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Unity3D寻路系统介绍
基于SpringBoot+Vue实现的学生宿舍管理系统
基于SpringBoot+Vue实现的学生宿舍管理系统文章目录基于SpringBoot+Vue实现的学生宿舍管理系统
系统介绍
技术选型成果展示源码获取账号地址及其他说明
系统介绍
基于SpringBoot+Vue
全栈小白.
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2024-01-09 02:09
Java全栈开发
系统源码
SpringBoot
spring
boot
vue.js
后端
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
晓晖两首最美诗歌
的世界忘却自已的存在便拥有了全世界在的大海里诗歌住在月亮上太阳燃烧我的心我碾碎所有的夜在光辉的岁月中刻下最美十四行文字的世界让诗歌插上翅膀自由地飞出窗门吮吸新鲜的空气诗人的天堂创作从这里创作(二)人活着人活着…总得有个归宿筑梦
寻路
心安即是故乡人活着
中国当代著名诗人晓晖
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2024-01-08 16:36
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
垂直领域大模型落地思考
本文将
系统介绍
如何做一个垂直领域的大模型,包括继续预训练,领域微调数据构建,减缓幻觉,知识召回多个方面。也会介绍整体的系统设计,并串讲一系列相关的论文和产品。
Python算法实战
·
2024-01-08 11:53
大模型理论与实战
大模型
人工智能
langchain
大模型
语言模型
检索
垂直大模型
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
【华为ENSP模拟器 VRP系统常用基础命令】
华为VRP系统基础VRP
系统介绍
VRP命令常用命令基本命令行结构命令行试图常用功能键常用文件系统操作命令常用配置命令VRP
系统介绍
VRP是华为的通信产品的一款操作系统,内部又有着华为公司不同系列的路由器
尘-土
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2024-01-08 08:50
华为基础笔记
华为
网络
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
汽车抵质押贷款系统-押品评估、登记、入库、出库、处理等标准化流程管理
二、
系统介绍
汽车抵质押贷款系统是针对汽车金融公司
互融云
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2024-01-08 05:25
用户运营
人工智能
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
从艺术特色、人物塑造和主题表达解析《漫漫北
寻路
》的独特魅力
《漫漫北
寻路
》是法国导演雷米·沙耶的作品,这部仅81分钟的动画片获得了许多荣誉,不仅在昂西动漫节赢得观众奖,还在布鲁塞尔的动画节上获得青年公共奖,与此同时,它还获得了东京动漫节最佳动画长片大奖,以及第44
Gloria的焕新笔记
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2024-01-08 05:22
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
UWB灵犀遥控器方案介绍
关键字:UWB技术、遥控器三维定位、遥控器指向操控
系统介绍
:UWB灵犀遥控器,基于UWBTOF测距和AOA测角原理。显示器端可以同时定位遥控器的位置和朝向。
xiongdauwb
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2024-01-08 02:40
超宽带射频模组
UWB
高精度无线定位
室内定位
sysfs接口创建
Linuxsysfs接口创建本文只介绍/sys/class/目录下的节点创建,/sys/下其它目录的节点创建和用法不在本文讨论范围目录1.sysfs文件
系统介绍
2.
lobot_man
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2024-01-07 19:24
Linux驱动笔记
linux
驱动开发
计算机毕业设计 SSM学术成果管理系统 学术论文平台 科研项目管理系统
开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SpringBoot(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
系统介绍
计算机程序老哥
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2024-01-07 11:11
53、Flink 的Broadcast State 模式介绍及示例
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-07 10:30
#
Flink专栏
flink
大数据
kafka
flink
sql
flink
hive
flink
实时计算
flink
流批一体
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
钡铼网关 只需一台,解锁智慧无人搅拌站系统,绿色又环保
系统介绍
针对搅拌站各个环节的需求大致相同,市场中逐渐流行一整套基本的智慧搅拌站解决方案。
钡铼技术网关
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2024-01-07 01:32
物联网
自动化
网络
计算机基础以及运维实施介绍
目录一.实施运维岗位简介1.1什么是运维工程师1.2什么是实施工程师1.3两者共同需要具备的技能二.计算机组件简介三.计算机操作
系统介绍
四.BIOS介绍五.思维导图一.实施运维岗位简介1.1什么是运维工程师运维工程师负责服务的稳定性
星辰.606
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2024-01-06 23:46
运维
蓝桥杯:虚拟迷宫的彩色
寻路
问题描述在一款名为《虚拟迷宫》的游戏中,玩家小然需要在一个N行M列的空白网格地图上寻找宝藏。每个格子都可以被小然用红色或绿色涂满,形成一片五彩斑斓的迷宫。小然定义“有效路径”为从格子(1,1)开始,到达格子(N,M)结束的路径,而在移动过程中,他每次只能向右或向下移动一格。对于特定的彩色网格地图,小然将其分数定义为有效路径中红色格子和绿色格子数量相等的路径的数量。你的任务是找出所有可能的N行M列的
黑色卷心菜
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2024-01-06 21:02
蓝桥杯
职场和发展
2021-09-20 百年美股第一人的操盘秘诀!—《股票大作手操盘术》
本书由华尔街传奇股票操盘手杰西·利弗莫尔亲笔所著,
系统介绍
了他自己独创的基于时间与价格两大要素的股市交易法则,配有他具体操盘的详细记录。
树毛竹
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2024-01-06 20:29
【正点原子STM32连载】第八章 APM32E103时钟
系统介绍
摘自【正点原子】APM32E103最小系统板使用指南
id=6092947574203)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/xiaoxitongban第八章APM32E103时钟
系统介绍
MCU
正点原子
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2024-01-06 20:38
stm32
嵌入式硬件
单片机
推荐今天看的《卡片笔记写作法》
这也是国内第一本
系统介绍
卢曼如何将卡片笔记应用到写作中的图书。特别对于我们初学写作的小白来讲,素材库的建立和引导对写作太关键了。这简直就是旱地里下了一场及时雨!
水芝
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2024-01-06 19:16
基于sumo实现交通灯控制算法的模板
基于sumo实现交通灯控制算法的模板目录在windows安装runhelloworldnetworkroutesviewsettings&configurationsimulation交通灯控制
系统介绍
文件生成器类
岚花落_
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2024-01-06 19:21
环境搭建
算法
基于SSM实现的社区论坛系统(附PPT、设计文档)
基于SSM实现的社区论坛系统(附PPT、设计文档)文章目录基于SSM实现的社区论坛系统(附PPT、设计文档)
系统介绍
技术选型成果展示设计文档用户端管理员端源码获取账号地址及其他说明
系统介绍
基于SSM实现的社区论坛系统是一款前后端不分离项目
全栈小白.
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2024-01-06 17:52
Java全栈开发
系统源码
tomcat
spring
mybatis
java
intellij-idea
【源码】基于jsp+servlet+jdbc实现的学生管理系统
文章目录
系统介绍
技术选型成果展示账号地址及源码获取
系统介绍
基于jsp+servlet+jdbc实现的学生管理系统分为管理员与学生两种角色,以下是权限说明学生查看/修改信息:查看/修改自己的用户信息修改密码
全栈小白.
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2024-01-06 17:22
Java全栈开发
系统源码
java
servlet
开发语言
基于SpringBoot+thymeleaf实现的大学生自习室座位预定系统
基于SpringBoot+thymeleaf实现的大学生自习室座位预定系统文章目录基于SpringBoot+thymeleaf实现的大学生自习室座位预定系统
系统介绍
管理员学生技术选型成果展示源码获取账号地址及其他说明
系统介绍
基于
全栈小白.
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2024-01-06 17:49
Java全栈开发
系统源码
SpringBoot
spring
boot
后端
java
游山记
今途去山陡,于遇一翁,
寻路
?曰:老伯,据闻李子山花甚美,路何去?山有小路,寻河游,找泊?寻十步,看一伐,靠水旁,寻一大姐借,税十元。漂去,去途中美景如画!于树旁,停泊。
生活谈论百家
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2024-01-06 16:32
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
macOS Ventura 13.5beta4(22G5059d)发布
系统介绍
黑果魏叔6月28日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.5开发者预览版Beta4更新(内部版本号:22G5059d),本次更新距离上次发布隔了12天。
黑果魏叔
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2024-01-06 13:25
macos
macOS 13.3 Beta 3 (22E5236f)发布
系统介绍
3月8日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.3开发者预览版Beta3更新(内部版本号:22E5236f),本次更新距离上次发布隔了7天。
黑果魏叔
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2024-01-06 13:55
黑苹果
macos
黑果魏叔
黑苹果
macOS 13.3 Beta 4 (22E5246b)发布
系统介绍
3月16日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.3开发者预览版Beta4更新(内部版本号:22E5246b),本次更新距离上次发布隔了8天。
黑果魏叔
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2024-01-06 13:55
macos
黑苹果
黑苹果efi引导文件
黑苹果efi
黑果魏叔
macOS 13.3 开发者预览版 Beta 2 (内部版本号:22E5230e)发布
系统介绍
3月1日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.3开发者预览版Beta2更新(内部版本号:22E5230e),本次更新距离上次发布隔了12天。
黑果魏叔
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2024-01-06 13:54
黑苹果
macos
黑苹果
电脑
黑果魏叔
macOS更新
六:分布式架构存储设计
这里写目录标题一.单机存储
系统介绍
1.什么是存储引擎???
qq_44949002
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2024-01-06 12:12
架构师
架构
分布式
http
Http与Tcp协议的原理以及应用
七层模型和相关协议七层模型从上到下如下所示:应用层:负责应用之间的通信,处理请求和响应的具体格式表示层:对于数据格式进行处理会话层:负责建立和断开通信连接,传输层:负责建立端口之间的连接,规范数据传输网络层:负责主机之间的传输和
寻路
数据链路层
suweijie768
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2024-01-06 10:50
网络
ROS2高效学习第一章 -- ros2
系统介绍
及DDS引入
ros2
系统介绍
及DDS引入1前言和资料2正文2.1ros2由来以及版本选择2.2ros2与ros1的区别2.3DDS引入和总体介绍3总结1前言和资料从本文起,我们开始系统学习ros2。
界首大学
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2024-01-06 07:08
学习
机器人
自动驾驶
C# 路径搜索算法 A* 算法 和 Dijkstra 算法
它们都属于单源最短路径算法,可以用于解决各种
寻路
问题。A算法是一种启发式搜索算法,同时考虑了实际移动代价和估计距离代价,通过估计代价来指导搜索方向,并选择最优的路径。
csdn_aspnet
·
2024-01-06 03:30
Dijkstra
A
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
热爱
心甘情愿地去为其付出,心甘情愿地去承受失败,也心甘情愿地去接纳追
寻路
上全部的苦和累。2有句话说,“自己选的路,咬着牙也要把它走完。”其实有时我觉得,
董瑞红百合妈妈
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2024-01-06 00:18
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
命运之路 2
寻路
入职时间是上午十点整,而骄阳住在离市区几十公里外的小县城,七点就已经挤上了那辆绿色铁皮,木条座板膈应得他需不停落动的大巴车,302路,他意识到这是会陪伴他很久的交通工具。
独自vs灿烂
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2024-01-05 10:05
汽车OBD诊断
系统介绍
《轻型汽车污染物排放限值及测量方法》•2005年4月27日国家环保总局公布了《轻型汽车污染物排放限值及测量方法》.•平时所说的国Ⅲ、国Ⅳ(相当于欧Ⅲ、欧Ⅳ)排放标准。•这两个标准分别将于2007年7月1日和2010年7月1日开始在全国实施。国Ⅲ排放标准最大的变化车辆出厂前必须装备车载诊断系统。该系统的特点是实时监测车辆在使用过程中排放是否超标。也就是说,国Ⅲ要求排放控制装置在行驶5年或8万公里内,
云车夫
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2024-01-05 09:06
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