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Unity随记
七天记录
七月十二日、七月十七日两天写
随记
,它们是生活中小感悟。七月十四日写的是周末一天的记录,闲适生活中感悟平淡的幸福。七月十三日、十五日、十六日做农活时的收获。这三天在劳动中去学习,去体会生活。
小敏m
·
2024-02-01 12:31
Unity
| 资源热更(YooAsset & AB)
目录一、AssetBundle1.插件AssetBundleBrowser打AB包(1)
Unity
(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundleBrowser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser
烫青菜
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2024-02-01 11:52
Unity
unity
游戏引擎
YooAsset
《厚黑学》
随记
世之论者,动谓成败利钝,其权不操于人,而操于天。不知唯厚唯黑,为人力所能尽。吾人处世,当竭其所能尽之力,以战胜乎不可必之天。而天降祸于吾也,吾必反躬自省,吾行而未修乎,吾则改图焉,吾行而己至乎,吾则初勉焉;所造果精,彼苍自退而听命。若浅尝辄止,而旧咎于厚黑之无灵,厚黑岂任受哉?天之生人也,予以面面厚即随之,予以心而黑即随之,面与心先天也,厚与黑根于先天者。自形式观之,瑰然一面,广不数寸,藐乎一心,
假行僧的我
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2024-02-01 11:46
Node.js—数据库
1.2常见的数据库及分类市面上的数据库有很多种,最常见的数据库有如下几个:MySQL数据库(目前使用最广泛、流行度最高的开源免费数据库:Comm
unity
+Enter
Just-Lsy
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2024-02-01 10:02
笔记
数据库
javascript
node.js
mysql
unity
使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassTrackracecomplete
痴冷暖
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2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
Unity
_Visual Effect Graph
Unity
_VisualEffectGraph
Unity
可视化特效渲染虽不及UnrealEngine,然也还是吊打一众其他引擎的,粗浅整理一波吧,需要深入研究的点实在是太多了。
Jennifer33K
·
2024-02-01 09:12
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
之第一人称角色控制
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.杂谈第一人称角色控制专栏
Unity
之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的
Unity
Lazy龙
·
2024-02-01 09:38
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
UNITY
-个人练习FPS(Demo)-1
一、建立一个标签类用于定义本Demo中所有出现的Tag类型,并用const修饰使变量不可改变。//////标签类///publicclassTags:MonoBehaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController="GameController";publicconststringenemy="Enemy
m0_72588269
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2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
Unity
-XCode 一些编译错误记录及解决方法
自己用
unity
编译导出ios项目,然后在ios项目中再次编译时,有时候会有一些编译错误出现,现记录一下内容及解决方法,内容会不断更新!
WeiQ_
·
2024-02-01 09:04
unity
3d
xcode
unity
ios
Unity
之做一个最简单的FPS游戏demo
目录FPS游戏Demo1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学
Unity
差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。
Lazy龙
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2024-02-01 09:30
摸鱼学Unity
游戏
unity
游戏引擎
mac 12.7.3 &
Unity
2021.3.14 & XCode 14.2 成功将
unity
游戏编译到IPhone中,并上架appstore
上一篇文章mac10.15.7&
Unity
2021.3.14&XCode12.4->
Unity
IOS自动安装Cocoapods失败解决方法从上一篇文章完成后,
unity
已经可以导出xcode工程,但是,
WeiQ_
·
2024-02-01 09:59
unity
3d
macos
unity
xcode
ios
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
2022-12-11
随记
2022年11月17日晴
随记
2022年是个不同的一年,走过了几个向往的城市,还去了家里临海的房子,住了一段时间,感受海风的吹袭,日落的余晖洒满金色细腻的沙子,心中感慨于岁月静好,亦叹于命运的安排。。
家猫猫
·
2024-02-01 08:58
SWOT分析
“S-W-O-T”这四个字母,代表Strength(优势)、Weakness(劣势)、Opport
unity
(机会)、和Threat(威胁)。给自己定一个目标,然后分析如何能够达到。
w小郭
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2024-02-01 08:21
Visual Studio无法调试
Unity
的可能原因和解决办法
问题描述:在
unity
和vs都安装了相关插件的情况下,vs在启动了“附加到
Unity
”后却并没有进入调试模式。
咖啡咖_CoffCa
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2024-02-01 07:45
Unity
visual
studio
unity
debug
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity
3D笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:
Unity
使用bvh驱动骨骼动作_
unity
_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
【LNMP】RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL
【RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL】1.1.安装MYSQL(安装LNMP前置条件):rpm-ivhmysql-comm
unity
-client-8.3.0-1.el8.x86
Teamol2020
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2024-02-01 06:19
linux
php
javascript
unity
性能自适应
简介每个游戏在一些指标下会导致性能变化比较大,所以这个
unity
的插件就是为了解决每个时刻对性能影响的控制。
VT LI
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2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
苏霍姆林斯基教育学01
0701读书
随记
《苏霍姆林斯基教育学》上指南第1页,书中的关键知识是第1套大纲。语文书中的关键知识是是什么?教材的第1套大纲是什么?学生的智力能够普遍接受、理解、内化、巩固、运用的知识是哪些?
在水一方198158
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2024-02-01 05:48
幸福成长打卡
)父母优点:关爱子女、注重亲情、心地善良、邻里和睦、好善乐施、厨艺高超、身体健康(2)爱人优点:勤奋、务实、守时、担当、谨慎、节俭(3)孩子优点:懂事、爱劳动(4)身边人优点:积极参加共修的各位老师【
随记
至要莫若教子
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2024-02-01 05:25
geoserver连接达梦数据库,找不到数据源信息
下载这个帖子下面的驱动:gt-dameng-2.15.jarhttps://eco.dameng.com/comm
unity
/question/4fc9666ecd4251b8fb83380b4016feca
百代繁华一朝都-绮罗生
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2024-02-01 04:28
数据库
ui
unity
图片高亮_
Unity
-UI边缘流光特效小技巧
原标题:
Unity
-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图
依然念鼬
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2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
A* 寻路算法在
Unity
中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
随记
| 我的工作
1现在的工作场景是库房,工作内容是快递包装,包装货物是衣服,儿童裙子。开始和老板谈的时候,自以为会是一份很轻松的工作,空闲时间会比较多,还问除了打包还需要做什么事情。实际情况却是超出了我的想象。开始的那个月,还算轻松,一天都没什么货要发,整天都在休息,玩手机,看电视,想找点事做都找不到,下班时间也早,感觉很好耍。不知从哪天起,就多了起来,双十一前,有一单,有一千多件,发了好几天,主要是缺货。到了双
顽石_Shu
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2024-02-01 02:19
【随笔·
随记
】人,生而平等
——和妞聊尊重的话题出小区大门时,我对保安点头并打招呼,“早上好!”保安没有想到有业主会和他打招呼。保安有些错愕,忙不迭地回应我。“爸爸,你认识他吗?”妞问。“不认识,妞,每个人都希望被尊重,尤其是我们的保安,平时为我们服务很多是很辛苦的。所以爸爸和他们问好,妞,你有没有发现,一声问候,一个点头会给我们带来温暖吗?”我对妞说。离开小区就看到一个环卫工人在清扫落叶,“阿姨,您好!谢谢你您给了我们最美
蜗牛爸爸亲子心学工作室
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2024-02-01 02:43
Unity
点乘和叉乘
前言
Unity
中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,而这些计算中最常用的就是点乘和叉乘点乘一、点乘是什么?
Bug敲起来
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2024-02-01 00:26
unity
游戏引擎
C#代码添加脚本头
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:
Unity
Editor.AssetModificationProcessor
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
c#
开发语言
Unity
设置鼠标
前言本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLo
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
unity
unity
(WebGL) 把截图保存下载到本地
这里可以添加本文要记录的大概内容:尊重原著:原文链接:https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124以下方法都可以搭配本文使用:截图的方法:链接:
unity
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:52
#
unity之WebGL
unity
webgl
游戏引擎
【
Unity
】粒子特效优化实践
【
Unity
】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。
博博博zhU
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2024-02-01 00:18
Unity
平台编译预定义
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Platformscriptingsymbols二、测试总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:链接:官方文档一、Platformscriptingsymbols
Unity
automaticallydefinescertainscriptingsymbolsbasedontheauthoringandbuild
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:20
#
unity之日常开发
unity
游戏引擎
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
Coding小宇
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2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity
用户手册2020.3(三)
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window>General>Project或者使用快捷键Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。通过点击
Zander_zhang
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2024-01-31 23:15
Unity2020手册
1024程序员节
unity
Unity
开发过程中如何优化内存
在开发
Unity
游戏时,优化内存使用是非常重要的。这不仅可以提高游戏性能,还能保证游戏在各种设备上都能顺利运行。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:15
unity
unity
游戏引擎
Unity
用户手册2020.3(二)
Unity
的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。(A)TheToolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:45
Unity2020手册
unity
unity
游戏引擎
Unity
开发图片纹理压缩方案参考
Unity
3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity
3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
Unity
性能优化之纹理格式终极篇
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n=2^2*2^(n-1)=4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3=12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB16位,ARGB/RGBA16位,RGB24位,ARGB/RGBA32位
懵懂记忆
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2024-01-31 23:43
Unity3D
unity
游戏引擎
性能优化
ASTC在
Unity
中的使用
ASTC是什么?简单来说,ASTC是GPU上支持解压的一种压缩格式,相对于jpg、png作为CPU上支持解压的压缩格式。ASTC和PNG有什么区别?如果使用jpg、png这种图片格式送显会消耗带宽,尤其是高分辨率。例如,1080*1920png来说,送显的步骤,png先解压为rgba,其解压后的数据1080*1920*4.然后这些数据送到GPU去渲染。而ASTC格式直接将原数据送到GPU后再解压显
keefor
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2024-01-31 23:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
在移动端纹理压缩格式选择
Unity
在移动端纹理压缩格式选择转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/DnjBUqK5MtJyqucHxOL57Q
Unity
几种ETC纹理压缩格式:RGBETC14bit:4bits
江小白同学
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2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
在
Unity
中获取图片的宽高信息
直接上代码,绝对好用usingSystem;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案
独饮晚风作酒
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2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
Unity
纹理格式选择
直接上结论:IOS:选择RGB(A)ASTC4x4~12x12(数值越大,压缩比越大,图片越模糊)Android:有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩纹理(下面这个NPOT就是不能压缩的情况)2、实际在处理图片时,散图如果已经
五仁烧饼
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2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
Unity
常见的图像压缩格式优缺点
在
Unity
中,将图像压缩至更小的大小,既可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:42
unity开发实战
unity
unity
游戏引擎
Unity
图片相关
1、
Unity
支持的图片格式BMPWindows支持的标准图片格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大TIF基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大JPG一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间
Go_Accepted
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2024-01-31 23:42
Unity学习
#
Unity核心
unity
【
Unity
性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity
模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介
Unity
中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
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2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity
访问者模式(实例详解)
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:
Unity
场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在
Unity
中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作
极致人生-010
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2024-01-31 23:01
unity
C#设计模式详解
unity
访问者模式
游戏引擎
c#
Unity
状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介
Unity
中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
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2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
Unity
游戏开发面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity
游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
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2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
Unity
游戏中的战斗系统的架构与设计
前言很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以学习交流如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
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2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
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