E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D寻路系统介绍
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
·
2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
·
2024-01-07 02:58
钡铼网关 只需一台,解锁智慧无人搅拌站系统,绿色又环保
系统介绍
针对搅拌站各个环节的需求大致相同,市场中逐渐流行一整套基本的智慧搅拌站解决方案。
钡铼技术网关
·
2024-01-07 01:32
物联网
自动化
网络
计算机基础以及运维实施介绍
目录一.实施运维岗位简介1.1什么是运维工程师1.2什么是实施工程师1.3两者共同需要具备的技能二.计算机组件简介三.计算机操作
系统介绍
四.BIOS介绍五.思维导图一.实施运维岗位简介1.1什么是运维工程师运维工程师负责服务的稳定性
星辰.606
·
2024-01-06 23:46
运维
蓝桥杯:虚拟迷宫的彩色
寻路
问题描述在一款名为《虚拟迷宫》的游戏中,玩家小然需要在一个N行M列的空白网格地图上寻找宝藏。每个格子都可以被小然用红色或绿色涂满,形成一片五彩斑斓的迷宫。小然定义“有效路径”为从格子(1,1)开始,到达格子(N,M)结束的路径,而在移动过程中,他每次只能向右或向下移动一格。对于特定的彩色网格地图,小然将其分数定义为有效路径中红色格子和绿色格子数量相等的路径的数量。你的任务是找出所有可能的N行M列的
黑色卷心菜
·
2024-01-06 21:02
蓝桥杯
职场和发展
2021-09-20 百年美股第一人的操盘秘诀!—《股票大作手操盘术》
本书由华尔街传奇股票操盘手杰西·利弗莫尔亲笔所著,
系统介绍
了他自己独创的基于时间与价格两大要素的股市交易法则,配有他具体操盘的详细记录。
树毛竹
·
2024-01-06 20:29
【正点原子STM32连载】第八章 APM32E103时钟
系统介绍
摘自【正点原子】APM32E103最小系统板使用指南
id=6092947574203)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/xiaoxitongban第八章APM32E103时钟
系统介绍
MCU
正点原子
·
2024-01-06 20:38
stm32
嵌入式硬件
单片机
推荐今天看的《卡片笔记写作法》
这也是国内第一本
系统介绍
卢曼如何将卡片笔记应用到写作中的图书。特别对于我们初学写作的小白来讲,素材库的建立和引导对写作太关键了。这简直就是旱地里下了一场及时雨!
水芝
·
2024-01-06 19:16
基于sumo实现交通灯控制算法的模板
基于sumo实现交通灯控制算法的模板目录在windows安装runhelloworldnetworkroutesviewsettings&configurationsimulation交通灯控制
系统介绍
文件生成器类
岚花落_
·
2024-01-06 19:21
环境搭建
算法
基于SSM实现的社区论坛系统(附PPT、设计文档)
基于SSM实现的社区论坛系统(附PPT、设计文档)文章目录基于SSM实现的社区论坛系统(附PPT、设计文档)
系统介绍
技术选型成果展示设计文档用户端管理员端源码获取账号地址及其他说明
系统介绍
基于SSM实现的社区论坛系统是一款前后端不分离项目
全栈小白.
·
2024-01-06 17:52
Java全栈开发
系统源码
tomcat
spring
mybatis
java
intellij-idea
【源码】基于jsp+servlet+jdbc实现的学生管理系统
文章目录
系统介绍
技术选型成果展示账号地址及源码获取
系统介绍
基于jsp+servlet+jdbc实现的学生管理系统分为管理员与学生两种角色,以下是权限说明学生查看/修改信息:查看/修改自己的用户信息修改密码
全栈小白.
·
2024-01-06 17:22
Java全栈开发
系统源码
java
servlet
开发语言
基于SpringBoot+thymeleaf实现的大学生自习室座位预定系统
基于SpringBoot+thymeleaf实现的大学生自习室座位预定系统文章目录基于SpringBoot+thymeleaf实现的大学生自习室座位预定系统
系统介绍
管理员学生技术选型成果展示源码获取账号地址及其他说明
系统介绍
基于
全栈小白.
·
2024-01-06 17:49
Java全栈开发
系统源码
SpringBoot
spring
boot
后端
java
游山记
今途去山陡,于遇一翁,
寻路
?曰:老伯,据闻李子山花甚美,路何去?山有小路,寻河游,找泊?寻十步,看一伐,靠水旁,寻一大姐借,税十元。漂去,去途中美景如画!于树旁,停泊。
生活谈论百家
·
2024-01-06 16:32
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
·
2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
macOS Ventura 13.5beta4(22G5059d)发布
系统介绍
黑果魏叔6月28日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.5开发者预览版Beta4更新(内部版本号:22G5059d),本次更新距离上次发布隔了12天。
黑果魏叔
·
2024-01-06 13:25
macos
macOS 13.3 Beta 3 (22E5236f)发布
系统介绍
3月8日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.3开发者预览版Beta3更新(内部版本号:22E5236f),本次更新距离上次发布隔了7天。
黑果魏叔
·
2024-01-06 13:55
黑苹果
macos
黑果魏叔
黑苹果
macOS 13.3 Beta 4 (22E5246b)发布
系统介绍
3月16日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.3开发者预览版Beta4更新(内部版本号:22E5246b),本次更新距离上次发布隔了8天。
黑果魏叔
·
2024-01-06 13:55
macos
黑苹果
黑苹果efi引导文件
黑苹果efi
黑果魏叔
macOS 13.3 开发者预览版 Beta 2 (内部版本号:22E5230e)发布
系统介绍
3月1日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.3开发者预览版Beta2更新(内部版本号:22E5230e),本次更新距离上次发布隔了12天。
黑果魏叔
·
2024-01-06 13:54
黑苹果
macos
黑苹果
电脑
黑果魏叔
macOS更新
六:分布式架构存储设计
这里写目录标题一.单机存储
系统介绍
1.什么是存储引擎???
qq_44949002
·
2024-01-06 12:12
架构师
架构
分布式
http
Http与Tcp协议的原理以及应用
七层模型和相关协议七层模型从上到下如下所示:应用层:负责应用之间的通信,处理请求和响应的具体格式表示层:对于数据格式进行处理会话层:负责建立和断开通信连接,传输层:负责建立端口之间的连接,规范数据传输网络层:负责主机之间的传输和
寻路
数据链路层
suweijie768
·
2024-01-06 10:50
网络
ROS2高效学习第一章 -- ros2
系统介绍
及DDS引入
ros2
系统介绍
及DDS引入1前言和资料2正文2.1ros2由来以及版本选择2.2ros2与ros1的区别2.3DDS引入和总体介绍3总结1前言和资料从本文起,我们开始系统学习ros2。
界首大学
·
2024-01-06 07:08
学习
机器人
自动驾驶
C# 路径搜索算法 A* 算法 和 Dijkstra 算法
它们都属于单源最短路径算法,可以用于解决各种
寻路
问题。A算法是一种启发式搜索算法,同时考虑了实际移动代价和估计距离代价,通过估计代价来指导搜索方向,并选择最优的路径。
csdn_aspnet
·
2024-01-06 03:30
Dijkstra
A
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
·
2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
热爱
心甘情愿地去为其付出,心甘情愿地去承受失败,也心甘情愿地去接纳追
寻路
上全部的苦和累。2有句话说,“自己选的路,咬着牙也要把它走完。”其实有时我觉得,
董瑞红百合妈妈
·
2024-01-06 00:18
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
·
2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
·
2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
·
2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
·
2024-01-05 10:39
命运之路 2
寻路
入职时间是上午十点整,而骄阳住在离市区几十公里外的小县城,七点就已经挤上了那辆绿色铁皮,木条座板膈应得他需不停落动的大巴车,302路,他意识到这是会陪伴他很久的交通工具。
独自vs灿烂
·
2024-01-05 10:05
汽车OBD诊断
系统介绍
《轻型汽车污染物排放限值及测量方法》•2005年4月27日国家环保总局公布了《轻型汽车污染物排放限值及测量方法》.•平时所说的国Ⅲ、国Ⅳ(相当于欧Ⅲ、欧Ⅳ)排放标准。•这两个标准分别将于2007年7月1日和2010年7月1日开始在全国实施。国Ⅲ排放标准最大的变化车辆出厂前必须装备车载诊断系统。该系统的特点是实时监测车辆在使用过程中排放是否超标。也就是说,国Ⅲ要求排放控制装置在行驶5年或8万公里内,
云车夫
·
2024-01-05 09:06
攀升SOLO-C声卡直播套装的
系统介绍
来了
接口丰富,可搭配性更广。兼容各平台,各种直播设备。点击图片进入小程序商城查看详情专业直播套装:攀升SOLO-C声卡:•一体化成型,大旋钮设计,高颜值外观,•搭载SAM机架可调试,支持多种音效模式,可多场景应用,•具备智能闪避,降噪的功能,可真实还原声音,•接口齐全,兼容性强,支持手机和PC同时直播,•实时监听,解决爆麦,卡音等多种问题,让你音色表现出众.得胜SM-18电容麦克风:•采用φ34mm镀
攀升直播方案解决商
·
2024-01-05 07:25
A星
寻路
算法
A星
寻路
算法简介A星
寻路
算法(A*SearchAlgorithm)是一种启发式搜索算法,它在图形平面上进行搜索,寻找从起始点到终点的最短路径。
砸war鲁多
·
2024-01-05 06:33
游戏开发
算法笔记
算法
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(13)- Row-based(map、flatmap、aggregate、group window aggregate等)操作
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:42
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
kafka
flink
流批一体化
flink
实时计算
flink
table
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(12)- Over Windows(有界和无界的over window)操作
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:41
flink
示例专栏
flink
大数据
flink
hive
kafka
flink
sql
flink
实时计算
flink
大数据
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(1)-完整版
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:40
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
sql
flink
hive
flink
table
flink
kafka
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(14)- 时态表的join(java版本)
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2024-01-05 05:07
flink
示例专栏
flink
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
table
flink
时态表
flink
join
PHP代码审计之入门实战
系统介绍
CMS名称:新秀企业网站系统PHP版官网:www.sinsiu.com版本:这里国光用的1.0正式版(官网最新的版本有毒,网站安装的时候居然默认使用远程数据库???
zsoft
·
2024-01-05 03:38
Linux安装
第一单元Linux
系统介绍
及安装14.1操作
系统介绍
14.1.1计算机的历史第一代计算机(1946~1958)电子管为基本电子器件;使用机器语言和汇编语言;主要应用于国防和科学计算;运算速度每秒几千次至几万次
KiKi_2005A
·
2024-01-05 01:37
Laya游戏开发中AI
寻路
解决方案
1.AI自动
寻路
:机器人代码重构,按照目标点去执行逻辑,提前几帧判断直线,非直线的情况下,预设转弯角度,角度判断到达直线后开始执行到目标点的逻辑2.U3D布点
寻路
3.NevMesh.Js
寻路
插件NevMesh.Js
小春熙子
·
2024-01-05 00:40
人工智能
javascript
游戏程序
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
结构方程模型(SEM)
我们前期推出的《基于R语言结构方程模型》课程通过结构方程原理介绍、结构方程全局和局域估计、模型构建和调整、潜变量分析、复合变量分析及结构方程贝叶斯方法实现等一系列专题的介绍及大量案例讲解,由浅入深地
系统介绍
了结构方程模型的建立
思考的小猴子
·
2024-01-04 18:25
生态
环境
r语言
R语言
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
Unity使用NavmeshObstacle解决多人
寻路
终点堵塞问题以及解决NavmeshObstacle打开抖动(瞬移)问题
问题一:在unity使用navmeshAgent进行多人
寻路
设置同一个终点后,所有角色都会向对应位置
寻路
,当前面单位到达后后面单位会一直无法到达导致阻塞甚至推挤。
云上空
·
2024-01-04 14:31
unity
Unity
游戏开发
RTS
NavmeshObstacle
NavmeshAgent
2019年3月26日星期二晴459
图片发自App傍晚散步,闻香
寻路
,好似十里桃花村,散落的几户人家,院子内外,全是果树,正值花开时期,骄嫩一片,美不胜收!哈哈,好似一个羞家女,激动的拍照留影,心儿乐开了怀,春天真的是很美!
孔素霞
·
2024-01-04 12:43
嵌入式(一)嵌入式
系统介绍
| 嵌入式微处理器,嵌入式系统开发流程,嵌入式系统应用
文章目录1嵌入式系统基本介绍1.1基本概念1.2嵌入式微处理器分类1.2.1微控制器MCU1.2.2微处理器MPU1.2.3数字信号处理器(DSP)1.2.4混合处理器和片上系统(SOC)1.2.5可编程片上系统(SOPC)1.3嵌入式系统组成2嵌入式系统开发2.1开发特点2.2开发流程2.3开发模式3嵌入式系统的应用1嵌入式系统基本介绍1.1基本概念嵌入式系统(EmbeddedSystem)是一
Qodi
·
2024-01-04 05:24
嵌入式系统
嵌入式硬件
嵌入式实时数据库
AUTOSAR规范与ECU软件开发(基础篇)1.1汽车电子控制
系统介绍
目录前言1电子技术在汽车上的应用1.1汽车电子技术的发展历史1.2汽车电子技术的应用现状
ManGo CHEN
·
2024-01-04 01:07
汽车电子
Autosar基础入门篇
人工智能
Autosar
汽车电子
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
第一单元 Linux
系统介绍
及安装
1、计算机的历史第一代计算机(1946~1958)第二代计算机(1958~1964)第三代计算机(1964~1971)第四代计算机(1971~)2、Linux安装1、安装模拟器1、点击点击Vware-workstation-full2、安装3、下一步4、修改安装路径5、激活2、安装Linux1、新建新建虚拟机2、选择自定义配置3、选择Workstation14.x,点击”下一步”4、选择安装程序光
Shan_d703
·
2024-01-03 18:14
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他