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Unity2d
【Unity】为什么打开界面太慢
同样的GameObject我用
unity2d
的Sprite载入只需要70多毫米,可见
Unity2d
的效率要比NGUI高多少。。我可能说的不完全对,因为
龙少_java
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2020-07-02 09:36
Unity
如何在unity中使用龙骨动画
龙骨龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在
Unity2D
中使用龙骨导出的2D动画导出动画在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity
haowenlai2008
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2020-07-02 02:05
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
据我们所知,alphasplit的功能最初只对
Unity2D
的Sprite(SpriteRenderer)有完整的
UWA
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2020-07-01 14:12
厚积薄发
Unity优化
unity2D
让游戏物体在不规则范围内随机移动
整体思路是,利用polygoncollider2D做了一个边缘的触发器,但是如果只是让游戏物体触碰到边缘后,随机改变方向,或者仅仅只是方向取反,会造成下列一些极限情况。比如随机取一个方向,就直接从边缘朝外面移动了,这里如果说给一个随机方向的范围,但因为是不规则边缘,那么很有可能一开始游戏物体的运动方向和边缘的切线就只有10°,或者更小,那么无论怎样都会有个极限情况,让游戏物体飞到了外界。如果取反的
Spread123
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2020-07-01 13:57
unity
Unity2D
-----动画沿AnimationCurve曲线移动、缩放、旋转
同一场景中,可能需要多个动画在运行时能够移动、缩放、旋转,要么手动在Animation窗口中给动画添加AnchoredPosition等属性,要么每个动画都要写一个脚本来控制变化,操作起来各种麻烦。花了一点时间简化了下,如果你有更简洁的,欢迎大家留言。在菜单工具栏中添加AboutMoveOrScaleOrRotate来移动、缩放或旋转需要改变的预制体。代码如下:usingSystem.Collec
卟叻卟叻卟
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2020-07-01 13:02
《吃豆人pacman》源码
使用
Unity2D
制作经典游戏《吃豆人》http://forum.china.unity3d.com/thread-13546-1-1.html原帖,我就是对着学了,开始学习Unity3D啦,第一个游戏
ESLLearners
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2020-07-01 01:11
unity3D
Unity中Sqlite的配置与使用
最近在做
Unity2D
游戏开发,数据方面准备使用SQLite数据库。第一次用这个数据库不知道该怎么操作,找了许多资料终于还是解决了,把方法贴在这里记录留念。
锡丞
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2020-06-30 01:15
Unity与数据库
unity2D
灯光(助你的2D游戏提升一个档次)
这几天研究2D游戏的开发然后发现了2019版本之后的unity会有2D灯光的更新然后我学习了一下真的非常好用效果贼好且特别灵活下面从开始导入包给大家介绍一下准备工作首先在PackageManager面板下搜索light即可发现这个插件然后安装下来之后需要一系列设置大家跟着我做就没毛病我们在project面板下创建一个PipelineAsset我的叫做2Dlight我们打开Edit-Peojects
头号理想
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2020-06-29 12:46
unity插件
游戏体验
游戏场景
Unity2d
Rubys Adventure 课程设计报告
本篇文章旨在从玩家视角介绍一个游戏的开发过程目录1游戏介绍2游戏场景设计(游戏概况)2.1.0菜单界面2.1.1切换操作方式2.2.0关卡12.2.1游戏UI界面2.3.0关卡23游戏功能设定(游戏细节)3.1.0任务开始横幅3.1.1与NPC长者对话3.1.2自动提示对话框3.1.3游戏的道具与道具的自动掉落3.1.4游戏的背景音乐与音效3.1.5游戏状态的判定(任务完成/任务失败)3.1.6第
2304
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2020-06-29 09:53
Unity
游戏设计
Unity2d
改变按钮颜色
游戏失败时高亮重启按钮//更改按钮颜色ColorBlockcb=newColorBlock();cb.normalColor=Color.yellow;cb.highlightedColor=Color.yellow;cb.pressedColor=Color.yellow;cb.disabledColor=Color.yellow;cb.colorMultiplier=1;GameObject.
2304
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2020-06-29 09:23
Unity
游戏设计
Unity2d
键盘操作的实现(待完善)
键盘操作:WSAD上下左右E与长者对话J攻击脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassPlayerControl:MonoBeha
2304
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2020-06-29 09:22
Unity
游戏设计
Unity2D
之 Sprite点击事件
以下方法纯属我YY,切勿当真!!!给Sprite添加点击事件步骤:1.创建一个Sprite2.给Sprite添加一个BoxCollider2D3.将如果脚本放到Sprite上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////主要是按钮:///a.默认的点击效果///b.切换点击的图片///publicclassButtonSprite:MonoBeha
weixin_34247299
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2020-06-28 14:23
Unity2D
平台开发
Unity2D
平台开发##1、2D游戏对象++1.1、
Unity2D
系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:21
Unity - 2D游戏中掉帧严重问题解决
目的:解决
unity2D
中游戏掉帧严重问题这个问题的出现一开始我并不知道什么原因,于是在unity-profiler中寻找答案。
哈小希
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2020-06-27 06:44
Unity3D开发
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-2
添加并显示背景本章我们使用在上一章节创建的空项目,我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。添加背景首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:(右键保存本图)从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。现在先不管导入设置。在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。什么是sprite通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"sprite"。这里,sp
丿浅笑丶离殇
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2020-06-26 06:21
Unity
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-3
创建玩家和敌人在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。创建玩家创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite,控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。我们会一步一步的来探索这个过程。先从sprite开始吧。添加sprite同样,下面回事我们会用到的图片:(右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文件夹。创建一个新的精灵
丿浅笑丶离殇
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2020-06-26 06:48
Unity
Android逆向Unity3D——XXX快跑破解
感谢蛋总~0x00前言说明Unity3D是一款3D引擎,用来开发3D游戏,同样的还有
Unity2D
用来开发2D游戏的。咳咳,我又来啰嗦了。
Bubble_zhu
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2020-06-25 12:50
Android逆向-操刀天下
通过
Unity2D
独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识?
作者:邓凯链接:https://www.zhihu.com/question/25876314/answer/31853555来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。问题很对胃口,我来答一记,水平有限,先说说在Tiled地图方面的经验(多图流量预警!)。1、一开始是打算做个《英雄无敌3》的独立Unity游戏,最先想到要做的就是Tile地表编辑器,先贴张《英雄无
liqiang981
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2020-06-24 05:38
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。
ciqihui0949
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2020-06-22 23:17
Unity2D
:实现从人物向鼠标点击方向发射子弹
想要向鼠标点击方向发射子弹,我们需要确定两个值:子弹的发射方向和子弹自身的角度。发射方向:我们先通过Input.mousePosition方法获得鼠标点击的位置,再通过Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。再将转换得到的结果和人物本身的世界坐标相减,得到的向量的方向向量便是子弹的发射方向。子弹自身的角度:我们将发射方向得到的结果使用Vector.Ang
XTStarry
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2020-06-22 08:26
Unity
Unity2D
Unity 2D精灵(Sprite)与2D物理组件
Unity2D
精灵Sprites是个用于角色、道具、炮弹以及其他2D游戏元素的二维图形对象。
Unity开发
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2020-04-08 02:40
Unity2D
游戏场景的一些组件&属性
Sprite:创建景物场景用到,GameObject-2DObject-Sprite。SpriteRenderer中各属性含义:sprite:Sprite的图片信息;Color:颜色;Material:Sprite的材质;SortingLayer:Sprite的分类层,层级越前优先级越高,相同情况下后被渲染;OrderinLayer:Sprite所在层中的顺序。数值越大优先级越高,相同情况下后被渲
Arnold_Z
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2020-03-13 05:42
【
Unity2D
日记】#1 基于Tilemap的简单场景搭建
前期准备Unity官方英文文档(重点)Unity官方中文文档UnityStoreAssets-Sunnyland(Free)UnityStoreAssets-Cinemachine(Free)养成文件夹分类的好习惯!开发环境Windows10Unity2019.3.0f6VisualStudio2019知识清单TilemapGridTilePaletteBrush简单2D场景搭建认识Tilemap
四季豆炒饭
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2020-02-20 22:51
Unity自学日记
unity
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
Unity入门篇 :
Unity2D
基本游戏框架(用户控制,角色行为,事件)
0x00概要使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的元素。一个主流2D游戏的要素:玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01在Unity中添加游戏要素创建Sprite2D模式下,将图片直接拖入Assets
夜若渊
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2020-02-14 18:47
游戏
Unity 2D稀有开发资源整理
Unity2D
的开发资料不多,这是所有我能找到的,整理在此,欢迎补充和交流。
移动互联网扫地僧
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2020-02-14 02:37
Unity_2D游戏屏幕适配问题
【注】这里的高度单位是经过像素到单位比即PixelsToUnits换算的,
Unity2D
中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。
壹米玖坤
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2020-02-12 02:31
Unity_2D游戏屏幕适配问题
参考资料:一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案。如下图中,相机的Size值6.4=1280÷100÷
壹米玖坤
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2020-02-08 15:10
Unity2D
实现按键控制角色移动的几种方法
移动是角色和游戏场景交互的基本功能,一般会先于其他功能实现在实现移动前,根据具体的游戏类型,要先大致确定要实现怎么样的移动操作体验:①横版过关,角色在地上跑的,类似于超级马里奥这种,移动的时候会有一定惯性,可以利用地面材质的摩擦系数来实现②弹幕射击类游戏,类似于以撒的结合或者雷霆战机,角色要进行很多躲避操作,这时就不能有太大惯性③太空战斗类游戏,类似于远行星号,战机根据质量大小有着不同的机动性,这
Ricky_0e65
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2020-01-08 00:20
[Unity插件] 2D Toolkit
2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前
Unity2D
的王道还是得用插件的,故《2DToolkit
hcq666
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2019-12-29 17:01
Spritekit 转
Unity2D
上手指引
感谢大家一直以来的关注,十分惭愧没有更新
unity2D
的教程,后续打算抽时间更新一组游戏开发和UI开发的教程,敬请期待!
敲键盘的猫
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2019-12-28 16:01
spritekit
ios
游戏开发
unity2d
Unity 2D游戏开发实战项目案例讲解
通过本教程你可以把
Unity2D
游戏开发的一些基本要素和技巧,有效将游戏元素进行整合。
小太阳会发光诺
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2019-12-15 04:16
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
gp131415
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2019-12-06 23:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Ace_Monster
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kingbob
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kuliangce
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
一无所知小白龙
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Stolf
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Seast
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2019-12-06 22:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
auspiciousczm
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2019-12-06 20:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
TL有点搭
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2019-12-06 17:00
第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:newgame组长博客作业博客组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Moodshadow
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2019-12-05 22:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Ace_Monster
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2019-12-04 22:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Stolf
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2019-12-04 22:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
一无所知小白龙
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2019-12-04 21:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Seast
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2019-12-04 21:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kuliangce
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2019-12-04 20:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
kingbob
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2019-12-04 20:00
Beta冲刺(2/5)
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Unity2D
Animation系统基本做完了人物的各个动画接下来的计划冲击EC-final还剩下哪些任务动画与脚本结合遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
花式
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2019-12-04 18:00
Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
花式
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2019-12-04 18:00
第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:newgame组长博客:戳作业博客:戳组员情况鲍子涵(队长)过去两天完成了哪些任务验收游戏素材学习
Unity2D
Animation系统接下来的计划制作游戏需要的人物动画还剩下哪些任务整合其他游戏素材和动画遇到了哪些困难人物素材有点难顶做动画其实挺简单的
Moodshadow
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2019-12-04 15:00
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