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Unity魔改
fvcom 科氏力文件cor制作==基础文件制作
目前已经制作的文件有:fvcom垂直坐标sigma制作fvcom水深文件dep制作fvcom网格文件grd制作我们的目标:图片在FVCOM(FiniteVolumeComm
unity
OceanModel
海洋与大气科学
·
2025-07-05 02:27
Fvcom海洋模式
python
matlab
vscode 调试
unity
lanch.json{“version”:“0.2.0”,“configurations”:[{“name”:“Attachto
Unity
”,“type”:“vstuc”,“request”:“attach
BigData-0
·
2025-07-05 00:45
vscode
unity
ide
Python 物联网(IoT)与边缘计算开发实战(1)
Python物联网(IoT)与边缘计算开发实战https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png物联网基础与硬件交互
gohacker
·
2025-07-04 18:02
python
开发语言
人工智能
GooglePlayGamesPlugin 接入过程中遇到的问题
20180201刚发现,只要画红框的这两个参数都填对GooglePlayGamesPlugin-0.9.42.
unity
package也是可以用的============================
韩初心
·
2025-07-04 17:28
Unity3D
学习笔记
ERROR
Exception
launching
tok
电子电气诊断架构 --- HPC车载诊断
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-07-04 16:49
车载电子电气架构
漫谈UDS诊断协议系列
架构
电子电气架构 --- 涵盖“诊断与 ECU 平台”领域特有项目要求(上)
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-07-04 16:49
车载电子电气架构
车载电子与软件框架
电子电器架构开发流程
架构
HPC软件架构
ZEVonUDS-J1979
车载通信网络槪述
汽车
车载电子电气架构 --- 从车窗演进看车联网的需求、发展与选择
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-07-04 16:49
思考
车载总线类型
架构
分布式
电子电气架构
网络协议
实时系统评价的概述
职场和发展
车载软件架构 --- SOC具备安卓系统ECU完整启动流程
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
·
2025-07-04 16:19
车辆信息安全
汽车行业
android
ECU完整启动流程
SOC具备安卓系统
c++
车载诊断架构 --- 经典ECU的基石与未来系统的挑战
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
·
2025-07-04 16:46
需要scl来指定编译器的clangd+cmake在vscode/cursor开发环境下的配置
最近cursor更新了插件商店,只能使用默认它
魔
改
的c/c++插件(基于clangd的),手头刚好在折腾一个cmake工程,试试水尝试直接配置在cursor上可以编译运行。
yanjiee
·
2025-07-04 13:25
Linux
Cursor
vscode
ide
编辑器
kali Linux root密码修改
kaliroot密码修改有时候是经常发生的,要么忘记,要么是必须限时要
改
的,今天记录下,修改方法,以便后续。KaliLinux的前身是BackTrackLinux发行版。
luozhonghua2000
·
2025-07-04 12:49
渗透测试
linux
运维
服务器
kali
【C++】机试刷题总结day11——二、枚举和模拟(下)map非线性数据结构
机试课一、枚举和模拟(下)模拟问题——非线性数据结构mapmap词典本质是集合,内容是键值对分类构建:增:删:查:1、遍历2、查找
改
:例题1、手机键盘※※(完全没思考)思路:关键点:用map把关键信息组织起来易错点
钰汐◇
·
2025-07-04 11:14
机试刷题总结
c++
开发语言
【结构型之组合模式】游戏开发实战——
Unity
技能系统与UI架构的高效实现之道
文章目录组合模式(CompositePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】游戏开发实战——
Unity
灵活事件处理系统的架构核心
文章目录⛓️责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者
·
2025-07-04 07:47
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
RT-DETR改进|爆
改
模型|涨点|使用VMamba作为骨干网络(附代码+修改教程)
一、文本介绍本文修改的模型是RT-DETR,在原本的RT-DETR中,使用ResNet作为骨干网络,本文使用最新的VMamba(VisualStateSpaceModel)替换ResNet作为RT-DETR的骨干网络。VMamba是一种全新的视觉框架,VMamba结合了CNNs和ViTs的优势,同时优化了计算效率,能够在保持全局感受野的情况下实现线性复杂度。为了解决方向敏感性问题,VMamba引入
爆改模型
·
2025-07-04 02:14
网络
深度学习
人工智能
计算机视觉
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
·
2025-07-04 02:43
c#
Unity
使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
2.将dll库拖进
Unity
项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
苏轼轼
·
2025-07-03 21:15
语音识别
人工智能
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供
Unity
集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
电信路由模式
改
桥接模式!
记录一下,怕日后忘记!第一步先进去超级管理后台http://192.168.1.1:8080/超级帐号是:telecomadmin密码:nE7jA%5m里面网络设置可以看到宽带账号,但是看不到密码,致电10000号,愉快的重置了。短信已收到密码;【20240-12-16】换了新猫后,上面的方案失效了。新密码账号:telecomadmin密码:pQCT!mW6直接在192.168.1.1登录就行了,
想尝一尝被打赏的味道
·
2025-07-03 17:46
桥接模式
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
·
2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
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2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
车载Tier1 supplier梳理
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-07-03 12:37
车载总线类型
思考
汽车中央控制单元HPC软件架构
人工智能
汽车
架构
网络
电子电气架构 --- SOVD功能简单介绍
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
·
2025-07-03 12:07
思考
车载总线类型
汽车行业
架构
电气电子架构开发的应对策略
电子电气架构
开发语言
ECU刷写与busoff原则
SOVD功能简单介绍
电子电气架构 --- 电子电气架构设计平台
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
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2025-07-03 12:07
思考
汽车行业
架构
AUTOSAR诊断文件DEXT
硬件架构
AUTOSAR
的信息安全架构
分布式
RAII简介
一、技术原理简介:RAII是个“托管狂
魔
”想象你有个健忘的朋友,每次借东西都会忘记归还。
程序员Andrew
·
2025-07-03 12:06
C++
c++
RAII
车载软件架构 -- SOA服务分层设计原则
我是穿拖鞋的汉子,
魔
都中坚持长期主义的汽车电子工程师。老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师:做到欲望极简,了解自己的真实欲望,不受外在潮流的影响,不盲从,不跟风。
汽车电子实验室
·
2025-07-03 12:05
电子电器架构开发流程
车载电子电气架构
架构
电气电子架构开发的应对策略
电子电气架构
ECU刷写与busoff原则
SOA服务分层设计原则
【SpringBoot初级篇】JdbcTemplate常用方法
删除插入单条数据批量插入更新单条数据批量更新删除单条数据批量操作execute执行任意的SQLNamedParameterJdbcTemplate函数场景说明update(Stringsql,@NullableObject…args)增,删,
改
queryForObject
李少谦
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2025-07-02 23:27
spring
boot
数据库
sql
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
·
2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
·
2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
数据结构之顺序表(C语言版本)
2025.6.27隶属专栏:数据结构目录顺序表的概念核心特点:顺序表的优缺点分析优点:缺点:顺序表的使用场景具体实现(以动态为例)创建结构体静态顺序表动态顺序表基本功能接口实现初始化销毁打印扩容检查接口实现增删查
改
接口实现增头插尾插指定位置插入删头删尾删指定位置删除查
改
整体代码展示顺序表的概念顺序表
雾里看山
·
2025-07-02 13:12
数据结构
数据结构
c语言
开发语言
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
·
2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
【新版】idea按字符串查找文件,最多显示100条,如何解决
背景之前写过一篇:IDEA只能搜出100条/或替换100条的问题这篇是对上篇的补充,因为idea新版本总在
改
配置的位置,十分讨厌。
石头wang
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2025-07-02 09:43
编程工具/Notpad/VS
Codde/IDEA
intellij-idea
java
ide
结合Groovy脚本在IDEA可以为所欲为——使用数据库表生成实体类和表结构JSON
MyBatisPlus实体在IDEA编辑器,双击shift键在GeneratePOJOs.groovy文件,同级目录下新建一个文件MyBatisPluspojo.groovy,将下面的代码粘贴进去即可,有问题可以自己
改
,
monkeyhi
·
2025-07-02 09:10
工具使用
数据库
intellij-idea
SQL语句全攻略:从基础到进阶的编程之旅
语句写法顺序2.2关联查询2.3数据处理常用函数和运算符三、数据库和表的基本操作3.1创建数据库3.2使用数据库3.3创建表四、基础增删改查操作4.1插入数据(增)4.2查询数据(查)4.3更新数据(
改
)
奔跑吧邓邓子
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2025-07-02 04:11
必备核心技能
sql
数据库
基础语法
高级应用
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
pychram虚拟环境中安装不同python版本
安装AnacondaAnaconda|TheWorld'sMostPopularDataSciencePlatform安装时选justme路径可以
改
,其他默认都可以。
小炫y
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2025-07-02 03:01
python
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
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2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
自动化时候的坑:adb install时如何处理可恶的风险管控弹窗或者未知来源应用弹窗!
目前自动化主流框架,pythonuiautomator2或者appuim等在执行测试的时候会自动给手机安装atx或者appuim引擎,但是如果不手动的点击允许,那么会导致测试失败,这种情况
改
如果处理呢?
dialogtwb
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2025-07-02 02:20
ui自动化
多线程
adb
python
软件测试
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
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2025-07-02 00:39
mysql
数据库
linux深度学习问题汇总
(coredump)2.Illegalinstruction(coredumped)3.死锁4.掉卡二、通用方法1.查看重启记录2.系统性能监控3.后台执行命令4.异常日志三、深度学习技术1.普通网络
改
DDP
不想改代码
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2025-07-01 22:24
备忘录
linux
python
深度学习
pytorch
人工智能
1024程序员节
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