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Unity帧同步
[专栏精选]
Unity
中的HTTP网络通信
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话
Unity
2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。
洪智
·
2024-01-19 16:42
安装mysql报错源 “MySQL 5.7 Comm
unity
Server“ 的 GPG 密钥已安装,但是不适用于此软件包。请检查源的公钥 URL 是否配置正确。 失败的软件包是:mysql-
安装mysqlwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noarch.rpmyumlocalinstallmysql57-
yiduoyun_demo
·
2024-01-19 14:41
报错
mysql
adb
android
WPF入门到跪下 第十章 MVVMToolkit
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/comm
unity
toolkit/mvvm/introduction源码:https://github.com
SchuylerEX
·
2024-01-19 12:29
WPF
wpf
c#
.netcore
开发语言
交互
Unity
XR 设置VR设备手柄按键按下事件
一、
Unity
设置1、导入XRInteractionToolkit插件,导入示例资源(如下图)。2、设置新版XR输入事件①打开XRIDefaultInputAction面板。
十画_824
·
2024-01-19 12:05
Mirror_VR实战
XR
unity
xr
vr
unity
不显示UI项,代码无法引用UI类
如果在
unity
项目中遇到在Hierarchy面板右键发现没有ui这个选项,在vs里无法引用到UI类时可以进行以下操作:1、可以在
unity
的Project面板,选中Assets文件夹,右键选择showinExplorer
十画_824
·
2024-01-19 12:35
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Kinect 使用记录(二)
第一步:SDK导入1、导入kinectsdk(Kinectv2Exampleswith_2.13)。2、导入后文件3、场景挂载KinectManager脚本4、在KinectManager脚本的PlayerCommonGesture项中设置要检测的姿势,否则kinect不检测姿势5、检测姿势脚本:只要挂载KinectManager脚本和下方Lesson脚本即可检测相应姿势。publicclassL
十画_824
·
2024-01-19 12:35
Kinect
unity
游戏引擎
Unity
Mirror VR联机开发 实战篇(一)
一、前期环境准备1、导入Mirror插件,按照图片步骤进行。在Project中有Mirro文件夹显示,则导入成功。2、配置好XR环境,保证能够VR设备正常运行使用。3、Mirror的VRDemo可以在这里找到:VRDemo需要一些额外的依赖项,所以它们不会和Miroor插件在一起。Github仓库上的demo,需要外网才可打开。https://github.com/MirrorNetworking
十画_824
·
2024-01-19 12:35
Mirror_VR实战
unity
vr
游戏引擎
Unity
中最方便的动态加载资源方法
在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求,但是无论是Resources加载还是StreamingAssets加载都比较麻烦,多写很多代码不说名称也不方便修改,管理起来也很不方便,接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法,至于有没有再简洁方便的我目前不知道,我自认为这个是很简单方便的,且通俗易懂,是主要是使用ScriptableObject和Resources搭配,直接拖拽就可以。1.创
十画_824
·
2024-01-19 12:05
Unity
unity
游戏引擎
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.
unity
package-
Unity
3D文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
·
2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
Unity
程序始终显示在最上层,并且保持交互。
做项目遇到一个需求,需要是
unity
打包出来的程序在运行的时候窗口最大化,并且保持在最上层,最难的是要时刻保持交互,不然输入控制会失效,网上百般查询和亲自验证后,利用window自带的方法实现窗口置顶。
十画_824
·
2024-01-19 12:04
Unity
unity
交互
游戏引擎
Unity
Mirror VR联机开发 实战篇(二)
一、迁移示例中的联机物体1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。1、打开MirrorExamplesVR中的SceneVR-Common场景。2、将场景中没用的东西都删掉,只留下面这些,新建一个空物体XRMirror,将所有剩下的物体拖成XRMirror的子物体,然后将XRMirror拖成预制体。3、将XRMirror预制体拖进自己的场景中,一开始可以先用VRC
十画_824
·
2024-01-19 12:02
Mirror_VR实战
unity
vr
游戏引擎
1.
Unity
Profiler性能分析提升性能
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用
Unity
API都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity优化
unity
游戏引擎
Unity
向量叉乘
叉乘计算公式
Unity
中叉乘计算Vector3.Cross(A.position,B.position);几何意义假设向量A和B都在XZ平面上向量A叉乘向量By大于0证明B在A右侧y小于0证明B在A左侧示例
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
中四元数常用的方法
单位四元数#region单位四元数print(Quaternion.identity);testObj.rotation=Quaternion.identity;//初始化对象时可能会用来赋值Instantiate(testObj,Vector3.zero,Quaternion.identity);#endregion插值运算#region插值运算//四元数中也提供了如同Vector3的插值运算/
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
插值运算
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson10:MonoBehaviour
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之四元数
欧拉角万向节死锁四元数是什么
Unity
中四元数的初始化四元数和欧拉角的互相转换补充四元数相乘代表旋转四元数
lqd520520
·
2024-01-19 11:07
Unity基础
unity
游戏引擎
Linux环境下MySQL的安装部署
本文采用通用二进制安装方法----生产环境下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server以MySQL5.7版本为例,进入地址后可看到如下图所示界面:第一步:下载glibc
千手修罗+
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2024-01-19 11:46
mysql
数据库
安装centos7 安装mysql,出现报错MySQL 8.0 Comm
unity
Server“ repository are already installed but they are not
前置:安装mysql8.02.下载mysqlrpm包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm3.安装源
Sir_小三
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2024-01-19 10:34
mysql
数据库
服务器
[linux] 安装 MongoDB
下载MongoDBMongoDB源码下载地址:https://www.mongodb.com/download-center#comm
unity
下载页选择对应版本安装到Linux我这边下载的是:mongodb-linux-x86
卓灬不凡
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2024-01-19 10:33
Unity
2022.3.15+Android Studio发布Google市场AAB包
采用通过
Unity
发布AndroidStudio工程,然后在AndroidStudio工程再做证书相关的设置一、
Unity
导出Adnroid工程发布前先设置64位运行环境,否则打包出来的应用会弹出提示:
蒙双眼看世界
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2024-01-19 10:27
android
studio
android
ide
Unity
3D学习之
Unity
基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
unity
打包apk后网络请求提示unknown error处理
近期同事的一个比较老的版本的
unity
项目在电脑上运行都正常,但是打包成android后安装到手机上就提示unknownerror让我帮他排查一下问题。由于是涉密项目不能发图就简单介绍下处理过程吧!
我是罗易呀!
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2024-01-19 08:45
C#.NET
个人笔记
unity
游戏引擎
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
分析
Unity
崩溃日志(Android)
Unity
版本:这里
Unity
版本是
Unity
2019.4.30f1崩溃信息:错误信息如下:ExceptionAppversion:versionName=1.0.1versionCode=1Process
华仔的倔强
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2024-01-19 05:18
Unity
unity
android
游戏引擎
崩溃日志定位
对一手游的自定义 luajit 字节码的研究
对一手游的自定义luajit字节码的研究前言最近闲下来之后无聊研究起了一个
unity
手游大量使用了lua(或者说就是lua写的)看到网上已有的一些针对方案都觉得太不方便于是深入研究了一下他自定义的luajit
逆向协议风控大师
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2024-01-19 02:47
软件开发
junit
单元测试
Linux安装Docker
docker-common\docker-latest\docker-latest-logrotate\docker-logrotate\docker-engine安装DockerEngine-Comm
unity
追星人小豪
·
2024-01-19 01:04
Unity
文字游戏开发日志(2)——存档与读档
采用了
Unity
自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。
鹤上听雷
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2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity
文字游戏开发日志(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
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2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(1) 1.15
一、项目设置版本:2022.2.0f1(版本太低的话会安装不了ECS插件)模板选择3DURP进来后移除URP(因为并不是真的需要,但也不是完全不需要)Name:com.
unity
.entities.graphicsVersion
小铃小铃
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2024-01-19 01:59
游戏
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(2) 1.16
,然后在“实体”部分中,确保“场景视图模式”;设置为“运行时数据”不是“创作数据”using
Unity
.Entities;using
小铃小铃
·
2024-01-19 01:28
游戏
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(3) 1.17
一、生成墓碑新建脚本如下:using
Unity
.Entities;using
Unity
.Mathematics;namespaceECSdemo{publicstructGraveyardRandom:
小铃小铃
·
2024-01-19 01:58
游戏
利用反射获取
Unity
Event注册的方法数量
知识反射准备
Unity
Even是一个类,继承
Unity
EventBase
Unity
EventBase有一个私有字段m_Calls,该字段是一个类InvokableCallList,用于记录注册的方法,InvokableCallList
心前阳光
·
2024-01-19 01:58
Unity经验
游戏引擎
unity
精灵图集的使用
为什么使用图集纹理的长或宽不能恰好符合2的幂次(通常是UI资源)
Unity
使用非2的幂纹理大小,会稍微多一些内存并且GPU采样速度可能更慢如果平台或GPU不支持NPOT纹理大小,
Unity
会对纹理进行缩放和填充以达到下一个
心前阳光
·
2024-01-19 01:58
#
Unity优化
unity
Nsis打包
Unity
Exe文件(通用)
Nsi脚本!include"MUI2.nsh"#使用现代UIUnicodetrue#使用Unicode!defineEXENAME"exeName"#定义常量exe名称!defineSHORTCUT"快捷方式名称"#定义桌面快捷方式的中文名称Name${EXENAME}#安装程序的titleOutFile"${EXENAME}_Setup.exe"#安装程序的名称InstallDir"$Deskt
心前阳光
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2024-01-19 01:26
其它
unity
游戏引擎
nsis
Unity
学习笔记(8)
完成了视频十一~十四1.今天算是知道昨天为什么用if(other.tag=="Boundary")就return了,因为接下来还要有一个判断,if(other.tag=="Player"),就把Player炸掉。如果用之前我写的方式,变成两个if嵌套了,如果层级更多,可读性就会变得很低了。2.第十二个视频GameController,又用了和视频不太一样的处理方式,回顾了一下有两点差别:1)移动的
超级炮锤
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2024-01-19 00:35
Docker 安装 CentOS
Docker安装CentOSCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是Linux发行版之一,它是来自于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)依照开放源代码规定发布的源代码所编译而成
old_GGB
·
2024-01-18 23:08
容器
docker
运维
云原生
Unity
URP切换品质和Feature开关的性能问题
现在对我的项目进行安卓端发布,需要切换品质和一些Feature开关。我是这样做的。划分品质首先Renerer分为2个Android和PC,图中其他不用参考。每个副本的URPAsset分为pc和android,例如图中的hall和hall_android。我们可以看到hall用的pc的renderer,hall_android用的是android的renderer设置。进入副本切换publicvoi
Thinbug
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2024-01-18 23:34
Unity
unity
feature
Unity
使用Remote直接在手机上调试游戏
Unity
Remote是一个调试小工具,方便在手机上直接显示运行效果,并不需要
Unity
打包,只要在手机上安装
Unity
RemoteAPK程序,然后
Unity
上点击运行就可以了。
Thinbug
·
2024-01-18 23:04
Unity
unity
游戏
Unity
关于纹理图片格式带来的内存问题和对预制体批量格式和大小减半处理
我们经常会遇到内存问题,这次就是遇到很多图片的默认格式被改成了RGB32,导致Android打包后运行内存明显增加。发生了什么打包Android后,发现经常崩溃,明显内存可能除了问题,看了内存后发现了问题。见下图:实际被改成了RGBA32,如下图因为安卓端是没覆写的,所以导致格式就是rgb32如何处理那么如何处理能,最好一键处理。我是这样做的,我对我的需要打包的预设,例如场景,角色等等资源批量检测
Thinbug
·
2024-01-18 23:03
Unity
unity
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
Android平台
Unity
下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
技术背景我们在对接
Unity
下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的
Unity
场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。
音视频牛哥
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2024-01-18 23:07
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
android
unity
游戏引擎
Android
RTMP推送
WebCamTexture
Unity
RTMP推送
大牛直播SDK
unity
SteamVR 2.2.0 手柄控制瞬移
目的:简化脚本,并深入学习VR注:本次只有相机移动,并无手柄的射线检测原理:手柄发射射线:检测到地板,返回一个bool值,是否存在移动的目标点。手柄控制是否移动:获取手柄按键,按下并完整瞬移一次。再次按下按钮才能继续移动在SteamVR中提供有:SteamVR_CameraVR中的相机信息SteamVR_FadeVR中相机的淡出,淡入效果图:Teleport.gif代码:publicclassTe
WOTTOW
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2024-01-18 22:29
一个简单好用的C语言单元测试框架-
Unity
Unity
简介:
Unity
是一个用于C语言的轻量级单元测试框架。它由ThrowTheSwitch团队开发,旨在简化嵌入式系统的单元测试。
X-Hoshino
·
2024-01-18 22:00
单元测试框架
c语言
单元测试
unity
arm开发
Unity
之射线检测
同样的操作方法还有英雄联盟等很多游戏,那本篇文章小编就通过简单小实例来讲解这种操作在
Unity
中是如何实现的。
FW龙
·
2024-01-18 21:30
unity
游戏引擎
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的
Unity
Hub创建一个
unity
2D(URP渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
Unity
之铰链关节和弹簧组件
铰链关节的坐标属性3.铰链关节的马达属性Motor二、弹簧组件三、杂谈一、铰链关节组件HingeJoint1.实例说到关节大家会想到我们身体的关节,还有日常生活中的“关节”比如说:门,这次向大家介绍在
Unity
FW龙
·
2024-01-18 21:56
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
HarmonyOS实战-基础知识
HUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,面向华为终端全场景多设备的一站式集成开发环境(IDE),为开发者提供工程模板创建、开发、编译、调试等E2E
CaoPengCheng&
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2024-01-18 20:35
Default
分布式
编程语言
harmonyos
华为
【
Unity
】ComputeShader丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
arcgis javascript api4.x以basetilelayer方式加载arcgis发布的栅格切片服务
basetilelayer加载arcgis发布的栅格切片服务效果图:其中和tileinfo和lods,这样获取:https://map.geoq.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineComm
unity
gislaozhang
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2024-01-18 18:01
JS
arcgis
javascript
开发语言
Mac电脑安装MongoDB数据库以及启动服务
到https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
?
Imkata
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2024-01-18 18:27
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