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Unity设计模式
【iOS】MVC
设计模式
MVC前言如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architecturalpattern),属于编程的方法论。MVC模式就是架构模式的一种。它是Apple官方推荐的App开发架构,也是一般开发者最先遇到、最经典的架构。MVC各层controller层Controller/ViewController/VC(控制器)负责协调Model和View,处理大部分逻辑它将数据从Mod
Magnetic_h
·
2024-09-16 10:28
ios
mvc
设计模式
objective-c
学习
ui
【一起学Rust |
设计模式
】习惯语法——使用借用类型作为参数、格式化拼接字符串、构造函数
因此,学习特定于Rust的
设计模式
是必要的。本系列文章为作者学习《Rust
设计模式
》的学习笔记以及自己的见解。因此,本系列文章的结构也与此书的结构相同(后续可能会调成结构),基本上分为三个部分
广龙宇
·
2024-09-16 10:25
一起学Rust
#
Rust设计模式
rust
设计模式
开发语言
[
Unity
]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
Unity
在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
·
2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
unity
游戏引擎
动画
JAVA学习笔记之23种
设计模式
学习
博主最近买了《
设计模式
》这本书来学习,无奈这本书是以C++语言为基础进行说明,整个学习流程下来效率不是很高,虽然有的
设计模式
通俗易懂,但感觉还是没有充分的掌握了所有的
设计模式
。
victorfreedom
·
2024-09-16 05:47
Java技术
设计模式
android
java
常用设计模式
设计模式
之建造者模式(通俗易懂--代码辅助理解【Java版】)
文章目录
设计模式
概述1、建造者模式2、建造者模式使用场景3、优点4、缺点5、主要角色6、代码示例:1)实现要求2)UML图3)实现步骤:1)创建一个表示食物条目和食物包装的接口2)创建实现Packing
ok!ko
·
2024-09-16 04:38
设计模式
设计模式
建造者模式
java
设计模式
23 访问者模式
设计模式
23创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-09-16 00:45
#
设计模式
设计模式
访问者模式
设计模式
】Listener模式和Visitor模式的区别
Visitor模式二、代码实现2.1Listener模式的Java实现2.2Listener模式的Go实现2.3Visitor模式的Java实现2.4Visitor模式的Go实现三、总结前言在软件设计中,
设计模式
是解决特定问题的通用解决方案
不爱洗脚的小滕
·
2024-09-16 00:45
设计模式
访问者模式
java
golang
开发游戏的学习规划
第一阶段:●C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的
设计模式
)●
Unity
的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的
杰克逊的日记
·
2024-09-16 00:11
游戏
学习
从单体到微服务:FastAPI ‘挂载’子应用程序的转变
在现代Web应用开发中,模块化架构是一种常见的
设计模式
,它有助于将大型应用程序分解为更小、更易于管理的部分。
黑金IT
·
2024-09-15 21:36
fastapi
微服务
fastapi
架构
[面试高频问题]关于多线程的单例模式
单例模式什么是
设计模式
?
朱玥玥要每天学习
·
2024-09-15 19:30
java
单例模式
开发语言
从简单到复杂:三种工厂模式的对比与应用
在软件设计中,创建型
设计模式
用于处理对象创建的复杂性。本文将对比三种常见的创建型
设计模式
:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
技术拾光者
·
2024-09-15 17:46
设计模式
java
设计模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
解决BERT模型bert-base-chinese报错(无法自动联网下载)
二、网站google-bert(BERTcomm
unity
)Thisorganizationismaintainedbythetransformerstea
搬砖修狗
·
2024-09-15 13:47
bert
人工智能
深度学习
python
[
Unity
3d] VertexPaint (Mesh 顶点画手) - GitHub
-顶点画手Thispackageallowsyoutopaintinformationontotheverticesofameshinthe
Unity
editoraswellasmodifyanyattribute
雨落随风
·
2024-09-15 12:20
⭐
Unity
安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
Unity
WebRequest
惊鸿醉
·
2024-09-15 09:17
Unity
unity
android
xml
当前最流行的架构
设计模式
《微服务设计(第2版)》最可贵的地方在于,不光具备理论性与系统性,更为注重实践性与可操作性。全书勾勒出一幅从宏观到细节,再到组织落地的微服务架构整体实施蓝图。无论是对关注微服务领域的工程师与架构师,还是对寻求架构升级的管理者与决策者来说,本书都可以作为指导手册。——沈剑,快狗打车CTO《微服务设计(第2版)》萨姆·纽曼|著钟健鑫张沙沙智伟|译软件开发大神MartinFowler如此推荐本书:“微服
turingbooks
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2024-09-15 09:13
互联网 Java 工程师面试题(Java 面试题四)
下面列出这份Java面试问题列表包含的主题多线程,并发及线程基础数据类型转换的基本原则垃圾回收(GC)Java集合框架数组字符串GOF
设计模式
SOLID抽象类与接口Java基础,如equals和hashcode
苹果酱0567
·
2024-09-15 09:43
面试题汇总与解析
java
中间件
开发语言
spring
boot
后端
《Android进阶之光》— Android 书籍
文章目录第1章Android新特性1第2章MaterialDesign48第3章View体系与自定义View87第4章多线程编程165第5章网络编程与网络框架204第6章
设计模式
271第7章事件总线308
王睿丶
·
2024-09-15 09:09
Android
永无止境
《Android进阶之光》
Android书籍
Android
phoenix
移动开发
Unity
3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
·
2024-09-15 07:51
Ihandy
Unity
开发 面试题 2024
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
z2014z
·
2024-09-15 06:22
面试
职场和发展
Unity
常用快捷键
Unity
常用快捷键工具栏CtrlShiftAlt功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
MyBatis 方法重载的陷阱及解决方案
问题背景在标准的Java开发中,方法重载是一种常见的
设计模式
。方法重载允许我们
molashaonian
·
2024-09-15 05:19
mybatis
方法重载
异常
方法名相同
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity
热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
·
2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
【
设计模式
】结构型模式:组合模式
意图使用组合模式可以将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。组合模式结构在这里插入图片描述组件(Component)接口描述了树中简单项目和复杂项目所共有的操作。叶节点(Leaf)是树的基本结构,它不包含子项目。一般情况下,叶节点最终会完成大部分的实际工作,因为它们无法将工作指派给其他部分。容器(Container)又名“组合(Composite)”是包含叶节点或其他容器等子项目的
KunQAQrz
·
2024-09-15 03:59
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
Unity
场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。
DataDuchess
·
2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
Java高并发编程详解系列-Balking
设计模式
导语 在实际操作中当某个线程因为发现其他线程正在进行相同的工作而放弃即将开始的任务,这种情况就被称为是Balking模式,Balking英文的意思是犹豫。在多个线程监控某个共享变量,A线程监控到共享变量发生变化后立即触发某个动作,但是这个这个时候发现了B线程也对该变量开始了行动,这个时候A变量就放弃了准备工作。下面就来详细的讲解一下关于Balking模式什么是Balking模式 在餐厅吃饭的时
nihui123
·
2024-09-15 02:56
高并发
设计模式
java
编程语言
Java高并发编程详解系列-Future
设计模式
在这个期间调用者只能等待,对于这个结果Future
设计模式
提供了一种凭据式的解决方案。在日常生活中,这种方案也是存在的。
nihui123
·
2024-09-15 02:56
高并发
Java高并发
Future
高并发
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
·
2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
字节跳动面试官亲述:Android开发学会了这些技术,你离大厂不远了
HTTPS使用SSL协议对HTTP传输数据进行了加密HTTP默认80端口;HTTPS默认443端口优点:安全缺点:费时、SSL证书收费,加密能力还是有限的,但是比HTTP强多了2、Java基础&容器&同步&
设计模式
m0_65322636
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2024-09-15 01:44
程序员
架构
移动开发
android
生产者消费者模式_Labview基础之生产者消费者
设计模式
(事件)
1绪论近期,开了一个QQ群,刚开始的目的也是想多拉写软件相关的大神,有问题的时候也可以交流交流。记得当时有个软件在写的时候遇到了一个棘手的问题,outlook邮箱配置账户密码的问题,到现在也没解决,算了,也不是很迫切。2000人群就留在那里爬虫发单吧!建群以后才发现,原来这一块的小白还挺多,总结起来就一个原因:做这个软件的大多数都不是软件出生,都是因为临时要搭建一个上位机平台,匆匆入门......
weixin_39532699
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2024-09-14 22:22
生产者消费者模式
案例分析:如何用
设计模式
优化性能7
设计模式
就是对常用开发技巧进行的总结,它使得程序员之间交流问题,有了更专业、便捷的方式。
是小旭啊
·
2024-09-14 13:50
fastapi
京东宣布加薪:两年时间实现20薪;苹果AI使iPhone16全系8GB内存;AI教母李飞飞从英伟达等融资2.3亿美元| 极客头条
京东集团宣布再次启动加薪:将用两年时间实现20薪美团Apple授权专营店将开始iPhone16系列预售小米回应摄像头被曝有陌生人说话:取回设备进行检测,目前设备状态一切正常
Unity
宣布全面取消向游戏开发商
极客日报
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2024-09-14 12:48
人工智能
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
点击链接加入群聊【
Unity
/Cocos交流群】【国籍】:Coco
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
C#基础知识-.NET,变量,容量单位,数据类型
Unity
借助Mono实现跨平台,核心是.NETFramework框架。2.变量1)什么是变量变量是用来存储
yi碗汤园
·
2024-09-14 10:37
c#
开发语言
重修
设计模式
-结构型-代理模式
重修
设计模式
-结构型-代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
丶白泽
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2024-09-14 06:08
重修设计模式
设计模式
代理模式
系统安全
VR Outdoor Cinema VR户外电影院环境模场景型
即使在低端手机上也能使用-8K分辨率的6幅HQ立体全景图像-用于显示照片/视频的电视平面-GearVR的6个场景和主菜单下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图:
逑乐
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2024-09-14 06:05
Unity各类资源展示
资源
vr
Unity
资源
U3D
模型
环境
[
Unity
优化]
Unity
3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity
3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity
3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity
3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D GPUDriven渲染详解
前言
Unity
3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:
Unity
2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
·
2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
Unity
3D帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
在GoF的《
设计模式
》一书中,它是这么定义的:Thecommandpatternencapsulatesarequestasanobject,therebylettingusparameterizeotherobjectswithdifferentrequests
隔窗听雨眠
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2024-09-14 02:09
命令模式
单例模式以及反射对单例模式的破坏及防御
单例模式(SingletonPattern)是一种确保类在应用程序生命周期内只存在一个实例的
设计模式
。它不仅提供了全局访问点,还能节省内存、控制实例的生命周期。
CodeDunkster
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2024-09-14 01:03
单例模式
java
javascript
Koa2 的洋葱模型是什么?它是如何实现的?
Koa2的洋葱模型是一种中间件执行流程的
设计模式
,它允许开发者在请求的处理过程中,按照特定的顺序依次执行一系列中间件函数。洋葱模型的实现基于Koa2框架的特性和原理。
极客李华
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2024-09-14 00:59
Koa
koa
设计模式
-单例模式
文章目录1.为什么要学习单例模式2.单例模式的类型2.1饿汉式单例2.2懒汉式单例2.2.1一般实现2.2.2sync.once实现2.2.3sync.Mutex实现2.2.4原子引用2.2.5极致性能优化3单例模式的优缺点1.为什么要学习单例模式单例模式,就是在整个进程的过程中,只会存在一个实例。这样做的好处主要是两个:访问控制:访问控制也就是只有这一个口子可以得到该实例,一般是通过全局变量达到
SAO&asuna
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2024-09-14 00:58
设计模式学习
设计模式
单例模式
开发语言
深入解析C++单例模式:从基础到线程安全的高效实现
引言在C++开发中,单例模式(SingletonPattern)是一种常见且重要的
设计模式
。它确保类的实例在整个程序生命周期中唯一,并提供一个全局访问点。这在日志管理、配置管理等场景中尤为常见。
shuai_258
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2024-09-13 23:24
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