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Unity面试题整合
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
智慧校园”的系统设计数据库
该系统旨在
整合
校园内的各种资源,包括学生信息、教职工信息、课程
bigbig猩猩
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2024-09-01 23:29
数据库
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
css
面试题
1.css盒模型简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型。border-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.标准盒子模型:IE盒子模型:区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子
刘松阳
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2024-09-01 20:51
Magisto——AI分析视频素材,自动生成剪辑、拼接和添加音乐的成品视频
它通过自动化处理,简化了视频剪辑、效果添加和音频同步等复杂步骤,使用户能够轻松地将视频、图片和音乐
整合
成一个完整的短片。
爱研究的小牛
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2024-09-01 20:10
AIGC—视频
AIGC
深度学习
人工智能
音视频
力扣热题100 - 遇到的阿里
面试题
之一 - 链表:LRU缓存
题目描述:题号:146请你设计并实现一个满足LRU(最近最少使用)缓存约束的数据结构。实现LRUCache类:LRUCache(intcapacity)以正整数作为容量capacity初始化LRU缓存intget(intkey)如果关键字key存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回-1。voidput(intkey,intvalue)如果关键字key已经存在,则变更其数据值value;如果不存在
菲英的学习笔记
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2024-09-01 19:09
力扣热题100
leetcode
链表
缓存
go
c++
算法
SQL进阶技巧:如何查询最近一笔有效订单? | 近距离有效匹配问题
目录0场景描述【美团金融
面试题
】1数据准备2问题分析方法1:分析函数求解方法2:通过一对多关联获取全量数据集求解方法3:last_value()忽略NULL值特性+窗口子句【优雅实现】3小结0场景描述【
莫叫石榴姐
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2024-09-01 19:36
#
SQL进阶实战技巧
数字化建设通关指南
sql
数据库
hive
数据分析
数据仓库
网络安全总结①
上一篇:网络工程
面试题
②下一篇:网络安全总结②信息安全信息安全的定义防止任何对数据进行未授权访问的措施,或者防止造成信息有意无意泄漏、破坏、丢失等问题的发生,让数据处于远离危险、免于威胁的状态或特性。
无泡汽水
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2024-09-01 19:34
网络面试
网络
安全
数据治理有望成为未来十年的风口之一
2023年10月国家数据局正式挂牌成立,统筹推进国家数据要素与数字中国战略协同发展,其核心任务包括推动数据基础制度建设、数据资源
整合
与利用、数据基础设施建设以及推进数字中国和数字经济发展等,这些举
Bj陈默
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2024-09-01 18:02
大数据
人工智能
云计算
面试题
集锦:数据库
文章目录一、关系型数据库--mysql:1.数据库设计的三大范式:2.mysql有关权限的表有哪几个?二:key-value存储系统--Redis:三:消息队列--kafka:一、关系型数据库–mysql:1.数据库设计的三大范式:第一范式:每个列都不可以再拆分;第二范式:在第一范式的基础上,非主键列完全依赖于主键,而不能是依赖于主键的一部分;第三范式:在第二范式的基础上,非主键列只能依赖于主键,
浅弋、璃鱼
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2024-09-01 17:54
面试经
Golang学习
数据库
面试题
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
今日作业
定位,符号,分享帮解决问题,忠实客户线上推广,线下
整合
仙草面膜,产品精华萃取,材质轻薄营销一问,一答
聪明的乌龟
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2024-09-01 14:02
全文检索服务 ElasticSearch---------IK分词器的使用
全文检索服务ElasticSearch其他相关:介绍入门及安装Field
整合
SpringBoot集群管理1.IK分词器1.1测试分词器 在添加文档时会进行分词,索引中存放的就是一个一个的词(term)
Connection Reset
·
2024-09-01 11:42
全文检索服务
ElasticSearch
elasticsearch
全文检索
搜索引擎
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
音视频:视频会议一体机与视频终端的区别,品牌有哪些
它
整合
了显示、书写、通讯等多功能于一体,旨在提高企业会议效率和协作质量。选购会议一体机时,品牌的选择尤为重要。
罗兰Yolanda
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2024-09-01 08:24
硬件互联
视频会议
实时音视频
音视频
实时音视频
视频编解码
实时互动
h.264
h.265
MQ Springboot
整合
ActiveMQ
RELEASEprettyZoo2.0zookeeper可视化工具springboot-activemq-demo源码下载2zookeeper安装需要安装zookeeper,如果未安装,可参考博文:MQActiveMQ安装部署和配置3springboot
整合
小P聊技术
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2024-09-01 07:01
《开启新年梦想的翅膀》李春姬2019年2月25-3月3日第一周周检视
今年第一场培训,明显感受到顺畅和合理
整合
的效果。升级的第四版教材同样也申请了注册,算是做好了基础建设。
李春姬
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2024-09-01 06:59
Maven项目&Spring、Mybatis
整合
Spring与Mybatis的
整合
可以使用MyBatis-Spring,它会将MyBatis代码无缝地
整合
到Spring中。
乘风破浪的姐姐
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2024-09-01 06:27
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
React
面试题
1、当你调用setState的时候,发生了什么事?将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重渲染。2、React项目用过什么脚手架(本题是开放性题目)creat-react-appYeoman等3、什么时候用类组件ClassComponent,或函数组件Functi如果您的组件具有
涔溪
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2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
Spark Streaming+Kafka
整合
+offset管理
8Receiver模式和Direct模式都不适合当前版本不适用,本次学习采用Kafka0-10Direct模式,并通过第三方存储zookeeper来手动管理offset目录前言offset管理一个完整的
整合
代码
JiahuiTian
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2024-09-01 03:27
大数据
#
Spark
#
Kafka
kafka
spark
大数据
Spark(46) -- SparkStreaming
整合
kafka数据源
1.回顾Kafka可以看我前面kafka文章核心概念图解Broker:安装Kafka服务的机器就是一个brokerProducer:消息的生产者,负责将数据写入到broker中(push)Consumer:消息的消费者,负责从kafka中拉取数据(pull),老版本的消费者需要依赖zk,新版本的不需要Topic:主题,相当于是数据的一个分类,不同topic存放不同业务的数据--主题:区分业务Rep
erainm
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2024-09-01 03:26
大数据学习
spark
React学习day18
Provider批量传递store对象,求和案例react-redux优化容器组件和UI组件
整合
一个文件。无需自己给容器组件传递store,给包裹一个即可。
我在东软打代码
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2024-09-01 03:53
React
react
springboot
整合
shiro安全框架
shiro快速开始1.导入依赖org.apache.shiroshiro-core1.8.0org.slf4jjcl-over-slf4j1.7.21org.slf4jslf4j-log4j121.7.21log4jlog4j1.2.17org.apache.shiroshiro-core1.8.02.配置文件shiro.ini[users]#user'root'withpassword'secr
heromps
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2024-09-01 02:45
Springboot
安全
apache
LeetCode
面试题
Day16|LC56 合并区间、LC57 插入区间
题目一:指路:.-力扣(LeetCode)56合并区间思路与分析:本题题意清晰易懂,当区间有重叠元素时返回能覆盖这些重叠区间的大区间,否则就返回无重叠区间。那么判断区间是否有重叠只需要按照区间各自的左边界升序排序,如果前一个区间的右边界大于后一个区间的左边界时则说明当前两区间有重叠元素。那么在将答案添加进结果集时,按照区间左边界升序之后,第一个区间的左边界一定是最小的,可以直接添加进结果集,那么添
C.G.道枝
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2024-08-31 22:59
leetcode
面试
算法
c++
数组
关于高仿lv老花包在哪里买,推荐最好的4个渠道
团队
整合
资源,对接大工厂原版定制开模未达95%不出货,可以任意对比,支持7天包退。经营承诺:同款同版,市面同版,品质同品。更多详情加薇信了解:88195525高仿lv老花包在哪里买,推荐最好的4
潮奢之家
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2024-08-31 22:11
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
[0790]基于JAVA的吊车出租财务智慧管理系统的设计与实现
传统的手工管理模式效率低下,易出错,且难以实现资源的有效
整合
与利用。因此,
阿鑫学长
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2024-08-31 18:03
java
开发语言
课程设计
毕业设计
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
PLL的工作原理
PLL(PhaseLockedLoop):为锁相回路或锁相环,用来一致
整合
时脉信号,使高频器材正常作业,如内存的存取材料等。PLL用于振动器中的反应技能。
飞奔的大虎
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2024-08-31 16:33
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
架构师
面试题
系列之Spring MVC面试专题及答案(31题)
目录1、什么是SpringMvc?说一下你对它的理解2、SpringMVC的优点:3、SpringMVC工作原理?4、SpringMVC的主要组件?5、讲下SpringMvc的执行流程6、SpingMvc中的控制器的注解一般用那个,有没有别的注解可以替代?7、如果在拦截请求中,想拦截get方式提交的方法,怎么配置?8、怎样在控制器方法里面得到request或者session?9、如果想在拦截的方法
cesske
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2024-08-31 15:11
spring
mvc
面试
SSM框架
整合
步骤1:创建项目新建一个WebProject,创建基本包结构并导入相关依赖maven依赖org.springframeworkspring-core5.2.2.RELEASEorg.springframeworkspring-aop5.2.2.RELEASEorg.springframeworkspring-beans5.2.2.RELEASEorg.springframeworkspring-c
秋意钟
·
2024-08-31 15:10
java
servlet
前端
Spring框架(3)
整合
MyBatis框架
基本
整合
方式Spring框架
整合
其他框架的本质其实就是把其他框架交给Spring框架管理。
秋意钟
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2024-08-31 15:40
spring
mybatis
java
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Java大厂
面试题
—虚拟机(一),Java面试必问
讲一下JVM内存结构?JVM内存结构分为5大区域,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、堆、方法区。程序计数器线程私有的,作为当前线程的行号指示器,用于记录当前虚拟机正在执行的线程指令地址。程序计数器主要有两个作用:当前线程所执行的字节码的行号指示器,通过它实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,当线程被切换回来的时候能够知道它上
程序媛小白
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2024-08-31 13:12
2024
面试题
消息队列什么是消息队列:消息队列是在消息的传输过程中保存消息的容器,用于接收消息并以文件的方式存储,一个消息队列可以被一个也可以被多个消费者消费,包含以下3元素:Producer:消息生产者,负责产生和发送消息到Broker;Broker:消息处理中心,负责消息存储、确认、重试等,一般其中会包含多个Queue;Consumer:消息消费者,负责从Broker中获取消息,并进行相应处理。消息队列的作
远飞的梦
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2024-08-31 12:21
面试题
面试题
MySQL
java
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