实践
在Flutter三端分离模式下完成纯血鸿蒙混入的过程中,虽然
官方文档
提供了一定的指导,但实际操作中可能会遇到一些坑。以下是我在适配过程中的一些经验总结,供各位开发者参考如果有帮助点个赞。
·
2025-03-14 04:10
harmonyos-next
vue3+element-plus里面的el-submenu组件显示问题
感觉是这个组件的问题,查了一圈没找到解决方法,最后看
官方文档
发现el-submenu变成了el-sub-menu(大写的*,有点无语)记录一下这个坑,感觉可能跟element-plus在21年十月份的更新之后出的这个问题
qq_490824614
·
2025-03-13 22:38
JS
vue
elementui
js
前端
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
微信小程序笔记 全局配置 pages、window、tabBar
关于全局配置可以在微信
官方文档
查到:全局配置在app.json中设置。一、pages略。
炼丹的蜗牛@/"
·
2025-03-13 08:58
微信小程序
小程序
angular自定义指令
官方文档
的解释:指令是为Angular应用程序中的元素添加额外行为的类。使用Angular的内置指令,你可以管理表单、列表、样式以及要让用户看到的任何内容。2、指令的分类1)组件——带有模板的指令。
~ rainbow~
·
2025-03-13 08:58
js
实用技巧
angular.js
前端
javascript
es6常用总结
官方文档
前言一些老版本浏览器对es6不识别,所以可以用babel去吧es6转化为es5,安装转化工具npminstall-gbabel-cli转化指定目录npxbabelsrc--out-dirlib或者可以在
shadouqi
·
2025-03-13 08:27
js
es6
前端
ecmascript
vue-route
官方文档
声明式导航比起写死的会好一些,理由如下:无论是HTML5history模式还是hash模式,它的表现行为一致,所以,当你要切换路由模式,或者在IE9降级使用hash模式,无须作任何变动。
shadouqi
·
2025-03-13 08:27
vue2
vue.js
前端
javascript
carla使用过程
官方文档
:https://zlhou-carla-doc-cn.readthedocs.io/zh/latest/通过carla行驶100m自动停车:"""Exampleofautomaticvehiclecontrolfromclientside
白云千载尽
·
2025-03-13 07:22
pygame
python
carla
c++
ubuntu
vscode
linux
保存conda的虚拟环境到docker hub
Docker安装和使用此部分主要参考Docker
官方文档
:https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/UbuntuDocker安装bug:GetPermissionDenied
JIANG Li
·
2025-03-13 07:20
docker
anaconda
sea 框架学习入门
于是跑去看微信的js脚本,发现一切全都变了,也看到了这个sea,于是至今耿耿于怀,今天趁着同事没命改代码,俺决定看看这个sea到底是个啥http://seajs.org/docs/#docs,sea的
官方文档
地址
yyueshen
·
2025-03-13 05:03
JQuery
sea.js
前端
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
前端 - uniapp - - 滚动容器scroll-view实现横向滚动
微信开放平台scrol-view的
官方文档
说明https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/scroll-view.htmlscrollview
cv高级工程师YKY
·
2025-03-13 03:47
uniapp
前端
uni-app
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
Kubernetes 部署 Nacos集群
Kubernetes部署Nacos集群
官方文档
无持久化存储下载nacos-quick-start.yaml修改nacos-quick-start.yaml中的ConfigMap为自己的数据库账号密码执行数据库初始化语句执行
fangling86
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2025-03-13 01:34
k8s
kubernetes
云原生
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
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