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Unity实战汇总
Open3D mesh 拉普拉斯laplacian滤波
目录一、概述1.1原理1.2实现步骤1.3应用场景二、代码实现2.1关键函数参数详解返回值2.2完整代码三、实现效果3.1加入噪点的mesh3.2迭代10次3.3迭代100次Open3D点云算法
汇总
及
实战
案例
汇总
的目录地址
白葵新
·
2024-09-02 05:38
3d
算法
python
计算机视觉
人工智能
Windows下快速安装Open3D-0.18.0(python版本)详细教程
1.1主要用途1.2应用领域二、安装Open3D2.1激活环境2.2安装open3d2.3测试安装是否成功三、测试代码3.1代码3.2显示效果Open3D专栏算法目录Open3D点云算法与点云深度学习案例
汇总
白葵新
·
2024-09-02 05:38
python
计算机视觉
算法
图像处理
windows
3d
图神经网络
实战
(18)——消息传播神经网络
图神经网络
实战
(18)——消息传播神经网络0.前言1.消息传播神经网络2.实现MPNN框架小结系列链接0.前言我们已经学习了多种图神经网络(GraphNeuralNetworks,GNN)变体,包括图卷积网络
盼小辉丶
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2024-09-02 05:06
图神经网络从入门到项目实战
pytorch
深度学习
图神经网络
Python中sklearn实现随机森林RF回归与变量重要性影响程度排序分析
其中,关于基于MATLAB实现同样过程的代码与
实战
,大家可以点击查看这篇博客1(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/article/details/114806478
疯狂学习GIS
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2024-09-02 04:02
[范文赏析 代码复盘]2023高教社杯数学建模国赛C题详细代码 文章 数据教学 保姆级手把手包含文档格式 2024数模国赛教学:蔬菜类商品的自动定价和补货决策
本系列专栏将包括两大块内容第一块赛前真题和模型教学,包括至少8次真题
实战
教学,每期教学专栏的最底部会提供完整的资料百度网盘包括:真题、数据、可复现代码以及文章.第二块包括赛中思路、代码、文章的参考助攻,
千千小屋grow
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2024-09-02 04:01
2024数学建模国赛全程辅导
数学建模
c语言
开发语言
心遇邀请码2024
汇总
一览:遇见心动的TA,同城交友更轻松!
本文将为您呈现心遇邀请码2024
汇总
一览,带您轻松玩转同城交友,遇见心动的TA!心遇邀请码【AXWGQB】是用户邀请朋友加入心遇时获得的唯一识别码。
桃朵十三
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2024-09-02 04:29
Android Audio
实战
——自适应音量值适配(三)
上一篇文章《音频配置资源定制》介绍了通过车型Code的不同,加载不通的Audio配置文件,而在《自适应音量值修改》又使用了overlay的方式定制不同车型的自适应音量。那么问题来了,通过修改车辆的配置字无法修改overlay中的资源,因为overlay依赖编译的时候lunch项目实现的,所以在实现自适应音量的时候也需要通过车辆的配置自适应不同的音量值。一、自适应音量参考前面两篇文章,首先定义一个车
c小旭
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2024-09-02 04:59
Android
Audio
android
Audio开发
【
实战
篇】Mcu配置
前言2步骤2.1General配置2.2时钟源配置2.3新建时钟参考2.4配置时钟参考2.6结果展示3总结1前言本章我们开始配置Mcu模块,Mcu的配置项非常多,为最简化完成CAN的配置,我们需要按照【
实战
篇
李白LeeBai
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2024-09-02 04:28
AUTOSAR学习笔记
单片机
嵌入式硬件
mcu
汽车
学习
笔记
工地日记(一七一)
8月18日上午现场F1大厅F1-5、1-6区作业情况
汇总
:1、1-5-1区2层拆模整理材料11人2、1-5-8区3层板焊型钢马镫2人3、6-b1-1北侧承台砌砖4人,开挖挖机一台,超平2人4、6-b1-
另一号
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2024-09-02 03:31
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Docker 使用场景和优缺点
docker的8个使用场景一一一1.简化配置虚拟机的最大好处是能在你的硬件设施上运行各种配置不一样的平台(软件,系统),Docker在降低额外开销的情况下提供了同样的功能.它能让你将运行环境和配置放在代码
汇总
然后部署
SevenCoder
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2024-09-02 01:04
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Ansible自动化运维
实战
:打造高效、可靠的系统管理方案!
Ansible是一个在自动化运维领域广泛使用的工具,它基于Python开发,能够实现批量系统配置、程序部署和运行命令等功能。以下将详细解析Ansible自动化运维项目的构建与应用:项目结构设计ansible.cfg:这是Ansible的主配置文件。inventory:定义要管理的主机,通常按组分类,如生产和测试环境。playbooks:包含site.yml、webservers.yml、dbser
疾风终究没有归途
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2024-09-02 01:39
运维
自动化运维
配置管理
应用部署
测试老鸟
汇总
,接口测试总结与用例编写,一文策底概全...
1、为什么要做接口测试?1)现在很多系统前后端架构是分离的,因为不同端(前段,后端)的工作进度不一样,所以我们要针对最开始出来的接口,以及需要调用其他公司的(银行,支付宝,微信,qq等)一些接口进行接口测试及验证数据,从安全层面来说,只依赖前端进行限制已经完全不能满足系统的安全要求(绕过前端太容易了),需要后端同样进行控制,在这种情况下就需要从接口层面进行验证。在这种情况下就需要从接口层面进行验证
软件测试老莫
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2024-09-01 22:56
接口测试
Docker技术入门与
实战
-第3版.pdf OCR 高清 可复制
Docker技术入门与
实战
-第3版.pdfOCR高清可复制Docker技术入门与
实战
-第3版.pdfOCR高清可复制简介预览下载地址Docker技术入门与
实战
-第3版.pdfOCR高清可复制简介本书从Docker
clicheeeeee
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2024-09-01 22:24
Books
docker
linux
【网络安全】WordPress Uncontrolled Resource Consumption
文章目录WordPresswp-cron.php
实战
漏洞危害解决措施WordPressWordPress是全球最广泛使用的内容管理系统(CMS),目前约有43%的网站依赖于它。
秋说
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2024-09-01 22:52
网络安全
web安全
漏洞挖掘
wordpress
常见中高危漏洞修复建议(
汇总
)
常见漏洞修复建议(
汇总
)1、未授权访问添加访问权限控制,对访问系统资源得用户身份进行标识,禁止未授权得情况下访问后台资源。2、敏感信息泄露1.后端控制严谨,用*号来隐藏敏感信息展现。
落樱坠入星野
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2024-09-01 21:21
笔记
网络安全
系统安全
web安全
【漏洞挖掘】——141、 逻辑漏洞之身份验证
汇总
文章前言身份验证是网站必不可少的一项业务功能设计,而身份验证机制的选择和设计也会带来诸多的安全问题,在本篇文章中我们将介绍网站使用的身份验证机制以及这些验证机制中存在的安全漏洞并对一些安全防护机制和设计中存在的缺陷和绕过方式进行简易的刨析和演示,同时会对不同身份验证机制中存在的固有安全漏洞进行分析,最后我们会介绍如何使身份验证机制尽可能安全的方法身份验证身份验证是验证用户或客户端身份的过程,网站可
FLy_鹏程万里
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2024-09-01 21:18
【WEB渗透】
web渗透
渗透测试
信息安全
网络安全
逻辑漏洞
Pocketbase
实战
体验:内置数据库与实时功能如何超越传统MySQL
Pocketbase是一个开源的实时后端服务器,内置了数据库、实时订阅、用户认证、RESTfulAPI等功能,而MySQL是一个广泛使用的关系数据库管理系统。以下是Pocketbase相对于MySQL的一些潜在优点:完整的后端解决方案一体化:Pocketbase提供了一个一站式的后端解决方案,包括数据库、用户认证、文件存储和实时功能,而MySQL主要是一个数据库管理系统,需要与其他组件(如应用程序
黑金IT
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2024-09-01 21:17
数据库
mysql
【论文阅读|cryoET】本周粗读
汇总
论文1:CryoDRGN-ET:深度重建生成网络以可视化细胞内动态生物分子Abstract虽然冷冻电子断层扫描可以以分子分辨率揭示结构,但图像处理算法仍然是解决原位生物分子结构异质性的瓶颈。本文介绍CryoDRGN-ET用于cryoET断层图的异质重建。CryoDRGN-ET直接从子断层扫描倾斜系列图像中学习三维密度图的深度生成模型,并且可以捕获成分和构象不同的状态。通过原位恢复肺炎支原体核糖体中
吃吃今天努力学习了吗
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2024-09-01 20:46
冷冻电镜三维重建
论文阅读
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
dubbo
实战
之一:准备和初体验
《dubbo
实战
》系列的父工程为了方便管理《dubbo
实战
》系列的代码和依赖库版本的管理,这里创建名为dubbopractice的父maven工程,整个系列的后续源码都会作为它的子工程;dubbopractice
联旺
·
2024-09-01 20:45
工具类
汇总
(更新ing)
前言Android工具类是一些封装好的工具方法的集合,用于简化Android开发中的常见操作和实现特定功能。这些工具类可以帮助开发者更高效地编写代码、提高开发效率和减少重复劳动。一、Intent1.获取应用程序信息(1)从Intent或者URI中读取应用信息从Intent或者URI中读取应用信息APK包的名称、大小、图标等信息是比较困难的,因为Intent或者URI并没有直接提供这些信息。不过,你
望佑
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2024-09-01 20:40
前端
javascript
开发语言
android
动画
Vue3学习总结-v-if与v-show的使用案例和区别
Vue3
实战
:v-if与v-show在用户界面切换中的应用在Vue.js中,v-if和v-show是两种常用的条件渲染指令,它们允许我们根据表达式的值来动态地显示或隐藏DOM元素。
风清扬雨
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2024-09-01 19:06
前端Vue3
学习
vue.js
前端
前端框架
【JavaWeb项目】——外卖订餐系统用户购买餐品、查询购物车、取消购物车餐品操作
个人主页:【Y小夜】作者简介:一位双非学校的大二学生,编程爱好者,专注于基础和
实战
分享,欢迎私信咨询!
Y小夜
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2024-09-01 19:04
Javaweb开发
hive
hadoop
数据仓库
java
后端
前端框架
maven
史上最详Android版kotlin协程入门进阶
实战
(三),Android多线程断点续传
是滴,这里只是一种可能,我们现在回到调用continuation的地方,这里的continuation在前面通过DispatchedContinuation得到的,而实际上DispatchedContinuation是个BaseContinuationImpl对象(这里不扩展它是怎么来的,不然又得从头去找它的来源)。valdelegate=delegateasDispatchedContinuat
m0_65320833
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2024-09-01 18:33
程序员
架构
移动开发
android
fpga图像处理
实战
-均值滤波
均值滤波均值滤波是一种简单的图像处理技术,主要用于平滑图像,去除噪声。它通过用当前像素邻域的平均值代替该像素值,从而实现图像的平滑处理。这种滤波器在图像处理中被广泛用于减少图像中的随机噪声。算法原理均值滤波的基本思想是使用一个固定大小的滑动窗口(通常为方形,如3x3或5x5窗口),逐个遍历图像中的每个像素点。对于每个像素点,计算其邻域像素值的平均值,并用这个平均值替代该像素点的原始值。MATLAB
梦梦梦梦子~
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2024-09-01 18:29
OV5640+图像处理
图像处理
fpga开发
均值算法
联华证券-
实战
探秘:股票配资实盘操作策略解析
股票配资实盘操作是一个涉及高风险与高回报的投资行为,需要投资者具备一定的市场分析能力和风险管理技巧。以下是对股票配资实盘操作策略的详细解析:一、明确投资目标与风险承受能力在进行股票配资实盘操作之前,投资者应首先明确自己的投资目标,如长期稳健增值或短期高收益等。同时,也要评估自己的风险承受能力,以便在投资过程中保持冷静,不被市场的短期波动所影响。二、选择可靠的配资平台选择一个合法、合规且信誉良好的配
CAUCjsj
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2024-09-01 18:27
金融
人工智能
区块链
【面试经验】产品经理面试常见20个问题
汇总
产品实习/产品助理面试应该注意什么?面试贵在知己知彼,咱们在面试之前最好能做一下“押题”,也就是提前想一下面试官可能会问哪些问题,然后在面试之前做好准备。比如下面给大家简单罗列了20道面试高频问题,仅供参考:问题列表1、简单的先做个自我介绍2、为什么觉着自己适合做产品经理3、你认为什么是一款成功的产品4、产品经理的需求来源有哪些?5、产品经理如何进行需求优先级的排布6、产品经理的工作职责是什么?7
litterfinger
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2024-09-01 17:24
面试经验
面试
产品经理
职场和发展
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Python 实时聊天室搭建:发布订阅频道API
实战
应用
什么是发布订阅频道API?案例场景介绍实现步骤总结今天和大家分享一个超级酷炫的项目——使用Python搭建一个即时聊天室。在这个项目中,我们将深入探索一个强大的工具——发布订阅频道API,它将为我们的聊天室带来实时互动的魔力。在这个信息爆炸的时代,即时通讯已经成为我们生活中不可或缺的一部分。不论是社交媒体上的即时信息,还是在线游戏中的即时对战,即时通讯技术都在背后默默支撑着我们的每一次互动。今天,
鹤冲天Pro
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2024-09-01 17:50
#
Python
python
linux
数据库
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
数仓分层架构:DWS
在数据仓库的分层架构中,"DWS"通常指的是数据仓库的"服务层"或"
汇总
层",但这个缩写可能根据不同的上下文有不同的含义。以下是几种可能的解释:1.
大连赵哥
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2024-09-01 16:11
大数据
大数据
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
java常见单词
汇总
2(非常使用哦)
lang包:字符串类的方法:character类:isLetter():判断是不是字母isDigit():判断是不是数字isWhiteSpace():判断是不是空格isUpperCase():判断是不是大写isLowerCase():判断是不是小写String类:equals():比较对象中值是否相等length():返回字符串长度CompareTo():比较相同索引位置上字符的ASCIIStar
糟糕透了的都精彩极了
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2024-09-01 14:31
java
学习
java常用英文
项目
实战
-多子集循环嵌套 更新时的处理逻辑
项目
实战
多子集循环嵌套更新时的处理逻辑商品多子集循环嵌套更新场景时的处理逻辑场景背景:业务中,套餐下面有多个商品,每个商-品又有多个sku。
ahauedu
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2024-09-01 13:00
项目实战与案例分析
spring
boot
后端
JAVA常用英语
汇总
(献给所有英语基础差的同学)
abstract(关键字)抽象[‘.bstr.kt]accessvt.访问,存取[‘.kses]’(n.入口,使用权)algorithmn.算法[‘.lg.riem]annotation[java]代码注释[.n.u’tei…n]anonymousadj.匿名的[.’n.nim.s]’(反义:directlyadv.直接地,立即[di’rektli,dai’rektli])applyv.应用,适用
Gary_____
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2024-09-01 13:30
java
其他
【QNX+Android虚拟化方案】119 - Android USB相关调试命令
汇总
链接:《【QNX+Android虚拟化方案】00-系列文章链接
汇总
》本文链接:《【QNX+Android虚拟化方案】119-AndroidUSB相关调试命令》telnet192.168.1.1//进入
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
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2024-09-01 13:56
android
vue.js项目
实战
案例详细源码讲解
前言:为帮助大家更好地掌握Vue.js项目的开发流程,我将为你讲解一个完整的Vue.js
实战
案例,并提供详细的源码解析。
程序员小羊!
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2024-09-01 12:20
Java
vue.js
前端
javascript
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