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Unity屏幕后处理
Unity
生成webGL text 文本坑!
用
unity
生成webGL后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到
unity
中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
·
2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL发布游戏生成WebGL
具体区别:ColorSpace3.由于没有自己服务器,选择打包发布在
unity
服务器下在windows菜单中选择包管理,安装webglpublisher安装后出现publish菜单然后进入b
MIMO. mimo
·
2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
逆风如解意
坐在回校大巴上的未睎小心翼翼的在
屏幕
上敲打着。“对,我父母都在这里,高考假期那么长,当然要过来玩一玩。”
屏幕
的另一边,是阳光男孩王氓。
南方的风往北吹
·
2024-02-03 05:34
Day for Merrion House (Applying for school place)03/08/2018
今天专门去帮小朋友申请学位,先去了离住所最近的LittleLondonComm
unity
PrimarySchool,虽然看到了欢天喜地玩耍的小朋友,但还是得知这仅仅是summerschool,学校在放假
JoyQQ
·
2024-02-03 05:50
Unity
UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity
学习笔记】事件系统EventSystem第一次在
Unity
中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
·
2024-02-03 05:42
centos安装mysql遇到的问题
安装wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm1、yum-yinstallmysql-server遇到这个问题
memgLIFE
·
2024-02-03 05:27
mysql
java
开发语言
后端
風言風語
图片发自App一位拄丈少年沿邊穿過浴光台身體仰面平躺一抬頭望向天空不至於藍咖啡色拐杖定格佔地少年指尖划過
屏幕
只是不斷划過沒有停留沒有文字的生活#風言風語#
鱼子的叨叨
·
2024-02-03 05:24
那些实时音视频开发中会用到开源项目
一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前
后处理
、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。
攻城狮百里
·
2024-02-03 05:52
音视频
音视频
音视频开发
webrtc
ffmpeg
18个实时音视频开发中会用到开源项目
一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前
后处理
、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。
【零声教育】音视频开发进阶
·
2024-02-03 05:21
编程
音视频开发
程序员
实时音视频
开源
ffmpeg
webrtc
c++
回单打印ireport安装+入门整理
,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的学习入门;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置;官方网址:https://comm
unity
.jaspersoft.com
岳尚工
·
2024-02-03 05:58
Life Is A Oppot
unity
我不存在在这世上存在的只是灵魂肉身早已被岁月埋没我生前并未有过我死后也没有我我还活着却重复机械地苟延残喘地活着每一天得经历多少痛苦与磨难才能懂得生活的真谛我们历经千辛万苦建造的家园在一瞬间化为灰烬我们还能够做些什么来挽救残留的躯壳重新迎接人生2016.07.11
昆悠
·
2024-02-03 05:09
媒体查询@media
1.使用方法:@media多媒体类型and(条件)and(条件)...①多媒体类型:all用于所有多媒体类型设备print用于打印机screen用于电脑
屏幕
,平板,智能手机等speech用于
屏幕
阅读器②
小猫瘦瘦
·
2024-02-03 04:21
前端
媒体
前端
开发语言
html5
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unity
小世界的野孩子
·
2024-02-03 04:37
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)
HarmonyOS中常见的手势操作及其功能:手势操作功能描述滑动手势在
屏幕
上快速滑动手指,可实现页面切换、滚动查看内容等功能点击手势轻触
屏幕
一次,可实现按钮点击、应用打开等功能双击手势连续快速点击
屏幕
两次
蜀道山QAQ
·
2024-02-03 04:17
鸿蒙
harmonyos
华为
华为云
华为od
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)
HarmonyOS中常见的手势操作及其功能:手势操作功能描述滑动手势在
屏幕
上快速滑动手指,可实现页面切换、滚动查看内容等功能点击手势轻触
屏幕
一次,可实现按钮点击、应用打开等功能双击手势连续快速点击
屏幕
两次
蜀道山QAQ
·
2024-02-03 04:46
鸿蒙
harmonyos
华为
华为云
华为od
鸿蒙系统
鸿蒙
Day489--【所以,与其学会一个人生活,不如学会找一个人和你一起生活。】
一个人把电脑
屏幕
当成窗户。我一个人解锁了那么
卖小妞的饼干
·
2024-02-03 03:39
2019-06-25
等了三天,电池终于到了,换上去,
屏幕
点亮,nice!这次出乎意外的顺利,一气呵成。没有翻车,惊不惊喜?!?当然,事情还没有结束。同一天到的还有一个包裹,那
木布具的小熊猫
·
2024-02-03 03:05
Python学习之路002-小插曲之变量和字符串
(A)MM_520(B)_MM520_(C)520_MM(D)_520_MMA:C不正确,变量不能以数字开头1.在不上机的情况下,以下代码你能猜到
屏幕
会打印什么内容吗?>>>myte
阿花去哪里啦
·
2024-02-03 02:45
千字短篇小说:贞子
手机完全失控,
屏幕
一暗,上面出现了一个废弃的园子,园子中间是一口井。她就从井里爬了出来。.她先是从井里伸出一只手,然后两只手全部出现,接着是头部和身体。看不清面容,她的面部被头发遮盖。
李证道
·
2024-02-03 02:29
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
不像以前那样,用了
后处理
描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用
屏幕
后处理
的方式给3D物体描边的。
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
iOS In file included from /Users/xxxxx
屏幕
快照2019-02-15上午9.51.55.png如图,原来是block的警告iosThisfunctiondeclarationisnotaprototype把block添加void就可以了!
明似水
·
2024-02-03 02:55
2022-03-04
就是我近视,而且用的是手机的前摄摄像头,还要横放,自己的全身像就只占了整个
屏幕
的五分之二左右。看不太清自己的人像。自己的iPad,整个冬天都充不进去电,刚刚又买了充电
CoCoWu
·
2024-02-03 02:20
【经典项目】Java小游戏 —— 会说话的汤姆猫
4、点牛奶按键,为它倒了一杯牛奶,它会喝牛奶;5、点交叉手按键,它会放屁;点锣形按键,它会拍锣;点刷新按键,会有另外玩法出现;点猫爪按键,它会在
屏幕
上
枫蜜柚子茶
·
2024-02-03 02:25
JAVA基础
java
游戏
java-ee
性能优化
1.CPU和GPU在
屏幕
成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用,CPU,中央处理器,对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局计算,文本的计算和排版,图片的格式转换和解码,图像的绘制等都是由CPU来处理
畵_460e
·
2024-02-03 01:53
Fluent的小bug处理:
后处理
截面显示存在漏洞
最近发现的Fluent的bug,关于
后处理
截面显示不完整的问题。
awayuk11
·
2024-02-03 01:58
ANSYS
ANSYS
Fluent
CFD
(原创)实现左侧TextView宽度自适应并且可以显示右侧TextView的布局
效果展示先来看看上面的效果左侧的文字宽度是自适应的,但是右侧又有一个TextView左侧的文字被限制不能把右侧的挤出
屏幕
外面所以如果左侧文字超过指定宽度后多余部分就用省略号表示实际开发中这种情况在一些列表的
Android_xiong_st
·
2024-02-03 00:54
Android开发
android
欧路词典 for mac(词典软件)破解版
欧路词典formac是非常受欢迎的一款支持
屏幕
取词、划词搜索的词典软件,欧路词典mac破解版包含海量词库和词典,可以轻松翻译文章和短句,同时欧路词典mac版还提供了单词模糊搜索、拼写校正、单词发音朗读、
三字故事_
·
2024-02-03 00:37
大鸟范 | 原创手机壁纸20181015
设置壁纸时,可以手动调整一下图片,以匹配自己的
屏幕
大小哦~欢迎转发链接给朋友,像素无损。谢绝他用,版权所有,盗用必究。
大鸟8wo
·
2024-02-03 00:34
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
·
2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
·
2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
渝蓉日记2018年12月17日
通过老师讲的投影源和
屏幕
的关系、以
晓茂
·
2024-02-03 00:02
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
el-dialog 点开后背景是灰色,但是点击以后就又好了,解决方法
今天给大家分享一共element-ui的坑el-dialog点击后,弹窗出来背景直接变成灰色,也就是正常咱们要在点击关闭的时候出现的背景灰,这个时候控制台也没有报错,代码也是刚从官网复制的组件但是只要点击
屏幕
以后
富士 山下
·
2024-02-03 00:47
vue.js
elementui
前端
Element ui 的组件弹窗 el-dialog点击的时候全屏变灰问题解决
最近在使用ElementUI的弹窗组件的时候发现这个组件各种的应用都没有问题,数据和元素的应用都是正确的但是在点击显示这个弹窗的时候全
屏幕
都会变灰。
CXYCMY
·
2024-02-03 00:15
前端
elementui
前端
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
照片里的我
嘿那个穿着牛仔衣和纯色衬衫头发凌乱眼神迷离尤其嘴角带着某种奇异的弧度脸上松弛的肌肉以一种奇怪的组合方式拼命地使劲极世故又极青涩极苍老又极稚嫩让人心底一震的人你为何一动不动一言不发甚至连一口呼吸都不愿地看着我隔着
屏幕
的我像隔着一个世界平行而过我是你生命的看客你周围的人像一面镶着镜子的墙阻挡你的沉沦堕落放大你的孤独无着看看他们的笑脸或者不笑的脸和谐地化为两股力量在有光处唱和在无声处击搏佳
支度生
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
·
2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
【CSS】页面自适应
屏幕
宽度(响应式布局媒体查询-@media、弹性布局、网格布局和相对单位-vh/em/%)
【CSS】页面自适应
屏幕
宽度(响应式布局媒体查询-@media、弹性布局、网格布局和相对单位-vh/em/%)一、媒体查询(@media)1、媒体类型2、媒体特征3、媒体查询语法4、示例(1)示例1(2
香菜啵子欸
·
2024-02-02 23:43
CSS
css
媒体
前端
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
是否,于你无关痛痒
某日,突然闪烁的
屏幕
,关于你,好似如初。而后无言无语,该死的默契。关于未来,你说不敢想象。选择了背道而驰的我,看清了自己。不重要的我,有个微笑给你。
_遇己_
·
2024-02-02 23:43
关于女生节,有些回忆,有些事
不经意翻开手机,
屏幕
赫然显示:2018年3月7日。
听雨小咖
·
2024-02-02 22:52
iOS直播优化方案
顶部刷新,按滑动
屏幕
的偏移量。
宋唐不送糖
·
2024-02-02 22:43
C语言输入输出函数1月18日学习笔记
2.putchar()用于将一个字符输出到标准输出(
屏幕
)。intputchar(intch);putchar接收一个整
要变优秀的科啊啊啊啊啊啊!!!
·
2024-02-02 22:01
c语言
学习
笔记
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