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Unity3D寻路系统介绍
【Unity中的A星
寻路
】Navigation导航
寻路
系统四大页签详解
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)Navigation的打开(==2==)Navigation面板的四大页签1.Object页签:设置参与
寻路
烘培的对象
秩沅
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2024-01-03 16:55
Unity之路
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Unity动画系统
unity
游戏引擎
水调歌头 · 游览 黄庭坚
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。只恐花深里,红露湿人衣。坐玉石,倚玉枕,拂金徽。谪仙何处?无人伴我白螺杯。我为灵芝仙草,不为朱唇丹脸,长啸亦何为?醉舞下山去,明月逐人归。
美女米豆
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2024-01-03 14:38
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
寻路
(学生中段考作文)
那是两条不同的路,走进去了,将会决定我们一生的道路。---题记时光红了樱桃,绿了芭蕉,圆了天下人的梦。海德格尔说过:人,诗意的栖居在这片大地上。而现在人们往往习惯于匆匆,几乎遗忘了那闲暇的美好。诗意也并非只有风花雪月,围炉烧酒,还有野渡舟横,菜花飞碟,东风纸鸢……于是,我走上了一条寻找诗意的路。翻开历史的卷轴,一个愁容满面的男子向我走来,“问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。”他,就是李煜。“国家
字花
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2024-01-02 22:28
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(11)- Group Windows(tumbling、sliding和session)操作
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:22
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
流批一体
flink
kafka
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(8)- 时态表的join(scala版本)
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:21
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
kafka
flink
流批一体化
scala
flink
时态表
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(10)- 表的OrderBy、Offset 和 Fetch、insert操作
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:21
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
sql
flink
hive
flink
kafka
flink
大数据
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(9)- 表的union、unionall、intersect、intersectall、minus、minusall和in的操作
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2024-01-02 14:49
flink
示例专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
实时计算
flink
大数据
色彩导视艺术:乌克兰基辅语言学校导视设计案例
地板上的每一条彩色线条,都有自己的名字,引领
寻路
者达到不同的空间被彩色线条指示的空间颜色与导视线条颜色一致,比如跟着红色线条到达的空间,主色调就是红色,而跟着橙色线条推门而
必然美享网
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2024-01-02 11:25
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
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数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
孩子爱说脏话、出口成「脏」怎么办?试试这4招,不打不骂征服娃!
下面,胖泥来
系统介绍
一下孩子说脏话时的4种情况,以及该如何处理。情况一:他在无意识地模仿别人第一种情况是他其实是在模仿别人,他觉得很好玩儿,就你骂我一句我骂你一句。
小成迹
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2024-01-02 09:00
一篇文章足够让你学习LTE基本概念(系统拓扑图、网元结构、主要接口、各接口关联方式)
目录1.什么是LTE2.LTE
系统介绍
3.EPS部署4.缩略语解释5.网元实体介绍5.1E-UTRAN5.2MME5.3S-GW5.4PGW6.LTE主要接口6.1S1-MME6.2S1-MME消息6.2.1E-RAB6.2.2
金陵驿
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2024-01-02 09:31
3GPP通信协议
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信息与通信
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网络安全
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
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中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
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Linux安装使用及命令大全
第一章、linux的介绍和安装1.1linux操作
系统介绍
linux的创始人Linustorvalds。
qq_34350402
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2024-01-02 06:18
linux
运维
系统架构
经验分享
服务器
嵌入式C++编程
内容嵌入式
系统介绍
亚图跨际
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2024-01-02 00:49
嵌入式
c++
qt
linux
1104.二叉树
寻路
力扣 LeetCode每日一题——c++ java python三种代码题解
题目链接:二叉树
寻路
2021年7月29日星期四第一次写力扣每日一题题解,还是三种代码风格(c++,java,python)这几个比较热门的语言,算是一个挑战吧。希望自己能坚持下去,各位一起加油呀。
小染大大
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2024-01-01 23:07
力扣题解
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
【ROS2机器人入门到实战】
请关注公众号获取教程配套机器人开发平台:两驱版|四驱版为方便交流,搭建了机器人技术问答社区:地址fishros.org.cn(一)ROS2入门篇第1章ROS2介绍与安装基础篇-Linux基础1.Linux与Ubuntu
系统介绍
鱼香ROS
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2024-01-01 15:16
ROS2机器人入门到实战
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ROS2机器人从入门到实战
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-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
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经验分享
选择,自我个性的动态雕琢
选择是一种对自我个性的动态雕琢,当你不清楚自己的位置,并想找到目的地时,
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是常用的方法。
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时,你需要的是指南针和明确的方向,而非一张地图。图片发自App
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2024-01-01 11:16
动物森友会》岛屿评价
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虽然《集合啦!动物森友会》玩法自由,玩家想怎么玩都可以,但是游戏开发人员还是设定了一些小目标给玩家,比如每天的哩数任务等等。而长线设计方面,游戏中有一个岛屿评价系统,玩家们需要通过自己的努力让岛屿升至五星。我们知道:只有岛屿升至三星,歌手“K.K.”才会来到岛上开演唱会,“岛屿创作家”功能才会解锁;岛屿达到五星,玩家才可以获得黄金浇水壶,岛屿上才会生出超稀有的铃兰花!那么,岛屿的评价怎么提升呢?这
爱游戏的萌博士
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计算机毕设太简单会不会过不了 SSM公司设备管理系统 企业员工工资管理系统 公司员工工资管理系统Java
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BYSJMG
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#每天一本书+一页笔记# 1366《心理医生为什么没有告诉我》
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了焦虑症、恐惧症的概念、主要原因、常见类型和表现,以及多种专业治疗、自助治疗的方法,专
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pyrEF双筛
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pyrE基因编码乳清酸磷酸核糖基转移酶(Orotatephosphoribosyltransferase)。基于pyrE基因可实现双向筛选:1)该基因缺失,会造成突变株无法从头合成尿嘧啶,导致细菌死亡;2)该基因存在,可将培养基中5-FOA转化为5-FU,而5-FU可掺入DNA和RNA分子中导致细菌死亡。换言之,pyrE基因缺失突变株不能在尿嘧啶限制性培养基中生长,而含有pyrE基因的菌株不能在含
自由_95ee
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2023-12-31 07:34
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
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小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
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#每天一本书+一页笔记# 1412《引爆自律力》
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了自律金字塔模型的理念、方法、工具等,对培养自律过程中常见痛点逐一讨论,并给出可行建议。全书逻辑清晰,通俗易懂,贴近实际,
May终身阅读者
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2023-12-30 21:41
【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(6)- 表的聚合(group by、Distinct、GroupBy/Over Window Aggregation)操作
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
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某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
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2023-12-30 20:11
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【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(7)- 表的join操作(内联接、外联接以及联接自定义函数等)
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
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某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
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2023-12-30 20:39
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智慧监所:数据多跑腿,群众少跑路|监所财务管理解决方案!
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财物管理系统支持被监管人员在线购物、消费自动电子记账,推动消费情况对被监管
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2023-12-30 17:00
Unity简单的敌人巡逻方法(NavMeshAgent)
privateNavMeshAgenteagent;//定义一个
寻路
privateAnimatoranimator;//声明一个动画publicVector3[]point;//巡逻范围和位置数量privateintindex
靖观其变
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2023-12-30 16:08
unity
unity
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Unity 自动
寻路
NavMeshAgent
自动
寻路
NavMeshAgent新版
寻路
与旧版有所区别,挂载脚本前需设置地图路径,将
寻路
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寻路
路径添加NavMeshSurface组件。
靖观其变
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2023-12-30 16:38
unity
unity
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游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
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Json
LitJson
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
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greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
开放签电子签章
系统介绍
(2)-开源版
概述上文主要对开放签电子签章系统(以下简称“开放签”)的产品理念、产品矩阵和功能进行初步的概述,本文主要对开放签-开源版(以下简称“开源版”)进行详细说明。定位让电子签章技术更加简单,将电子签章的核心技术代码和工具进行开源,降低开发工程师对电子签章技术学习和技术应用的门槛。工具库手写签名面板提供个人手写签名面板的前端页面,生成手写签名图片。电子印章制作为企业生成电子印章,生成印章的方式有两种:系统
大犀牛牛
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2023-12-30 13:59
开源软件
开放签电子签章
系统介绍
本文主要对开放签电子签章系统(以下简称“开放签”)的产品理念、产品矩阵和功能进行初步的概述,便于大家快速的了解开放签。1、产品理念:开放签产品的核心价值理念:让电子签署更简单。对于“简单”,我们从以下几个方面进行理解:(1)让电子签章技术更加简单:目前,市场上掌握电子签署完整技术的开发工程师比例相对较低,同时网上相关的技术资料和工具也比较分散,很难系统性的学习和应用。所以,我们希望开放签可以将电子
大犀牛牛
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2023-12-30 13:28
开源软件
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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tmpfs文件
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一、概述tmpfs是一种基于内存的文件系统,它将一部分系统内存用作临时存储空间。在Linux系统中,tmpfs常用于挂载临时目录,如/run、/tmp和var等目录,用于存储临时文件、进程运行时数据和其他临时性数据。tmpfs的优点:快速访问:由于tmpfs将数据存储在内存中,读写速度非常快,比传统的磁盘文件系统更高效。自动分配和释放内存:tmpfs会根据需要动态分配和释放内存空间,根据文件的使用
a2591748032-随心所记
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2023-12-30 12:11
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手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
基于intel soc+fpga智能驾驶舱和高级驾驶辅助系统软件设计(三)
虚拟化操作
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车载平台有逐渐融合的趋势,车载SoC的计算性能和应用快速增长,面临着多种应用在多个显示子系统融合在一起的问题,这就要求平台运行多个操作系统。
深圳信迈科技DSP+ARM+FPGA
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2023-12-30 06:44
Intel+FPGA
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Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
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