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Unity3D游戏Demo
Eureka 服务注册和服务发现的使用
1.父子工程的搭建首先创建一个Maven项目,删除src,只保留pom.xml然后来进行pom.xml的相关配置4.0.0org.examplespring-cloud-
demo
1.0-SNAPSHOTpomorder-serviceproduct-serviceorg.springframework.bootspring-boot-starter-parent3.1.61717173.0.38
zfgdggdx
·
2025-02-10 00:04
eureka
服务发现
云原生
自动驾驶---E2E架构演进
目前一段式端到端系统只有在英伟达早期所做的
demo
中实现,再者就是特斯拉(但特斯拉并没有官方说明是一段式端到端,笔者结合特斯拉的OTA推送说明推测端到端到轨迹层面)。
智能汽车人
·
2025-02-09 23:25
自动驾驶
人工智能
机器学习
c#quartz触发_C#使用Quartz.Net实现定时作业定时任务
下面来看下Quartz.Net使用方法,下面的
DEMO
只针对Quartz使用做出详细说明,程序中一些其
Lullaby Lee
·
2025-02-09 22:49
c#quartz触发
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.2 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.3 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源 Wiki 系统 InfoSphere 2024.01.1 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
githubwiki
通过cad中块获取块的略缩图——cad c# 二次开发
usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.Threading;usingColor=Autodesk.AutoCAD.Colors.Color;namespaceIfox
Demo
yngsqq
·
2025-02-09 21:40
CAD
C#二次开发
c#
开发语言
【泛型】T extends Comparable<? super T>
知乎这篇通过
Demo
的例子讲的很清楚了:
Demo
>为类型
Demo
的泛型声明时,其泛型可以接收GregorianCale
harbor_lee
·
2025-02-09 18:47
java
java
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity
3D引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity
3D引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
·
2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity
简易的UI框架
核心内容UIType.csnamespaceMYTOOL.UI{//////UI层级///publicenumUILayer{//////主界面层///MainUI=0,//////普通界面层///NormalUI=1,//////弹出层///PopupUI=2,//////Top层高于弹出层///Top=3,//////加载层加载进度或加载动画///Loading=4,}//////UI组///
人生不过一瞬间
·
2025-02-09 14:55
unity
ui
命令模式
使用
Unity
开发游戏,有流行的框架嘛?
Unity
已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用
Unity
来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于
Unity
来改造成一个游戏开发的工作流工具,就是大家说的所谓框架。
Clank的游戏栈
·
2025-02-09 14:23
游戏开发
unity3D
unity
unity
框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/
Unity
GameFramework项目介绍
Unity
GameFramework
强美玮Quincy
·
2025-02-09 13:19
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
Unity
GameFrameworkThisisliterallyagameframework,basedon
Unity
gameengine.Itencapsulatescommonlyusedgamemodulesduringdevelopment
戴艺音
·
2025-02-09 13:49
Unity
游戏开发UI框架(3)
这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的
路尘啊
·
2025-02-09 13:18
Unity
框架
游戏开发
C#元组和
Unity
Vector3
C#元组和
Unity
Vector3详解一、C#元组(Tuple)1.基本概念元组是一种轻量级的数据结构可以存储多个不同类型的值C#7.0及以后版本支持更简洁的语法支持命名和解构2.创建方式//方式1:使用
BuHuaX
·
2025-02-09 13:16
c#
unity
开发语言
游戏引擎
全文检索
Unity
3D 范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:using
Unity
Engine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget
码农小飞飞
·
2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
有限长序列的z变换收敛域_几类序列的Z变换收敛域.PPT
变换定义、典型序列的z变换z变换的收敛域逆z变换z变换的基本性质z变换与拉氏变换的关系利用z变换解差分方程离散系统的系统函数序列的傅里叶变换第一节引言一、Z变换方法的发展历史1730年,英国数学家棣莫弗(
DeMo
ivre1667
沈阳无距科技
·
2025-02-09 09:48
有限长序列的z变换收敛域
基于OSAL的嵌入式裸机事件驱动框架——
DEMO
感谢大佬分享B站up主【架构分析】嵌入式祼机事件驱动框架
DEMO
演示,使用OSAL的任务事件,定时器以及消息队列功能进行一个简单的使用演示有两个任务LED任务-定时器1事件:500ms闪烁一次-定时器2
小朱炖粉条
·
2025-02-09 09:47
OSAL
嵌入式
事件驱动
python 设计模式-2
常用设计模式的介绍一:单例设计模式(创建型模式)1,单例设计模式理解2,利用python实现经典的单例模式3,懒汉式实例化4,模块级别的单例模式5,Monostate单例模式6,单例模式缺点7,单例模式
demo
45度看我
·
2025-02-09 07:27
python
设计模式
【学习记录】使用高德地图API开发一个简单基础的WebGIS系统(GIS考研院校专题地图网站)
放大缩小功能,图层管理功能4.2.2.地图测量功能,几何绘制功能4.3.导航规划功能模块4.4.POI检索功能模块4.5.专题数据加载5.总结0.前言本人只是一个普普通通的GIS学生,下面是记录我的写的一个作业
demo
Simon_Fitz
·
2025-02-09 04:31
学习
javascript
接入华为支付
接入华为支付1、华为支付相对微信支付又复杂点,同样包名,签名,appId都必须正确,不能修改2、配置内容也多点,不过基本按照文档说明认真配置也是没问题的3、华为支付是没
demo
源码参考,只有文档的示例代码
893151960
·
2025-02-09 01:14
接第三方
华为支付
接入华为支付
unity
Video Player视频播放
发布Webgl时,视频加载方式需要使用URL,StreamingAssets相对路径(去掉file://)usingSystem.Collections;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
莫仕
·
2025-02-08 23:29
unity
音视频
游戏引擎
一些手写 WAT(WebAssembly) 的格式的例子
一门简单的编程语言.runtime和stdlib用wasm手写,内存处理,数组处理,字符串处理,很有学习参考的意义.wat2wasmhttps://webassembly.github.io/wabt/
demo
·
2025-02-08 23:37
webassembly
南大通用数据迁移之GaussDB_To_GBase8a(四)数据迁移
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3870更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-08 22:52
GBASE南大通用
数据库
GBase
gaussdb
gitlab社区版搭建及简单配置
noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.8(Final)Release:6.8Codename:Finalgitlab社区版本GitLabComm
unity
Edition9.4.1
草鱼狂飙
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2025-02-08 22:51
开发工具
开源项目:OpenTelemetry 社区指南
开源项目:OpenTelemetry社区指南comm
unity
OpenTelemetrycomm
unity
content项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/comm
unity
269
咎鲲才
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2025-02-08 19:32
unity
中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
unity
中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
React 超级简单的tab栏切换(react hooks)
“热爱可抵岁月漫长”exportdefaultfunction
Demo
(){//设置默认当前选中const[current,setcurrent]=useState(0);//点击tab栏切换事件constclickevent
一碗甜汤
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2025-02-08 16:40
学习react
react
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:14
java
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:44
java数据中台
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
Java学习笔记01----static关键字
package
demo
;importstaticjava.lang.Math.random;//静态导入包publicclassSample{privatestaticStringname;//静态变量
LXD1011LXD
·
2025-02-08 06:53
笔记
java
开发语言
后端
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如
3D游戏
开发常用的三大物理引擎:Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。
weixin_39730671
·
2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
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2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
·
2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
【MyBatis】代码生成器MyBatis Generator
前言官网地址:http://mybatis.org/generator/快速开始|操作步骤:配置maven依赖配置generatorConfig.xml文件安装maven插件,运行生成代码
demo
项目地址
嘟null
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2025-02-07 19:20
学习笔记
mybatis
java
maven
NPM安装依赖包,报错node-gyp rebuild...解决方法
pathD:
demo
ode_modulesode-sassnpmERR!commandfailednpmERR!
用户昵称23
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2025-02-07 19:49
前端
html
javascript
vue.js
前端
qt使用MQTT协议连接阿里云
demo
环境配置推荐链接QT编译并部署QtMqtt相关环境+跑测
demo
【超详细教程】_mqttqt开发教程-CSDN博客连接核心代码,主要就是根据阿里云的MQTT相关参数进行配置实现连接。
Cuit小唐
·
2025-02-07 18:12
物联网
qt学习
qt
开发语言
4-ET框架
demo
的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步
demo
运行1-设置构建参数Co
deMo
de:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
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2025-02-07 18:41
unity
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
npx tailwindcss init报错npm error could not determine executable to run
PSD:\front-project\vue-cli-
demo
>npxtailwindcssinitnpmerrorcouldnotdetermineexecutabletorunnpmerrorAcompletelogofthisruncanbefoundin
Ellen翔
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2025-02-07 13:08
npm
前端
node.js
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-02-07 13:22
unity
springboot 使用 weixin-java-pay 支付
demo
springboot引入依赖com.github.binarywangweixin-java-pay4.6.0配置wx:pay:appId:*********mchId:********apiV3Key:********certSerialNo:********privateKeyPath:classpath:apiclient_key.pem#apiclient_key.pem证书文件的绝对路径
兴趣互联
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2025-02-07 09:41
java
spring
boot
后端
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
·
2025-02-07 09:06
游戏
HTML学习笔记(1)
VSCode里面ctrl+/注释html元素:直接书写html名称,不需要hello
demo
2、h1~h6标签标题标签标题标签标题标签标题标签标题标签标题标签标题标签标题标签3、div标签竖着布局的标签
熬夜患者
·
2025-02-07 03:29
HTML
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笔记
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