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Unity飞机大战Demo
基于 YOLOv8+PyQt5 的无人机红外目标检测系统:开启智能监测新时代
基于YOLOv8+PyQt5的无人机红外目标检测系统:开启智能监测新时代【毕业与课程大作业参考】基于yolov8+pyqt5界面自适应的无人机红外目标检测系统
demo
.zip资源-CSDN文库在科技飞速发展的今天
人工智能教学实践
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2025-02-02 09:16
人工智能
YOLO
qt
无人机
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
蓝桥杯java真题练习学习。
1.卡片packageChapter01;//卡片publicclass
Demo
01{publicstaticvoidmain(String[]args){int[]num=newint[10];//建一个数组存放
刚学编程的小白( •̥́ ˍ •̀ू )
·
2025-02-02 03:08
蓝桥杯
java
基于Python的一个串口程序 上位机
DEMO
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、程序基本功能二、全部代码,代码直接复制可用1.全部代码总结前言`一个简单的串口程序-上位机,基于Python,pyqt5代码实现.需要安装sys,pyqt5.`一、程序基本功能这个程序可以自动搜索电脑上已经连接的端口,自由设置端口,码率,开关串口.接收数据,发送数据.二、全部代码,代码直接复制可用1.全部代码代码如下(
qq_26991191
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2025-02-02 02:02
python
开发语言
pyqt
单片机
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
python追加写入excel-Python读写/追加excel文件
Demo
分享
三个工具包python操作excel的三个工具包如下,注意,只能操作.xls,不能操作.xlsx。•xlrd:对excel进行读相关操作•xlwt:对excel进行写相关操作•xlutils:对excel读写操作的整合这三个工具包都可以直接使用pip进行下载:sudopipinstallxlrdsudopipinstallxlwtsudopipinstallxlutils1xlwt的缺陷xlwt只
weixin_39571404
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2025-02-01 22:31
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
Spring Boot构建mvc项目
项目结构src/└──main/├──java/│└──com/│└──example/│└──
demo
/│├──
Demo
Application.java│├──controller/││└──UserController.ja
贾斯汀玛尔斯
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2025-02-01 18:26
Java
spring
boot
mvc
后端
Spring Boot 项目结构
学习环境SpringBoot2.2.7.RELEASEMaven3.6.0
Demo
的项目结构De
maker_knz
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2025-02-01 18:25
Spring
Boot
java
spring
spring
boot
maven
【腾讯云HAI域探秘】通过ControlNet实现二维码美化应用
文章目录背景一、前言二、HAI主要功能和应用场景三、HAI实验前期准备3.1.打开官网-申请资格3.2.创建SD实例3.3ControlNet介绍3.3下载QRCo
deMo
nsterModel3.4测试
yahasakiii
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2025-02-01 08:34
腾讯云
人工智能
云计算
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
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2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
[问题]- pip install pyqt6-tool失败
问题(.venv)PSD:\PythonProject\
demo
1>pipinstallpyqt6-tools-i[https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple](https
浅水鲤鱼
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2025-02-01 02:47
pip
python
开发语言
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
**探索阿里云百炼 —— 演绎语音新未来**
探索阿里云百炼——演绎语音新未来alibabacloud-bailian-speech-
demo
SampleRepositoryfortheAlibabaCloudBailianSpeechSDK项目地址
霍日江Eagle-Eyed
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2025-01-31 06:56
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
java实现aes-128-ecb_电信IOT平台编解码插件,JAVA实现AES128-ECB-PKCS7Padding加解密代码...
packagecom.thrid.party.codec.
demo
;importjava.io.UnsupportedEncodingException;importjava.security.InvalidKeyException
尼不要逗了~~~
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2025-01-30 22:24
使用OpenSSL库接口,实现AES CBC加密,基于X509 base64编码证书的RSA非对称加密例子
话不多说,直接上
demo
。/*************************************************************
GavinFj
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2025-01-30 22:22
C语言相关
工作
学习总结
算法
数据安全
C#Halcon扇形/圆环缺陷检测(极坐标变换法)
识别,二维码识别,辅助定位等场景绘制扇形:原型算子create_drawing_object_circle_sector||create_drawing_object_ellipse_sector本次
Demo
浮生如梦_
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2025-01-30 21:41
c#
计算机视觉
视觉检测
图像处理
Ubuntu交叉编译 arm板子上的TVM
交叉编译801arm的TVM交叉编译链下载配置config.cmake编译源码编译的时候可能会遇到错误ONNX模型转换为TVM模型创建pre.py,将onnx模型编译成tvm.so文件测试TVM模型修改
demo
陈有爱
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2025-01-30 19:54
TVM
ubuntu
人工智能
Android Gradle Kotlin DSL,使用Kotlin来构建Gradle
Demo
https://gitee.com/olleh/my-kotlin-dsl.gitGradleKotlinDSL我们现在AndroidStudio是使用Gradle来编译,而默认的构建语言是Groovy
张雨zy
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2025-01-30 16:54
kotlin
Android基础
stream流-去重
针对基本数据类型集合publicclassDistinct
Demo
{ publicstaticvoidmain(String[]args){ ArrayListusers=newArrayListSystem.out.println
今天学点啥6
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2025-01-30 15:49
Java
java
后端
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
electron实现热更新以及和前端同时启动(三)
1、安装3个模块npminstall-Dwait-onnpminstall-Dconcurrentlynpminstallno
demo
n设置好端口"scripts":{"dev":"vite","build
SquirrelPineal
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2025-01-30 06:10
前端
electron
vue.js
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
项目集成OpenFeign + cloud整体测试
目录结构3.OpenFeignAutoConfiguration.java自动配置类4.spring.factories5.pom.xml2.sunrays-common-cloud模块整体测试1.创建
demo
S-X-S
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2025-01-29 20:55
java
spring
boot
开发语言
OpenFeign
cloud
Qt 项目架构:架构设计
除了极小的微型
demo
级别项目外,其余项目建议用pri分门别类不同文件夹存放代码文件,方便统一管理和查找。
Qt开发老杰
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2025-01-29 20:24
开发语言
c++
qt
python的模块导入问题_python导入模块错误怎么解决
经常在运行一些Python项目的时候会出现模板报错的情况,比如以下的报错信息:Traceback(mostrecentcalllast):File"D:/Python/
Demo
/map
demo
/chinamap.py
weixin_39645165
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2025-01-29 20:20
python的模块导入问题
demo
之springboot-vue前后端分离session过期重新登录
简单回顾cookie和sessioncookie和session都是回话管理的方式Cookiecookie是浏览器端存储信息的一种方式服务端可以通过响应浏览器set-cookie标头(header),浏览器接收到这个标头信息后,将以文件形式将cookie信息保存在浏览器客户端的计算机上。之后的请求,浏览器将该域的cookie信息再一并发送给服务端cookie默认的存活期限关闭浏览器后失效,即浏览器
djryygn6576
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2025-01-29 19:47
java
javascript
后端
ViewUI
kinetics-skeleton格式行为数据提取方法
kinetics-skeleton格式数据0.准备工作1.下载/裁剪视频2.利用OpenPose提取骨骼点数据,制作kinetics-skeleton数据集3.训练st-gcn网络4.用自己训练的st-gcn网络跑
demo
青年夏日科技工作者
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2025-01-29 18:31
python
人工智能
深度学习
使用AES CTR模式实现任意位置数据加解密
目录需求AES加密CTR模式计数器完整
demo
实现openssl命令行进行验证需求最近对我们的项目进行安全优化,我们的服务程序在使用过程中会持续接受客户端的一些数据并追加写到文件中,文件写入完毕后还支持客户端的随机访问来获取这些结构化信息
lxkj_2024
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2025-01-29 14:31
linux
Mybatis如何书写
kh下面我们开始书写mybatis①首先开始的时候创建数据库和表结构:createdatabasemybatis_
demo
;usemybatis_
demo
;CREATETABLE`user`(`id`int
黄袜子的小希
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2025-01-29 04:56
mybatis
数据库
java
Python数据可视化 Pyecharts 制作 Sankey 桑基图
文章目录Sankey:桑基图
Demo
总结Sankey:桑基图桑
Mr数据杨
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2025-01-29 04:51
Python
数据可视化
python
数据可视化
pyecharts
数据分析
微服务网关springcloud gateway整合nacos实现动态路由
:#配置中心地址server-addr:127.0.0.1:8848#配置文件格式file-extension:ymlusername:password:3.定义读取配置和监听类packagecom.
demo
程序猿20
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2025-01-29 04:49
nacos
微服务
springcloud
gateway
nacos
微服务
Qt Ribbon使用实例
ribbon界面实例代码如下所示:1、头文件:#pragmaonce#include#include"SARibbonMainWindow.h"classQTextEdit;classSAProject
Demo
1
依梦_728297725
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2025-01-29 02:09
QT
c++
ribbon
SARibbon
Windows平台下使用DirectX实现的飞行射击游戏详解
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文深入解析了一款在Windows平台上利用DirectX技术实现的飞行射击游戏“打
飞机大战
”。
不胖的羊
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2025-01-29 02:31
React Native常见报错解决整理
转载于:https://blog.csdn.net/u010127332/article/details/83622209ReactNative从开发环境到入门练手,再到跑几个开源
demo
的整个过程中,
飞翔的熊blabla
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2025-01-28 22:33
react
.NET MAUI进行UDP通信(二)
上篇文章有写过一个简单的
demo
,本次对项目进行进一步的扩展,添加tabbar功能。
聿琴丶
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2025-01-28 21:53
MAUI
.net
udp
网络协议
java设计模式之工厂模式的使用|普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式、抽象工厂模式的使用|工厂模式的高级使用
目录工厂方法模式(FactoryPattern)前言1.普通工厂模式
demo
:运行结果:2、多个工厂方法模式
demo
:运行结果:3、静态工厂方法模式
demo
:运行结果:4、抽象工厂模式(AbstractFactory
小小鱼儿小小林
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2025-01-28 20:47
#
设计模式
面试这样回答
设计模式
工厂模式
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