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Unity知识点
HCIA-HarmonyOS设备开发V2.0证书
目录一、不墨迹,上证书二、考试总结三、习题四、
知识点
五、坚持就有收获HCIA-HarmonyOSDeviceDeveloperV2.0开发者能力认证考试已通过。
嵌入式底层
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2024-03-02 22:13
harmonyos
华为
LiteOS
OpenHarmony
KMP?next数组?前缀表?菜鸟重拾C++之算法
实现strStr()
知识点
KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法。
阿卡西番茄酱
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2024-03-02 21:42
C++算法
算法
c++
leetcode
MySQL中主从复制原理
MySQL中主从复制原理本文主要根据已有博客对MySQL中的主从复制
知识点
进行一个复习与总结,感觉收获很多。将文章发表出去以便我在后面的复习。推荐看原文。
肝帝程序员
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2024-03-02 18:08
笔记
mysql
数据库
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
VUE祖孙组件之间的传递
知识点
1.在祖宗组件使用provide对象,声明参数并赋值2.在孙子组件使用inject对象,接收参数。并在页面显示值代码示例祖宗组件importFufrom".
凌涑
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2024-03-01 20:06
学习Vue3知识点
vue.js
javascript
前端
C++面试基础
知识点
C++开发面试基础
知识点
1.语言基础1.1const的用法1)在定义的时候必须进行初始化2)指针可以是const指针,也可以是指向const对象的指针3)定义为const的形参,即在函数内部是不能被修改的
qq_26553669
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2024-03-01 20:35
面试总结
c++
Java_3_集合框架
一、思维导图Java集合框架.xmind二、
知识点
及实践2.1、CollectionList列表(元素有序并且可以重复的集合,被称为序列)1.ArrayList排列有序,可重复底层使用数组查询快,增删慢线程不安全当容量不够时
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2024-03-01 17:41
java
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Python 实现 2048 游戏
二、实验
知识点
本节实验中将学习和实践以下
知识点
:Python基本知识curses终端图形编程库random随机数模块collections容器数据类型库状态机的概念三、适合人群本课程通过Python
TheWanderers
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2024-03-01 16:29
Python项目
python
开发语言
后端
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
FreeRTOS
知识点
一.FreeRTOS系统概念FreeRTOS是RTOS(实时操作系统)的其中一种,类似的还有uc/OS,RTX等,区别于linux&window系统;二.FreeRTOS的基本概念1.任务:被称为task,可看做linux系统中的线程,是一个简单的程序。每个任务被赋予一定的优先级,有它自己的一套CPU寄存器的值和自己的栈空间。典型的,每个任务都是一个无限循环,每个任务都处于以下五个状态下:运行态,
风且行
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2024-03-01 11:52
FreeRTOS
面向面试的机器学习
知识点
(2)——数理统计
本期省流版:成为数据分析师,这些数理统计知识必不可少!大样本,小样本的概念协方差、相关系数、独立性之间的区别与联系显著性水平/置信度/置信区间假设检验三种经典分布,和对应的三种检验方式方差分析中心极限定理,大数定理内容很多,创作不易,请多多支持~大样本/小样本大样本:样本量趋于无穷小样本:样本量有限协方差/相关系数/独立性协方差定义:两个变量总体的误差,反映两个变量之间的变化趋势(eg.一个上升,
小井正在努力中
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2024-03-01 01:39
机器学习
人工智能
动态规划的时间复杂度优化
作者推荐视频算法专题本文涉及
知识点
动态规划汇总优化动态规划的时间复杂度,主要有如下几种:一,不同的状态表示。比如:n个人,m顶帽子。
闻缺陷则喜何志丹
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2024-03-01 01:09
#
算法基础
数据结构与算法
动态规划
算法
c++
LeetCode
状态转移
状态表示
逆向思考
【动态规划】【C++算法】1563 石子游戏 V
作者推荐【数位dp】【动态规划】【状态压缩】【推荐】1012.至少有1位重复的数字本文涉及
知识点
动态规划汇总LeetCoce:1563石子游戏V几块石子排成一行,每块石子都有一个关联值,关联值为整数,由数组
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-02-29 19:31
算法
动态规划
c++
LeetCode
石子游戏
两个非空行
最大
信息安全工程师(中级)-
知识点
汇总
一、信息安全基础1.信息≠数据(结构化、非结构化),信息=有价值的数据2.信息三种状态:存储状态、传输状态、运行(处理)状态3.信息安全三部法:网络安全法、数据安全法、个人信息保护法4.信息安全三要素(基本属性):机密性(C)、完整性(I)、可用性(A)5.实现信息安全机密性的方法:加密、访问控制6.检查信息安全完整性的方法:哈希函数7.信息安全其他要素:不可否认性(数字签名)、可控性、认真性/真
琴剑飘零西复东
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2024-02-29 09:17
网络
安全
投射
希望儿子课堂上与老师同頻共振,老师讲的内容都能记住学会,希望儿子能积极主动地请教老师,把每个
知识点
都弄懂、能举一反三。
冯梅fm
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2024-02-29 04:13
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
C#
知识点
-17(正则表达式)
正则表达式概念:正则表达式是用来进行文本处理的技术,是语言无关的,在几乎所有语言中都有实现元字符:1、.:匹配除\n之外的任何单个字符。例如正则表达式“b.g”能匹配如下字符串:“big”、“bug”、“bg”,但是不匹配“buug”,“b..g”可以匹配“buug”。2、[]:字符组,匹配括号中的任何一个字符(范围,字符集合)。例如正则表达式“b[aui]g”匹配bug、big和bag,但是不匹
土豆下土
·
2024-02-28 06:16
前端
日更【系统架构设计师知识总结2】指令系统(结合真题)
自己一点点手打、总结的脑图,把散落在课本以及老师讲授的
知识点
合并汇总,反复提炼语言,形成知识框架。希望能给同样在学习的伙伴一点帮助!
笛子兔
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2024-02-28 03:12
系统架构设计师
系统架构
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
MySQL——
知识点
总结(持续更新中)
知识点
汇总MySQL——在线、离线安装MySQL-5.7.14MySQL——使用docker镜像拉取MySQLMySQL——通用二进制安装MySQL-5.7.14MySQL——源码安装MySQL-5.7.14MySQL
人若少年要风流
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2024-02-27 20:03
MySQL
mysql
linux
centos
运维
数据库
Rust核心:【所有权】相关
知识点
rust在内存资源管理上采用了(先进优秀?算吗)但特立独行的设计思路:所有权。这是rust的核心,贯穿在整个rust语言的方方面面,并以此为基点来重新思考和重构软件开发体系。涉及到的概念点:借用,引用,生命周期借用(borrowing)这里就要谈到这篇文章的主题,也是rust绕不开的主题:所有权。所有权模型:Rust的所有权模型允许值在内存中有唯一的所有者一开始我以为:引用就是其他语言(如go)里
MetaverseMan
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2024-02-27 11:50
Rust
rust
开发语言
后端
网络安全(黑客)—2024自学
3.所需要的技术水平需要掌握的
知识点
偏多(举例):4.国家政策环境对于国家与企业的地位愈发重要,没有网络安全就没有国家安全更有为国效力的正义黑客—红客联盟可见其重视
羊村最强沸羊羊
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2024-02-27 00:07
web安全
网络安全
安全
网络
python
开发语言
php
《VitePress 简易速速上手小册》第6章 性能优化与 SEO(2024 最新版)
文章目录6.1页面加载速度优化6.1.1基础
知识点
解析6.1.2重点案例:个人博客优化6.1.3拓展案例1:电商平台6.1.4拓展案例2:在线教育网站6.2SEO最佳实践6.2.1基础
知识点
解析6.2.2
江帅帅
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2024-02-26 20:33
《VitePress
简易速速上手小册》
性能优化
python
语音处理
文本转语音
语音识别
人工智能
半导体物理怎么学?哪里是重点?
等到学完,只记得一些零零散散的
知识点
,无法形成完整体系。这可能是因为忽略了一些内容,那就是这个科目的框架。接下来以刘恩科《半导体物理学
半导体物理考研路
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2024-02-26 06:39
第六十五天 API安全-接口安全&WebPack&REST&SOAP&WSDL&WebService
第65天API安全-接口安全&WebPack&REST&SOAP&WSDL&WebService
知识点
1.HTTP类接口-测评2.RPC类接口-测评3.WebService类-测评参考链接:https:
清歌secure
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2024-02-25 08:47
网络安全全栈学习笔记
安全
web安全
网络安全
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
MySQL sql注意点
本文列取了常用但是容易遗漏的一些
知识点
。另外关键词一般大写,为了便于阅读所以很多小写。
与遨游于天地
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2024-02-24 20:03
mysql
数据库
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
通过写作课,我学到了两个超实用的阅读法
保持阅读,可以使自己的知识背景强大,从而遇到问题时,你的大脑可以连接到书中的观点,
知识点
等。丰富了自己看待问题的角度。(老师说,如果在一个名家的演讲与他
野滥缕菊
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2024-02-24 10:07
教师备课的核心环节
一个单元的内容通常包括许多
知识点
,这些
知识点
是依据学生的认知心理,由简单到复杂、由此及彼有层次地安排,以便学生逐步认识、积累和掌握相应的知识内容。如果能了解一个单元的整体结构,把握知识发展的
海韵互联
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2024-02-24 01:44
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
零基础如何高效的学习好Python爬虫技术?
Python爬虫技术的步骤:1、学Python网络爬虫基础知识学Python网络爬虫时先了解Python基本常识,变量、字符串、列表、字典、元组、操控句子、语法等,把基础打牢,在做案例时能知道运用的是哪些
知识点
IT青年
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2024-02-23 14:01
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
中原焦点解决网络中级第19期吕娟坚持分享第764天
感觉大家互动很好,碰撞出一些
知识点
。大家都纷纷发言,就
我心安然无恙
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2024-02-22 22:08
如何手机搜中国大学mooc答案?推荐9个搜题软件和学习工具 #经验分享#其他
以下软件拥有强大的搜索功能,能够快速找到与题目相关的资料和答案,让大学生们更容易理解和掌握
知识点
。
悲伤小肥羊
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2024-02-20 22:33
学习
作业八:数学知识与思维导图
不过一遍梳理下来,
知识点
通通都记牢了!再看题目,瞬间就把思路理清了两位数乘两位数前后用了15分钟就搞定了,只是图上的小图标太少了,实在是想不到要加些什么了。在第四分支时,布局不合理,导致不够写。
公羽氵氵
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2024-02-20 22:40
Unity
-资源异步加载
知识点
一Resources异步加载是什么
知识点
二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
Docker无介绍快使用,docker拉取rocketmq(九)
问题背景上篇介绍了Docker拉取redis,本章介绍一下docker拉取rocketmq注意事项:因为我写的是一个系列,在之前的文章介绍过的一般不会重复介绍,可以根据以下链接查看之前的
知识点
默认已安装
时间是一种毒药
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2024-02-20 21:14
2018.9.3 动漫
各位同学在科学课上都写到了这个
知识点
了:因为地球围绕着太阳旋转,所以我们会感受到四季的变化哦~画着画着怎么开始笑了哈哈认真的侧面和小伙伴一起结伴前来这已经是
大点阳
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2024-02-20 21:04
Maven菜鸟教程:Maven仓库的分类
Maven菜鸟教程中有很多
知识点
需要大家学习,Maven仓库分类就是其中一点,为了更具体地增加对仓库的理解,这里详细介绍一下各种仓库。
重庆千锋
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2024-02-20 21:19
Java技术
编程程序
IT行业
maven
java
linux
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
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2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
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