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Unity飞机大战Demo
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
统一异常处理
前言先看一个基础的案例@Controller@RequestMapping("
demo
")publicclass
Demo
Controller{@RequestMapping("
demo
")publicString
demo
忘忧记
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2024-02-12 14:30
spring
boot
java
后端
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
大语言模型langchain+ChatGLM3-6B+本地知识库实战
ChatGLM3-6B+本地知识库实战目标微调、本地知识库和Prompt基本概念1、环境准备2、创建conda虚拟环境3、langchain+chatglm3-6b模型源码下载4、运行ChatGLM3的web_
demo
5
North_D
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2024-02-12 13:29
AI
人工智能
langchain
人工智能
自然语言处理
AIGC
prompt
embedding
用code去探索理解Llama架构的简单又实用的方法
除了白月光我们也需要朱砂痣我最近也在反思,可能有时候算法和论文也不是每个读者都爱看,我也会在今后的文章中加点code或者debug模型的内容,也许还有一些好玩的应用
demo
,会提升这部分在文章类型中的比例今天带着大家通过代码角度看一下
周博洋K
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2024-02-12 13:54
llama
safetensors_rust.SafetensorError: Error while deserializing header: MetadataIncompleteBuffer
Errorwhiledeserializingheader:MetadataIncompleteBuffer,具体日志为:Traceback(mostrecentcalllast):File"/root/Faster-Diffusion-main/sd_
demo
Ca1md0wnle1r
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2024-02-12 12:14
深度学习
人工智能
SpringBoot学习笔记三 | 整合JPA
整个pom文件4.0.0com.yjjsb-first0.0.1-SNAPSHOTjarsb-first
Demo
projectforSpringBootorg.springframew
殷俊杰
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2024-02-12 11:40
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
·
2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
·
2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
详细讲解ES6箭头函数语法(附
Demo
)
目录前言1.传统函数2.箭头函数3.差异比较彩蛋前言讲述箭头函数之前,先了解传统函数的格式,方便做一个对比1.传统函数函数声明:functiongreet(){console.log("Hello!");}greet();函数表达式:constsquare=function(x){returnx*x;};console.log(square(5));匿名函数作为回调:constnumbers=[1
码农研究僧
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2024-02-12 11:11
前端
es6
前端
ecmascript
Window命令行 如何查看以及关闭进程
目录前言1.基本知识2.
Demo
前言用习惯了Linux操作系统,突然想用Window,发现很陌生!
码农研究僧
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2024-02-12 11:41
运维
服务器
命令行
运维
Window
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
VIVADO仿真保存波形数据
integerdout_file;initialbegindout_file=$fopen("D:/
DEMO
/****************/test.csv");//打开D盘
DEMO
目录下的test.csvif
Travis Zhao
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2024-02-12 10:07
fpga仿真
fpga开发
iOS 获取目录的文件列表
//ViewController.m//
Demo
Project////#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@end@implementationViewController
DLSD
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2024-02-12 10:26
SpringBoot启动流程及扩展点分析
先来一段经典的SpringBoot启动代码@SpringBootApplicationpublicclassSpringboot
Demo
Application{publicstaticvoidmain(
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2024-02-12 10:35
程序员
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
Mysql数据库操作基本操作-DQL-正则表达式
目录介绍格式
Demo
介绍正则表达式(regularexpression)描述了一种字符串匹配的规则,正则表达式本身就是一个字符串,使用这个字符串来描述,定义匹配规则,匹配一系列符合某个句法规则的字符串.
打分几楼MOTO
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2024-02-12 09:32
Mysql
正则表达式
数据库
mysql
JS——blob
1、【HTML5】Blob对象(1)写在前面:本小节主要介绍Blob对象属性及作用,通过
demo
介绍blob对象的应用场景。blob对象:一直以来,JS都没有比较好的可以直接处理二进制的方法。
彼得朱
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2024-02-12 08:31
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
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2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
商务英语中,audit是什么意思?
BusinessAssociatesshouldmaintainrecordsanddocumentsto
demo
nstratetheircompliancewiththeCode.InordertoensurethattheCodeisabidedandpracticedinletterandessence
Lisa_Wang_China
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2024-02-12 07:52
Python爬虫之非关系型数据库存储#5
键值存储数据库:代表有Redis、Vol
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rt和OracleBDB等。列存储数据库:代表有Cassandra、HBase和Riak等。文档型数据库:代表有CouchDB和MongoDB等。
仲君Johnny
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2024-02-12 07:59
python爬虫逆向教程
python
爬虫
nosql
数据库
网络爬虫
01背包问题
分析优化后的代码publicclass
demo
{staticclassItem{intindex;Stringname;intweight;intvalue;Item(intindex,Stringname
南风花海
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2024-02-12 07:57
算法
算法
同步和异步、阻塞与非阻塞
二、同步与异步
demo
1.同步#include#include#include#include#include//拼接字符串u
Rain_ZZX
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2024-02-12 07:54
学习
c++
opencv图像像素的读写操作
voidQuick
Demo
::pixel_visit_
demo
(Mat&image){intw=image.cols;//宽度inth=image.rows;//高度intdims=image.channels
骑自行车带头盔
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2024-02-12 07:47
50
opencv
计算机视觉
图像处理
org.jeecgframework.core.common.exception.GlobalExceptionResolver]全局处理异常捕获
org.jeecgframework.core.common.exception.GlobalExceptionResolver]全局处理异常捕获:java.io.FileNotFoundException:/tmp/tomcat.1496233659539782986.8080/work/Tomcat/localhost/
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中年程序员一枚
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2024-02-12 05:01
java
java
2024.01.23
ifelse语句3.for循环,while循环,do-while循环语句(1)for循环(2)for语句嵌套,以九九乘法表为例(3)while循环(4)do-while循环publicclassDoWhile
Demo
m0_53028398
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2024-02-12 05:58
java
开发语言
2024-02-11
Unity
编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为
Unity
拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,
蔗理苦
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2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
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