E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity渲染
Stable Diffusion模型Pony系列模型深度解析
其训练数据特别侧重于人物结构、动态姿势和风格化
渲染
,尤其在处理复杂肢体动作(如手部细节)方面表现出色。训练策略:采用混合精度训练(fp16/bf16)和分层权重调整技术
Liudef06
·
2025-03-06 15:44
Stable
Diffusion
人工智能
人工智能作画
stable
diffusion
AI作画
Get这个秘籍,告别鸿蒙原生应用页面滑动白块/白屏困扰
针对这一痛点,华为近期分别推出了针对鸿蒙原生应用ArkUI页面及Web页面的滑动白块与白屏问题的解决方案,通过创新技术手段解决不同技术栈下的性能瓶颈,为开发者提供更流畅的页面
渲染
体验,有效提升鸿蒙应用的页面滑动流畅度
·
2025-03-06 14:25
harmonyos
Get这个秘籍,告别鸿蒙原生应用页面滑动白块/白屏困扰
针对这一痛点,华为近期分别推出了针对鸿蒙原生应用ArkUI页面及Web页面的滑动白块与白屏问题的解决方案,通过创新技术手段解决不同技术栈下的性能瓶颈,为开发者提供更流畅的页面
渲染
体验,有效提升鸿蒙应用的页面滑动流畅度
·
2025-03-06 14:23
互联网
vxe-table 复杂
渲染
虚拟滚动白屏的官方解决方案
官网文档:https://vxetable.cn使用v4.7+与3.9+大幅提升虚拟滚动
渲染
性能,虚拟滚动白屏是由于单元格的
渲染
比较复杂,耗时比较久,
渲染
跟不上导致滚动期间可能会出现空白。
·
2025-03-06 13:49
vue.js
vxe-grid table 配置分组表头
官网文档:https://vxetable.cnvxe-gridcolumns配置分组表头非常简单,支持需配置好children,就会自动
渲染
子列代码exportdefault{data(){constgridOptions
·
2025-03-06 13:19
vue.js
解决elementUI table表格的
渲染
位置错乱,相邻表头正常,但数据错乱或排序错误等问题,解决表格提示语无法复制的问题
大家好,在使用elementUI表格时,有时会出现一些意料之外的问题,比如数据排序正常但表格显示、排序错乱等。在网上搜索后一般有2种解决方法:1.给表格每一项的el-table-column添加唯一的id用于区分。2.给表格每一项的el-table-column添加唯一的key用于区分。{{scope.row.name||"—"}}{{scope.row.number||0}}{returna.p
shalDream
·
2025-03-06 13:52
elementui
前端
javascript
vue.js
前端框架
rust编程实战:实现3d粒子
渲染
wasm
源码纯js实现fps:wasm实现通过对比可以看出来wasm实现的计算比纯js刷新相对稳定。
今天也想MK代码
·
2025-03-06 11:14
rust编程实战
rust
wasm
开发语言
React项目开发过程中需要注意避免re-render——React性能优化方案
首先我们要知道哪些方法会触发react组件的重新
渲染
(默认情况下)?
winne雪
·
2025-03-06 10:36
React
前端性能优化
React
性能优化
useMemo
memo
react
hook
影院购票系统(二)——uni-app移动应用开发
一、整体功能概述这个Vue组件构建了一个完整的影院座位选择系统,涵盖从座位数据初始化、视图
渲染
到交互处理以及业务逻辑的整个流程。它遵循响应式编程模式,数据的变化能够及时反映在视图上,反之亦然。
阿常11
·
2025-03-06 09:57
uni-app移动应用开发
uni-app
javascript
开发语言
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D图形
渲染
引擎开发
引言在HarmonyNext生态系统中,3D图形
渲染
是一个极具挑战性且充满潜力的领域。本文将深入探讨如何使用ArkTS语言开发一个高性能的3D图形
渲染
引擎,涵盖从场景构建到
渲染
优化的完整流程。
·
2025-03-06 09:13
harmonyos-next
路由之间是怎么跳转的?有哪些方式?
组件跳转使用组件来进行路由跳转,它会
渲染
为一个HTML标签,不会引起页面的刷新,而是通过路由机制实现视图切换。
秋恬意
·
2025-03-06 05:49
javascript
前端
vue.js
如何为 Web 前端开发面试做好准备
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:13
前端
面试
职场和发展
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用!
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
HOLLING
·
2025-03-06 04:13
python
pdf
开发语言
使用 Three.js 创建动态光效
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:43
javascript
开发语言
ecmascript
Threejs实现加载loading动画
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:09
游戏
面试
javascript
vue3 Teleport的使用及场景。
Vue3中的Teleport(传送门)是一个非常有用的特性,它允许你在DOM树中的任意位置动态地
渲染
组件。Teleport实质上是将组件的内容“传送”到指定的目标位置,而不受组件自身所在位置的限制。
gxw_viva
·
2025-03-06 00:14
vue3学习笔记
vue.js
前端
javascript
vue框架使用
1.vue基础1.1特点渐进式框架国人开发、易学、易上手Vue的核心库只关注视图层声明式
渲染
组件系统1.2开发模式比较常见的三种开发模式:MVC、MVP、MVVMMVVM模式M:(model)数据对象,
asuka613
·
2025-03-06 00:41
前端基础知识汇总
前端
javascript
vue.js
vue使用keep-alive缓存页面优化项目
keep-alive是一个抽象组件:它自身不会
渲染
成一个DOM元素,也不会出现在父组件链中。
Y18.
·
2025-03-05 23:00
vue
vue.js
缓存
javascript
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
Vue.js 学习笔记
文章目录前言一、Vue.js基础概念1.1Vue.js简介1.2Vue.js的特点1.3Vue.js基础示例二、Vue.js常用指令2.1双向数据绑定(`v-model`)2.2条件
渲染
(`v-if`和
剑走偏锋o.O
·
2025-03-05 17:39
vue.js
学习
笔记
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发
我们将通过一个实战案例,详细讲解如何实现游戏场景管理、
渲染
、物理模拟和用户交互,并展示如何利用HarmonyNext的跨平台能力提升开发效率。1.环境准备在开始编写
·
2025-03-05 16:20
harmonyos-next
React Hooks 完全指南:从入门到精通
的开发者认为生命周期方法难以理解,尤其是componentDidUpdate的复杂逻辑逻辑复用困境:传统HOC和RenderProps模式导致组件嵌套地狱(NestingHell)性能优化难题:类组件难以精细控制重
渲染
斯~内克
·
2025-03-05 15:26
react知识点
react.js
javascript
前端
《基于WebGL的matplotlib三维可视化性能调优》——让大规模3D数据流畅运行在浏览器端!
本文将解锁matplotlib与WebGL的融合之道,通过GPU加速
渲染
+数据压缩算法+计算负载转移三大杀招,实现浏览器端千万级粒子系统60FPS流畅交互。
Eqwaak00
·
2025-03-05 15:53
matplotlib
webgl
matplotlib
3d
开发语言
python
科技
for根据ID去重_Vue中的v-for踩坑之旅(继上一章key的案例)
用过Vue的同学都知道,v-for指令常用于遍历数组或者对象,然后依次
渲染
出指定的内容。同时,我们也知道,官方文档也建议,在使用v-for指令时,记得要加上key属性,方便提升应用性能。
weixin_39958137
·
2025-03-05 14:17
for根据ID去重
vue
key重复
vue
判断同一数组内的值是否一直
Vue3新特性指南:探索新增指令、内置组件和改进
一、新增指令v-is指令:v-is指令用于动态组件,可以根据表达式的值来
渲染
不同的组件。用法:示例代码:import{ref}from'vue';importCompone
山川湖海
·
2025-03-05 14:16
Vue
vue.js
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清
渲染
管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清
渲染
管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的
渲染
算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清
渲染
管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
模板注入漏洞(SSTI)学习笔记
模板引擎用于将动态数据
渲染
到静态页面(如HTML)。例如,Jinja2(Python)、Twig(PHP)等。
栀寒老醑
·
2025-03-05 13:01
学习
笔记
网络安全
安全
web安全
系统安全
安全架构
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
第五十四:
渲染
数据 v-text 和 v-html
v-text:解析成文本v-html:解析成html{{web.title}}jsimport{createApp,reactive}from'./vue.esm-browser.js'createApp({setup(){constweb=reactive({title:"邓瑞编程",url:"www.dengruicode.com"})return{web}}}).mount("#app")
小画家~
·
2025-03-05 09:31
前端
html
前端
javascript
01. HarmonyOS应用开发实践与技术解析
文章目录前言项目概述HarmonyOS应用架构项目结构Ability生命周期ArkTS语言特性装饰器状态管理UI组件与布局基础组件响应式布局样式与主题页面路由与参数传递页面跳转参数接收数据绑定与循环
渲染
数据接口定义循环
渲染
条件
渲染
组件生命周期最佳实践与性能优化组件复用响应式设计性能优化前言随着华为
全栈若城
·
2025-03-05 07:52
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
华为
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
【论文笔记】3DGS压缩相关工作2篇
渲染
通过光线行进的方式来执行。这一解决方案为新视图合成(NVS)带来了前所未有的视觉质量,但代价是训练多层感知机的优化过程极为耗时,且
渲染
速度很慢。
AndrewHZ
·
2025-03-05 06:11
深度学习新浪潮
论文阅读
3DGS
计算机图形学
算法
三维高斯飞溅
压缩方法
Virtual Scrolling 虚拟滚动优化方案
虚拟滚动(VirtualScrolling)是一种优化前端
渲染
大量数据的技术,它通过按需
渲染
可见区域的内容,避免一次性创建所有DOM元素,从而解决性能问题。
shaoin_2
·
2025-03-05 05:37
前端零碎
前端
vue.js
react 基础
react是一种用于构建用户界面的javaScript库react主要用来写html,或构建web应用如果用mvc的角度来看,react仅仅是视图层(v),也就是只负责视图的
渲染
,并不是提供了完成的M和
理想和远方_在路上
·
2025-03-05 04:26
react.js
jsx
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形
渲染
。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
NativeScript 8.9.0 发布,跨平台原生应用框架
目前NativeScript最新版本为8.8.04,并未发布8.8.0以上版本,以下是NativeScript8.8.0的相关信息:改进的
渲染
性能:新的
渲染
引擎进一步优化了UI的绘制速度,使应用响应更快
自不量力的A同学
·
2025-03-04 19:11
javascript
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他