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Unity3D前端工程
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
苍穹外卖学习 Day01
准备工作先下载好提供的资料包项目技术开发中会使用到的技术:前端环境搭建将项目提供好的nginx-1.20.2文件夹保存下来,想要启动
前端工程
,只需双击nginx.exe即可(每次开机后启动一下),可在nginx
Jdit.
·
2024-01-16 05:15
外卖项目
学习
java
java Web项目 我们为什么要弃用jsp
随着时代的发展,渐渐的许多大中小公司开始把前后端的界限分的越来越明确,
前端工程
师只管前端的事情,后端工程师只管后端的事情,正所谓术业有专攻,一个人如果什么都会,那么他毕竟什么都不精。
gaoxp666
·
2024-01-16 03:54
现有技术趋势与总结
jsp趋势
前端首屏渲染时间的极致优化
为此,
前端工程
师们在首屏请求的各个阶段中持续钻研,不断探究如何将首次页面渲染的时间减少到更小
__Duang__
·
2024-01-16 03:45
在uni-app中使用sku插件,实现商品详情页规格展示和交互。
SKU常见于电商领域,对于
前端工程
师而言,更多关注SKU算法和用户交互体验。插件市场uni-app插件市场,是uni-app官方插件生态集中地。SKU属于电商常见业务,插件市场有现成的SKU插件
小夏同学呀
·
2024-01-16 01:30
uni-app
uni-app
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
·
2024-01-15 18:53
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
前端工程
化
一、谈谈你对工程化的初步认识,结合你之前遇到过的问题说出三个以上工程化能够解决问题或者带来的价值。一切以提高效率、降低成本、质量保障为目的的手段都属于「工程化」。主要解决问题:传统语言或语法的弊端如想要使用ES6+新特性,但兼容有问题;想要使用Less/Sass/PostCSS增强CSS的编程性,但是运行环境不能直接支持无法使用模块化/组件化想要使用模块化的方式提高项目的可维护性,但运行环境不能直
WEB前端含光
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2024-01-15 12:39
前端工程
化回顾-vite 构建神器
1.构建vite项目pnpmcreatevite2.常用的配置:1.公共资源路径配置:base:'./',默认是/2.路径别名配置:resolve:{alias:{'@':path.resolve(__dirname
江南一舟110
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2024-01-15 12:35
前端进阶
前端
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
前端工程
化相关
工具方法:知道软件包名,拿到源码或者路径的方法在浏览器输入以下内容,就可以找到你想要的。。。unpkg.com/输入包名一、模块化ESM特性清单:自动采取严格模式,忽略“usestrict”每个ESM模块都是单独的私有作用域;ESM是通过CORS去请求外部JS模块的ESM的script标签会延迟执行脚本,就要有defer属性相同的作用;在不支持ESM模块化的浏览器如下配置,只适用于开发环境二、在N
baidu_41921865
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2024-01-15 09:09
前端
前端开发——vue(一)
1.前端框架的发展历史
前端工程
师(攻城狮)12.htmlcss+div13.js加入jquery14.MVCangular1.0react15.vue微信小程序2.Vue.js第一次使用什么是框架?
sumo_123
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2024-01-15 04:07
前端
vue
2021-11-29
前端工程
师要学的东西太多了,最近整理了一下。
飞翔的IDEA
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2024-01-15 04:07
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
0.Vue的介绍及使用
返回数据给前端->在浏览器中查看2.Ajax的出现->后台发送异步请求,Render+Ajax混合3.单用Ajax(加载数据,DOM渲染页面):前后端分离的雏形4.Angular框架的出现(JS的框架):出现了
前端工程
化的概念
开局签到Python基础
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2024-01-14 13:18
5.Vue
vue.js
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
VUE项目webpack打包使用compression-webpack-plugin压缩优化
背景如何让前端页面加载的更加丝滑,是每个
前端工程
师都在追求的事情。常见的优化策略1.异步比如script标签支持的async属性,就是为了让浏览器加载的时候避免阻塞,从而加快页面的加载速度。
Pa灬糯米
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2024-01-13 06:38
vue.js
webpack
前端
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
AJAX入门到实战,学习前端框架前必会的(ajax+node.js+webpack+git)(六)
什么是
前端工程
化?Node.js为何能执行JS?
卡皮巴拉
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2024-01-13 02:24
框架前置
node.js
学习
前端框架
node 第二十一天 webpack 初见
为什么需要学习(了解)webpackwebpack是
前端工程
化的基石,webpack又是基于node进行文件打包bundle,所以作为前端起手学习node服务端开发,同时学习webpack是很有必要的。
飞衡、如日之升
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2024-01-13 02:50
webpack
前端
node.js
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
·
2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
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更新
android
《理工男谈理财》作者:王喆 李腾 笔记
“高度”:职场天花板,【选择>努力】高:Eg.算法工程师、C++或Java后端工程师、Android或iOS移动端工程师【具备长期稳定性】低:相对而言,互联网中的测试工程师、技术栈较老的
前端工程
师、传统
wangsrc
·
2024-01-12 06:23
selenium
金融
程序人生
改行学it
创业创新
程序员创富
学习方法
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
·
2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
Javaweb之SpringBootWeb案例的详细解析
在这个案例中,前端开发人员已经将
前端工程
开发完毕了。我们
向着五星的方向
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2024-01-12 00:40
Web
数据库
mybatis
数据库开发
sql
开发语言
spring
spring
boot
前端工程
师学 docker 看这个就够了
前言虽然是做前端的,但是有时候也会做一些和前端不太相关的事儿。最近在工作中用到了docker,配合运维同学为自己的node项目创建了一个docker镜像。然后我的项目就可以轻松的跑在服务器上了。这也是我认为docker最好用的地方(因为别的还不知道哈),不用担心环境的问题。以前可能会出现代码在自己的机器上跑的贼6,到了服务器就跪,大部分情况是环境导致。有了docker就可以让你的环境也跟着一起部署
zz_jesse
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2024-01-11 23:50
前端工程
师学Docker ? 看这篇就够了 【零基础入门 原创】
前端工程
师,为什么要学习Docker?
Peter 谭
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2024-01-11 23:19
运维
docker
java
python
vue
浅谈
前端工程
化
前言:
前端工程
化的源动力-为企业开发降本提效;
前端工程
化是指将系统化的、规范的、可度量的方法应用于前端的开发、运营维护过程中去。
爱问的艾文
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2024-01-11 20:51
前端
vue项目开发技巧(require.context)
require.context主要使用require.context实现
前端工程
化动他引入文件require.context(directory,useSubdirectories=false,regExp
惗Study溡光_0cdd
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2024-01-11 04:00
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