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SpriteRenderer
【Unity3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的
SpriteRenderer
组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,
SpriteRenderer
图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
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2024-02-08 08:29
(M)unity事件events执行设置人物受伤动画
设置不同的动画图层,完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择
spriterenderer
MIMO. mimo
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2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
UE5 树叶飘落 学习笔记
只会从中间这条线折叠所有材质这里前几篇博客有说这种逻辑,就是做一个对称的渐变数值这里用粒子的A值来做树叶折叠的程度,当然你也可以用DynamicParam这样就可以让叶子在沿着斜边进行折叠值越大折叠越厉害上面只是对树叶找到合适的方向进行折叠将
SpriteRenderer
远离UE4
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2023-12-05 07:13
ue5
学习
笔记
Unity 关于
SpriteRenderer
和正交相机缩放
floatoldWidth=750f;floatoldHeight=1334f;floatnewWidth=Screen.width;floatnewHeight=Screen.height;floatoldAspect=oldWidth/oldHeight;floatnewAspect=newWidth/newHeight;//水平方向缩放floathorizontalCompressionRa
梦回大唐敲代码
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2023-12-01 20:39
unity
游戏引擎
适配
精灵适配
unity适配
正交相机精灵适配
【Unity】消消乐游戏开发流程
消消乐核心功能是消除物品的生成,是一个很有画面感的生成,而不是一下子生成,那么就需要考虑使用协程或Invoke定时调用方法执行生成要消除的物品A(后称'A'),一般都是
SpriteRenderer
。
两水先木示
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2023-11-22 06:43
#
Unity游戏分析
Unity3d
Unity图集、Image和
SpriteRenderer
Unity图集、Image和
SpriteRenderer
前言最近好久没有写技术笔记了,今天继续回归日常学习的状态。
Don里个冬
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2023-10-10 07:40
Unity3D技术分享
unity
mesh
游戏引擎
Unity Sprite Renderer 精灵点击事件添加
背景故事:今天在工作中突然需要用到
SpriteRenderer
精灵的点击(我是菜鸡)我心里想难道要自己写一套射线检测吗!
风之诺_JG
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2023-10-10 07:09
Unity
Sprite点击事件
unity3d
Unity2d
SpriteRenderer
修改颜色实现逐渐透明
原理
SpriteRenderer
.Color(r,g,b,a);前三个参数控制颜色,最后一个控制透明度,取值皆为[0,1];0000为白色透明1111位黑色不透明实现逐渐透明效果privateSpriterRenderersp
小pig饲养员
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2023-10-10 07:09
Unity
笔记
unity
Unity 2D
SpriteRenderer
filled Shader实现
最近遇到个需求需要将2D图片
SpriteRenderer
支持类似UGUI的ImageFilled填充功能,搜了下百度居然搜不到(=_=),然后就自己研究了下Shader,下边直接上代码目前只支持水平和垂直方向的
略懂PS的呆毛王
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2023-10-10 07:07
UnityShader
unity
Unity2D
SpriteRenderer
上显示文字
前言Unity2D没有提供
SpriteRenderer
上显示文字的原生方案。经过笔者探索,有以下两种方式可供选择。
iningwei
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2023-10-10 07:06
Unity3D
SpriteRenderer
Unity3D
Unity2D
Unity 使用
SpriteRenderer
和TextMeshPro制作血条
在UGUI模式下可以用Image的填充来制作血条,但是Image和Text放在一起会增加渲染批次,所以想了一个办法是在场景里用Sprite和3dTextMeshPro来制作血条,这样可以减少渲染批次,具体方法如下1、场景里创建一个血条的底板2、创建血条,DrawMode设置为Sliced3、血条的图片设置为左对齐4、创建3dTextMeshPro
Cuijiahao
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2023-10-10 07:36
Unity功能
unity
血条
Unity3D之Sprite Renderer裁切
设置
SpriteRenderer
的MaskInteraction为VisibleInsideMask设置
SpriteRenderer
的MaskInteraction为VisibleOutsideMaskSpriteMask
Csoap994
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2023-10-10 07:05
Unity3D
凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer
106.第二轮循环&场景视图&
SpriteRenderer
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。
凉鞋的笔记
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2023-10-06 15:12
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
麦田物语学习
设置预设将对一个物体的操作保存下来,直接用于其他的物体,比较省力当设置好一个物体后点击箭头所指的地方,保存预设,在其他物体的面板里点击预设使用
spriterenderer
图片渲染顺序参考点修改游戏的渲染方式修改为按照
zaizai1007
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2023-10-04 20:51
unity
Unity
Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色
思路获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标(注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过
SpriteRenderer
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:28
数码相机
OpenGL-实战篇--Breakout--音效--54
Game.cpp:#include"ResourceManager.h"#include"Game.h"#include"
SpriteRenderer
.h"#include"BallObject.h"#
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
Unity通过Shader遮罩实现边缘羽化和异形视频播放
使用
SpriteRenderer
播放视频时,自定制遮罩形状,实现羽化边缘,异形视频效果,并可跟随
SpriteRenderer
修改颜色和透明度Shader"Custom/VideoMask_
SpriteRenderer
好,就这个了
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2023-09-21 13:45
unity
游戏引擎
游戏美术
Unity:Polygon Collider2D碰撞区域随
SpriteRenderer
动画动态变化,解决方案记录
思路简介:获取
SpriteRenderer
当前Sprite的顶点数据.把顶点数据()赋值给polygonCollider2D,刷新碰撞区域.每帧调用达到碰撞区域动态变化的目的.同理适用于UGUI方式1获取
weixin_42329039
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2023-09-14 09:37
unity
【Unity2d】Sprite Renderer精灵渲染器
创建精灵(GameObject>2DObject>Sprite)时,Unity会自动创建一个附加了
SpriteRenderer
组件的游戏对象。
樱花不再在海棠湾涮羊肉
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2023-09-14 09:05
#
Unity组件
unity
游戏引擎
Unity解决:Unity
SpriteRenderer
屏幕自适应的多种模式
上代码:usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassSpriteAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSpriteRendererValue=null;publicEFillModelModel=EFillModel
AD_喵了个咪
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2023-09-14 08:02
Unity
C#
unity
c#
[Unity] Awake 与 Start 的使用, 为什么将 GetComponent 逻辑放到 Awake 中
那么你需要注意了usingUnityEngine;publicclassMyScript:MonoBehaviour{SpriteRendererspriteRenderer;voidStart(){
spriteRenderer
SlimeNull
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2023-08-19 21:52
.NET
Unity
笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity2D RPG开发笔记 P1 - Unity界面基础操作和知识
文章目录工具选择简单快捷键Game窗口分辨率检视器Transform组件
SpriteRenderer
综合检视器工具选择按下QWERTY可以选择不同的工具进行旋转、定位、缩放简单快捷键按下Ctrl+D可以复制物体
Nesb01t
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2023-08-14 04:13
Unity
笔记
unity
游戏引擎
Unity3D之
SpriteRenderer
自动排序
sprite排序始终是先看SortingLayer再看SortingOrder。单张图可以使用OrderinLayer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用SortingGroup组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个SortingOrder。2D横版卷轴的游戏人物是可以上下移动,类似街机三国在前面的小兵始终会挡住后面的主角,需要动态调节个个物体的OrderInLayer。Un
Csoap994
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2023-08-06 20:38
Unity3D
sprite自动计算深度
Unity Sort Group(排序组)
**Unity中的SortGroup组组件允许让
SpriteRenderer
(精灵渲染器)重新决定渲染顺序.
芽孢子w
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2023-08-06 20:08
unity
游戏引擎
【Unity】给游戏添加一个背景图
二、在场景中创建一个空物体并命名为background,点击addcomponent添加一个
spriterenderer
组件,设置Sprite为想要的背景图片,把Layer设置为新图层Background
香菇CST
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2023-08-02 22:46
unity
游戏
游戏引擎
使用Debug.DrawRay画出来的射线太短,以及Unity使用
SpriteRenderer
组件的图片射线检测不到问题
,参数二:射线的方向,参数三:射线的颜色,当使用Debug.DrawRay()画出来的射线,是特别短的,并不能画出真正射线的长度,在参数二上乘以射线的长度,即可解决,显示的射线太短问题,Unity使用
SpriteRenderer
王源骏
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2023-07-15 10:28
Unity小问题
unity
debug
2022-04-30 Unity核心2——Sprite
文章目录一、Single图片编辑二、Multiple图片编辑三、Polygon多边形编辑四、
SpriteRenderer
精灵渲染器五、SpriteCreator精灵创造者六、SpriteMask精灵遮罩七
蔗理苦
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2023-06-19 22:22
Unity
学习
unity
游戏引擎
Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统
UnityUI系统一、UI系统介绍1.Unity2D和UI的区别Unity2D:主要基于
SpriteRenderer
和2D物理系统等组成。UI:由Canvas以及各种UI组件组成。
Dukenone
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2023-06-16 02:53
unity
ui
游戏引擎
Unity入门学习——游戏对象创建与动画设置
窗口中通过创建2DObject创建在Hierarchy视窗下右键选择2DObject,再选择Sprites,根据游戏对象图形选择Square、Circle或者其他图形将游戏素材拖动到Inspector视窗下的
SpriteRenderer
清决言
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2023-06-13 21:34
Unity入门系列
unity
学习
游戏
【Unity入门计划】制作RubyAdventure01-玩家的创建&移动
目录前期准备项目官方教程地址项目特点下载并导入项目1创建玩家1.1创建玩家和场景Unity中2D素材的使用1.2了解精灵渲染器
SpriteRenderer
1.3精灵的静态和动态2移动玩家2.1尝试创建一个移动脚本关于
九九345
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2023-04-12 23:37
Unity学习
unity
c#
游戏
Unity学习笔记
瓦片地图物理系统禁用重力:找到GravityScale属性并将其设置为0碰撞去除旋转去除抖动:修改物体移动的脚本添加瓦片地图碰撞图层与碰撞触发器射线投射给物体添加生命值统计功能定义一个属性精灵渲染器(
SpriteRenderer
油腻体在学
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2023-04-12 23:06
unity
【Unity 脚本】整体架构图
的可以看到上面图中Texture、Mesh、Material、Shader这些和THREE中这些抽象概念比较类似了ColliderRenderer还有MeshRenderer用于显示3D对象/模型,还有
SpriteRenderer
GAMESLI-GIS
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2023-03-29 09:13
Unity3D
unity
Unity2d代码翻转人物左右方向的两种方法及其适用情况
Unity2d代码翻转人物左右方向的两种方法一通过代码改Flip翻转(此种方法不会改变碰撞体)选择x是在x轴左右翻转(关于y轴对称翻转)SpriteRendererspriteRenderer;
spriteRenderer
.flipX
珞珈大胖强TURBO
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2023-03-29 02:06
Unity心血所著
Unity UGUI系列二 材质
SpriteRenderer
和Image
接上回UnityUGUI系列一Canvas和CanvasGroup,有个示例,用的图片是
SpriteRenderer
,而不是UIImage。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。
合肥黑
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2023-03-24 03:43
利用Niagara的Mesh Renderer实现三维效果光球
为了表示雷达扫描场,最开始采用了UENiagara粒子系统的
SpriteRenderer
进行设计,实现了光球效果,但是视觉效果上虽然随视角变化实现了类似的三维光球,但光球与平面的交线还是一条直线,类似一个平面光球跟随视角变化而变化
lxlchick
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2023-03-17 17:40
【Unity2D游戏】实现实时的正确的遮挡关系(引擎自带功能)
在
SpriteRenderer
中,分为SortingLayer和OrderinLayer,通过这两个属性可以设置物体的渲染层级。
乙秸顷
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2022-12-19 22:05
unity
游戏引擎
2d游戏
【Unity入门计划】基本概念(6)-精灵渲染器 Sprite Renderer
目录官方文档1Sprite精灵2
SpriteRenderer
精灵渲染器2.1Sprite精灵2.2Color着色2.3Filp翻转2.4DrawMode当前的绘制模式9-slicingSprites9切片精灵
flashinggg
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2022-09-19 14:09
Unity学习
unity
游戏引擎
【截图整理官方教程】unity 2D角色控制器 2D Character Controller
原视频unity2D角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象CreateEmpty命名为Character添加
Spriterenderer
精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加
让他让
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2022-07-28 16:33
毕设
2D角色控制器
unity
character
2d
角色
控制器
【unity】FPS快速实现全息瞄准镜
使用Unity快速实现全息瞄准镜效果先看最终效果:最近在做项目小地图的时候,使用到了UI层的Mask起初想使用
SpriteRenderer
控制我的一个图片直接变色,但是发现了一个Bug,在Mask之内的所有
1eonleonChan
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2022-07-22 07:08
untiy
unity
聊聊Unity自定义组件之序列帧播放组件问题
我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画,不过这种方式创建的图片
SpriteRenderer
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2022-02-04 15:26
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,
SpriteRenderer
图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z
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2021-11-08 13:35
rendering
unity 在代码里面创建图片
publicSpriteimgS;//先创建个Sprite设置上图片//创建GameObject对象GameObjectgameObj=newGameObject();//获取
SpriteRenderer
風华绝世
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2021-05-05 10:20
Unity 2d 开发实战
简单创建带有图片的GameObject将图片拖拽到场景中再将场景中产生的对象拖回到Assets中,此时可以用脚本来创建和控制此对象更改GameObject的颜色SpriteRenderersr=(
SpriteRenderer
Zszen_John
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2020-09-16 17:13
unity
总结
将图片变换成3d对象
选中图片点击右侧inspector——texturetype——sprite2D即可物体身上会多一个
SpriteRenderer
组件将2d图片转换为3d物体
猫不在
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2020-09-10 16:31
Unity
UGUI中Image和Sprite Renderer的区别
2D精灵是通过
SpriteRenderer
组件在3D空间上渲染,附加的组件是一般的Transform,可以通过Scale属性来调
林新发
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2020-08-22 17:53
unity3D
模型中多个材质的渲染顺序
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:模型中多个材质的渲染顺序
SpriteRenderer
的屏幕填充实现iOS如何导出LogShader
侑虎科技
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2020-08-21 05:10
unity 2d游戏学习笔记之一
1创作角色(1)切割图片(尽量脚在一个平面上面)(2)然后选择游戏物体然后创建动画片段(3)调下速度(4)动画状态机导入片段就行了
SpriteRenderer
小解析【Flip属性】:有X和Y两个勾选项,
反转旋木
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2020-08-18 05:15
2D游戏
在Unity的UGUI系统里使用Renderer的显示层级研究 (一) 三维空间的Renderer显示
文章目录1.Unity的渲染组件之间类的关系2.几个功能猜想的验证1.两个
spriteRenderer
在sortingOrder不相同时会如何显示2.一个
spriteRenderer
和一个粒子特效在sortingOrder
达也酱
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2020-08-17 22:15
Unity
unity使用脚本动态替换动画 并添加帧事件
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Animator))][RequireComponent(typeof(
SpriteRenderer
NocyeT
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2020-08-17 04:20
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