E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D前端工程
现在还能转行学web前端开发吗?
但是当你坚持到中高级web
前端工程
师时,就会越来越吃香了。这是因为前端技术栈的不断更新,效率提高,同样的前端人数,能完成比以前更多的职责范围。在不
web前端学习指南
·
2024-01-31 04:46
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
·
2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
·
2024-01-30 15:28
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
·
2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
·
2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
·
2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
·
2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
如何有效的学习Web前端开发?
一个好的Web
前端工程
师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。那么如何系统的学习企业实用的web前端技术呢?
强哥科技兴
·
2024-01-29 16:36
【
前端工程
化】五:webpack5快速入门(二)
webpack-dev-server要实现在开发时修改了文件可以自动编译展示,可以使用webpack的watch属性为true和vscode的liveserver插件,即观察模式//webpack.config.jsmodule.exports={watch:true,...}但是这样做有几个缺点:所有源代码都会重新编译因为我们使用了clean-webpack-plugin插件,所以每次编译成功以
Whoopsina
·
2024-01-29 15:27
前端工程化
前端
webpack
javascript
【
前端工程
化】五:webpack5快速入门(四)
CSS抽离与压缩将Css文件单独提取一个文件中,推荐当css文件大于150kb时在考虑使用该插件,否则会多一次css的请求;开发环境中使用压缩性价比不高,所以一般在生产环境中使用;生产环境下,在loader中配置MiniCssExtractPlugin.loader代替style-loader,在插件中配置MiniCssExtractPlugin的输出路径用于抽离CSS,配置CssMinimize
Whoopsina
·
2024-01-29 15:27
前端工程化
前端
javascript
css
前端工程
化基础(三):Webpack基础
Webpack和打包过程学习webpack主要是为了了解目前前端开发的整体流程,实际开发中,我们并不需要去手动配置,因为框架的脚手架都已经帮助我们完成了配置内置模块path该模块在Webpack中会经常使用从路径中获取信息constpath=require("path");constpathStr="D:/Mrzhang/Study/前端/node/code/zc_test/src/index.j
前端大菜鸟_
·
2024-01-29 15:55
前端工程化基础
前端
webpack
node.js
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
选择Web前端开发?仅需三分钟一起了解学习成长~
Web前端的工作在以前称之为网页美工;随着Flash逐渐退出网页设计的舞台,HTML+CSS+JavaScript为核心的前端技术成功完成了技术栈的升级,Web
前端工程
师的名头也越叫越响;互联网本身属于服务行业
大山里的前端攻城狮
·
2024-01-29 04:23
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
·
2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
面试题推荐。
前端工程
师面试题库-知乎Web前端岗位面试题有哪些?-知乎什么也不用多看。看这两篇就欧拉。建议大家在看面试题的时候而不是去背而背,而是去理解他的意思。以自己的理解对别人讲出来,而不是背书一样。
Ma - hossihr
·
2024-01-29 02:42
面试
职场和发展
Vite学习指南
想要学习
前端工程
化,在新项目中投入使用Vite构建工具的朋友Webpack转战到Vite的小伙伴前端架构师们,可以充实自己的工具箱当然如果你没有项目相关开发经验,也可以从本课程中受益,让你开阔眼界,将你学到的前端知识融会贯通
秋の本名
·
2024-01-29 00:17
状态模式
一名
前端工程
师的机器学习之旅
内容来源:2017年6月24日,美登科技前端架构师邓鋆在“腾讯Web前端大会TFC2017”进行《一名
前端工程
师的机器学习之旅》演讲分享。
IT大咖说
·
2024-01-28 23:51
黄锦诚:
前端工程
师新手必读
在网站的发展史上,初期的网站建设根本不需要网页重构这个职位,WEB1.0时代的网页,只需要程序员,一堆堆的表格嵌套就完成,或者美工进行配合完成,先由美工负责设计好,再用一些自动化的软件拉伸几下,直接将设计好的图就可以通过软件输出表格的布局了,根本不需要重构这个多余的职位。随着WEB2.0的到来和W3C的规范得到世人的认可,内容和样式的分离更方便进行开发和维护,传统的表格布局和内容混排的方式逐渐地被
Tizian
·
2024-01-28 22:49
javascript
css
xhtml
前端开发
html
浏览器
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
·
2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
聊聊
前端工程
师如果做职业规划
聊聊
前端工程
师如果做职业规划大家好,这里是潇晨,这篇文章不聊技术,聊一个比较开放的问题,程序员如何做职业规划。
全栈潇晨
·
2024-01-28 14:30
前端
react.js
javascript
前端工程
师常考手写面试题指南
实现add(1)(2)(3)函数柯里化概念:柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。1)粗暴版functionadd(a){returnfunction(b){returnfunction(c){returna+b+c;}}}console.log(add(1)(2)(3));//62)柯里化解决方案参数长度固定
helloworld1024fd
·
2024-01-28 07:14
前端
javascript
开发语言
【
前端工程
化】环境搭建 nodejs npm
文章目录
前端工程
化是什么?
前端工程
化实现技术栈
前端工程
化环境搭建:什么是Nodejs如何安装nodejsnpm配置和使用npm介绍npm安装和配置npm常用命令总结
前端工程
化是什么?
道格维克
·
2024-01-28 07:41
前端
Tip
前端
npm
node.js
一年左右工作经验前端面试分享(vue 方向)
当前更新日期:2023-06-28学习的时候也要记得做做题哦我做了一份前端笔试题记录请服用还有一份让GPT给我出JS笔试题还有一份中级
前端工程
师基础面试一面口吻HTML部分什么是块级元素和行内元素?
2e4ong
·
2024-01-28 06:05
javascript
vue.js
html
css
es6
前端工程
化基础(一):Node模块化
Node模块化Node.js是什么官方定义:Node.js是一个基于V8JavaScript引擎的JavaScript运行时的环境Node.js基于V8引擎来执行JavaScript代码,但是Node.js中不仅仅有V8我们知道,V8可以嵌入到C++应用程序中,因此无论是Chrome还是Node.js,都是嵌入了V8引擎来执行的JavaScript代码在Chrome浏览器中,除了运行JavaScr
前端大菜鸟_
·
2024-01-28 06:55
前端工程化基础
前端
node.js
前端工程
化基础(二):前端包管理工具npm/yarn/cnpm/npx/pnpm
前端包管理工具代码共享方案创建自己的官网,将代码放到官网上面将代码提交到GitHub上面,负责让使用者下载将代码提交到npmregistry上面下载比较方便,使用npminstallxxx即可下载相应的代码npm管理的包npm配置文件主要用于存储项目的名称,版本号,描述,用到的依赖等相关信息初始化一个配置文件从零开始一个项目,可以通过npminit-y通过脚手架进行创建(比如vue的vuecrea
前端大菜鸟_
·
2024-01-28 06:21
前端工程化基础
前端
npm
node.js
常用框架使用二
bootstrap是当下最流行的前端框架(界面工具集);特点是灵活简单、代码优雅、美观大方;目的在于让web开发更加迅速、敏捷;由Twitter公司的两名
前端工程
师MarkOtto和JacobThornton
佩佩216
·
2024-01-28 04:44
Vue3笔记
一.
前端工程
化webpack代码压缩、解决js的浏览器兼容性问题、性能优化webpack.config.js文件下:mode节点:1.development开发时用,不代码压缩和性能优化,打包速度块2.
nknmn_
·
2024-01-28 03:21
javascript
webpack
前端
带你了解项目的自动化构建
前言关于自动化构建中途如果遭遇挫折,运行失败,或者打退堂鼓,请直接查看小结部分,有我的最终攻略除了第一节介绍的脚手架,自动化构建也是
前端工程
化中非常重要的组成部分。
WEB前端含光
·
2024-01-28 00:49
前端工程
化之:webpack1-4(编译结果分析)
一、运行环境打包webpack会假定项目的入口起点为src/index.js,然后会在dist/main.js输出结果,并且在生产环境开启压缩和优化。我们要分析的就是main.js文件。main.js文件中的代码实际上就是一个自执行函数,将一个对象参数传入其中。对象参数的key为所有模块的路径代码,value为该路径下的代码统一放入一个函数中。自执行函数中,需要引入项目的入口文件src/index
小李老笨了
·
2024-01-27 22:24
前端工程化
前端
javascript
webpack
前端工程
化之:webpack1-6(编译过程)
一、webpack编译过程webpack的作用是将源代码编译(构建、打包)成最终代码。整个过程大致分为三个步骤:初始化编译输出1.初始化初始化时我们运行的命令webpack为核心包,webpack-cli提供了webpack命令,通过命令启动webpack,webpack命令就是在调用核心包里面的功能。此阶段,webpack会将CLI参数(--mode--config等)、配置文件(webpack
小李老笨了
·
2024-01-27 22:23
前端
webpack
前端工程
化之:webpack1-2(安装与使用)
webpack的特点:为
前端工程
化而生:webpack致力于解决
前端工程
化,特别是浏览器端工程化中遇到的问题,让开发者集中注意力编写业务代码,而把工程化过程中的问题全部交给web
小李老笨了
·
2024-01-27 22:51
前端工程化
前端
webpack
node.js
前端工程
化之:webpack1-3(模块化兼容性)
一、模块化兼容性由于webpack同时支持CommonJs和ES6module,因此需要理解它们互操作时webpack是如何处理的。二、同模块化标准如果导出和导入使用的是同一种模块化标准,打包后的效果和之前所说的模块化没有任何差异。CommonJS://导出module.exports={a:1,b:2,c:3}//导入require("./a")//导入的结果{a:1,b:2,c:3}ES6Mo
小李老笨了
·
2024-01-27 22:51
前端工程化
前端
webpack
es6
前端工程
化之:webpack1-5(配置文件)
一、配置文件webpack提供的cli支持很多的参数,例如--mode,但更多的时候,我们会使用更加灵活的配置文件来控制webpack的行为。默认情况下,webpack会读取webpack.config.js文件作为配置文件,但也可以通过CLI参数--config来指定某个配置文件。例:npxwebpack--configvue.config.js。配置文件中通过CommonJs模块导出一个对象,
小李老笨了
·
2024-01-27 22:51
前端工程化
前端
webpack
前端工程
化之:webpack1-1(构建工具)
这些仅仅是
前端工程
化的一个缩影。当开发一个具有规模的程序,你将遇到非常多的非业务问题,这些问题包括:执行效率、兼容性、代码的可维护性可扩展性、团队协作、测试等等
小李老笨了
·
2024-01-27 22:21
前端工程化
前端
webpack
node.js
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
·
2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
如何有效的学习Web前端开发?
一个好的Web
前端工程
师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。那么如何系统的学习企业实用的web前端技术呢?
强哥科技兴
·
2024-01-27 14:08
前端工程
化之:CSS工程化+Less
一、什么是Less?Less官网Less中文网Less是一种更加简洁的样式代码,它非常像CSS,但又不太一样,它让编写样式变得更容易。Less代码虽好,但它无法被浏览器识别,因此需要一个工具将其转换为纯正的CSS代码。由于node环境具有读写文件的能力,于是在node环境中可以轻松的完成文件的转换。npm上有一个包叫做less,它运行在node环境中,通过它可以完成对Less代码的转换。下面是CS
小李老笨了
·
2024-01-27 06:58
前端工程化
前端
css
less
html
极客大挑战php,BUUCTF-[极客大挑战 2019]PHP 1
前端工程
师肯定也对这个下功夫了。有一个良好的备份网站的习惯很好啊,我们首先根据题目的提示,用dirsearch扫目录如果没有这个工具的可以去github上下载就可以了。
不靠谱的糖饼
·
2024-01-27 00:57
极客大挑战php
迈向中高级
前端工程
师要必备14种性能优化方案
这里写目录标题1、启用前端缓存1、什么是web缓存(前端缓存)2、缓存可以解决什么问题?他的缺点是什么?3、强制缓存原理讲解3.1.基于Expires字段实现的强缓存(已经废弃,了解即可)3.2.基于Cache-control实现的强缓存(代替Expires的强缓存实现方法)4、协商缓存原理讲解4.1.基于last-modified实现的协商缓存4.2.基于ETag实现的协商缓存补充如何设置缓存哪
前端怎么个事
·
2024-01-26 23:19
前端
性能优化
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
·
2024-01-26 22:07
webpack3.X版成长之路:01(认识webpack作用)
如果您已经在前端行业中,WebPack在业界的流行程度自然必备多说,成为了前端小白升级为
前端工程
师的必备技能。
神秘者007
·
2024-01-26 21:14
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他