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spritekit
SwiftUI
SpriteKit
教程之原生运行SpriteView 2D游戏框架
实战需求
SpriteKit
是苹果发布的强大2D游戏框架,SwiftUI如何原生使用
SpriteKit
呢?让我们通过下面文章体验一下吧。
iCloudEnd
·
2024-08-28 10:52
SpriteKit
在iOS8和 OSX10.10 中的新特性
SpriteKit
在iOS8和OSX10.10中的新特性
SpriteKit
在iOS8和OSX10.10中的新特性
xiaolongLee
·
2023-12-19 05:18
如何在 Swift 3 中用
SpriteKit
框架编写游戏 (Part 3)
原文地址:HowToBuildASpriteKitGameInSwift3(Part3)原文作者:MarcVandehey译文出自:掘金翻译计划译文地址:如何在Swift3中用
SpriteKit
框架编写游戏
minse
·
2023-10-24 19:17
SpriteKit
与Swift配合:打造您的第一个简易RPG游戏的步骤指南
在本教程中,我们将使用Apple的2D游戏框架
SpriteKit
和Swift编程语言来创建一个简单的RPG游戏。我们将从零开始,首先是游戏的基本设置,然后是角色和场景的设计,最后是交互和逻辑。
m0_57781768
·
2023-09-19 23:40
swift
游戏
蓝桥杯
[
SpriteKit
学习]1.基础知识
目标:记录
spriteKit
常用基本知识(翻译给自己看的,英文水平忽略,但也希望这么练习能提升)SpriteKitcallsthemethoddidMove(to:)beforeitpresentsyoursceneinaview
帅气的昵称啊点
·
2023-09-09 18:34
iOS
SpriteKit
文档
总览
SpriteKit
是用于在二维中绘制形状,粒子,文本,图像和视频的通用框架。它利用Metal来实现高性能渲染,同时提供简单的编程界面,使创建游戏和其他图形密集型应用程序变得容易。
FireStroy
·
2023-08-16 19:47
如何在 Swift 3 中用
SpriteKit
框架编写游戏 (Part 2)
原文地址:HowToBuildASpriteKitGameInSwift3(Part2)原文作者:MarcVandehey译文出自:掘金翻译计划译文地址:如何在Swift3中用
SpriteKit
框架编写游戏
minse
·
2023-07-30 23:23
iOS
SpriteKit
- SKNode
使用基本节点布置
SpriteKit
内容使用非可视节点定义场景的布局。总览
SpriteKit
中的每个屏幕元素都称为一个节点。节点是视觉元素或其他节点的容器。
FireStroy
·
2023-07-27 06:44
SpriteKit
笔记_Part1
最近基于
SpriteKit
做了几个小项目,由于小项目也并不是很难,因此也没有把
SpriteKit
中很多的功能发挥出来。程度大概是对
SpriteKit
进行了一个初步的了解。
anson好帅
·
2023-07-26 06:38
iOS开源项目集合(三)
DemoappleSample-iOS苹果官方Demo合集,官方demo.iOS7-Sampler-整合了iOS7.0的一些十分有用的特性,比如:DynamicBehaviors、碰撞检测、语音合成、视图切换、图像滤镜、三维地图、
SpriteKit
itlingmao
·
2023-04-14 13:27
ARKit 介绍
ARKit可以和SceneKit与
SpriteKit
无缝结合,或是与Metal2配合直接控制渲染。下面会为你讲解如何在iOS上创建完全自定义的增强现实体验,包括概念和实际的代码。
蚂蚁安然
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2023-03-18 18:53
SpriteKit
学习 Drawing
SpriteKit
Content in a View
DrawingSpriteKitContentinaView(在视图中绘制
SpriteKit
的内容)使用
SpriteKit
显示视觉内容。
弑神指
·
2023-03-17 19:01
iFIERO -- (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 新建场景SCENE、精灵节点、PARTICLE粒子及背景音乐
开始游戏教程前,首先介绍一下
SpriteKit
是什么?
SpriteKit
提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。
布袋的世界
·
2023-03-17 08:55
SpriteKit
(SKNode的子类)
SKSpriteNode(精灵节点)精灵节点,是一个2D纹理节点,在指定矩形区域内快速显示图像。SKNode的子类。处理图像和颜色的节点。从图像文件名创建精灵-(instancetype)initWithImageNamed:(NSString*)name;//使用图像文件初始化纹理精灵。+(instancetype)spriteNodeWithImageNamed:(NSString*)name
NJKNJK
·
2023-02-06 18:55
iOS
SpriteKit
- Scene
关联章节iOSSpriteKit文档SKScene一个组织所有活动
SpriteKit
内容的对象。总览SKScene对象表示
SpriteKit
中内容的场景。
FireStroy
·
2023-02-02 05:30
ARKit(二)
ARSCNView可以添加3D对象进去,它无缝的提供了ARKit和SceneKit的整合,如果需要用
SpriteKit
的话,可以使用ARSKViewTheSceneKitassetcatalog用来保存和
V_coa
·
2023-01-29 05:30
iFIERO -- SkyNinja天猪之城
SpriteKit
iOS游戏源码
SkyNinja.gifSnip20180612_2.pngSnip20180612_9.pngSnip20180612_3.png////GameScene.swift//SkyNinja/****游戏元素使用条款及注意事项***游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除注明引用之外),包括人物、音乐、场景等;创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感--让手机游戏开发变得简单
布袋的世界
·
2023-01-27 10:13
html5实现像素鸟,[Swift]
SpriteKit
实现类似像素鸟的小游戏 - Crashy Plane
像素鸟曾经非常火爆,游戏简单,很有趣味性,仿写一个叫crashyplane的游戏,它的原理跟像素鸟是一样的,接下来用
SpriteKit
来实现它同时推荐一个不错的学习Swift的网站,这个CrashyPlane
weixin_39892460
·
2022-04-19 04:07
html5实现像素鸟
spritekit
起笔
一直都想拥有自己的博客,奈何不知道写些什么。之前也不曾写过什么文章,又不想抄袭别人的,找度娘每次看到一堆一样的答案实在无奈,所以准备翻译一点歪果仁的技术,看看能不能提高下自我,,,
onces
·
2022-02-06 15:25
iOS 2D游戏引擎框架
SpriteKit
入门
最近用闲暇时间了解了下iOS7.0SDK就提供的一个2D游戏引擎框架
SpriteKit
,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实践能提高学习效率,在此做个记录总结。
StormXIII
·
2021-11-26 07:25
SpriteKit
(SKAction)节点的动作
SKActionSKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景基础属性@property(nonatomic)NSTimeIntervalduration;//动画时间@property(nonatomic)SKActionTimingModetimingMode;//控制动画速度曲线的设置。@pro
NJKNJK
·
2021-08-16 11:27
SpriteKit
(SKNode)节点
SKNode是场景中的节点。初始化方法-(instancetype)init;//初始化空白+(instancetype)node;//创建一个新节点-(nullableinstancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder;//从.sks文件初始化节点时调用。+(nullableinstancetype)nodeWithFileNamed:(NSString*
NJKNJK
·
2021-08-16 11:51
SpriteKit
(SKScene)
SKScene一个组织所有活动
SpriteKit
内容的对象。一个SKScene对象代表
SpriteKit
中的内容场景。场景是
SpriteKit
节点(SKNode)树中的根节点。
NJKNJK
·
2021-08-16 10:15
iOS 碰撞角度矫正 及 applyImpulse 和 applyForce的区别
关联知识:Swift2D游戏、
SpriteKit
、SKPhysicsBody、SKSpriteNode.使用语言Swift5.0第一个话题:碰撞角度矫正先说问题:在学习和研究
SpriteKit
的过程中.
薰衣香
·
2021-06-24 05:48
Swift-
SpriteKit
开发笔记(一)玩家状态机
什么是玩家状态机,这还要从状态机说起,通俗点说,就是主体在某个动作趋势下状态从A->B的转移,状态机刻画了状态集合和转移能力。在游戏中,玩家状态机代表玩家的状态转移规律,能够简洁的完成很多逻辑。下面是一个简单的例子,玩家的状态包括以下六种:站立,跳跃,下落,冲刺,走路,着陆,在设计游戏代码逻辑和展示画面时,玩家的状态决定了精灵在场景中显示的贴图、交互和动画等,因此玩家状态机是游戏逻辑的核心,需要谨
摸鱼堡堡主
·
2021-06-21 08:52
ARKit Apple官方文档03 使用
SpriteKit
使用
SpriteKit
将二维图像放置在3D空间中。概述要将
SpriteKit
内容放在AR场景中,您首先需要运行AR会话(请参阅BuildingaBasicARExperience)。
fighting300
·
2021-05-18 21:41
[每记]SK篇-nodes 和 texture scene关系
目标:现在转学
spritekit
,记录下学习笔记知识点SKSpriteNode里面有SKTexture,SKTexture可以显示图片。
帅气的昵称啊点
·
2021-05-17 19:06
SpriteKit
框架之SKTextureAtlas
纹理及其纹理集的简介在
SpriteKit
框架之浅谈SKNode及SKSpriteNode这一篇文章中,曾经说到SKSpriteNode对象的创建方式一共是有两种的,一种是直接使用屠屏或者图片名称创建,一种是使用则是使用纹理创建
神经骚栋
·
2021-05-14 18:47
OpenGL ES:一只战斗力上万的状态鸡
骚栋的OpenGLES告白书前两天研究完
SpriteKit
框架和CoreGraphics框架之后,就一直想找找刺激,然后我就看到了OpenGLES,就想研究一下,然后紧接着应了那句老话,一入OpenGLES
神经骚栋
·
2021-05-12 20:03
xcode 开发2D游戏[
spritekit
]
创建过程的图片开发游戏的文档
spritekit
是一个轻量级的框架,包装了物理引擎等等丰富的功能;场景编辑器:一般使用案例搭建背景,比较简单易用
spritekit
里面控件绑定,和一般的iOS开发是一样的比较多的是场景的概念用
木木有耳
·
2021-05-12 18:04
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
然后不知道怎么的突然想完成儿时的梦想:做一款游戏.2013年末,看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个
SpriteKit
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
iOS 游戏开发-
SpriteKit
入门
因为业务需要,同时也是为了提高自身的代码水平,写这篇文章希望各位大牛多多指点.本文参考了https://onevcat.com/2013/06/sprite-kit-start/
SpriteKit
王巍的技术博客尽管有点年代了
cheng1314
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2021-05-06 07:05
[SceneKit专题]15.Transitions转场
说明本系列文章是对一书的学习记录和体会此书对应的代码地址SceneKit系列文章目录SceneKit使用了
SpriteKit
的SKTransition类来完成转场效果,所以需要在头文件导入
SpriteKit
.crossFadeWithDuration
苹果API搬运工
·
2021-05-05 19:42
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,Cocos2D-x,Cocos2D,
SpriteKit
等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
·
2021-04-29 03:10
SpriteKit
(7) - 音频和视频
背景BGMimportSpriteKitimportGameplayKitimportAVFoundationclassGameAVFoundation:SKScene{varaudioPlayer:AVAudioPlayer={varplayer:AVAudioPlayer?letmp3Path=Bundle.main.path(forResource:"bgm",ofType:"mp3")//
li_礼光
·
2021-04-28 14:30
SpriteKit
(10) - 物理引擎
边界效应importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){self.size=UIScreen.main.bounds.sizeself.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)addStaticShapeNo
li_礼光
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2021-04-25 13:52
Spritekit
小游戏- 熊猫快跑之运气与实力并存
基于苹果
SpriteKit
框架写的小游戏源码地址,面向程序员不一样的熊猫,一样的激情.熊猫快跑之运气与实力并存这个游戏有毒,不要中毒太深啊IMG_0625.PNG你可能不知道,没有好的运气,没有眼疾手快的能力
CoderZNB
·
2021-04-25 06:06
iOS 2D游戏开发框架
SpriteKit
本文翻译自15tipstooptimizeyourSpriteKitgameSpriteKit简介
SpriteKit
是iOS平台上简单快速的二维游戏开发框架,由苹果自己的媒体库支持,可以直接访问GPU。
摸鱼堡堡主
·
2021-04-18 21:17
iOS -
SpriteKit
探索
一、粒子效果:SKEmitterNode雪花效果mm.gif烟花效果qqp.gif火焰效果、冒烟效果、下雨效果等等自定义效果图片.png创建粒子效果步骤创建.sks文件:File-file-SpriteKitParticlefile,选择对应粒子效果图片.png更改Main.storyboard文件中view对应的父视图层级结构图片.png创建Scene类:File-file-SpriteKitS
Mn_Su
·
2021-04-14 10:12
如何在 Swift 3 中用
SpriteKit
框架编写游戏 (Part 1)
原文地址:HowToBuildASpriteKitGameInSwift3(Part1)原文作者:MarcVandehey译文出自:掘金翻译计划译文地址:如何在Swift3中用
SpriteKit
框架编写游戏
minse
·
2021-03-24 10:31
swift3画直线 -
SpriteKit
画线
一、CoreGraphics介绍1.什么是CoreGraphics(1)CoreGraphicsFramework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎,可用于一切绘图操作。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。(2)Quartz2D是CoreGraphicsFramework的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。(3)我们使用的UIKit库中所有UI组件其实都是由Cor
工匠良辰
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2021-03-11 12:59
iFIERO - (二)宇宙大战 Space Battle --
SpriteKit
无限循环背景Endless、
SpriteKit
物理碰撞、CoreMotion加速计
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图)、玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的
SpriteKit
物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机
布袋的世界
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2021-03-11 01:23
SpriteKit
保卫萝卜1项目实战(一)
前言:从事iOS应用开发好几年了,跟着Swift语言的发展过来的,这些年来没有接触过游戏开发,感觉挺可惜的,所以决定开始学习用
SpriteKit
来开发游戏。
minse
·
2021-02-02 16:29
[原创]Swift+Sprite Kit中文教程第一篇
新建项目:1.左侧选iOS,右侧选Game2.语言Swift,技术
Spritekit
。清理干净删除GameScene.sks文件,目前我建议使用纯代码实现。
·
2021-02-01 16:03
SpriteKit
(5) - 交互(Node重力感应)
importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameGravity:SKScene{varmotionManager:CMMotionManager=CMMotionManager()varnode:SKSpriteNode!overridefuncdidMove(toview:SKView){//布置场景self.size=UIScr
li_礼光
·
2020-10-11 10:13
spriteKit
入门,我的一些理解
于是就网上查了一下相关资料,说实话这方面的资料很少,而且初学者可能很难接受,于是我花了半天研究了一下
spriteKit
!关于
spriteKit
的介绍我就不多废话了,自己百度!
YYSmile
·
2020-10-11 08:16
Cocoa利用TexturePacker创建的纹理图集实现角色的帧动画
它可以支持多种开发平台,比如Unity,Cocos2D-x,Cocos2D,
SpriteKit
等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
大熊猫侯佩
·
2020-09-17 07:21
iOS开发之旅
SKAction类
继承自NSObject符合NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework可用性可用于
平云龙
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2020-09-17 04:50
UrhoSharp简介
它与Apple的SceneKit和
SpriteKit
类似,包括物理,导航,网络等等,同时仍然是跨平台。
xpHoloAI
·
2020-09-17 01:41
Sprite Kit Tutorial for Beginners
http://www.raywenderlich.com/42699/
spritekit
-tutorial-for-beginnersThispostisalsoavailablein:JapaneseNotefromRay
呆萌院长
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2020-09-13 13:58
iOS开发
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