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Unity3D游戏之旅
《牧羊少年奇幻
之旅
》
海上月是空中月,眼前人是悦读人。欢迎来到这一期的荐读分享,我是包包。在开始这期的分享之前,我想和大家聊一聊最近发生的故事。最近好像多出了很多无聊的时间,为了打发这些悠悠时光,有的人用来追剧,有的人用来游戏上分,有的人玩起了朋友圈里的接龙游戏。上周被朋友安利了一部剧,据说它无论是剧情还是评论都很有意思,我在评论区里看到了几个匪夷所思的梦,有人梦见自己成为了影片的主角,找回了许多珍贵的人,也完成了自己
CrazyBread
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2024-02-20 08:37
生命日记(Day 95)| 当个有钱人,做个有情人
今天是2021年8月20日,周五起床时间5:50今日复盘#每日三件事生命日记书写运动30min《富中之富发现
之旅
》课程学习及作业#伍迪日课早起1运动1阅读写作1分享1费曼输出1同伴的力量1每日计划1冥想
伍迪读书
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2024-02-20 08:06
Day102:每个人心中都有个牧羊少年
《牧羊少年奇幻
之旅
》,尽管是一个哲理故事,但毕竟是一个童话故事,所以读起来非常轻松,三个小时9万字轻松读完,但是读完之后,我又会觉得有很多道理还不太明白,觉得有很多处需要仔细揣摩。
青少年成长的左思右想
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2024-02-20 08:32
原神手游璃月杂货店在哪里 原神手游璃月杂货店怎么去 新手教学
原神手游璃月
之旅
:新手如何找到杂货店?美食佳肴在这里!原神作为一款备受欢迎的开放世界角色扮演游戏,拥有丰富的战斗场景和美食佳肴。在激战紧张的同时,制作美食料理以提升战力及恢复体力尤为重要。
会飞的鱼儿
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2024-02-20 08:46
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
陈情令曦瑶4:蓝曦臣最难熬的那段时光,是金光瑶陪他度过的
(苏小妹/文)在上一篇的曦瑶连载里,我们说到了金光瑶搭救了落难公子蓝曦臣,从此2个人开启了一段神奇的缘分
之旅
。蓝曦臣成了金光瑶的白月光,瑶妹对他真的是极好。
风涟澈
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2024-02-20 07:24
你知道吗?轻跳可预防骨质疏松
图片发自App我是日记星球359号星宝宝,正在参加第23期21天蜕变
之旅
,这是我的第273篇日记。并不是因为有
359一牡丹江一杨金芝一路老师
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2024-02-20 07:42
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
管理|领导的类型
位凤莲的践行
之旅
硬权力领导所谓“硬权力领导”:就是权力几乎都在领导手里,下属几乎没有权力,只有听命的份。
位凤莲的践行之旅
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2024-02-20 07:15
演讲其实并不难
02.故事模式就是英雄
之旅
,说白了
丹丹加油哦
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2024-02-20 07:30
秋的忆念
图片发自App都市里的夜生活总有人山人海的浪潮美酒在杯中泛起涟漪人生
之旅
在此时对往事的怀念比风更远人们总希望海会更深更广阔一切都会永恒而生命却像一只小船驰向大海的迷雾更多人有温暖如春的城也会有人感到生活的迷茫等待梦寐的甜熟谁知道清晨的蓝天最宜于青年人夜空乌云后面还有一轮明月
郭大牛
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2024-02-20 06:35
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
《HTML与CSS网站设计实践
之旅
》读书笔记
HTML与CSS网站设计实践
之旅
BuildYourOwnWebSitetheRightWayUsingHTML&CSS——[英]IanLloyd【Example】Listsp-anintroductionLists-anintroduction
JamieChenn
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2024-02-20 06:46
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
re:从0开始的CSS
之旅
19. 背景
1.背景相关属性background-color设置背景颜色transparent透明的(默认值)background-image设置背景图片可选值:none无背景图片(默认值)url()背景图片路径backgroung-repeat设置背景平铺可选值:repeat平铺(默认值)no-repeat不平铺repeat-x水平平铺repeat-y垂直平铺background-position设置背景图
扶摇|
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2024-02-20 06:12
从0开始的CSS之旅
css
前端
html
狂野的乱世,重生的英雄(75) 心病还需心药医,解铃还须系铃人
梁强不禁有点怡然自得起来欧阳飞鹰对他所得到的信息经过一夜的琢磨,确定了神魔井陵就处在大光明境的一处虚空中,但若要进入这处虚空,必须得有大光明寺的独家令牌因此次日一早,欧阳飞鹰便带着霓裳和梁强匆匆的往大光明寺赶去,在御空
之旅
的路上
打不倒的小阿强
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2024-02-20 06:51
工作家庭你不适合消停
2018年4月9日星期日一晴我是日记星球444号星宝宝李庆龙,正在参加日记星球第16期21天蜕变
之旅
,这是我的第19篇日记。小伙子就是应该撸起袖子说干就干。
706baf44c38f
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2024-02-20 06:16
游记 || 墨脱:我的应许
之旅
(四)
本文写于2021年1月31日进入去果果塘的路路边密林去果果塘大拐弯那天下着小雨。我是打着伞出门的。这是我在墨脱第一次出远门。出了县城往西南方向一直走,过了德兴大桥,经过德兴乡再往西北方向走四公里就是果果塘大拐弯。现在的路全程铺着水泥,车子很好过。只不过我一个人在路上走,见不到人,两边又都是亚热带密林,心里有些恐惧。有时候风声鹤唳,草木皆兵。听说夏天路边的叶子上都是旱蚂蟥,路中间也会躺着小蛇。我很怕
有一天
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2024-02-20 06:25
春节篇:搞卫生(原创之390)
2018年2月14日星期三长沙晴(农历二零一七年十二月二十九)我是日记星球96号星宝宝香油女王玲子,正在参加孙老师的日记星球第21天蜕变
之旅
的学习,这是我的第390篇原创日记,如果你也想蜕变,就加入我们吧
香油女王玲子
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2024-02-20 06:56
蜜月
之旅
――厦门
正因为如此,我和老公把这次的蜜月
之旅
安排在厦门。正值春节期间,我们提前在网上订了机票以及民宿。
摇曳在枝头
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2024-02-20 05:00
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
春节海南三亚旅游5天费用多少,真实经历分享
如果能抽出几分钟耐心看完我这篇文章,一定会让你在三亚的旅游途中少走弯路,带你体验不一样的三亚
之旅
,亲身体验推荐!三亚跟团游价格5天多少钱,点击这篇全明白!
摄影博主分享
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2024-02-20 04:11
旅行笔记之意大利威尼斯
意大利
之旅
的第一站是威尼斯。威尼斯于公元452年兴建。八世纪为亚得里亚海贸易中心。十世纪曾建立城市共和国,中世纪为地中海最繁荣的贸易中心之一。威尼斯是意大利东北部著名的旅游与工业城市,也是
温之妤
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2024-02-20 04:09
网上赚钱的方法有哪些:探索多元化的在线收入途径
本文将为您详细介绍一些常见的网上赚钱方法,助您开启在线财富
之旅
。1.网络销售网络营销和电商是当前非常流行的副业赚钱方式。您可以在淘宝、京东、拼多多等电商平台开设店铺,销售商品或提供服务。
高省APP大九
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2024-02-20 03:45
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
我们发射探测器去外星球,会不会给外星球带去生命?
截至目前,这些地球的小生命们有没有可能在火星
之旅
存活下来,我们不得而知。但是从地球带上航天
奥秘365
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2024-02-20 03:12
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
在重庆迎接2013
在重庆迎接20132013.1.20补记2012.12.31日,早八点,儿子送我们到成都北站,教我从自动取票机上取出为我们定好的赴重庆的往返动车票,我们又踏上旅途,开始了跨年度的重庆
之旅
。
深深的海洋
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2024-02-20 03:25
#在春光里舞蹈——感恩365
盛开的金线竹下午董姐姐给我发了一篇文,她和我说作者很有文采,记录了治疗
之旅
。里面还有各种讽刺,比如“真的大了还没有小孩”一类。我粗略看了一遍。
茉莞萧
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2024-02-20 03:19
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
知行格英雄
之旅
55天
阅读:《彷徨之刃》健身:散步日收获与内省:今天看一个综艺被里面的氛围感动了,真的就觉得家人是我们最坚强的后盾,不论怎么都要经常联系家人,常回家看看。明日三件事:1.百词斩打卡2.学六级3.学韩语知行格,培育独立之人格,自由之精神
好的_6022
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2024-02-20 02:13
教育
之旅
(170)
昨天去单位值班,两宝宅家,两宝已经宅了近20天了,下午饭桌上,二宝说他数学有点跟不上,爸爸让他每堂课之前预习,预习对于听讲很重要,妈妈让二宝勤奋刻苦地学习,二宝晚饭后听了会音乐,早早就开始写作业了。妈妈每天睡得早,让两宝自己安排睡前时间。妈妈每天成长自己,教育两宝,对两宝要求不高,每天要求两宝进步一点点。妈妈是三人行中的女掌柜,因为妈妈的人生经历比较丰富,所以两宝吃饭时把女掌柜的位子留给妈妈,妈妈
张宝花
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2024-02-20 02:07
浪漫
之旅
-皖南318川藏线骑行收获(二)
骑行意义从看见信阳骑迹发出的消息开始,就被这趟骑行的魅力所吸引,约了同事一起报名,前两次我们已经一起参加了敦煌、青海湖骑行,体验感满满,共同经历的各种画面会经常在一起回顾。此次依然充满了期待。工作、生活、学习是人生的三大使命,生活除了有柴米油盐,还有诗和远方,如何让平凡的日子过的生动有趣,是生命的意义所在。灿烂笑容最美笑容。也许没有最美容颜,却笑出了最灿烂的笑容。遇见“夏天”的最美笑容,这笑容,让
仰望星空a
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2024-02-20 01:43
小狗钱钱2,性格养成
图片发自App小狗钱钱一,主要讲了金钱的入门管理方法小狗钱钱二,主要讲了如何养成优秀的性格关于优秀性格的养成,和小狗钱钱一一样,小狗钱钱二,还是通过吉娅及其朋友的冒险
之旅
,来传达给读者优秀品格的养成方式
七宝qb
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2024-02-20 01:26
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