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Unity3D基础知识点
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
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2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
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2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
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2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
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2023-11-29 23:14
Unity3D
热更新技术点——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
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2023-11-29 17:49
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
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2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
教程 :在
unity3d
中编写你的第一个着色器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
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2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D
5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
weixin_30682415
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2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
Unity3D
----Unity Shader
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
Studious_S
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2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)前言软件环境一、Unity发布WebGL包二、在阿里云创建IIS服务器1.创建阿里云账号远程连接桌面2
水光涵月
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2023-11-29 11:28
Unity3d
WebGL
unity
WebGL
IIS
unity3d
Unity3D
鼠标拖动地图实现
1.鼠标按下记录鼠标位置;2.拖动时设置拖动偏移量;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicCollider_mapCol
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
【
Unity3d
】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosit
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity之UGUI
unity
ui
Unity3D
动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基本
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity
unity
游戏
动画
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
中的资源加载AssetBundle运行时加载:
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢?
天富儿
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2023-11-28 14:06
内存优化
unity
内存优化
【Java面试官】我管你什么P7、P8?答不出这十道题你就是渣!
想在最短的时间内快速掌握Java的核心
基础知识点
?想要成为一位优秀的Java工程师?本篇文章能助你一臂之力!
套马杆的程序员
·
2023-11-28 13:14
uni-app
基础知识点
启动模式配置,仅开发期间生效,用于模拟直达页面的场景,如:小程序转发后,用户点击所打开的页面。属性说明:属性类型是否必填描述currentNumber是当前激活的模式,list节点的索引值listArray是启动模式列表list说明:属性类型是否必填描述nameString是启动模式名称pathString是启动页面路径queryString否启动参数,可在页面的onLoad函数里获得1.什么是u
好想与不像
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2023-11-28 09:42
uni-app
前端
vue.js
javascript
前端框架
C++二分查找视频教程:两数之和
作者推荐利用广度优先或模拟解决米诺骨牌本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集题目给你一个下标从1开始的整数数组numbers,该数组已按非递减顺序排列,请你从数组中找出满足相加之和等于目标数target的两个数
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-28 08:44
#
算法题
c++
算法
二分查找
哈希映射
双指针
两和之和
有序向量
C++二分查找或并集查找:交换得到字典序最小的数组
作者推荐利用广度优先或模拟解决米诺骨牌本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集题目给你一个下标从0开始的正整数数组nums和一个正整数limit。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-28 08:39
#
算法题
c++
算法
数据结构
二分查找
图论
并集查找
字典序
unity3d
打开相机将视频传给C++ dll
UnityC#cameraDll.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:MonoBehaviour{[DllImport("run_on_camera_sequence")]
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
Android问题笔记四十九:ViewPager 嵌套 Fragment 扩大滑动响应区域,避免左右滑动过于灵敏问题
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 06:29
android
笔记
自定义view
kotlin
Python
基础知识点
-- 函数
此文章为Python
基础知识点
(从入门到实践)--函数,此节Python
基础知识点
主要包括:定义函数、传递实参、返回值、传递列表、传递任意数量的实参、将函数存储在模块中、函数编写指南。
耿鬼喝椰汁
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2023-11-28 05:48
#
python
开发语言
人工智能
深度学习
unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://
unity3d
.com
wonder13579
·
2023-11-28 05:55
unity
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
微服务理论
基础知识点
文章目录微服务介绍微服务技术栈分布式架构介绍分布式架构需考虑的问题微服务特点总结微服务技术对比技术对比企业需求SpringCloud介绍版本兼容服务拆分与远程调用微服务远程调用提供者与消费者Eureka注册中心服务调用出现的问题Eureka的作用Eureka注册中心配置搭建注册user-service启动一个项目的多个实例服务拉取总结负载均衡:负载均衡流程:负载均衡策略:自定义负载均衡策略:饥饿加
-化繁为简
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2023-11-28 04:58
微服务
架构
云原生
springcloud
java
Android修行手册-溢出父布局的按钮实现点击
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 01:35
熬夜再战Android系列
android
自定义view
溢出父布局
多脑图
C++八股文之
基础知识点
总结
C++基础1C++特点C++在C语言基础上引入了面对对象的机制,同时也兼容C语言。C++有三大特性(1)封装。(2)继承。(3)多态;C++语言编写出的程序结构清晰、易于扩充,程序可读性好。C++生成的代码质量高,效率高,C++更加安全,增加了const常量、引用、四类cast转换(static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast)、智能指针
吾柳先生
·
2023-11-28 00:03
C++
面试八股文
c++
Unity3d
DOTweenPath 改变速度;
Tweent=dotweenObject.GetComponent().GetTween();//ChangethetimeScaleto2xt.timeScale=2;
行者杨_010
·
2023-11-27 22:32
unity
C++学习之路(七)C++ 实现简单的Qt界面(消息弹框、按钮点击事件监听)- 示例代码拆分讲解
基础知识点
:QWidget和布局管理器(Q
天河书阁 VicRestart
·
2023-11-27 22:40
C++
c++
学习
qt
QT入门
cppqt
qt5
C++学习之路(四)C++ 实现简单的待办事项列表命令行应用 - 示例代码拆分讲解
示例涉及的
基础知识点
:结构体:示例中的Task结构体用于表示任务,包
天河书阁 VicRestart
·
2023-11-27 22:06
C++
c++
学习
开发语言
cpp教程
Android修行手册-一个滑动旋转的弧形菜单
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 18:51
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
菜单
弧形
Android控件全解手册 - 自定义实现水波进度
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 09:40
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
动画
自定义控件
C# | 上位机开发新手指南(三)框架
上位机开发新手指南(三)框架文章目录上位机开发新手指南(三)框架.NETWinFormsWPF
Unity3D
C++QTMFC其他语言LabVIEW.NETWinForms在上位机开发中,WindowsForms
猿长大人
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2023-11-27 07:31
上位机开发新手指南
c#
wpf
上位机
gui
[Day1]工业网络智能控制:三层交换机与防火墙
基础知识点
什么是内网?内网就是我们平常说的局域网。局域网就是在固定的一个地理区域内由2台以上的电脑用网线和其他网络设备搭建而成的一个封闭的计算机组。
Мартин.
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2023-11-27 01:12
工业自动化控制
网络
Android修行手册-ViewPager定制页面切换以及实现原理剖析
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 01:29
熬夜再战Android系列
android
自定义view
viewpager
轮播图
【Unity入门】碰撞检测
2.在
unity3d
中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
年少无知且疯狂
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2023-11-26 21:36
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
算法设计与分析
基础知识点
前言:全文参考徐承志老师的PPT适合期末复习,查缺补漏,有缺漏或错误欢迎指正,后面的第九章内容之后会继续补充。目录一、算法基础概念二、算法分析基础1、概念2、算法设计的一般过程3、时间复杂度1、算法渐进复杂性态2、渐进符号4、时间复杂度分析基本规则1、可执行语句的情况2、时间复杂度的7条属性5、空间复杂度6、递归1、定义2、解题步骤3、说明4、递归空间复杂度5、递归类型6、递归算法的经典实例三、蛮
青川川川
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2023-11-26 21:29
算法
unity3d
技术摄像头跟随_深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
作者:os数据宅https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133606本篇约6000字阅读需要20分钟,内容有:开发者对AR的基础认知主流AR引擎的选型大纲Vuforia引擎的评估和实现方案EasyAR引擎的评估和实现方案ARFoundation引擎的评估和实现方案自研发AR引擎的评估和实现方案多引擎融合使用方案AR引擎选型和实现总结研究环境研究目
weixin_39925959
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2023-11-26 17:47
unity3d技术摄像头跟随
Unity3D
多线程UI之绘图板与调色板
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI可以在面板中快捷创建调色板,右键菜单->UIComposite-UIPalettepublicActionColorChanged;//当调色板中的颜色被改变时触发publicActionTemplateChanged;//当调色板基色板被改变时触发classView{pu
胡强_79a4
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2023-11-26 12:05
Unity3D
自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置
由于最近在一个VR项目中用到寻路系统,当然这也是开发游戏、VR等项目中必须熟悉的。但是您有没有用寻路系统来设置过上下斜坡,今天就和大家一起来探讨一下遇到的问题和提供一些解决方案。废话不多说,直接上干货。首先来介绍一下,要实现的上下斜坡自动寻路的功能:一群人物从站台1通过图中的红色箭头达到站台2上Cube位置处。烘焙上下斜坡的问题在用Unity的自动寻路系统的时候,如果人物不能实现按照规定到达目的地
行侠仗義
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2023-11-26 09:03
Unity3D寻路系统介绍
软件测试面试题大全
软件测试面试题这是一份超详细的软件测试面试题分享文章,文章中将软件测试分为面试基础题、测试实战面试题、
基础知识点
、智力题四个模块由浅入深的总结。温馨提示:文章篇幅比较长,建议看官收藏!!!
xiao阿文
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2023-11-26 08:58
测试专栏
单元测试
测试用例
压力测试
测试工程师
【
Unity3D
】使用IPointerDownHandler和IPointerUpHandler简易实现背包小案例
BagPanel管理着全部格子,格子管理具体物品,SlotItem是具体物品。代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////背包容器///publicclassBagPanel:MonoBehaviour,BagInterface{publicGameObjectslotItemP
两水先木示
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2023-11-26 07:46
Unity3d
个人见解
【
Unity3D
】自动构建Android包时指定aab或apk以及设置sdk版本
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle=true;为true打出AndroidAppbunle文件(.aab)默认为false打出apk文件PlayerSettings.Android.targetSdkVersion=(AndroidSdkVersions)33;设置指定目标SDK版本PlayerSettings.Android.minSdkVersion=
两水先木示
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2023-11-26 07:45
#
U3D项目经验
个人见解
Unity3d
android
unity
【
Unity3D
】MAX聚合广告SDK——Pangle广告接入
Pangle,AppMonetizationSimplified注册登录创建应用创建广告单元将其应用ID和广告ID关联到MAX广告。下载PangleUnityPlugin包,新建一个空工程(很重要)Unity版本2019.4.0f1gradleplugin4.2.0gradle版本6.7.1build_tools34.0.0修改文件:Assets\PAG\Scripts\EditorPangleA
两水先木示
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2023-11-26 07:38
Unity3d
个人见解
unity
Unity3D
html+css
基础知识点
HTML1.简述一下你对HTML语义化的理解?p>①用正确的标签做正确的事情。②html语义化让页面的内容结构化,结构更清晰,便于对浏览器、搜索引擎解析;即使在没有样式CSS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的;③搜索引擎的爬虫也依赖于HTML标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于SEO;④使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。2.Label的作用是什么?是怎么用的l
吃肉肉不吃肉肉
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2023-11-26 03:18
CSS特效018:科技动画,hover后点亮阁楼,拉伸出楼梯
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制hover后点亮
还是大剑师兰特
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2023-11-26 01:18
#
css常用示例100+
css
科技
前端
java
基础知识点
最近考虑跳槽的小伙伴应该很多,我自己也在做一些知识点的整理,分享给大家~最新内容更新于github/oo1993448102java中==和equals和hashCode的区别基本数据类型的==比较的值相等.类的==比较的内存的地址,即是否是同一个对象,在不覆盖equals的情况下,同比较内存地址,原实现也为==,如String等重写了equals方法.hashCode也是Object类的一个方法
Echopppppp
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2023-11-25 16:50
Unity3D
——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://
unity3d
.9ria.com/?p=22众所周知,
Unity3D
是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
weixin_30600503
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2023-11-25 14:08
游戏
开发工具
javascript
ViewUI
Uniapp Vue3
基础知识点
附带实例
包括数据绑定和计算属性、条件渲染和列表渲染、事件处理、表单输入处理、生命周期钩子、自定义指令和过滤器、路由和导航以及状态管理(如Vuex):Hello,{{name}}Welcome!{{item}}SubmitThisisahighlightedtext.{{message|customFilter}}Aboutimport{ref,computed}from'vue';import{useRo
特创数字科技
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2023-11-25 13:54
uniapp
uni-app
javascript
vue.js
MySQL--
基础知识点
--47--存储过程/存储函数
1.引言存储过程和存储函数类似于面向对象程序设计语言中的方法,可以简化代码,提高代码的重用性。本文主要介绍如何创建存储过程和存储函数,以及存储过程与函数的使用、修改、删除等操作。2.存储过程与存储函数MySQL中提供存储过程与存储函数机制,我们姑且将存储过程和存储函数合称为存储程序。与一般的SQL语句需要先编译然后立即执行不同,存储程序是一组为了完成特定功能的SQL语句集,经编译后存储在数据库中,
Chasing__Dreams
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2023-11-25 09:40
关系型数据库
#
MySQL
mysql
存储过程
存储函数
学习第十五天总结
一、学习内容1、主要学习了math、cmath、decimal、fractions、random几个算术模块和持久化模块shelve的
基础知识点
的学习。
无尽的结
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2023-11-25 08:03
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