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Unity随记
Unity
inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
切韵
·
2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
Unity
-Shader - 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
Unity
触发检测Trigger踩坑合集
正常状态绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒检测脚本:正常进出:踩坑1绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒保持绿色和蓝色方块的接触对蓝色方块:显示->隐藏不会有任何效果,隐藏->显示会触发OnTriggerEnter对蓝色方块:激活->未激活,不会有任何效果,未激活->激活会触发OnTriggerEnter销毁蓝色方块:不会有任何效果。通过代码将蓝色方块瞬移
ysn11111
·
2024-01-31 08:11
unity
游戏引擎
Unity
3D正则表达式的使用
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches
心疼你的一切
·
2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
随记
今天休息日,早上起来练声以及英语口语和普通话后又睡了个回笼觉,感觉很棒,休息就应该有个休息的样子往常休息时会在练完基本操作会晨跑到江边,然后再到附近公园散步思考也许是最近工作强度比较大,工作中没有明确的方针,导致有点精神疲惫,只是想好好休息一下,本身今天也没有给自己安排什么重要的任务我自己能明确的知道,也不会常用这种借口来搪塞自己今天叫上朋友一起去江北城国金广场游玩了一下,一路走走聊聊,天马行空,
三机谶
·
2024-01-31 06:00
【
Unity
-学习-017】
Unity
带 MonoBehaviour 的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
·
2024-01-31 06:06
Unity
项目打包的方法(之一)
在
Unity
中,将项目打包成.
unity
package文件和直接压缩Assets、Packages和ProjectSettings目录有几个关键区别,主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 06:06
unity
【
Unity
】通用MonoBehaviour单例
通用单例基类通用MonoBehaviour单例基类通用单例的基类用法通用MonoBehaviour单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton,U{privatestaticT_Singleton;publicstaticUGetSingleton{get{if(_Singleton==null){_Singleton=GameObj
Dragon Peng
·
2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
Unity
中 单例模式
单例模式1.静态方法访问在
Unity
中,"单例模式"(SingletonPattern)是一种常见的软件设计模式。
哦布莱克斯
·
2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
unity
3d中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
using
Unity
Engine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity
的MonoBehaviour单例设置
Unity
的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
·
2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】
Unity
中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承MonoBehaviour类的实现方式不继承MonoBehaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它所针对的问题是复用的全局对象的频繁创建与销毁浪费系统资源。因此,它适用于你想要合理的控制实例化数目节省系统资源的情况,它具
幻梦的旅程
·
2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity
的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)
Unity
下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。
窗外听轩雨
·
2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
unity
进阶学习笔记:单例模式
消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然
unity
引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
·
2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity
单例模板——继承MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
·
2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour 单例和标准单例的区别
Unity
MonoBehaviour单例的独有特点与游戏对象关联:
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
Unity
学习:碰撞检测,触发器和物理射线
碰撞检测碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody回调⽅法OnCollisionEnter(Collisionother)碰撞开始⼀瞬间时调⽤⼀次OnCollisionStay(Collisionother)碰撞过程中相对运动时持续调⽤,每帧⼀次OnCollisionExit(Collisionother)碰撞分离⼀瞬间时调⽤回调⽅法参数Collisioncollid
快乐修仙
·
2024-01-31 05:07
让人懵圈的左右手坐标系及
Unity
中的叉积
左右手坐标系大拇指方向的意义挺懵的。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里当作坐标方向用的时候,大拇指方向指向x轴正方向,结果是左右手坐标系的差别在于z轴方向相反,这张图画的不够好。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里用来表示叉积方向时,大拇指方向指
哎哟大胖
·
2024-01-31 05:56
unity
中实现图片折叠 伪3D 的效果
usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;[RequireComponent
qq254085850
·
2024-01-31 05:17
unity
GUN 汇编
随记
赋值加1伪操作.section【段名】.text代码段.data数据.bss未初始化.rodata只读.section.textsection@定义一个数据段--------------------------------------其他伪操作.byte定义单字节数据,比如.byte0x12.short定义双字节数据,比如.byte0x1234。.long定义一个4字节数如.long0x12345
人不知QAQ
·
2024-01-31 05:35
新虹桥花园
随记
【严建设】
今日无事,驱车跑了趟延安路左近的新虹桥花园。是个闹中取静,植被非常好的地方。里面有大片的梅林。有红梅、粉梅、白梅、绿梅以及腊梅,可谓梅园。说是花园,也就是闹市中心的公园。人工湖里有鸭子浮水,四周高楼大厦林立。旧历年年底的上海已是春意盎然。举目四望郁郁葱葱,梅花、山茶花、迎春花竞相绽放。玉兰树已萌蓓蕾含苞欲放。个别人穿了短裤T恤在跑。百度得知:新虹桥中心花园地处虹桥经济开发区,位于古北路以东、延安西
严建设
·
2024-01-31 04:49
我这样画荷花
《我这样画荷花》作者:黛荷翁(原创)将进酒画意此篇属于随想
随记
。1-把握生活绘画是个文化,这个文化其实很大;需要的修养很深。生活本身,就很具有艺术性。而岁月,都是些琐碎的时光。
黛荷翁诗画
·
2024-01-31 04:01
Unity
2D_单向平台
单向平台:角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台这里用
Unity
实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台平台需要使用Rigidbody2DCollider2DPlatformEffector2D
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:11
Unity2D
unity
unity
2D 物体移动以及多段跳跃
针对实现在
Unity
中对2D物体的移动以及多端跳跃的实现在移动方面采用Translate()方法直接移动物体位在跳跃方面使用两个bool变量jumpTime和jumpTimes控制跳跃时间和跳跃次数代码如下
我天天哇
·
2024-01-31 04:11
unity
Unity
2D横版移动跳跃
搭建场景绿色长方形为地表,红色圆形为玩家地表挂载碰撞组件玩家挂载钢体组件和碰撞组件将CollisionDetection设置为Continuous,Constraints勾选FreezeRotationZ;在Player上创建名为MoveandJump的C#脚本代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnit
斯卡文计算机术士
·
2024-01-31 04:40
Unity
unity
游戏引擎
unity
2D:角色左右移动、跳跃
移动1.获取左右移动信息Input.GetAxis("Horizontal");//返回值为-1~1Input.GetAxisRaw("Horizontal");//返回值为-1、0、12.修改刚体的velocity,如果是水平移动就修改x轴,相对应的,如果是前后移动就修改y轴_myrb.velocity=newVector2(_myhorizontalmove*Speed*Time.deltaT
Karon_NeverAlone
·
2024-01-31 04:40
unity2D
unity
Unity
2D_角色移动&跳跃
水平移动Rigidbody2D使用
Unity
自带的刚体组件,通过修改刚体物品中Rigidbody2D的属性velocity速度来实现物体移动声明Rigidbody2D属性,以及角色移动速度publicfloatplayerSpeed
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:08
Unity2D
unity
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity
3d的设置
把模型导出
Unity
等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
·
2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
(M)
UNITY
三段攻击制作
三段攻击逻辑基本逻辑:人物点击攻击按钮进入攻击状态(boolisAttack)在攻击状态下,一旦设置的触发器(triggerattack)被触发,设置的计数器(intcombo)查看目前攻击次数,如果>0,播放一段攻击;>1,二段攻击;>2,三段攻击。对动画exittime的设置:如果AnimatorStateTransition.hasExitTime为true,则exitTime表示过渡可以生
MIMO. mimo
·
2024-01-31 03:03
unity
游戏引擎
教育
随记
(5月24日,晴)
今天距离高考还有14天。继续加油!在外面读书的帅和娴,今天按要求是要从外地回来了。尤其是帅,家长原打算,一直在培训学校学习,到6月3号才回来的。到市教体局有要求,经过和学校教务员沟通,昨晚十点多去接的。今天凌晨3点多到家的。学校问具体的住址和阴性核酸报告,做好信息上报和管理。下午第八节课,本是班主任例会,但没有开。便在这节课把班级学生的毕业证照片给贴好了。看着毕业证,感觉毕业很近很近了
士无忌惮
·
2024-01-31 01:51
游玩
随记
7
20180207口述者:久今昨晚睡得较早,一觉睡到自然醒,睡得饱饱的。今早吃的比较多,三个鸡蛋两包子,两片面包加上一杯热牛奶。今天是我们在苏州的第二天,我们去了苏州AAAAA级景点~虎丘。它有一个明显的标志物叫云岩寺塔,这个塔是斜的,由于战争和地壳的变化所以它变斜的。在景区内还参观了真娘墓,试剑石,憨憨泉,剑池,孙武练兵场,断梁殿,云岩禅寺,揽月榭等比较别致的景色,园内并不是特别大,但是园内的植物
久阅颐今
·
2024-01-31 01:24
a decision
Ipassedtheexam.ThatmeansIcanhaveajobwithmyboyfriendtogether.But,Ithinkthepayisalittlelower.Thisopport
unity
provesIhavemadeprogressinteachingEnglish.Anyway
爱生活的小雨
·
2024-01-31 00:40
Unity
中使用Ultraleap的Slider组件
Unity
中使用Ultraleap的Slider组件,实现物体在指定范围内滑动:本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件本节工程文件如下
望有恒
·
2024-01-31 00:07
VR
unity
游戏引擎
unity
中Toggle组件的使用心得
使用
unity
也有很长一段时间了,个人觉得
unity
这款引擎学习起来还是比较容易的,但是对于一些初学者来说,可能有些困难。
游戏开发88
·
2024-01-31 00:34
unity
游戏引擎
游戏
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件
本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下:
Unity
中创建Ultraleap3Di交互项目本节工程文件如下:
Unity
中使用Ultraleap的InteractionButton组件本节结构有所更改,主要是参考官方示例结构进行重新调整
望有恒
·
2024-01-31 00:03
VR
unity
ultraleap
3Di
leap
motion
MySQL8.0.34安装到ubuntu-22.04.3服务器
MySQL8.0.34安装到ubuntu-22.04.3服务器第一步:官网下载MySQL-8.0.34:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/官网下载
2301_79479951
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2024-01-31 00:48
MYSQL
ubuntu
adb
MySQL8.0.34安装到centos7.x
官网下载MySQL:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/根据自己操作系统的架构选择合适的版本进行下载(我的的X86_64)#uname-aProductVersion
2301_79479951
·
2024-01-31 00:48
MYSQL
数据库
C#使用带有BOM的UTF-8格式的TxT文档,导致读取的字符串出现转换异常
问题:加入的
unity
学习群里,出现群友遇到一个问题:读取txt文件之后,分解出的第一个字符应该是1,但是把它转换成int的时候,一直报错,错误为System.FormatException:“Inputstringwasnotinacorrectformat
丶小冷
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2024-01-30 23:00
C#与unity
c#
经验分享
《大江大河》四部曲读后
随记
四部曲终于读完,一字不拉的读完前三部,第四部有些地方细读,有些地方速读。因为前三部的主角在第四部中成为配角,讲的是一个全新的海归创业的故事,尽管如此,还是挺喜欢柳钧这个角色,他和宋运辉一样,都是科研型创新人才,技术出身,抓技术的同时还要懂管理,管理一个企业。下面分别说说对几个主角的看法吧。宋运辉:黑五类出身,由于其父宋季山在解放前被国民党抓去给士兵治病,所以家庭成分一直被人瞧不起,从小被人区别对待
晴阳爱阅读
·
2024-01-30 23:02
随记
8.19
文/艾三月窗外的天气阴沉沉的,刚刚下过雨的空气里,依旧保留着雨水的味道。隔着窗户时不时听着外面的风声吹动树叶,沙拉拉的声响也宣告着秋天已经到来。屋内有一侧的墙还是湿漉漉的,前几天询问原因,被告知是做防水的缘故。偶尔还是能够闻到一种不太好形容的味道,当然,开着窗户的时候并不影响。前几天刚回来的时候,还以为是刮白没有干导致的,后来才知道不是。从网上查了下这种情况是否能够居住,整体来看多通风,还是可以居
艾三月
·
2024-01-30 22:39
2019-07-20 NULS 晚知道
1.NULS论坛发布NULS社区内容贡献奖励申请提案:https://nuls.comm
unity
/d/561-nuls2.关于NULS贡献者评选提案失败的意见搜集已经在论坛发布:https://nuls.comm
unity
Big_Money
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2024-01-30 21:18
贡秋
随记
6:断舍离
有时候我们在生活中经常会因为一些这样那样的事情让自己变的很满,被外在的一些事情让自己不知所措,不会拒绝,把自己的底线一在的拉低。反而去影响了自己的频率。我也是在这样的一个阶段,我觉得每年的十月都是我一个清理与整理自己从新上路的月份,好像每个十月对于我来说都是意义非凡的一个月,这个十月我又一次归零的心态来清理一些事情。整理了一些自己不需要的衣物,书籍,今年因为有了宝宝整理出了很多没有用处的东西也发现
小超的感恩日记
·
2024-01-30 21:14
每日一词access
词:access英英释义:therightoropport
unity
touseorbenefitfromsomething例句:Youngsterstodayhaveaccesstoawiderangeofeducationalchoicesunimaginableagenerationago
zhangqinsisu
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2024-01-30 20:19
暑假生活
随记
2018-08-17
今天继续进行了预习。化学今天学习了氧化还原反应。在初中阶段,我们已经学过了氧化反应的基本性质,那就是在一个反应中,一种氧化物与一种单质发生反应,生成另一种单质和另一种氧化物。这种得失氧的反应就叫做氧化还原反应。如木炭和氧化铜之间发生反应。到了高中阶段,我们进一步探讨这个反应,发现在这个反应中,同时发生了两种化合价的升降变化。由此我们可以推知,物质所含元素化合价升高的反应是氧化反应,反之物质所含元素
Lxy_DL
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2024-01-30 19:13
2022-6-24晨间日记
参加学校校长办公会议,汇报假期前、假期中重点工作;2、小学部期末调研3、五四实验班家长座谈交流会改进:拖延习惯养成:读书、习字周目标·完成进度逐项完成周计划学习·信息·阅读完成日坚持读书半小时、习字1小时、写一篇
随记
工作
苔花儿
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2024-01-30 19:17
Unity
-WebGL
问题:提示gzip压缩报错解决:关闭打包的地方压缩,如下图问题:窗口未全屏解决:使用百分比画布替换固定尺寸画布参考:新版
Unity
打包Webgl端进行屏幕自适应_
unity
webgl分辨率自适应-CSDN
Dongo2
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2024-01-30 18:12
unity
webgl
游戏引擎
在Mixamo网站上,下载的动画导入
unity
给自己的模型添加后出错怎么解决
在Mixamo网站上,下载的动画导入
unity
给自己的模型添加后出错一、在Mixamo下载的模型可以正常使用二、在自己的模型和
unity
自带模型上就出错1.解决方法2.解决成功注意一、在Mixamo下载的模型可以正常使用二
余生tt
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2024-01-30 18:37
unity
游戏引擎
在Mixamo网站上,下载的模型导入
unity
后没有材质怎么解决
在Mixamo网站上,下载的模型导入
unity
后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹
余生tt
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2024-01-30 18:36
unity
材质
游戏引擎
随记
今天终于带孩子去三院看他的痤疮了。感慨了一下医院的人总是那么络绎不绝。我问咨询服务台皮肤科在哪里,她居然不知道。还好,小姑娘挺热情,帮我问别人,后来她一个小同事找出科室分布名单,现查才知道的。连皮肤科也排队。但我发现一个问题,这里门诊秩序有问题。首先主任医师副主任医师在同一间诊室问诊,这个有点奇怪,主任医师和副主任医师都没有助手,患者手里的挂号单虽然排号了,但没有人叫号,都是谁先挤进去谁先看。而隔
心如美玉
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2024-01-30 17:22
MySQL安装
www.mysql.com/点击DOWNLOADS进入下载地址,会看到几个不同的版本:MySQLEnterpriseEdition:企业版(收费)MySQLClusterCGE:高级集群版(收费)MySQLComm
unity
Edition
m0_58310590
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2024-01-30 17:38
mysql
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