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Unity联网小游戏
能源电力行业中,利用物
联网
技术实现“一塔一档”
在电力行业中,利用物
联网
技术实现“一塔一档”(即每座杆塔都建立一份详细的档案),能够对杆塔的全生命周期进行有效管理,提升电网的可靠性和运维效率。
小赖同学啊
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2025-03-12 08:11
人工智能
智能硬件
能源
物联网
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信
小游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信
小游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
实施一套先进的智能摄像头服务系统。
一、项目背景随着物
联网
、人工智能和大数据技术的飞速发展,智能摄像头已成为家庭、企业以及公共安全领域的重要设备。其便捷、高效、智能的特点,使得市场需求日益增长。
合方圆~小文
·
2025-03-12 07:04
4G低功耗
模块
A-I智能
人工智能
硬件工程
大数据
网络编程基础知识总结
本文主要是一些基础知识的总结:本文的“计算机”包含电脑、手机、平板、手表、汽车等可以
联网
的设备。
老梁学Android&HarmonyOS
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2025-03-12 06:24
网络编程
网络
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作
小游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
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2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
NanoMQ ds笔记250306
多版本下载地址https://www.emqx.com/zh/downloads/nanomqNanoMQ官方文档https://nanomq.io/docs/zh/latest/NanoMQ是一个专为物
联网
边缘计算设计的轻量级
kfepiza
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2025-03-12 05:43
网络通讯传输协议
物联
笔记
网络协议
网络
信息与通信
TCP/IP原理详细解析
TCP/IP是互
联网
的核心协议族,定义了数据如何在网络中进行传输、路由和接收。其设计遵循分层模型(四层或五层),各层独立工作,通过协议协同实现端到端通信。以下章节是其核心原理的逐层解析。
一个儒雅随和的男子
·
2025-03-12 04:10
tcp/ip
网络
网络协议
从http到Axios和fetch全解析
乜嘢是HTTPHTTP,全称为HyperTextTransferProtocol(超文本传输协议),是互
联网
上应用最为广泛的一种网络协议。
浪裡遊
·
2025-03-12 03:01
http
网络协议
网络
前端
javascript
vue.js
我要写整个中文互
联网
界最牛逼的JVM系列教程 | 「JVM与Java体系架构」章节:如何看待Java上层技术与JVM?
「JVM与Java体系架构」章节的整体目录从现在开始我们就要正式步入第一章——JVM和Java体系结构的学习中了,首先我们看一下这一章要讲授的主要内容都有哪些。前言面向人群及参考书目Java及JVM简介Java发展的重大事件虚拟机与Java虚拟机JVM的整体结构Java代码执行流程JVM的架构模型JVM的生命周期JVM的发展历程从上面可以看到,这一章节的内容分量还是比较充足的,而且也比较详细,因为
李阿昀
·
2025-03-12 03:31
只要你有心
人人都是JVM精通者
java
jvm
物
联网
实时数据存储方案选择
存储物
联网
设备发出的实时数据时,需考虑数据量、速度、类型和访问需求。以下是几种常见的存储方案:1.时序数据库适用场景:适合处理时间序列数据,如传感器数据。
动亦定
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2025-03-12 03:28
MySQL
物联网
数据库
物联网
时序数据库
数据库
物
联网
设备接入系统后如何查看硬件实时数据?
要在软件中实时查看硬件设备的信息,通常需要结合前后端技术来实现。以下是设计思路和实现步骤:1.系统架构设计实时查看硬件设备信息的系统通常采用以下架构:数据采集层:硬件设备通过传感器采集数据,发送到InfluxDB。数据存储层:InfluxDB存储设备的历史和实时数据。后端服务层:提供API接口,从InfluxDB查询数据并返回给前端。前端展示层:通过Web界面或移动端实时展示设备信息。实时通信层:
动亦定
·
2025-03-12 03:55
物联网
java
物联网
【安装ollama】
/ollama-linux--revisionv0.5.7#运行ollama安装脚本(无需
联网
)cdollama-linuxsu
放飞自我的Coder
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2025-03-12 02:20
随手笔记
ollama
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
5G基本概念
作者:私语茶馆1.5G应用场景概述1.1.5G应用场景ITU域2015年定义了三大应用场景:eMBB(增强型移动宽带)、uRLLC(低时延高可靠通信)、mMTC(海量物
联网
通信);emBB:EnhancedMobileBroadband
私语茶馆
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2025-03-11 23:57
通信系统
5G
《物
联网
安全特辑:从智能设备到工业控制系统的攻防博弈》
设备分层威胁模型感知层传感器数据篡改网络层无线协议劫持平台层云API滥用应用层移动APP逆向设备控制权夺取0x01固件逆向:解剖设备的灵魂固件提取三板斧方法1:OTA升级包捕获#使用Wireshark过滤HTTP流量tshark-ieth0-Y"http.request.uricontainsfirmware"-wfirmware.pcap目的:截取设备升级时的固件传输流量方法2:Flash芯片硬
程序员没睡醒
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2025-03-11 22:14
网络安全
物联网
安全
物联网安全
固件分析
工控系统
MySQL有哪些高可用方案?
1000道互
联网
大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网MySQL高可用(HighAvailability,HA)方案主要是通过一系列技术和架构来确保MySQL数据库在出现故障时仍然可以继续提供服务
java1234_小锋
·
2025-03-11 21:09
mysql
java
开发语言
SpringBoot为什么默认使用CGLIB?
1000道互
联网
大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网SpringBoot默认使用CGLIB(CodeGenerationLibrary)作为代理机制之一,主要是因为CGLIB在一些场景下相比于
java1234_小锋
·
2025-03-11 21:39
java
java
开发语言
如何快速定位慢SQL?
1000道互
联网
大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网快速定位慢SQL的过程可以通过以下几种方法来实现。这些方法的关键在于尽早识别并分析性能瓶颈,逐步优化SQL查询。
java1234_小锋
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2025-03-11 21:38
mysql
java
面试
开发语言
Html5学习教程,从入门到精通, HTML5超链接应用的详细语法知识点和案例代码(18)
HTML5超链接应用的详细语法知识点和案例代码超链接(Hyperlink),也称为跃点链接,是互
联网
和文档编辑中的一种重要概念。
知识分享小能手
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2025-03-11 20:33
网页开发
前端开发
编程语言如门
html5
学习
前端
html
java
后端
css3
Sijia_y的个人经历以及计算机行业发展
如今互
联网
发展的速度甚是快,以至于技术都在更新迭代。稍有不注意可能就会被淘汰甚至是替代。作为一名中专生,我的成绩也是很差。因为高中考不上的缘故,来到了江苏上学。
Sijia_y
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2025-03-11 20:29
python
如何用本地部署的DeepSeek-R1模型结合OmniParser V2实现无网络 WPS 文件交互?(适合小白)
引言你是否想在没有互
联网
的情况下,用AI直接操作WPS的Word(.docx)和Excel(.xls)文件?
Leaton Lee
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2025-03-11 20:28
wps
交互
deepseek
OmniParse
V2
Spring WebFlux:响应式编程
在软件开发领域,随着互
联网
应用的规模和复杂性不断增加,传统的编程模型逐渐暴露出一些局限性,尤其是在面对高并发、大规模数据流处理等场景时。
m0_74825223
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2025-03-11 18:43
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
java
后端
Shodan的概述与安装
一、Shodan简述Shodan是一个独特的网络搜索引擎,它专门针对互
联网
上的设备进行不间断扫描,并将扫描结果存储起来,供用户检索。
耶耶Norsea
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2025-03-11 17:40
Shodan
安全
web安全
python
JavaScript模块化开发的演进历程
模块化历程记录了js模块化思想的诞生与变迁历史不是过去,历史正在上演,一切终究都会成为历史拥抱变化,面向未来延伸阅读-JavaScript诞生(这也解释了JS为何一开始没有模块化)JavaScript因为互
联网
而生
IronKee
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2025-03-11 17:09
JavaScript
javascript
前端
基于Java的智能家居设计:模块化智能插座的设计与实现
智能家居,Java,模块化设计,智能插座,物
联网
,MQTT,RESTfulAPI1.背景介绍智能家居已成为现代生活的重要趋势,它通过将各种智能设备连接到网络,实现对家居环境的自动化控制和远程管理。
AGI大模型与大数据研究院
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2025-03-11 17:37
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
本地部署Hive集群
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
克里斯蒂亚诺罗纳尔多阿维罗
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2025-03-11 17:06
hive
hadoop
数据仓库
从零手撕 LLaMa3 项目爆火(图解+代码)
节前,我们组织了一场算法岗技术&面试讨论会,邀请了一些互
联网
大厂朋友、今年参加社招和校招面试的同学。
机器学习社区
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2025-03-11 16:27
大模型
深度学习
大模型
算法
人工智能
RAG
多模态大模型
Llama
面试题
IP,MAC与ARP
一、IPIP(InternetProtocol)地址是互
联网
协议地址的简称,它是分配给每个连接到互
联网
的设备的唯一标识符,用于在网络中定位和识别设备。
憨堡包^—^
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2025-03-11 15:52
tcp/ip
macos
网络协议
利用Java爬虫获取衣
联网
商品详情:实战指南
衣
联网
作为知名的电商平台,提供了丰富的服装商品资源。本文将详细介绍如何利用Java编写爬虫程序,通过商品ID获取衣
联网
商品详情。
Jason-河山
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2025-03-11 15:22
java
爬虫
开发语言
关于uni-app发布手机APP上架各应用商城,隐私政策书写方案说明
uni-app应用隐私政策书写与上架方案说明一、前言随着移动互
联网
监管日趋严格,隐私政策已成为APP上架应用商城的核心合规文件。
Otaku love travel
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2025-03-11 14:15
uni-app
应用发布
政策说明
uni-app
应用发布
隐私政策
【
Unity
】灯光Light
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
xiaoaiyu___
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2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
C语言开发以及维护用到的工具简介
经过第一部分的介绍,已经可以实现一些最简单的功能了,比如文字版本的计算器,猜数字
小游戏
,通过调整输出格式从而输出优美的图形等等,那么在未来的实际使用中,使用一些什么工具去进行c语言的编辑,查看,编译,运行等等
812503533
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2025-03-11 13:02
蓦然回首---再看C语言
c语言
编辑器
开发语言
C# &
Unity
唐老狮 No.8 模拟面试题
唐老狮创立的游戏开发在线学习平台-PoweredByEduSoho如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中目录C#1.如果我们想为
Unity
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
linux下 搭建Llama3
https://ollama.com/可以再下载win、mac和linux版本linux安装命令为:curl-fsSLhttps://ollama.com/install.sh|sh由于我的机器是linux不
联网
机器
念去去~
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2025-03-11 11:19
Llama
大模型
llama
语言模型
ubuntu
linux
做了6年的Java,mysql去重查询方法
熟练掌握MySQL知识,在实践中具有很强的操作性,尤其是在互
联网
行业,不仅要写好代码、实现功能,而且还要在高并发的情况下能够正常运转。
m0_57768082
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2025-03-11 11:17
程序员
java
经验分享
面试
基于STM32+物
联网
设计的浇花神器(华为云IoT)
新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)基于STM32+物
联网
设计的浇花神器
鱼弦
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2025-03-11 11:16
单片机系统合集
stm32
物联网
华为云
什么是SaaS化部署
其核心是通过云端托管、多租户架构和按需订阅的方式,让用户通过互
联网
直接使用软件功能,无需自行安装和维护本地服务器。
LCY133
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2025-03-11 11:44
阿里云
HarmonyOS Next 实现 2048
小游戏
2048是一款经典的益智游戏,玩家通过滑动屏幕合并相同数字的方块,最终目标是合成数字2048。本文基于鸿蒙ArkUI框架,详细解析其实现过程,解析如何利用声明式UI和状态管理构建此类游戏。一、核心数据结构与状态管理1.游戏网格与得分游戏的核心是一个4x4的二维数组,用于存储每个格子的数字。通过@State装饰器管理网格状态,确保数据变化时UI自动刷新:@Stategrid:number[][]=A
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2025-03-11 11:46
统信uos20:利用docker部署python+jupyterlab开发环境
很多统信uos20计算机没有
联网
安装python开发环境的条件,但是工作中需要对数据进行分析处理,因而产生了离线部署python开发环境的想法。
阆遤
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2025-03-11 09:36
docker
python
jupyter
github
actions
workflow
统信uos20
在windows上通过idea搭建doris fe的开发环境(失败案例,很多报错都是因为我是离线环境编译,还是得
联网
可能会顺利点)
以下是基于Windows10+CentOS环境通过IntelliJIDEA搭建DorisFE开发环境的完整指南,整合多份部署文档的关键步骤和避坑要点:一、前置环境准备1.准备Linux环境,可以使用CentOS7或者8•操作步骤:更新系统包:yumgroupinstall-y"DevelopmentTools"yuminstall-yautomakebisonflexboost-devellibe
fzip
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2025-03-11 09:32
Doris
Doris在CentOS7编译
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