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Unity经验
web组态可视化编辑器
但是,转变是一个复杂的过程,尤其是软件里面的组态功能部分,对于公司或个人都会面临以下几方面的问题:1、无相关组态开发
经验
,无技术积累。2、开发周期
2501_90680076
·
2025-03-13 07:16
编辑器
物联网
web
数学建模
前端
低代码
前端开发简历优化指南,DeepSeek助您前端简历秒变高分!
目录一、简历格式与排版(一)简洁至上(二)字体与字号的选择(三)文字间距与对齐(四)使用分段与列表二、内容优化(一)个人信息(二)教育背景(三)工作经历(四)专业技能(五)项目
经验
(六)自我评价(七)技术亮点深度挖掘
大模型大数据攻城狮
·
2025-03-13 05:07
前端面试
前端面经
前端简历
vue原理
社招
校招
前端框架
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
Redis线上问题排查指南:常见错误与解决思路
本文结合实战
经验
,总结Redis线上问题排查思路与解决方案,助你快速定位问题,恢复业务稳定。
小小鸭程序员
·
2025-03-13 00:29
java
spring
boot
spring
cloud
spring
后端
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
使用const声明常量】
实际上,在开发中,应该尽量使用const来声明变量,以保证变量的值不会随意篡改,原因如下:根据
经验
,开发中的很多变量,都是不会更改,也不应该更改的。
转角羊儿
·
2025-03-12 22:17
ES6
javascript
前端
HarmonyOS官网上线“稳定性”专栏 助力更稳定流畅的鸿蒙原生应用开发
这类问题的定界与定位往往需要丰富的
经验
积累和技术沉淀,定位过程通常耗时耗力。
·
2025-03-12 22:52
harmonyos
鸿蒙原生开源库ViewPool在OpenHarmony社区正式上线
这个开发库是基于OpenHarmony技术孵化的成果,充分发挥了平台的技术特性,同时融入了伙伴在应用开发方面的实践
经验
。
·
2025-03-12 22:20
harmonyos
基于微信小程序的文章管理系统的设计与开发(源码+lw+部署文档+讲解等)
数据库MySQL(MyStructuredQueryLanguage)微信小程序具体实现截图详细视频演示系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论代码参考数据库参考源码获取前言博主介绍:✌新人博主,工作
经验
两年
#Takagi S#
·
2025-03-12 21:10
微信小程序
notepad++
小程序
资深跨境人分享:5款海外仓库管理软件使用感受
本文结合行业资深从业者的实战
经验
,对比测评ZohoBooks精英版、领星、吉客云等市场上常见的五款主流海外仓库管理软件,助您找到最适合的解决方案。
·
2025-03-12 21:18
软件自动化测试的的设计标准,软件自动化测试的的设计标准和适用范围
2、缺乏测试实践
经验
如果缺乏测试实践
经验
,测
weixin_39715538
·
2025-03-12 21:36
软件自动化测试的的设计标准
爬虫的精准识别:基于 User-Agent 的正则实现
__c=1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作
经验
,精通Java编程,高并发设计,Springboot和微服务,熟悉Linux,ESXI虚拟化以及云原生Docker和K8s,
伏羲栈
·
2025-03-12 20:31
Java
爬虫
正则表达式
java
javascript
嵌入式FOC无刷电机控制器代码架构及实现详解
基于您提供的项目描述,并结合我在嵌入式系统开发领域的实践
经验
,我将为您详细阐述最适合该项目需求的代码设计架构,并提供具体的C代码实现示例,以及项目中采用的各种关键技术和方法。我的目标是为您构建一个可靠
嵌入式程序员小刘
·
2025-03-12 19:56
开源
物联网
单片机
嵌入式硬件
如何增强机器学习基础,提升大模型面试通过概率
面试官不仅要求候选人熟练使用深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow),还希望他们具备扎实的机器学习理论基础、算法实现能力和实际问题解决
经验
。本文将从机器学习基础入手
weixin_40941102
·
2025-03-12 19:55
机器学习
面试
人工智能
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
上班族必看!27个副业路子,总有一个适合你!
你可以分享日常带娃的
经验
,或者为母婴产品带货,打造个人
nn_sns0278_cn
·
2025-03-12 19:24
考研
经验分享
生活
网络
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
探索 3 个有趣的 GitHub 学习资源库
无论你是编程新手还是
经验
丰富的开发者,GitHub上都有丰富的资源可以帮助你提升技能。今天,我将为大家介绍三个有趣且实用的GitHub学习资源库,最后一个资源库更是特别推荐给那些准备考公务员的朋友们。
云端奇趣
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2025-03-12 16:04
学习
github
git
经验分享
Vue.js 基础入门:从零开始构建你的第一个 Vue 应用
无论你是前端新手还是有一定
经验
的开发者,Vue.js都能帮助你快速构建高效、可维护的Web应用。本文将带你从零开始学习Vue.js的基础知识,并完成一个简单的Vue应用。1.什么是Vue.js?
vvilkim
·
2025-03-12 15:28
vue
vue.js
前端
javascript
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
自定义表单开发过程及思路笔记
前言:由于公司项目中有一个自定义表单的需求,而本人却无类似开发
经验
,在朋友和同事的努力下,依然没有找到最佳的解决方案,后来自己根据自己对业务的了解和别人的思路借鉴,最终设计出了现在这款自定义表单的逻辑。
Zyred
·
2025-03-12 13:17
自定义表单
自定义表单
数据库
java
重庆上百位老师和学生,正在使用这个国产操作系统
你是否还记得,当年进学校机房前穿鞋套的
经验
?那时的电脑稀有昂贵,普通家庭需要几个月的工资才能买上一台,于是信息课上短暂的45分钟,成为了每个孩子走进数字世界的钥匙。
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2025-03-12 13:56
linux操作系统
Hive实用小文件合并方案
#Hive常见故障#大数据#生产环境真实案例#Hive#离线数据库#整理#
经验
总结说明:此篇总结hive常见故障案例处理方案结合自身经历总结不易+关注+收藏欢迎留言Hive实用小文件合并方案请往下翻!!
500佰
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2025-03-12 12:45
Hive线上问题处理方案
hive
hadoop
数据仓库
大数据
AI:230-YOLOv8与RT-DETR的完美结合 | 重塑目标检测技术的前沿【保姆级教程】
无论你是初学者还是
经验
丰富的老手,对于本专栏案例和项目实践都有参考学习意义。每一个案例都附带关键代码,详细讲解供大家学习,希望可以帮到大家。
一键难忘
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2025-03-12 12:09
精通AI实战千例专栏合集
人工智能
YOLO
目标检测
YOLOv8与RT-DETR
【STM32U5系列产品介绍】
--开发板介绍结束语前言及初心首先,感谢CSDN平台,给了我们展现自己的机会,也感谢大家对小编的鼓励和关注,后期,我跟大家一起分享MCU行业的现状及新产品介绍;小编做为ST的合法代理商,10余年的市场
经验
weixin_40454030
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2025-03-12 10:24
stm32
嵌入式硬件
单片机
深度集成DeepSeek与Java开发:智能编码新纪元全攻略 [特殊字符]
DeepSeek智能辅助效率提升对比手动编写重复代码一键生成模板代码代码量减少70%↑调试全靠断点日志智能定位缺陷根源问题排查时间缩短60%↓文档维护耗时费力自动生成更新文档文档编写效率提升5倍↑性能优化依赖
经验
数据驱动的优化建议系统吞吐量提高
添砖Java中
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2025-03-12 09:50
开发语言
java
maven
spring
boot
deepseek
软件实施工程师面试
软件实施工程师面试引用原文:软件实施工程师的
经验
之谈(适合新手,老鸟请指正)实施干嘛的呢?
XYZLHL
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2025-03-12 09:48
GOOD
JOB
面试
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
面试必备!HR面常问的20个问题及高分回答秘诀
HR面试一般会花大约20分钟,主要会问一些个人情况、处理事情的方法、工作
经验
、成长经历等相关问题。当你到了HR面,基本上就代表你的面试已经通过了一大半了。
江-小北
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2025-03-12 06:57
面试
职场和发展
测试江湖:为什么大多数人宁愿吃生活的苦,也不愿意吃学习的苦
(大家刷起来…)职场
经验
干货:软件测试工程师简历上如何编写个人信息(一周8个面试)软件测试工程师简历上如何编写专业技能(一周8个面试)软件测
爱吃 香菜
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2025-03-12 05:20
软件测试
自动化测试
职场经验
学习
软件测试
自动化测试
测试工具
职场经验
程序员
功能测试
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python高级开发工程师
Python高级开发工程师通常会围绕技术能力、项目
经验
、问题解决能力等方面展开,以下为你详细介绍面试的常见内容、准备方式及注意事项:常见面试内容技术基础语言特性:深入理解Python的高级特性,如装饰器
巴啦啦小魔仙变身
·
2025-03-12 04:06
python
开发语言
LIST_VIEW_和LVITEM用法
ListCtrl在工作中,常常用到,也常常看到大家发帖问怎么用这个控件,故总结了一下自己的使用
经验
,以供参考使用。
Qsir
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2025-03-12 04:04
Windows
MFC
windows
MFC
CListCtrl
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