- Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
猪皮香蕉
Unity游戏开发之路游戏开发unityugui
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系UnityUGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别UGUI在两个UI间坐标转换这个需求是做一个小游戏项目中,需要将玩家退出游戏时的关卡保存,在重新加载的过程中,在选关界面的中心自动定位到
- 2021-04-06
9e6b1f15482f
UnityUGUI表情系统终极解决方案#前言2021-4-3发布1.1.0版本增加了超链接、视屏、按钮混排该解决方案的由来是由于公司的需求,且该需求比较特殊,需求就是要显示手机上的所有表情和颜文字以及自定义表情,效果向Andoid和IOS开发看齐,我透,这个可有点难度了,显示自定义表情还好说,但是你让我显示手机上的所有表情,以及颜文字混排,和多个国家语言混排。你这不是裤衩子太紧非要劈叉,这不纯属扯
- Unity UGUI之Button按钮点击事件
mr_five567
unity游戏引擎c#
组件基本知识:UnityUGUI之Button控件的简单认识-CSDN博客按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的OnClick()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图:上图案例中,就直接
- UnityUGUI实现ScrollView 滑动居中的放大、其他的缩小,简单实现方法
lq1340817945
Unity客户端开发技术栈unityluaugui
效果图:使用到的技术:UGUI的ScrollViewDoTween实现原理:首先创建一个ScrollView组件用于放置节点创建一个空的RectTransForm作为中心标识组件原理将每个展示滑块和中心标识做距离的绝对值进行判断,中心点最小为0,滑块最大贴上Lua伪代码首先将生成在ScrollView的所有展示滑块保存到self.itemList然后每次刷新的时候遍历所有子物体(展示滑块)func
- 【UGUI】事件侦听EventSystem系统0学
Unity3d青子
uguiUGUIunity游戏引擎
前言介绍EventSystem是UnityUGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数(就是你想要做的事情,自定义函数)。实现它主要有三个核心组件:当谈论这些组件时,我们实际上是在谈论游戏中管理事件和交互的“守护神”。让我生动地为你解释一下这三个组件的作用:️**BaseRaycaster(图形光线投射器)
- Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
auccy
Unity3Dunity游戏引擎
转自:https://www.jianshu.com/p/e744174997a1UnityUGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?Slider(滑动条)是UnityUGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2.Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用
- 【Unity】 UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
DAGUNIANGZHOU
Unityunity游戏引擎
1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传
- Unity3D---UGUI(锚点及中心点介绍)
renwen1579
unity3Dunity3d
【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing的博客-CSDN博客中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作。比如旋转、布局按住alt键拖到锚点UI自适应主要通过锚点设置与父对象
- 【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解
秩沅
#UnityUI篇游戏unity游戏引擎前沿信息UGUI
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐前言⭐UGUI专题篇⭐前言UGUI的六大组件图示(==1==)1.Canvas-画布组件ScreenSpace—overlay(覆盖模式)ScreenSpace—Camera摄像机模式WorldSpace—ARVR(==2==)2.Canv
- Unity 一分钟学会适配IOS刘海屏
铸梦xy
工具IOS适配IOS刘海屏适配Unity刘海屏适配一分钟学会适配IOS刘海屏Unity屏幕适配
IOS刘海屏适配项目上线了总免不了适配问题,UnityUGUI的锚点针对于Andorid平台的适配还是很不错的,只需调整Match为1即可让渲染的画面处于屏幕的安全位置之内,但到了苹果平台上往往会出现侧边栏按钮被刘海遮住的问题,因此要解决这一问题,网上有很多方式,这里博主就不一一描述了,感兴趣的可以自行百度。但是博主这里提供一种只使用C#+UGUI就可实现的,简单,高效,快速的针对于IOS的适配方
- Unity UGUI 图文混排
TO_ZRG
UIunityui
支持超链接动态表情下划线删除线自定义点击事件工程已上传GitHub:GitHub-lurenzhangdeshuai/EmojiText-XText:unityugui图文混排
- Unity UGUI 绘制优雅的线段
示申○言舌
UnityunityUGUIMaskableGraphic绘制线段线段绘制
UnityUGUI绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只要我
- UI基础——UGUI源码架构
SuperWiwi
UI系统unity游戏引擎UGUI
文章目录如何阅读源码UGUI源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图参考:如何阅读源码阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法:确定目标:(1)了解UnityUGUI的具体实现细节(2)了解游戏引擎中UI系统的设计方法熟悉编程语言和工具:C#。了解项目结构和设计:在阅读源码之前,需要了解项目的结构和设计。这可以帮助您更好地理解代
- Unity UGUI摇杆两种方式实现
帅_shuai_
Unityunity游戏引擎
UnityUGUI摇杆两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.UGUI;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour{privateUIListener_uiListenerBackGround;privateGameObject_image1;privateGameObject_image
- Unity UGUI自适应布局系统详解
小龙龙丶
Unity引擎UGUIUnityunityunity3dugui
前言此文延续上篇文章UnityUGUI源码解析,来进行对应的关于UGUI布局这块的讲解,关于布局刷新这块逻辑请参考上文中Canvas渲染重绘流程,用样适用布局更新这块逻辑,由于组件都是功能向的脚本,所以此文主要说明布局组件的使用方法,不对代码有过多的深入,具体实现逻辑请查看源码。UGUI布局组件详解组件概览让我们先看一下UGUI框架中在UI布局这方面有哪些脚本,再来进行一一讲解可以看到所有带ico
- Unity uGUI原理解析
superlin10
Unityunity游戏引擎ui
UnityuGUI原理解析UnityuGUI是Unity官方推出的UI解决方案。以Package的方法在Unity中提供。官方参考手册API参考UnityuGUI的使用可以参考超详细的UnityUGUI教学准备工作由于UGUI是Untiy提供的核心包,为了能够看到看到及调试源码。需要在Preferences->ExternalTools->Generate.csprojfilefor:中勾选Bui
- Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用
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UnityUGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用一、什么是Scrollbar组件?Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。二、Scrollbar组件是如何工作的?Scrollbar组件的工作原理主要是通过改变滚动条的位置来改变关联的内容的显示位置。当用户拖动滚动条时,Scr
- unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景
野区捕龙为宠
unityGUGIunityui
需求:文字内容位置保持不变,向下增加,背景框随之同步扩展。1.UGUI九宫格拉伸对背景框图片资源处理,避免图片拉伸。(10条消息)unityUGUI九宫格拉伸_unity九宫格拉伸_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客2.背景框添加组件3.文本添加组件4.锚点选择,不修改就是默认在中心,那么文本就会向上下或者左右扩展,那样子就达不到我们能的要求了。
- Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
c#
UnityUGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?Slider(滑动条)是UnityUGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2.Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。3
- Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
c#
UnityUGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用1.什么是Toggle组件?Toggle(复选框)是UnityUGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。2.Toggle组件的工作原理组Toggle件由两个部分组成:背景记标和。景背用于显示复选框的外观表示于用记标,复选框的选中状态。当被件组Toggle点击时,它会自动切换选中状态,
- Unity UGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用1.什么是Shadow(阴影)组件?Shadow(阴影)组件是UnityUGUI中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影的颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。2.Shadow(阴影)组件的工作原理Shadow(阴影)组件通过在UI元素的下方绘制一个与UI元素形状相同但稍微放大的阴影图像来实现阴影
- Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用1.什么是LayoutRebuilder?LayoutRebuilder是UnityUGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。2.LayoutRebuilder的工作原理LayoutRebuilder通过遍历UI元素的子元素,根据子元素的布局参数和约束条件,计算出
- Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2.Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边
- Unity UGUI的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的EventTrigger(事件监听器)组件的介绍及使用1.什么是EventTrigger组件?EventTrigger是UnityUGUI中的一个组件,用于监听和响应UI元素的各种事件,例如点击、拖拽、进入、离开等。通过EventTrigger组件,我们可以方便地为UI元素添加各种交互行为。2.EventTrigger组件的工作原理EventTrigger组件通过监听UI元素上
- Unity UGUI的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。二、Physics2DRaycaster的工作原理Physics2DRayca
- Unity UGUI的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的TouchInputModule(触摸输入模块)组件的介绍及使用1.什么是TouchInputModule组件?TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。2.TouchInputModule组件的工作原理TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,
- Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射
- Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的StandaloneInputModule(标准输入模块)组件的介绍及使用1.什么是StandaloneInputModule组件?StandaloneInputModule是UnityUGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。2.StandaloneInputModule组件的工作
- Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用1.什么是EventSystem组件?EventSystem是UnityUGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。2.EventSystem组件的工作原理EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递
- Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用
AlianBlank
Unity3d
UnityUGUI的PointerEventData的介绍及使用1.什么是PointerEventData?PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。2.PointerEventData的工作原理PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用
- jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍
107x
jsjquerykeydownkeypresskeyup
本文章总结了下些关于jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍,有需要了解的朋友可参考。
一、首先需要知道的是: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() 代码如下 复制代码
$('input').keyup(funciton(){  
- AngularJS中的Promise
bijian1013
JavaScriptAngularJSPromise
一.Promise
Promise是一个接口,它用来处理的对象具有这样的特点:在未来某一时刻(主要是异步调用)会从服务端返回或者被填充属性。其核心是,promise是一个带有then()函数的对象。
为了展示它的优点,下面来看一个例子,其中需要获取用户当前的配置文件:
var cu
- c++ 用数组实现栈类
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T, int SIZE = 50>
class Stack{
private:
T list[SIZE];//数组存放栈的元素
int top;//栈顶位置
public:
Stack(
- java和c语言的雷同
麦田的设计者
java递归scaner
软件启动时的初始化代码,加载用户信息2015年5月27号
从头学java二
1、语言的三种基本结构:顺序、选择、循环。废话不多说,需要指出一下几点:
a、return语句的功能除了作为函数返回值以外,还起到结束本函数的功能,return后的语句
不会再继续执行。
b、for循环相比于whi
- LINUX环境并发服务器的三种实现模型
被触发
linux
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
1 循环服务器与并发服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
目前最常用的服务器模型有:
·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求
·并发服务器:服
- Oracle数据库查询指令
肆无忌惮_
oracle数据库
20140920
单表查询
-- 查询************************************************************************************************************
-- 使用scott用户登录
-- 查看emp表
desc emp
- ext右下角浮动窗口
知了ing
JavaScriptext
第一种
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/
- 浅谈REDIS数据库的键值设计
矮蛋蛋
redis
http://www.cnblogs.com/aidandan/
原文地址:http://www.hoterran.info/redis_kv_design
丰富的数据结构使得redis的设计非常的有趣。不像关系型数据库那样,DEV和DBA需要深度沟通,review每行sql语句,也不像memcached那样,不需要DBA的参与。redis的DBA需要熟悉数据结构,并能了解使用场景。
- maven编译可执行jar包
alleni123
maven
http://stackoverflow.com/questions/574594/how-can-i-create-an-executable-jar-with-dependencies-using-maven
<build>
<plugins>
<plugin>
<artifactId>maven-asse
- 人力资源在现代企业中的作用
百合不是茶
HR 企业管理
//人力资源在在企业中的作用人力资源为什么会存在,人力资源究竟是干什么的 人力资源管理是对管理模式一次大的创新,人力资源兴起的原因有以下点: 工业时代的国际化竞争,现代市场的风险管控等等。所以人力资源 在现代经济竞争中的优势明显的存在,人力资源在集团类公司中存在着 明显的优势(鸿海集团),有一次笔者亲自去体验过红海集团的招聘,只 知道人力资源是管理企业招聘的 当时我被招聘上了,当时给我们培训 的人
- Linux自启动设置详解
bijian1013
linux
linux有自己一套完整的启动体系,抓住了linux启动的脉络,linux的启动过程将不再神秘。
阅读之前建议先看一下附图。
本文中假设inittab中设置的init tree为:
/etc/rc.d/rc0.d
/etc/rc.d/rc1.d
/etc/rc.d/rc2.d
/etc/rc.d/rc3.d
/etc/rc.d/rc4.d
/etc/rc.d/rc5.d
/etc
- Spring Aop Schema实现
bijian1013
javaspringAOP
本例使用的是Spring2.5
1.Aop配置文件spring-aop.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans
xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmln
- 【Gson七】Gson预定义类型适配器
bit1129
gson
Gson提供了丰富的预定义类型适配器,在对象和JSON串之间进行序列化和反序列化时,指定对象和字符串之间的转换方式,
DateTypeAdapter
public final class DateTypeAdapter extends TypeAdapter<Date> {
public static final TypeAdapterFacto
- 【Spark八十八】Spark Streaming累加器操作(updateStateByKey)
bit1129
update
在实时计算的实际应用中,有时除了需要关心一个时间间隔内的数据,有时还可能会对整个实时计算的所有时间间隔内产生的相关数据进行统计。
比如: 对Nginx的access.log实时监控请求404时,有时除了需要统计某个时间间隔内出现的次数,有时还需要统计一整天出现了多少次404,也就是说404监控横跨多个时间间隔。
Spark Streaming的解决方案是累加器,工作原理是,定义
- linux系统下通过shell脚本快速找到哪个进程在写文件
ronin47
一个文件正在被进程写 我想查看这个进程 文件一直在增大 找不到谁在写 使用lsof也没找到
这个问题挺有普遍性的,解决方法应该很多,这里我给大家提个比较直观的方法。
linux下每个文件都会在某个块设备上存放,当然也都有相应的inode, 那么透过vfs.write我们就可以知道谁在不停的写入特定的设备上的inode。
幸运的是systemtap的安装包里带了inodewatch.stp,位
- java-两种方法求第一个最长的可重复子串
bylijinnan
java算法
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class MaxPrefix {
public static void main(String[] args) {
String str="abbdabcdabcx";
- Netty源码学习-ServerBootstrap启动及事件处理过程
bylijinnan
javanetty
Netty是采用了Reactor模式的多线程版本,建议先看下面这篇文章了解一下Reactor模式:
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1992325
Netty的启动及事件处理的流程,基本上是按照上面这篇文章来走的
文章里面提到的操作,每一步都能在Netty里面找到对应的代码
其中Reactor里面的Acceptor就对应Netty的ServerBo
- servelt filter listener 的生命周期
cngolon
filterlistenerservelt生命周期
1. servlet 当第一次请求一个servlet资源时,servlet容器创建这个servlet实例,并调用他的 init(ServletConfig config)做一些初始化的工作,然后调用它的service方法处理请求。当第二次请求这个servlet资源时,servlet容器就不在创建实例,而是直接调用它的service方法处理请求,也就是说
- jmpopups获取input元素值
ctrain
JavaScript
jmpopups 获取弹出层form表单
首先,我有一个div,里面包含了一个表单,默认是隐藏的,使用jmpopups时,会弹出这个隐藏的div,其实jmpopups是将我们的代码生成一份拷贝。
当我直接获取这个form表单中的文本框时,使用方法:$('#form input[name=test1]').val();这样是获取不到的。
我们必须到jmpopups生成的代码中去查找这个值,$(
- vi查找替换命令详解
daizj
linux正则表达式替换查找vim
一、查找
查找命令
/pattern<Enter> :向下查找pattern匹配字符串
?pattern<Enter>:向上查找pattern匹配字符串
使用了查找命令之后,使用如下两个键快速查找:
n:按照同一方向继续查找
N:按照反方向查找
字符串匹配
pattern是需要匹配的字符串,例如:
1: /abc<En
- 对网站中的js,css文件进行打包
dcj3sjt126com
PHP打包
一,为什么要用smarty进行打包
apache中也有给js,css这样的静态文件进行打包压缩的模块,但是本文所说的不是以这种方式进行的打包,而是和smarty结合的方式来把网站中的js,css文件进行打包。
为什么要进行打包呢,主要目的是为了合理的管理自己的代码 。现在有好多网站,你查看一下网站的源码的话,你会发现网站的头部有大量的JS文件和CSS文件,网站的尾部也有可能有大量的J
- php Yii: 出现undefined offset 或者 undefined index解决方案
dcj3sjt126com
undefined
在开发Yii 时,在程序中定义了如下方式:
if($this->menuoption[2] === 'test'),那么在运行程序时会报:undefined offset:2,这样的错误主要是由于php.ini 里的错误等级太高了,在windows下错误等级
- linux 文件格式(1) sed工具
eksliang
linuxlinux sed工具sed工具linux sed详解
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2106082
简介
sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾
- Android应用程序获取系统权限
gqdy365
android
引用
如何使Android应用程序获取系统权限
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点
- HoverTree开发日志之验证码
hvt
.netC#asp.nethovertreewebform
HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多
- JSON API:用 JSON 构建 API 的标准指南中文版
justjavac
json
译文地址:https://github.com/justjavac/json-api-zh_CN
如果你和你的团队曾经争论过使用什么方式构建合理 JSON 响应格式, 那么 JSON API 就是你的 anti-bikeshedding 武器。
通过遵循共同的约定,可以提高开发效率,利用更普遍的工具,可以是你更加专注于开发重点:你的程序。
基于 JSON API 的客户端还能够充分利用缓存,
- 数据结构随记_2
lx.asymmetric
数据结构笔记
第三章 栈与队列
一.简答题
1. 在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的 前一个 位置。
2.在具有n个单元的循环队列中,队满时共有 n-1 个元素。
3. 向栈中压入元素的操作是先 移动栈顶指针&n
- Linux下的监控工具dstat
网络接口
linux
1) 工具说明dstat是一个用来替换 vmstat,iostat netstat,nfsstat和ifstat这些命令的工具, 是一个全能系统信息统计工具. 与sysstat相比, dstat拥有一个彩色的界面, 在手动观察性能状况时, 数据比较显眼容易观察; 而且dstat支持即时刷新, 譬如输入dstat 3, 即每三秒收集一次, 但最新的数据都会每秒刷新显示. 和sysstat相同的是,
- C 语言初级入门--二维数组和指针
1140566087
二维数组c/c++指针
/*
二维数组的定义和二维数组元素的引用
二维数组的定义:
当数组中的每个元素带有两个下标时,称这样的数组为二维数组;
(逻辑上把数组看成一个具有行和列的表格或一个矩阵);
语法:
类型名 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
二维数组的引用:
引用二维数组元素时必须带有两个下标,引用形式如下:
例如:
int a[3][4]; 引用:
- 10点睛Spring4.1-Application Event
wiselyman
application
10.1 Application Event
Spring使用Application Event给bean之间的消息通讯提供了手段
应按照如下部分实现bean之间的消息通讯
继承ApplicationEvent类实现自己的事件
实现继承ApplicationListener接口实现监听事件
使用ApplicationContext发布消息