E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity2d
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity2D
Spine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity2D
基础 瓦片地图
使用瓦片地图需要准备好你要使用的基础美术资源。1.导入也可以去Unity商店添加购买在unity中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在inspection中,选中SpriteEditor瓦片地图画板的入口Window===》2D===》TitlePal
Isaac_23ba
·
2024-02-13 03:29
Unity2D
学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
Unity2D
学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart(
Lyrig~
·
2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
Unity2D
_单向平台
类似空洞骑士马里奥等各种2D游戏,其中都存在单向平台。单向平台:角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台这里用Unity实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台平台需要使用Rigidbody2DCollider2DPlatformEffector2D组件Collider2D中的UsedByEffector属性需要为truePlatformEffector2D中的UseOn
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:11
Unity2D
unity
unity2D
物体移动以及多段跳跃
针对实现在Unity中对2D物体的移动以及多端跳跃的实现在移动方面采用Translate()方法直接移动物体位在跳跃方面使用两个bool变量jumpTime和jumpTimes控制跳跃时间和跳跃次数代码如下://定义物体是否在地面状态privateboolisGrounded;//定义物体脚下位置publicTransformfeetPos;//定义碰撞检测范围publicfloatcheckRa
我天天哇
·
2024-01-31 04:11
unity
unity2D
:角色左右移动、跳跃
移动1.获取左右移动信息Input.GetAxis("Horizontal");//返回值为-1~1Input.GetAxisRaw("Horizontal");//返回值为-1、0、12.修改刚体的velocity,如果是水平移动就修改x轴,相对应的,如果是前后移动就修改y轴_myrb.velocity=newVector2(_myhorizontalmove*Speed*Time.deltaT
Karon_NeverAlone
·
2024-01-31 04:40
unity2D
unity
Unity2D
_角色移动&跳跃
水平移动Rigidbody2D使用Unity自带的刚体组件,通过修改刚体物品中Rigidbody2D的属性velocity速度来实现物体移动声明Rigidbody2D属性,以及角色移动速度publicfloatplayerSpeed=5f;privateRigidbody2Drigidbody2D;在Start方法中将rigidbody2D绑定上物体的对应组件voidStart(){rigidbo
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:08
Unity2D
unity
(M)
unity2D
敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
【
Unity2D
】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
·
2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
Unity2D
新手教程[安装和创建项目]
1.教程简介本教程是YouTube大佬教程视频的随笔,目前正在更新中...教程地址[YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM)2.安装本教程使用的Unity版本2021.3.34f1,安装好该LTS(长期支持)版本之后,在左侧Install选项卡Tab中选择对应版本右边的齿轮,单机后在菜单栏中选择Addmodules,然后会弹出一个窗
IoOozZzzz
·
2024-01-29 12:54
Unity2D新手教程
unity
Unity2D
中逐帧动画的制作
Unity2D
中图片序列帧动画的制作0.前言由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。1.导入图片这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。
翼風
·
2024-01-27 03:39
unity
游戏
简单的unity练习----打地鼠 学习笔记
创建并导入素材首先创建一个
unity2D
工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据maincarema的范围调整素材大小出现地鼠创建一个空物体gameobject,用于加载create地鼠代码
afrecon
·
2024-01-25 08:50
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个
unity2D
(URP渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
零代码实现
Unity2D
角色Sprite批量换装
先看成果图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材每一类替换装
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:03
unity
Unity2D
学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (六)
目录(一)存档点对象制作(二)保存数据与加载数据(三)存储数值与场景(四)游戏结束画面制作(五)序列化数据保存(一)存档点对象制作希望互动切换存档点图片,逻辑与互动宝箱相同。为存档点制作特效,需要使用场景的后处理来更改画面效果。首先开启并设置GlobalLight,如果开启后场景中物体都变黑,则检查光源的SortingLayer并调整为Everything。要应用后处理,需在选中的场景中创建Vol
snomr
·
2024-01-07 19:09
学习
笔记
Unity通俗易懂的讲解PPU(Pixel Per Unit)与Camera Size
目录前言Unity的一个单位CameraSizePixelPerUnit的具体含义前言
unity2d
中的sprite,具有一个参数:PixelPerUnit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity2d
平台动作游戏教程
最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的:玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面这段代码实现了移动和跳跃
晴夏。
·
2023-12-26 19:45
unity游戏开发
unity
动画
游戏引擎
unity2d
游戏入门开发【一】安装破解
下载安装(官网下载)1.在安装的过程中,有一个打包器选择步骤image2.安装过程中,后续文件下载位置,一般保持默认image3.自unity2019版本及以后,都要使用unityhub来打开,因为即使高版本能够打开低版本项目,也会产生一些资源或文件丢失,最好用什么版本开发的项目用什么版本的unity打开。UnityHub破解[个人经验亲测有效]1.退出UnityHub,安装好nodejs后,以管
海燕zoey
·
2023-12-23 20:35
Unity2D
-URP基于ShaderGraph创建带粒子特效的激光光束
文章目录创建Shader新建Node:UV新建Node:Split......参数说明基于Shader创建Material创建Line创建粒子系统StartVFX创建粒子材质更改粒子系统的材质设置透明模式设置粒子效果创建一个Beam设置EndVFX效果预览激光光束管理脚本最终预览创建ShaderCreate-->ShaderGraph-->URP-->SpriteLitShaderGraph,命名
NueXini
·
2023-11-27 09:31
Unity
unity
URP
激光
粒子
特效
Unity2D
游戏开发之保卫萝卜
保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图的实现,关卡的解锁与UI数据的更新与信息传递,15个关卡,36种怪物,5种典型塔(其他塔都是由这几种基
银狐游戏开发资源2
·
2023-11-17 11:48
Unity教程
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的
Unity2D
塔防游戏4(附项目源码)
文章目录先看本次实现的最终效果前言把敌人和炮塔全部配置成预制体炮塔商店打开商店放置炮塔升级炮塔出售显示炮塔攻击范围显示玩家金额和血量关闭升级面板和商店功能源码完结先看本次实现的最终效果前言本期紧接着上一篇,本期主要内容是实现商店、购买、出售、升级等功能。把敌人和炮塔全部配置成预制体炮塔商店新增TurretSettings[CreateAssetMenu(fileName="炮塔商店设置",menu
向宇it
·
2023-11-17 11:13
#
制作100个游戏
unity
游戏
游戏引擎
Unity游戏开发基础组件
Unity2D
相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。
微笑小星
·
2023-11-09 19:44
unity
游戏引擎
Unity2D
游戏使游戏角色移动的脚本
想要使游戏角色移动起来首先需要给游戏角色添加(Rigidbody)刚体、(Collider2D)碰撞体、(Script)脚本。能使游戏角色移动起来的脚本。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{//获得角色刚体pr
爱健身的王同学
·
2023-11-09 01:20
游戏
c#
unity
unity2D
是否有前景
对与这个问题,我有许多要说的,有很多人问:用U3D做2D是否合适和有前景。实话实说,那要看你关注哪一方面,如果是性能,它不是最优的!而如果关注的是跨平台,那它真是大有可为。当然有很多人站在门外观看,这是观望者,他们通常在思考学什么好,就像考虑投资哪个股票一样,但不好的是,有些人犹豫不前难以选择,希望找到一个性价比最高的股票。感谢unity吧,它的优势不仅仅是跨平台,还有就是:使用的语言简单:C#。
normidar
·
2023-11-02 22:29
Unity2D
中瓦片地图的创建与绘制教程
Unity2D
中瓦片地图的创建与绘制素材切割创建地图创建瓦片绘制地图瓦片调色板画笔拓展素材资源链接素材切割选中以下素材,以Tiles为例(素材链接在文章最下方)修改素材属性。
阿松爱学习
·
2023-11-01 11:32
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
U3D开发
游戏开发
初识 Unity 的动画功能
或相机的运动不是静帧的画面的话,就需要了解一下Unity的动画系统版本:Unity2019.4.12f1HDRP7.5.1动画类型unity动画系统2D和3D都支持,因为重根本上将都是使用动画数据驱动物体运动,有蒙皮动画:
Unity2D
暴走的TA
·
2023-10-29 02:43
Unity2d
开发总结——(Texture2d)Import Setting
导入2d图片检查器面板1.TextureType.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。以下是可用于在Inspector(检测器)窗口Unity中配置各种纹理类型的属性。1.1DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问。使用此纹理
鹏易灵
·
2023-10-26 09:35
unity
游戏引擎
Unity2D
_列表滑动
其他大佬开发的,只是做个流程备忘GitHub页面https://github.com/NRatel/Unity-ListView流程参考创建一个图像生成Canvas画布设置画布匹配相机视野Image图像对象用来挂载脚本,移除Image组件挂载脚本再新建一个图像对象用于遮罩给对象添加遮罩组件继续新建图像对象作为容器层,移除Image组件并添加内容尺寸适应器和水平布局组组件设置图像对象合适的大小拖动调
笔记罐头
·
2023-10-25 11:30
c#
开发语言
unity
阅读
Unity2D
书时本菜新遇到的一些问题与尝试解决的方案
有时候会遇到一些情况,脚本和unity编辑器写得都跟书上一模一样效果却还是不尽如人意,这时候重启一下unity,或者什么把脚本代码剪切再粘贴就好了。玄学这些if之间的顺序会影响往斜上走时是显示上的动画还是左右的动画trackedobjectoffset相机偏离人物中心程度damp:相机回拉时的缓慢、迅速自制条目方便使用人物显示不出来可能是因为z轴出了问题z轴按理来说应该是0注意预制件之间的引用也要
修花锦年喵
·
2023-10-25 03:09
unity
c#
游戏引擎
【
Unity2D
】实现有个性的复杂的血条UI(以空洞骑士的为例)
学习目标:特别感谢b站两位up主的技术指导:改个名字好贵l哦的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili改个名字好贵l哦,以后准备游戏开发的蒟蒻大学生;改个名字好贵l哦的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/66901277dreamCirno的个人空间_哔哩哔哩_BilibilidreamCi
dangoxiba
·
2023-10-19 09:01
ui
visual
studio
c#
unity
visualstudio
unity2D
横版游戏教程终章-主菜单和暂停菜单
最后一节我们做一下主菜单和暂停菜单我们创建一个新的scene,命名为Menu,这个就是主菜单场景我们双击Menu进去设置一下我们的UI我们先添加一下Canvas,在Canvas下面创建连个Panel,一个是背景,一个用来装UI控件我们设置一下Background的颜色然后我们就要设置一些按钮啥的控件了我们添加两个按钮,分别是play和quit,这个按钮还是添加Legacy里面的Button简单设置
真的没事鸭
·
2023-10-15 03:57
unity
游戏
unity
游戏引擎
【Unity 学习笔记】 Sprite的部分属性和功能
声明:本人Unity菜鸟,该文章主要作为学习笔记使用在
unity2D
中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。
白沙清水
·
2023-10-10 07:40
unity
Unity2d
SpriteRenderer修改颜色实现逐渐透明
原理SpriteRenderer.Color(r,g,b,a);前三个参数控制颜色,最后一个控制透明度,取值皆为[0,1];0000为白色透明1111位黑色不透明实现逐渐透明效果privateSpriterRenderersp;publicfloatfadeSpeed;voidAwake(){sp=GetComponent();StartCoroutine(Fade());}IEnumerator
小pig饲养员
·
2023-10-10 07:09
Unity
笔记
unity
Unity2D
SpriteRenderer上显示文字
前言
Unity2D
没有提供SpriteRenderer上显示文字的原生方案。经过笔者探索,有以下两种方式可供选择。
iningwei
·
2023-10-10 07:06
Unity3D
SpriteRenderer
Unity3D
Unity2D
unity2d
导出apk_顺利将2D内容导入Unity的良好工作流程,第I部分:创作和导出
unity2d
导出apkUnityhasbeenusedtodevelopnumeroushighquality2Dgamesovertheyears.Thisarticle,whichisbasedonatalkIgaveatthreeofourregionalUnitedeveloperconferencesinKorea
culiao6493
·
2023-10-10 03:20
游戏
python
java
编程语言
人工智能
Unity2D
横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
Unity2D
横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳.前提:了解2D移动,可参考我另一篇博文https://blog.csdn.net/weixin_42622658/article/details/939725751
AMzz
·
2023-10-08 18:13
Unity
Unity
横板
2D
跳跃
【
Unity2D
好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于URP的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于PC平台的SMAA并在环境Environment那一栏更改Volumes的Mask,将Everything勾选上背景也不用天空盒因为我们是2D场景而是选用SoildColor然后再给Ma
dangoxiba
·
2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
【Unity入门计划】
Unity2D
动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
目录1玩家角色移动伴随的简单动画1.1行走1.2停留1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示BlendTree与脚本的协作4.1在状态机中创建BlendTree4.2创建连接:MakeTransition4.3创建所需变量并在Transition中加入逻辑4.4搭建每个混合树
九九345
·
2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
【Unity入门计划】
Unity2D
动画(1)-动画系统的组成及功能的使用
目录Unity动画1Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2游戏对象的Animator组件组件属性Controller控制器Avatar骨骼ApplyRootMotion根动画UpdateMode更新模式CullingMode剔除模式3AnimationClip动画片段3.1Unity中动画片段&Sprite3.2动画片段的创建3.3创建Animation编辑窗口ctrl+6直接
九九345
·
2023-10-07 10:27
Unity学习
unity
游戏
c#
unity2D
两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅
个人知道的可能有3;1.fixedupdate与update之间的时差(如果有判断的话)2.动画状态机中参数问题transitionduratio过度延迟时间Hasexittime如果使用的参数是float可能大小不对(最好别为0)代码逻辑问题
Break The Sky
·
2023-10-07 10:57
Unity小技巧
1024程序员节
Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:
Unity2D
研究院之自动生成动画、AnimationController
Viisen
·
2023-10-07 10:56
Unity5
动画
unity
动画
序列帧动画
Unity2D
创建帧动画片段
文章目录概述为角色创建动画Animator组件创建动画片段状态转移其他文章概述动画是游戏中一种使对象表现出运动或变换的方式。当涉及到动画时,我们通常就会用到Animator组件。它允许我们在Unity编辑器中创建、管理和控制这些动画,并将其应用于游戏对象。这篇文章将对Animator组件的使用进行部分讲解。为角色创建动画Animator组件假设你已经创建了一个2D游戏场景,并在场景中放置了一个方块
水智
·
2023-10-07 10:26
Unity
unity
c#
游戏引擎
游戏
【用unity实现100个游戏之14】
Unity2d
做一个建造与防御类rts游戏
前言欢迎来到本次教程,我将为您讲解如何使用Unity引擎来开发一个建造与防御类RTS(即实时战略)游戏。在本教程中,我们将学习如何创建2D场景、设计2D精灵、制作2D动画、响应用户输入、管理游戏数据、以及其他有关游戏开发的重要话题。我们还将使用C#编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的游戏编程模式和工具。作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个完整的建造与防御类RTS游戏,并且
向宇it
·
2023-10-07 05:55
unity
游戏
游戏引擎
Unity个人笔记(一):用Tilemap绘制2D地图
在寒假期间,学了一些
unity2D
皮毛,找一些重要的整理一下。我个人的项目是类似于宝可梦式的回合制战斗冒险类,并非2D横版游戏。所以代码与2D横版游戏有些许不同。
smillingman
·
2023-09-27 09:31
游戏
游戏开发
unity
Unity2D
中自定义TileMap的碰撞体
在我们用TileMap绘制斜坡时,可能会碰到斜坡的碰撞体不平滑,人物被卡住上不去。(如上图的碰撞体)因为编辑器默认生成的碰撞体是自动根据图片里面的形状判断的,经常会出现奇怪的边缘。我们只需要选中源文件,进入SpriteEditor(如下图)在右上角将SpriteEditor改为CustomPhysicsShape,选中想要修改的格子,点击Generate,自己修改边缘即可。(如下图)退出,要手动禁
屑猫冰炎
·
2023-09-27 09:30
unity
unity2D
学习(3)渲染层级以及背景拼接
1渲染层级
unity2D
渲染层级:决定谁在上面谁在下面通过SortingLayer和OrderinLayer设置渲染层级:这里我们点击background从inspector界面看到SortingLayer
魔法自动机
·
2023-09-27 09:00
Unity学习
【Unity小技巧】
Unity2D
TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)
文章目录前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、旋转和翻转瓦片2.10、擦除瓦片2.11、区域瓦片绘制2.12、瓦片吸取2.13、填充瓦片2.14、瓦片分层(渲染顺序)2.15、
向宇it
·
2023-09-27 09:29
#
unity小技巧
你问我答
unity
游戏引擎
游戏
【
Unity2D
】关卡编辑好帮手——TileMap
前言对于Unity新手来说,最能给到自己成就感的无疑是快速搭建一个属于自己的整体关卡,因此本文的主角是「TileMap」这样一个利器。如果没有它,开发者要么只有用最笨的方法手动逐一搭建,要么自己写编辑器,要么借助于第三方编辑软件,而这三种方法其实对初学者都不是很友好。本文主要介绍了「TileMap」的基本使用。你可以在更多的开源图片素材网站,或是Unity的AssetStore中下载免费的Tile
爱编程的鱼
·
2023-09-27 09:27
unity
游戏引擎
unity2D
:tilemap运行起来有缝隙的bug
注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门:22的第六分钟环境:unity2020.3比如说这样一个tilemap制作的游戏环境,在运行起来之后,会偶尔看到游戏中卡出缝隙此时可以调节cellsize,如下图,就可以解决这个问题或者还有一个办法:projectSetting——Quality把抗锯齿改为disabled
Karon_NeverAlone
·
2023-09-27 08:24
unity2D
c#
unity学习记录--
unity2D
Tilemap制作
使用unity版本为unity2021.3.20f11、首先添加TilePaletteTab在windows->2D->TilePalette2、添加NewPalette可以先增加一个新文件夹,然后在TilePalette面板点击createnewpalette保存到合适文件夹,然后将自己的素材进行设置看好自己的素材类型,相应选为对应选项,PixelsPerUnit改为与你导入素材对应的像素数最后
klelore
·
2023-09-27 08:24
学习历程
unity
学习
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他