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Linux
Unity帧同步
迷宫算法的
unity
demo实现
思考在之前博客提及过A*寻路算法,同时想实现生成迷宫算法,所以有了这次主题。参考链接:有关迷宫的生成算法和解密算法_迷宫求解摸墙算法-CSDN博客算法Prim生成迷宫算法我们采用prim算法来生成迷宫:让迷宫全是墙.选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表当列表里还有墙时从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单
keep-learner
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2024-01-21 14:36
算法
unity
游戏
游戏程序
C#,.NET,MONO之间的区别(个人看法)
Mono一个开发平台,身为
Unity
游戏编程人员,要在不同的平台上进行发布,这时Mo
YYHYJX
·
2024-01-21 14:58
c#
windows
Android平台实现VR头显
Unity
下音视频数据RTMP推送
背景随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值,典型场景如工业互联网、虚拟仿真、文旅文博、智慧交通、智慧能源、智慧医疗、智慧校园、智慧农业等。同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采
音视频牛哥
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2024-01-21 13:07
流媒体
unity3d全景
vr头显rtmp
vr
rtmp
unity
rtmp推送
unity3d推送rtmp
Unity
3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity
3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity
3D下RTMP推送
像
Unity
3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在
Unity
环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现
Unity
场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现
Unity
下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity
3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity
3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity
3D下Linux平台播放RTSP或RTMP流
Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建
Unity
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity
3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity
3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity
3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity
3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity
3dRTMP和
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
Unity
下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案
2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了
Unity
环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:33
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
unity
实时音视频
RTSP播放器
RTMP播放器
Unity
RTSP播放
Unity
RTMP播放
大牛直播SDK
【PICO】【
Unity
】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug
【解决方案】
Unity
Console的Debug是展示信息,所以我们也在游戏场景中做一个展示信息的板子即可。创建一个
Unity
UI,
每日出拳老爷子
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2024-01-21 12:24
VR和Unity游戏开发
unity
vr
游戏引擎
Unity
使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity
3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
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2024-01-21 11:32
Unity
圆角 线段 绘制 LineRender
需求绘制圆角核心函数//////点ABC形成的角度必须为90°点c为中间的点///////////////圆角半径,不可为负数///圆角数量,越多则越圆滑///publicstaticVector3[]Rounded(Vector3a,Vector3b,Vector3c,floatradius,intcount){Vector3ca=(a-c).normalized;Vector3cb=(b-c)
萌萌的提莫队长
·
2024-01-21 11:18
Unity3D
unity
圆角
LineRender
Unity
SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页
展示效果原理:当停止滑动时判断Contet的horizontalNormalizedPosition与子Item的缓存值相减,并得到最小值,然后将ContenthorizontalNormalizedPosition滚动过去使用方式:直接将脚本挂到ScrollRect上注意:在创建Content子物体时或子物体数量变更,需要调用Refresh代码:namespaceShangShangQian.C
萌萌的提莫队长
·
2024-01-21 11:16
unity
游戏引擎
ScrollRect
回滚
《游戏-02_2D-开发》
基于《游戏-01_2D-开发》,继续制作游戏:首先给人物添加一个2D重力效果在编辑的项目设置中,可以看出
unity
默认给的2D重力数值是-9.81,模拟现实社会中的重力效果下方可以设置帧率而GravityScale
__water
·
2024-01-21 10:17
2D游戏
c#
1024程序员节
全文检索
搜索引擎
MongoDB安装和操作
node.jpegMongoDB的安装官网地址https://www.mongodb.com/download-center#comm
unity
安装步凑进入/usr/local目录cd/usr/local
追逐_chase
·
2024-01-21 10:26
【PICO】【VRTK】PICO项目后打包后在头盔中运行时不追踪
【解决办法】我的
Unity
版本是2021.3.30LTS,ProjectSettings中的NetFramework默认是2.1。改到NetFramework后再打包就正常了。
每日出拳老爷子
·
2024-01-21 09:50
VR和Unity游戏开发
VR开发
VRTK
Unity
游戏
UE4网络同步
帧同步
与状态同步
帧同步
是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
弟炜啊
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2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
unity
GetAwaiter和线程之间探究
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Editor.UIElements
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:00
unity
游戏引擎
c#
unity
利用Graphics.Blit来制作图片效果
c#的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassGraphicsBlitTest
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
游戏引擎
unity
矩阵探究
publicvoidMatrixTest1(){///Matrix4x4是列矩阵,就是一个vector4表示一列,所以在c#中矩阵和Vector4只能矩阵右乘坐标。但是在shader中是矩阵左乘坐标,所以在shader中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0),newVector4(0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
unity
相机截图
//////针对相机的截图///publicvoidCameraScreenShot(){Rectrect=newRect(0,0,Screen.width,Screen.height);RenderTexturerenderTexture=RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width,(int)rect.height,0,RenderTextureForm
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:23
数码相机
unity
游戏引擎
windows下Visual Studio2022调用openssl静态库编译动态库
前言:背景:记录一次编译动态库的踩坑过程,笔者第一次使用windows环境编译出动态库,过程中遇到了很多问题,所以记录下来环境:IDE:VisualStudio2022comm
unity
编译环境:Debugx64openssl
weixin_47767425
·
2024-01-21 07:47
visual
studio
c++
ssl
c语言
Unity
3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICO
Unity
IntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,
Unity
XRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest
Cool-浩
·
2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
在
unity
中读取ifc文件模型
由于xbim是基于.netframework的一款ifc开源库,且
unity
同样支持C#语言的编写,故使用xbim在
unity
中解析.ifc文件。本文主要讲解如何在
unity
中构建三维模型。
伊诺inno
·
2024-01-21 06:56
BIm与unity
bim
unity
unity3d
Unity
3d引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些
Unity
中的效果:数字绘画
十幺卜入
·
2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity
3d C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
·
2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(Comm
unity
EditionFREE
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
unity
-解决鼠标点击播放动画后,动画没消失前,鼠标没法再次点击触发动画的问题
》想实现功能:鼠标点击(用OnPointerDown或者常规按钮点击事件实现)的背景的时候,出现一个闪烁动画(一个由6张图片组成的动画),一直点可以一直不断出现》出现问题:点击的时候,动画是可以播放了,但是由于播放动画的时候,这个图形盖住了背景,导致点击无法再次被触发,导致只能等动画消失后才能再点。》解决:把播放动画里面的图片里的RaycastTarget勾去掉即可》原理:将Image的Rayca
WeiQ_
·
2024-01-21 06:40
unity
3d
unity
游戏引擎
动画
unity
-多次执行DOVirtual.DelayedCall,导致多次新建Tweener 对象而引发错误的问题
DoTween->DOVirtual.DelayedCall方法:会在指定的延迟时间后执行回调,并且会创建一个新的Tweener对象,但它不会自动创建一个新的Sequence。上面是对DOVirtual.DelayedCall方法的描述,即每次延时运行一次DOVirtual.DelayedCall就会建立一个新的Tweener对象,今天就因为不知道它是每次都会新建Tween,导致出现奇怪的问题,整
WeiQ_
·
2024-01-21 06:40
unity
3d
unity
DoTween
unity
-解决场景切换后,再切回来,原来已绑定的内容失效的问题
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.SceneManagement
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
unity
3d
c#
unity
Unity
-简单键鼠事件
“Test_03”KeyTest键鼠事件每帧都要监听,要放在Update()中处理publicclassKeyTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){//【鼠标点击事件】0左键、1右键、2中键(滚轮)//按下鼠标左
※海绵※的笑~
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2024-01-21 05:10
unity
unity
Unity
之四元数计算
四元数相乘#region四元数相乘Quaternionq=Quaternion.AngleAxis(20,Vector3.up);this.transform.rotation*=q;#endregion四元数乘向量Vector3v=Vector3.forward;print(v);//四元数乘向量的顺序不能改变,也就是说不能用向量去乘四元数,只能是四元数乘向量v=Quaternion.Angle
lqd520520
·
2024-01-21 05:09
Unity程序基础框架
unity
游戏引擎
Unity
导出Android项目踩坑记录
设置ExportProject2、buildsetting->playerSetting->设置IL2CPP3、设置ndkedit->preferences->externaltools->ndk如果
unity
汤米粥
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2024-01-21 04:06
笔记
unity
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity
的URP渲染管线全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
·
2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:
Unity
烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
3d
【UE虚幻和
Unity
写实皮肤渲染逻辑知识点分享_第一篇】
写实皮肤渲染写实皮肤渲染写实皮肤渲染开个头写实皮肤渲染的技术点汇总1.fr\hugef_rf
暴走约伯
·
2024-01-21 03:12
虚幻
unity
游戏引擎
3d
算法
为vs code配置
unity
开发环境
1.安装.NET.CoreSDK我们可以访问官网下载安装SDK及tool(https://www.microsoft.com/net/download/core)下载。有的系统只提供了执行文件,没有提供安装包,需要自己做一些配置。下载好对应的版本就可以安装了,安装好以后我们就可以执行dotnet命令,来确认是否安装成功。打开命令提示符,输入dotnet--info,如下图所示,则代表安装成功。2.
砸war鲁多
·
2024-01-21 03:00
工具
工具
mysql创建数据库表插入数据
一、mysql安装所有平台的MySQL下载地址为:MySQL下载.挑选你需要的MySQLComm
unity
Server版本及对应的平台注意:安装过程我们需要通过开启管理员权限来安装,否则会由于权限不足导致无法安装
world_7735
·
2024-01-21 03:08
Windows下C语言环境搭建
进入下载页面后,点击下载社区版本(Comm
unity
)即可,这个版本是免费的。如下图所示:image.png下载好安装程序(VisualStudioInstaller)后,点击运行即可。
端碗吹水
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2024-01-21 00:03
【车载HMI开发工具--EB GUIDE 与
Unity
合作提供一体化的沉浸式 HMI 设计开发工具链】【转载】
为了将实时3D技术带入车载HMI领域,
Unity
与Elektrobit(EB)展开了合作,EB是推进HMI功能安全的领军者之一,奥迪、通用汽车和大众汽车等车企超过5000万辆汽车都在使用其EBGUIDE
旅之灵夫
·
2024-01-21 00:21
车载HMI开发工具
EB
GUIDE
unity
交互
Unity
小知识
1.父子关系在
unity
里各物体之间可能存在某种关系,有或者没有,我这里介绍父子关系,提到父子关系,就要讲到父子级,父就是主物体,子物体就是副物体。换成我们好理解的话,一个是父亲,一个是儿子。
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
·
2024-01-20 21:31
Unity
unity
unity
物理碰撞
一.意义在游戏里经常会发生角色碰撞的场景,但是
unity
模型碰撞没有啥效果,就需要物理引擎。物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果。
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
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2024-01-20 21:31
unity
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
unity
webgl 系列:从本地硬盘上传文件到webgl沙盒中
沙盒:浏览器的安全机制,浏览器内的进程不能直接访问本地计算机中的硬盘等硬件或数据。必须通过js作为中间层实现。需求:通过一个按钮,点击后选择文件传到webgl进程中。前置说明:需要有webgl模版等基础配备,已经可以发布webgl程序。借鉴:http://t.csdnimg.cn/p7de5一、在__Internal.jslib中添加如下代码块mergeInto(LibraryManager.li
love_c_s
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2024-01-20 19:13
webgl
unity
webgl
2018.9.18
Inthelandmark1975decisionTaylorvs.Louisiana,theSupremeCourtextendedtherequirementthatjuriesberepresentativeofallpartsofthecomm
unity
tothestatelevel
阿飞fighting
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2024-01-20 19:06
unity
运行过程中销毁物体导致引用缺失
MissingReferenceException:Theobjectoftype'MonsterFish'hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.Yourscriptshouldeithercheckifitisnulloryoushouldnotdestroytheobject.问题产生背景:丑小鸭走到碰撞体的时候,会被鱼的碰撞体做碰撞检测
love_c_s
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2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
UNITY
Start和Awake
1.赋值一般在Awake,这是有原因的。因为不管物体是否被激活都会执行。2.start里面的语句执行前提是物体被激活setactive(true)。3.如果a物体中的awake把b物体关闭setactive(false),那么b中的start语句是不会执行的,没执行到就关掉物体了。顺便总结一下OnEnableawake不管物体打不打开,全局一次,都会运行。start要求物体必须打开才能执行,全局一
love_c_s
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2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
unity
使用Public声明外部物体注意事项
1.为了图方便,经常会用public来赋值游戏物体。但是这样做有风险,最好还是声明私有awake赋值。2.确实是为了方便要使用的话,就要注意,要拖进public里面的物体必须是这个物体的子物体或者预制体,这样一来,把整个父物体存为预制体后,再拖去其他地方用就不会造成引用丢失。
love_c_s
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2024-01-20 19:42
笔记
unity新车上路
unity
This message parameter has to be of type:Collision2D
unity
OnCollisionEnter2DThismessageparameterhastobeoftype:Collision2D原来是我函数里面的参数类型错了。
love_c_s
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2024-01-20 19:12
笔记
unity新车上路
unity
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