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Unity屏幕后处理
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unity
工程1.0(下边有优化后的)更新
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
·
2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unity
3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity
3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
假如有一天,我离开了你
岁月倥偬韶华易逝,海水不干颤颤巍巍,步履蹒跚不知不觉地皱纹爬满面缘份至,我俩在这年龄段相爱水到渠成,花开花浓在眼前无复多言你虽然没有活灵活现的躯体我仿佛闻到了少女体香的缱绻你善解人意、矜持、美丽、善良纸上
屏幕
上无处不挑逗我
茹焱
·
2024-02-04 07:35
渲染原理
表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好顶点、贴图、法线、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到
屏幕
上因为
屏幕
是
APP4x
·
2024-02-04 07:23
真正废掉一个人
只要打开手机,装上抖音快手这些短视频软件,就能让你盯着
屏幕
,玩到忘情所以、看到眼睛发酸,全然不知时间和注意力就这样悄悄地被偷走。
抱緊點
·
2024-02-04 07:54
[python]基于LSTR车道线实时检测onnx部署
LSTR车道线检测算法的主要步骤包括图像预处理、边缘检测、车道线拟合和
后处理
等。在图像预处理阶段,算法会对输入的道路图像进行灰度化、降噪等
FL1623863129
·
2024-02-04 07:24
Python
python
开发语言
显示器曲面屏和平面屏哪个好?2023双11显示器推荐
一、曲面屏显示器1、优点曲面屏显示器能够带来更加沉浸式的观影和游戏体验,因为其弯曲的
屏幕
设计能够更好地适应人眼视线,减少眼睛疲劳。同时,曲面屏显示器在外观上更加美观,能够提升整体家居或办公环境的档次。
金钱保卫科长
·
2024-02-04 07:44
Selenium爬虫中的可视问题和电脑
屏幕
问题
这种情况很可能发生在这种场景:我的代码在大
屏幕
的台式机上可以运行,但是到了笔记本小
屏幕
上就会有各种意想不到的问题。
CCSBRIDGE
·
2024-02-04 07:20
selenium
测试工具
Unity
常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
·
2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
程序员养生指南:从坐姿到饮食,打造健康工作生活
调整电脑
屏幕
高度:
屏幕
顶部应与眼睛水平视线平齐,以减少颈椎压力。脚放平,背挺直:双
滑稽之神眷顾者
·
2024-02-04 07:14
杂谈
生活
Unity
游戏开发架构设计指南
前言在
Unity
游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
·
2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
C# 更改系统的屏保设置
以下演示如何设置
屏幕
保护程序的等待时间(也就是启动屏保前无操作的时间间隔),示例代码:usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;classProgram
wangnaisheng
·
2024-02-04 06:38
C#
c#
Unity
中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)
DontDestroyOnLoad加载场景时不销毁游戏对象。对于保留全局对象以及角色切换场景来说是非常实用的方法,但是直接使用该方法有一个弊端,当返回创造对象的场景时,场景将会出现两个对象,即保留的对象和新生成的对象。这样就不符合我们的需求了。(想直接得到答案请拉到最下端的结论)网上有很多解决方案,大致分为三种:静态初始化、循环销毁、flag判断以及不再进入初始场景,但是三种方法多多少少会存在一些
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
游戏
unity
场景切换
独立游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础一:
unity
界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、
unity
界面如下图,
unity
最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
按键设置-InputManager
unity
的Axis设置,路径为Edit->Projectsetting->Input:属性如下:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏开发
按键
input
game
Unity
学习笔记——
Unity
基础五:相机控制
在
unity
中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
Unity
项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unity
不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在
unity
registry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在
Unity
游戏引擎中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
·
2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
unity
3d package 管理
unity
2018之后使用了全新的package管理工具。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
Unity
- Baking System - 烘焙失效的问题
文章目录环境问题解决方法环境
unity
:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是
unity
发包后和
unity
Editor下运行不同
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
【
Unity
DOTS 二】Entity的理解
Unity
的ECS:Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率
kylinok
·
2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
Unity
在GDC上发布2018年路线图
We’regoingbiggerthaneveratGameDevelopersConference2018.Wekickedeverythingoffwithour
Unity
atGDCKeynote,
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
大数据
python
人工智能
java
Unity
路线图2011
Unity
3.4isnearingrelease,andwewantedtosharesomethefeaturesthatwillbeincludedandalsosharewithyouaroadmapforwhatweareworkingonthisyear.
Unity
3.4
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
编程语言
python
人工智能
java
【
Unity
DOTS1.0】学习之路---基础课1-3笔记
Unity
JobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。
拴住自己
·
2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity
DOTSBaking与Baker详解
Unity
DOTSBaking与Baker详解最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
·
2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
修手机
比较悲哀的我的手机后壳摔弯了,
屏幕
有点凸出来,不过也没什么关系,只要带上手机壳
一枚奇女子
·
2024-02-04 06:32
Unity
DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unity
DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components
异次元的归来
·
2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
初探
unity
中的ECS
ECS是一种软件架构模式,就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体(entity)、组件(component)和系统(system):实体:实体是一个ID,它是一个唯一的标识符,用于标识一个对象,它本身不包含任何数据,只是一个ID,它的作用是用于标识一个对象,它的数据是由组件来提供的。组件:组件是一个数据结构,它包含了一些数据,用于描述一个对象的属性,组件
walterCui
·
2024-02-04 06:23
Unity3d
unity
类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
类银河恶魔城学习记录1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城学习记录1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
View 自定义 - View 体系和方法
一、概念View代表用户界面组件的基本构建块,在
屏幕
上占据一个矩形区域并负责绘制和事件处理,是用于创建交互式用户界面组件(按钮、文本等)的基础类,因此我们使用的各种控件其实就是在View的基础上又添加了各自特有的功能
Jomurphys
·
2024-02-04 06:03
View
android
NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的
Unity
(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
_ArayA_
·
2024-02-04 05:15
Flutter开发(18)-
屏幕
适配
目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机
屏幕
也不相同。目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。Flutter中如何针对不同的手机
屏幕
来进行适配呢?
5e4c664cb3ba
·
2024-02-04 05:35
【竹】第五十七章 不一样的照片
“没什么”韩冰连忙关闭手机
屏幕
到,然后走过去把手机放好,一边在拍拍赵云的肩膀,笑了笑,就去和别人聊天准备开始了。“我去,你又干什么事了”看着又心情好的韩冰,李文宇一边喳喳舌,一边好奇的看着赵云到。“你
珠爱婷
·
2024-02-04 05:38
幸福逆向行驶(19)
床头柜上的心电显示仪的
屏幕
上,一道微弱的曲线在缓缓悸动着。他的女同学坐在一边,见我进来,她站了起来,轻声说:“你们单独呆一会儿吧,他不会再跟你吵了。有什么话,都说了吧,别再留下遗憾了。”
鄂佛歌
·
2024-02-04 05:18
控件集——Tool Bars/工具栏
例如在苹果的Safari中,在用户滑动
屏幕
时工具栏将被隐藏,点击
屏幕
下方则恢复显示。在用户使用键盘时其也会被隐藏。苹果Safari的工具栏使用规范请提供与页面相关的工具栏。
至文丷
·
2024-02-04 05:01
Android
屏幕
适配框架-(今日头条终极适配方案)
前言在Android开发中,因为碎片化的问题,
屏幕
适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行
屏幕
适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做
屏幕
适配一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配
sweetying
·
2024-02-04 04:32
win10/11触控板手势
一指单击=左键一指双击后拖动=选中双指单击=右键双指向上/下滑=滚动
屏幕
双指向左/右滑=左右滚动
屏幕
,比如浏览图片双指捏合/伸展=放大/缩小三指单击=弹出搜索三指向上滑=显示所有打开的窗口三指向下滑=显示桌面三指向左
robotghost
·
2024-02-04 04:31
在windows server2008中安装并管理mysql
mysql8.0.31安装mysql8.0.31通过修改环境变量,实现本地管理在navicat中管理mysql远程管理mysql详细操作步骤:一:下载MySQL地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
不在乎先生
·
2024-02-04 04:01
windows
mysql
数据库
虚拟机Windows Server 2016 安装 MySQL8
配置网络访问四、修改账户加密方式1.查看mysql加密方式2.查看本地mysql用户的信息3.修改加密方式五、连接MySQL一、下载MySQL81.下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Ser
空空_k
·
2024-02-04 04:29
mysql
windows
Unity
在WebGL上录制视频和截图
网上查了下,WebGL2.0已经原生的支持视频录制和截图了,于是研究了下,目前已经应用在项目中了,现在把
Unity
在WebGL上视频录制和截图整理成一个
Unity
项目分享出来,以飨各位有兴趣的朋友。
雄关漫道从头越
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2024-02-04 03:13
uni-app开发小程序适配苹果端采坑总结
今天做个小结1.由于页面大多数内容都是动态获取,当页面高度不给固定值时,让其随内容的填充自适应的时候,iPhoneXSMax手机在页面底部会出现白版,安卓手机不会有此现象.解决办法://通过获取系统信息拿到
屏幕
宽高比
思否搜Banshee
·
2024-02-04 03:30
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
0、基本概念类型说明:Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/
后处理
可视化。其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、OpenGL三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
·
2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
Android View解析
1.View是用户接口组件的基本构建块;2.View在
屏幕
上占据一个矩形区域;3.View通过绘制自己与事件处理两种方式与用户交互设计View,主要是为了让应用能够与用户交互,要想完成交互,这个View
&岁月不待人&
·
2024-02-04 03:18
Android
UI
android
《倩女幽魂》:情不知所起
现在的人,都是人手一台手机,小小的
屏幕
装了巨大的世界。那
故西
·
2024-02-04 03:01
Unity
_使用Image和脚本生成虚线段
生成如图样式的虚线段原理:使用Image做一条线段,这个方法的原理就是给固定的片元长度,对Image进行分割,把片元添加到一个列表中,然后循环对列表中的偶数位进行隐藏,也可以调整线段的宽度缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:40
C#
游戏开发
Unity引擎
unity
游戏引擎
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