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Unity飞机大战Demo
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
vue3 使用 vant4时 Uncaught (in promise) TypeError: api.now is not a function vue-devtools
如图,在使用vue3+vant4.x开发Tabbar时,一切按照官网文档
demo
的示例写的然后在运行的时候,发现tabbar无法切换路由,并且控制台显示以下内容在多次cn.bing无果后只能自己找问题于是点开代码找到对应错误的位置
_终会遇见_
·
2024-02-20 10:36
99
工作中遇到的一些问题
vue.js
vue
chrome
devtools
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
RabbitMQ的安装与使用
的安装与使用介绍一、RabbitMQ的安装1查找镜像2拉取镜像3查看镜像4创建容器5查看容器6访问测试二、RabbitMQ的使用1创建项目2配置文件3队列配置文件4消费者5生产者6测试三、交换器四、普通队列
Demo
马志武
·
2024-02-20 10:02
RabbitMQ
rabbitmq
ruby
分布式
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
第3.1章:StarRocks数据导入——Insert into 同步模式
;其中第二种命令仅用于
demo
,不要使用在测试或生产环境中。在Sta
爱吃辣条byte
·
2024-02-20 09:45
#
StarRocks
sql
数据库
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
Java学习第十四节之冒泡排序
publicclassArray
Demo
07{publicstaticvoidmain(String[]args
新手小刘学Java
·
2024-02-20 09:41
java
学习
算法
Java之多线程补充
死亡多个线程到就绪状态时统一听从cpu的调度运行停止线程的2个方式1.建议正常停止-->设置次数,不要陷入死循环2.使用标志位不要使用JDK中不建议或已经过时的方法以下是标志位结束代码:publicclass
Demo
implementsRunnable
yrpyy
·
2024-02-20 08:08
java
开发语言
SSM框架中实现地图查询及ECharts直方图功能
下面是一个简单
Demo
。效果如下:后面会将代码整理放在github。
feng_zhiyu
·
2024-02-20 08:54
Java
地图查询
ECharts
Python 实现Excel 文件合并
代码如下:'''@Project:pandas
Demo
@File:excel
demo
.py@IDE:
gzpingesoft
·
2024-02-20 08:08
Pandas数据分析
Uipath
Python
python
excel
开发语言
RPA
Uipath
安装Joplin Server私有化部署(docker)
安装方式这里Joplin是使用PostgreSQL数据库的形式,如果没有PostgreSQL库的话,Joplin默认使用的是SQLLite数据库我这里使用的是docker-compose部署用的是官网的
demo
.yml
社畜阿藏405
·
2024-02-20 08:01
工具
docker
容器
运维
java
joplin
《Solidity 简易速速上手小册》第4章:智能合约的设计与开发(2024 最新版)
文章目录4.1合约结构和布局4.1.1基础知识解析深入合约布局原则理解组织结构高效布局的重要性4.1.2重点案例:构建一个在线商店合约案例
Demo
:编写在线商店智能合约案例代码:OnlineStore.sol
江帅帅
·
2024-02-20 07:17
《Solidity
简易速速上手小册》
智能合约
区块链
人工智能
去中心化
web3
Solidity
DAO
在微服务框架
Demo
.MicroServer中添加SkyWalking+SkyApm-dotnet分布式链路追踪系统
1.APM工具的选取Apm监测工具很多,这里选用网上比较火的一款Skywalking。Skywalking是一个应用性能监控(APM)系统,Skywalking分为服务端Oap、管理界面UI、以及嵌入到程序中的探针Agent部分,大概工作流程就是在程序中添加探针采集各种数据发送给服务端保存,然后在UI界面可以看到收集过来的各种监测数据,来完成它的核心使命:性能监控和分布式调用链追踪能力。下图是sk
Peyshine
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2024-02-20 07:12
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
微服务-微服务Nacos配置中心
1.1配置中心架构1.2ConfigClient源码分析配置中心核心接口ConfigServicepublicclassConfigServer
Demo
{publicstaticvoidmain(String
长情知热爱
·
2024-02-20 07:16
微服务
java
运维
php实现讯飞星火大模型3.5
环境安装好(以上可以自行网上查阅资料)开始实现1.注册讯飞星火用户,获取token使用讯飞星火认知大模型-AI大语言模型-星火大模型-科大讯飞2.修改对应php文件中的key等可以参考文档说明,以及下载
demo
随风万里无云
·
2024-02-20 07:38
ai
php
开发语言
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
spring boot rabbitmq常用配置
直接上代码packagecom.example.
demo
;importorg.aopalliance.aop.Advice;importorg.springframework.amqp.rabbit.annotation.RabbitListenerConfigurer
hjnjmjkj
·
2024-02-20 06:47
spring
boot
java-rabbitmq
spring
boot
rabbitmq
【Spring Boot 3】【JPA】一对一单向关联
SpringBoot3】【JPA】一对一单向关联背景介绍开发环境开发步骤及源码工程目录结构总结背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的
DEMO
又言又语
·
2024-02-20 06:44
Spring
spring
boot
jpa
一对一
单向关联
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
并发编程线程安全之同步锁Synchronized
一、原子性定义原子性的本质是互斥访问,同一时刻只有一个线程对它进行访问操作二、原子性问题的简述publicclassAutomic
Demo
{intcount=0;publicstaticvoidmain
five days
·
2024-02-20 06:42
java
flutter之笔记路由
页面跳转的几种方式*1、默认方式Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder:(BuildContextcontext)=>DetailPage
Demo
yinlang
·
2024-02-20 05:05
python 类属性
classTest
Demo
:#此处的name这个变量就叫类属性name="老王"二、类属性的访问类属性的访问分为:类内部访问、类外部访问类内部访问classTest
Demo
:#此处的nam
勇敢的打工人海励
·
2024-02-20 05:48
python
python
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
vue-自定义创建项目(六)
默认项目自定义创建项目流程:创建项目命令:vuecreatecustom_
demo
键盘上下箭头有控制上下移动空格键控制是否选中Enter键表示确认选择版本路由模式:是否使用历史路由模式(history)
smilehjl
·
2024-02-20 04:12
Vue
vue.js
前端
javascript
String为什么是不可变的
publicclass
demo
04{publicstaticvoidmain(String[]args){Strings="abc";System.out.println
zyt.com
·
2024-02-20 04:07
java
服务器
前端
Java-String字符串的常见方法总结
tocharArray()方法:将字符串转化为char类型,再存入char类型数组,可用于遍历字符串publicclass
demo
02{publicstaticvoidmain(String[]ar
zyt.com
·
2024-02-20 04:07
java
开发语言
制作简易播放器
importjava.io.FileNotFoundException;importjavazoom.jl.decoder.JavaLayerException;importjavazoom.jl.player.Player;publicclass
demo
01
zyt.com
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2024-02-20 04:07
java
开发语言
UDP服务端
demo
#include#includeusingnamespacestd;//导入依赖的库#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){cout0){//接收数据成功,打印接受的数据//inet_ntoa把u_long类型的ip地址转换成字符串类型cout<<"ip:"<
Eula-L
·
2024-02-20 04:05
学习
算法
UDP客户端
demo
#include#includeusingnamespacestd;#defineSERVER_IP"192.168.0.102"//导入依赖的库#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){//1、加载库WORDwVersionRequested;//设置要加载的库的版本号WSADATAwsaData;//接收加载库的结果interr;wVersionReq
Eula-L
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2024-02-20 04:34
学习
算法
微服务ES5 (ES MYSQL数据同步)
1.数据同步方案常见的数据同步方案有三种:同步调用异步通知监听binlog基本步骤如下:hotel-
demo
对外提供接口,用来修改elasticsearch中的数据酒店管理服务在完成数据库操作后,直接调用
叶惠美zz
·
2024-02-20 04:32
微服务
elasticsearch
mysql
micro-app 前端微服务
demo
项目
文章目录一、创建项目二、主应用三、vue微应用四、react微服务一、创建项目本文使用react项目作为主应用。一个vue项目、一个react项目作为微应用。1.创建主应用react项目:micro-app-base,输入cmd命令create-react-appmicro-app-base2.创建微应用1vue项目:micro-app-vue,输入cmd命令vuecreatemicro-app-
碳酸水123
·
2024-02-20 04:48
前端
微服务
javascript
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
Django学习笔记-创建第一个django项目
1.创建一个虚拟环境的python项目2.点击解释器设置3.安装django包4.终端选择CommandPrompt5.创建django项目运行django-adminstartproject
demo
01
DevCodeMemo
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2024-02-20 03:05
学习
笔记
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
【androidstudio】快速集成 Mob的 ShareSDK分享
http://www.mob.com/mobService/sharesdk官网的集成文档说明http://wiki.mob.com/sdk-share-android-3-0-0/官网的Android项目
demo
https
Sraindy
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2024-02-20 03:39
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
微前端qiankun从头写一个
demo
,包含主微应用、微微应用通信用例
文章目录qiankun微前端
demo
说明1.路由说明:1.1hash路由:1.2history路由:路由切换2.LifeCycles:3.父子通讯3.1主应用与微应用的通信3.2微应用之间的通信4.手动加载微应用
Yoyo_Yan
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2024-02-20 02:58
前端
qiankun
微前端
qiankun
vue
纯前端低代码平台
demo
,vue框架,nodejs,简单的pm2纯前端部署实践
文章目录目录结构说明本地运行项目启动后的页面
demo
前端部署打包pm2nginx后话前段时间开发了一个纯前端的低代码平台
demo
,vue框架,nodejs,pm2纯前端部署实践。
Yoyo_Yan
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2024-02-20 02:58
vue.js
vue
低代码
node.js
pm2
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
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