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Unity设计模式
【
Unity
】灯光Light
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
xiaoaiyu___
·
2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
springMVC RestFul接口
设计模式
详解,包括前后端设计详解。@GetMapping、@PostMapping、@PutMapping@DeleteMapping@PathVariable
目录1、什么是RestFul接口
设计模式
2、使用该接口
设计模式
后端还需要配置什么3、使用该接口
设计模式
前端需要注意什么4、Controller具体实现方式1、什么是RestFul接口
设计模式
RestFul
漫慢丶
·
2025-03-11 13:04
springmvc
restful
设计模式
java
C# &
Unity
唐老狮 No.8 模拟面试题
唐老狮创立的游戏开发在线学习平台-PoweredByEduSoho如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中目录C#1.如果我们想为
Unity
咩咩-哈基米版
·
2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
java面试题框架篇
AOP常用注解1.2BeanFactory(懒加载初始bean)和ApplicationContext(立即初始bean)有什么区别1.3Spring框架用到了哪些
设计模式
1.4spring框架的优缺点
老汤姆.
·
2025-03-11 12:55
面试
java
spring
boot
开发语言
2025-01-22
Unity
Editor 1 —— MenuItem 入门
1Editor文件夹2MenuItem3使用示例3.1打开网址3.2打开文件夹3.3MenuToggle3.4Menu代码复用3.5MenuItem激活与失活4代码示例1Editor文件夹Editor文件夹是
Unity
蔗理苦
·
2025-03-11 09:32
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
gui
imgui
unity
editor
通过 Ollama 本地部署 DeepSeek-r1:1.5b 模型后,用 Python 调用推理并生成基于 pytest + PO
设计模式
的 Playwright 自动化测试文件
以下是完整的实现步骤和代码示例,详细说明了如何通过Python调用本地部署的DeepSeek-r1:1.5b模型,将功能测试用例转换为适合pytest和PageObject(PO)
设计模式
的Playwright
Python测试之道
·
2025-03-11 09:00
测试提效
python
python
pytest
设计模式
Unity
数据持久化之PlayerPrefs
在
Unity
中,数据持久化是指在游戏运行结束后,某些数据(如玩家的游戏进度、设置、或统计信息)能够被保存下来,并在下次启动游戏时仍然可用。
FAREWELL00075
·
2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
LangChain 发布政策详解
它由多个组件包组成,例如langchain-core、langchain、langchain-comm
unity
、langgraph和langserve等。
VYSAHF
·
2025-03-11 08:25
langchain
人工智能
深度学习
python
Unity
游戏引擎
在数字创意的世界里,
Unity
引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想游戏的首选工具。今天,我们就来深入探讨
Unity
的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的游戏项目。
喜欢星期五
·
2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
unity
3d————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是
Unity
中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。
无敌最俊朗@
·
2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
使用docker安装elk
菜鸟教程分以下几个步骤(我只写我使用过的方式):curl-fsSLhttps://get.docker.com|bash-sdocker--mirrorAliyun安装DockerEngine-Comm
unity
yuminstall-yyum-utils
吴传逞
·
2025-03-11 06:13
docker
elk
运维
设计模式
之简单工厂模式
首先我们来看看代码实现1.创建接口//动物接口interfaceAnimal{voidspeak();//每种动物都会叫}//猫类classCatimplementsAnimal{publicvoidspeak(){System.out.println("喵喵喵!");}}//狗类classDogimplementsAnimal{publicvoidspeak(){System.out.print
Absinthe_苦艾酒
·
2025-03-11 06:09
设计模式
设计模式
简单工厂模式
java
centos安装mysql报错:mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0、o Presto metadata available for mysql80-comm
unity
执行sudoyum-yinstallmysql-comm
unity
-server命令刚开始报错mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0.40-1.el7.x86_64.rpm
其实她不懂
·
2025-03-11 05:29
centos
mysql
linux
安装mysql和mysql workbench
dev.mysql.com/downloads/mysql/在这里插入图片描述找到自己需要的mysqlinstallerx64或x32进入下载页,开始下载,下载后得到mysql-installer-comm
unity
caihuayuan4
·
2025-03-11 04:57
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
白话
设计模式
之单例模式:确保实例唯一的编程秘籍
白话
设计模式
之单例模式:确保实例唯一的编程秘籍大家好,在软件开发的学习过程中,
设计模式
一直是个重难点,尤其是单例模式,看似简单,实则蕴含诸多细节和技巧。
一杯年华@编程空间
·
2025-03-11 04:24
白话设计模式
设计模式
单例模式
javascript
MVC
设计模式
MVC
设计模式
MVC
设计模式
MVC
设计模式
优点MVC
设计模式
缺点MVC
设计模式
MVC(ModelViewController)是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为模型、视图和控制器三个基本部分
保护眼睛
·
2025-03-11 04:52
JavaEE
设计模式
MVC
mvc
unity
快速进入Project窗口文件夹
因为项目文件结构日渐复杂,
unity
的Project窗口操作又不是很人性化,所以我需要一个快速进入Project窗口中文件夹的功能publicclassEditorProjectToolWindow:BaseOdinEditorWindow
legroft
·
2025-03-11 04:21
unity
2.langchain中的prompt模板 (FewShotPromptTemplate)
安装依赖首先,确保你已经安装了langchain和相关依赖:pipinstalllangchainlangchain_corelangchain_chromalangchain_comm
unity
1.创建
ZHOU_CAMP
·
2025-03-11 03:41
langchain实践
langchain
prompt
设计模式
七大设计原则Java 实践
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)单一职责原则规定一个类应该仅对一项职责负责。这意味着一个类应只关注一件事情,以便降低类之间的耦合度,提高代码的可维护性。示例://用户登录类publicclassUserLogin{publicbooleanlogin(Stringusername,Stringpassword){//登录逻辑returntrue
sevevty-seven
·
2025-03-10 21:34
设计模式
java
开发语言
FairyGUI 投影 图片,文本,组件
思路首先自己莫得水平去改FairyGUIEditor编辑器,那就得从
unity
那下手。如何让
unity
知道哪些组件我们是想设置投影的,并且获得投影的相
王王王渣渣
·
2025-03-10 21:29
Unity
FairyGUI
投影
图片
Unity
建造者模式
建造者模式是一种创建型
设计模式
,旨在通过将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许一步步构建一个复杂对象,并且可以根据需要定制其内部组成部分。
智想天开
·
2025-03-10 16:51
设计模式详解
建造者模式
嵌入式硬件
设计模式
中介者模式
原文地址:中介者模式更多内容请关注:智想天开1.中介者模式简介中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型
设计模式
,它通过一个中介对象来封装一系列对象的交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用
智想天开
·
2025-03-10 16:51
设计模式详解
中介者模式
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity
3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
Unity
Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
概述该脚本使用
Unity
JobSystem和BurstCompiler高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。
废嘉在线抓狂.
·
2025-03-10 13:03
Unity
Unity
入门学习笔记(Day01)
一.认识
unity
工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前游戏开发中生成的警告错误
Alika-snowr
·
2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
一个实例用全创建型模式-优化(冗余消除)
1.关联链接上一篇:一个实例用全创建型模式-CSDN博客目录:《一个实例讲完23种
设计模式
》2.内容当前:单件+抽象工厂+创建者+工厂方法+优化需求:坦克大战创建两种坦克坦克类型射程速度b7070米时/
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
·
2025-03-10 12:57
java
算法
前端
22. 备忘录模式
原文地址:备忘录模式更多内容请关注:智想天开1.备忘录模式简介备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获和保存对象的内部状态,从而在未来需要时恢复对象到先前的状态
智想天开
·
2025-03-10 11:21
设计模式详解
备忘录模式
Spring MVC笔记
它基于经典的MVC
设计模式
(Model-View-Controller),但通过Spring的特性(如依赖注入、注解驱动)大幅简化了开发流程。SpringMVC是什么?
@卡卡-罗特
·
2025-03-10 10:13
spring
mvc
笔记
【C++
设计模式
】第十六篇:迭代器模式(Iterator)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。遍历聚合对象的统一方式1.模式定义与用途核心思想迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其内部表示。关键用途:1.统一遍历接口:为不同数据结构(如数组、链表、树)提供一致的遍历方式。2.支持多种遍历策略:前向、反向、条件过滤等。3.简化聚合类设计:将遍历逻辑从聚合类中分离。经典场景STL容器的迭代器(如st
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-10 09:39
C++设计模式
c++
设计模式
迭代器模式
架构师之路——
设计模式
篇(总览)
、RalphJohnson和JohnVlissides四人合著出版了一本名为DesignPatterns-ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中文译名:
设计模式
周努力.
·
2025-03-10 06:16
设计模式
java
一个轻量级的依赖注入容器实现
在现代软件开发中,依赖注入(DependencyInjection,DI)是一种重要的
设计模式
,用于降低组件之间的耦合度,提高代码的可维护性和可测试性。
火凤凰--凤凰码路
·
2025-03-09 23:13
java
开发语言
微服务
设计模式
--概述(笔记)
模式分为三组:基础设施相关模式:基础设施相关;应用基础设施相关:应用层面基础设施;应用相关模式组;各模式分解服务拆分模式根据业务能力分解模式根据子域分解模式通信相关通信风格服务发现可靠性事务性消息外部API数据一致性解决分布式日志,以及数据一致性;查询数据解决多个服务数据源获取数据;CQRS:命令查询职责隔离服务部署解决微服务如何部署;可食用虚拟机,容器,serverless技术;可观测性理解和诊
·
2025-03-09 20:24
微服务设计模式
三大范式,让数据库更规范、高效!
其他优质专栏:【SpringBoot】【多线程】【Redis】【✨
设计模式
专栏(已完结)】…等如果喜欢作者的讲解方式,可以点赞收藏加关注,你的支持就是我
码熔burning
·
2025-03-09 18:31
MySQL
数据库
数据库
mysql
使用
Unity
为 Meta Quest 3 开发混合现实体验
本文将详细介绍MetaOpenXR软件包实验版,这套由OpenXR和
Unity
ARFoundation驱动的工具可用于MetaQuest3、M
Unity官方开发者社区
·
2025-03-09 17:21
unity
mr
游戏引擎
设计模式
-行为型模式-中介者模式
工程源码:c++
设计模式
-行为型模式-中介者模式https://download.csdn.net/download/qq_40788199/85763979码云:
设计模式
-行为型模式-中介者模式https
繁星璀璨G
·
2025-03-09 17:50
#
行为型模式
设计模式
中介者模式
c++
设计模式
---中介者模式
设计模式
---中介者模式定义与设计思路中介者模式的引入:机场控制塔中介者模式的设计框架定义与设计思路定义:用一个中介对象来封装一系列对象交互。
星光技术人
·
2025-03-09 17:19
C++基础与用法记录
设计模式
中介者模式
Unity
ECS 101 教程
Unity
ECS101教程ECS_101Thisrepositorycontainsanintroductionto
Unity
'snewEntityComponentSystem.Thepurposeofthisistohelpdevelopersunderstandthisparadigm
邵瑗跃Free
·
2025-03-09 16:45
设计模式
之中介者模式
引言某个工作日的早晨,小A发现楼栋电梯停运了。他打开物业小程序提交报修单,短短10分钟后,楼栋公告屏就亮起了提示:“电梯故障已受理,预计2小时内修复”。这看似简单的流程背后,隐藏着一个精密的协作系统:物业中心在收到报修后同步触发:生成维修工单(自动派发给签约维保公司)启动临时安保预案(通知巡逻岗重点监控3栋)推送进度通知(居民小程序/短信/公告屏三端同步)维修完成时,系统继续联动:关闭电梯警示标识
Forget the Dream
·
2025-03-09 16:11
设计模式
设计模式
中介者模式
java
c++
Unity
:物体指定初速度、方向移动方法
在
Unity
中,可以通过给物体施加一个方向力或直接设置物体的速度来让物体以指定的初速度移动。
TWO857
·
2025-03-09 16:11
Unity基础
unity
游戏引擎
DeepSeek 接入
Unity
DeepSeek可以接入
Unity
并帮助开发。以下是一些关于如何在
Unity
中集成DeepSeek的详细信息:申请APIKey要在
Unity
中使用DeepSeek,首先需要申请一个APIKey。
小纯洁w
·
2025-03-09 16:40
unity
游戏引擎
Unity
基础知识总结(持续更新中...)
引擎基础
Unity
有哪几个主要窗口?
程序猿多布
·
2025-03-09 15:08
unity
游戏引擎
【
Unity
】记一次打包微信小程序的坑
前言之前一直在忙开发开发,最近几天闲下来打算满足一下我爸想玩FC小蜜蜂的愿望,本来是可以直接在手机模拟器上玩的,但是他老人家肯定不太会用手机模拟器,就打算用
Unity
做一个微信小程序版的给他玩玩,本次开发总计花费
iCan_qi
·
2025-03-09 15:37
unity
微信小程序
游戏引擎
软件开发基础-
设计模式
设计模式
在软件开发中非常重要,尤其是在面试中经常被问到。
奥德彪123
·
2025-03-09 15:03
设计模式
设计模式
侯捷C++
设计模式
总结
面向对象设计原则依赖倒置原则开放封闭原则单一职责原则里氏替换原则接口隔离原则优先使用对象组合,而不是类继承封装变化点针对接口编程,而不是针对实现编程剩下的以后再补充
Aurora141592
·
2025-03-09 10:31
设计模式
c++
C++
设计模式
:建造者模式(Builder Pattern)
链接:C++
设计模式
链接:C++
设计模式
-工厂方法链接:C++
设计模式
-抽象工厂链接:C++
设计模式
-原型模式建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它允许你分步骤创建复杂对象。
冀晓武
·
2025-03-09 10:28
C++设计模式
c++
设计模式
建造者模式
Mybatis中使用的
设计模式
建造者模式这里讲得很清楚了深入浅出
设计模式
——建造者模式(BuilderPattern)在mybatis中,在解析配置文件的时候使用。
rice_88
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2025-03-09 09:24
Mybatis
mybatis
设计模式
【第17节】C++
设计模式
(行为模式)-Memento(备忘录)模式
一、问题引出使用Memento模式实现撤销操作在软件开发中,用户在执行某些关键操作时,可能会希望有“撤销”功能,以便在操作失误时能够恢复到之前的状态。Memento模式正是为了解决这一问题而设计的。该模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,从而在需要时恢复该状态。二、Memento模式概述Memento模式的核心思想是在不暴露对象内部结构的情况下,保存对象的内部状态。通过这种
攻城狮7号
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2025-03-09 09:24
c++版本设计模式
c++
设计模式
备忘录模式
【C++
设计模式
】第十三篇:责任链模式(Chain of Responsibility)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。动态传递请求的处理流水线1.模式定义与用途核心思想责任链模式:将多个处理对象连成一条链,请求沿链传递直至被处理。每个处理者可选择处理请求或转发给下一处理者。关键用途:1.解耦请求与处理:发送者无需知道具体处理者。2.动态调整处理流程:运行时增删处理节点(如日志过滤链、审批流程)。经典场景中间件处理HTTP请求(认证、限流、日
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-09 09:19
C++设计模式
c++
设计模式
责任链模式
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