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Unity第三方SDK对接
【androidstudio】快速集成 Mob的 Share
SDK
分享
一、准备Mob
SDK
官网http://www.mob.com/mobService/share
sdk
官网的集成文档说明http://wiki.mob.com/
sdk
-share-android-3-0-
Sraindy
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2024-02-20 03:39
2023京东返利平台哪个佣金比较高
独立开发桃朵APP:
对接
首席,佣金全网最
桃朵app
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2024-02-20 03:55
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
原力元宇宙:实现财富梦想,无限创业机会
13分钟视频内容讲明白原力元宇宙项目,中国区运营服务
对接
微信:ForceZen原力元宇宙是一种基于区块链技术和虚拟现实技术的数字经济模式,它将现实世界和虚拟世界相结合,为用户提供了一个全新的交互和创造空间
口碑信息传播者
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2024-02-20 03:59
深夜的回忆——我的父亲1
事业、家庭、人生(四十多岁时因癌症去世),站在
第三方
的角度冷漠的去看待评价,我的父亲的确是一个失败者。有人会奇怪一个失败者如何会有故事可以说?
故事在你我身边
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2024-02-20 03:19
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
maven基础知识总结
为开发者提供了一套完整的构建生命周期框架Maven简化了工程的构建过程,并对其标准化,它无缝衔接了编译、发布、文档生成、团队合作和其他任务安装mac下安装maven功能项目管理工具依赖管理工具构建工具优点对
第三方
依赖库进行了统一的版本管理统一了构建过程统一了项目的目录结构构建清理
caoxinyiyi
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2024-02-20 02:02
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
使用jmeter手工录制脚本
在Jmeter手工制作脚本之前,先要获取HTTP请求的相关信息,如请求地址、请求参数、请求类型等,一般情况下,有两种方法获取这些相关信息:1、根据开发提供的接口设计规范文档;2、使用
第三方
抓包工具如Fiddler
RunMode-likf
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2024-02-20 02:14
jmeter
fiddler
windows
自动化
Jmeter脚本录制方式
一:
第三方
录制工具:badboy下载地址:http://www.badboy.com.au/download/addbadboy:基于IE内核的,用于web自动化测试的工具,我们借助他用来生成jmeter
软测韩豆豆
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2024-02-20 02:13
Jmeter
web安全之 -- XSS攻击
大多数XSS攻击的主要方式是嵌入一段远程或者
第三方
域上的JS代码。实际上是在目标网站的作用域下执行了这段js代码。为不和层叠样式表(CascadingSt
似水牛年
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2024-02-20 02:44
内卷成这样,国内直播赛道还有机会吗?(直播运营必看篇)
6555.31万元和2767.25万元,事件发生后主播立马宣布暂时不直播,网友们呼吁直播行业需要彻底调查近日,欧莱雅因直播价格差的问题,李佳琦薇娅宣布与其暂停合作近日,据说国内抖音的直播间数据任何一家
第三方
机构都没有真实的数据
原味的运营成长笔记
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2024-02-20 02:00
云外呼系统
位的实时号段,可拨打全国各地2.回拨方式(最高5种拨打方式)3.接通率高4.可任意时段不限制次数拨打5.智能分配客户,自动排查重复搭建系统(呼叫中心+短信功能+CRM管理系统+OA办公系统)有需要可以
对接
00f990edce42
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2024-02-20 01:41
pip CERTIFICATE_VERIFY_FAILED 报错问题
CERTIFICATE_VERIFY_FAILED],看起来似乎是证书校验失败;查了下,很多都说在pip后面加参数-trustxxx啥的,但这是在逃避问题;搜索资料得知引发该问题的原因,主要是证书有问题,所以检查当前环境,是否存在代理,或者
第三方
证书之类的东西
wizdzz
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2024-02-20 01:21
现在做什么副比较赚钱?精选3个当前最火的副业兼职
高省APP属于杭州长孚科技有限公司旗下,是国内首家和京东官方
对接
多电商平台的综合返利导购平台,佣金比例可达到99%,市面上那些APP的佣金比例
高省APP
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2024-02-20 01:10
有了Synchronized为什么还需要Lock?
Java关键字Synchronized已经是管程的一个实现了,那为什么Java
SDK
并发包还需要搞一个Lock来实现管程呢?这不是重复了嘛?
yes的练级攻略
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2024-02-20 01:41
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
如何在 16 英寸 MacBook Pro 内置或独立显示器上更改刷新率?
但是,您会在许多
第三方
显示器和Apple的AppleProDisplayXDR上找到该设置。尽管如此,如果您大量使用视频编辑并且需要将显示刷新率与视频的帧率相匹配,那么它是一个有
Mac123123
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2024-02-20 00:21
电商行业的机遇在哪?致淘宝平台API数据接口
一、淘宝API接口:连接亿万用户的桥梁淘宝API接口是淘宝平台对外开放的一组应用程序编程接口,它允许
第三方
开发者通过编程方式访问淘宝平台上的数据和服务。通过淘宝API接口,
OB15797612830
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2024-02-20 00:53
大数据
开发语言
python
爬虫
java
如何使用
第三方
API采集电商数据呢?
电商商家最常唠叨的就是店铺运营难做。每日多平台店铺数据统计汇总繁琐耗时,人工效率偏低,且工作内容有限。特别是眼下“618,双十一,双十二,年底大促”将至,如何提高运营的效率和质量、保证产品及服务的良性运作,是电商企业急需解决的难题。01数据,电商运营重中之重数据(以及数据分析)对于电商而言至关重要。透过海量数据,商家可以了解客户行为和喜好,也可洞察同行对手的方向与动态,所谓知己知彼。随着市场规模的
OB15797612830
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2024-02-20 00:49
数据分析
java
数据挖掘
大数据
python
用 JuiceFS 备份 Nginx 日志可以这么简单
如何用JuiceFS备份Nginx日志生产环境中的Nginx经常作为反向代理,配置多台,用来
对接
后面的各种应用服务。日志主要有两类,访问日志(access.lo
JuiceFS
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2024-02-20 00:34
关于LV高仿包包哪里的货最好,推荐最好的4个渠道
团队直接和工厂
对接
,原厂正品定制板开通,支持图纸咨询!主营各种原单:鞋、包、衣服、手表、首饰、皮带等类型的复制品拒绝看一眼,只做顶级品质的复制品!
潮奢之家
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2024-02-20 00:24
商家应该如何
对接
抖音团购外卖?
如今抖音团购在北京上海成都三大城市开展,商家如果在这些城市想做抖音团购,势必要提前了解
对接
的渠道和方法,以及入驻抖音团购收费的一系列相关问题。高省只是一个导购的优惠平台!不卖产品!
高省APP
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2024-02-20 00:21
No account for team "*************". Add a new account in the Accounts preference pane or verify ...
描述:当我们从网上下载别人写的demo或者
第三方
框架的示例,在真机上运行时,报如下错误:1、Noaccountforteam"**********".AddanewaccountintheAccountspreferencepaneorverifythatyouraccountshavevalidcredentials
闲云悠鹤蝶恋舞
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2024-02-20 00:34
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Redis数据的导出和导入:dump和load方式
使用
第三方
工具redis-dump和redis-load迁移redis数据库指定库号数据到新redis恢复:1、配置yum仓库yuminstallcentos-release-scl-rh-y2、安装其他工具
前浪浪奔浪流
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2024-02-20 00:48
CentOS 7安装neofetc并DIY配置
安装基于CentOS7的安装步骤如下安装epel-releaseyuminstallepel-release添加
第三方
软件源curl-o/etc/yum.repos.d/konimex-neofetch-epel
ITKEY_
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2024-02-19 23:08
linux
运维
linux
服务器信息
neofetch
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
DLRover:蚂蚁开源大规模智能分布式训练系统
沙剑蚂蚁集团高级技术专家专注分布式深度学习领域主要负责蚂蚁大规模分布式训练引擎的设计和开发本文4491字阅读12分钟本文整体介绍了DLRover的项目动机与核心能力,未来我们会发布一系列文章,来从同步/异步弹性训练,优化策略服务,多种集群和训练框架
对接
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2024-02-19 23:04
开源人工智能
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
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