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Unity3D游戏Demo
【报告解析】OpenAI Sora视频模型官方报告全解析 | 效果,能力以及基本原理
核心数据处理将视频数据整合成一个一个的Patch,方便统一训练数据,利用扩散Transformer架构2功能效果除了可以实现基础的文生视频外,实际上还有非常惊艳的视频延展,视频编辑,视频连接等多种功能,具体可以看官网的
demo
3
Qodicat
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2024-02-19 11:54
Midjourney
音视频
微信小程序API上-【案例3】天气预报查询
1.调用百度天气接口获取天气数据百度接口申请地址:http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key创建应用下载下来的
demo
将libs和pages/weather拿到我们准备的空项目中
菠菜_yinbocai
·
2024-02-19 11:59
3.QT图片完整显示(联机VS2022版)
目录前言:技能:操作:1.用QPixmap接收图片2.调整显示3.进一步调整参考:前言:通过Qlabel结合QPixmap、保持宽高比、缩放、平滑转换的图片显示项目文件上传至资源
demo
3技能:QPmxmap
都是报错快CV吧
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2024-02-19 10:31
QT学习记录与资源提供
qt
开发语言
c++
visualstudio
前端
数据驱动 vs 关键字驱动:对搭建UI自动化测试框架的探索
以下是我之前写的一个自动化测试的小
Demo
。这个
Demo
基于Selenium与Java。
咖啡加剁椒..
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2024-02-19 10:52
软件测试
python
开发语言
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
【原创 附源码】Flutter集成Apple支付详细流程(附源码)
最近有时间,特意整理了一下之前使用过的Flutter平台的海外支付,附源码及
demo
可供参考这篇文章只记录Apple支付的详细流程,其他相关Flutter文章链接如下:【原创附源码】Flutter集成谷歌支付详细流程
奔跑的蚂蚁01
·
2024-02-19 10:16
flutter
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
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2024-02-19 10:44
基于FPGA的Bayer转RGB算法实现
1概述Bayer转RGB在图像处理中被称为去马赛克(
Demo
saic),是机器视觉ISP流程中的一个基础且重要的算法,主要完成彩色图像传感器原始的Bayer格式图像到RGB格式图像的转换。
MmikerR
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2024-02-19 10:32
#
图像处理
matlab
计算机视觉
fpga开发
图像处理
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
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2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
golang 飞书机器人Docker&Jenkinsfile&命令行工具&module
/makeoptim.com/golang/feishu前言feishu文档特性安装Docker安装二进制安装goget安装使用方法配置文件DockerJenkinsfile作为module命令行工具
Demo
PostInteractiveHelp
CatchZeng
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2024-02-15 10:07
freemarker
一、快速入门(一)、创建工程freemarker-
demo
引入依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-weborg.springframework.bootspring-boot-starter-freemarkerorg.springframework.bootspring-boot-starter-testorg.projectlombokl
一+一加1
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2024-02-15 10:00
spring
cloud
java
HTTP2: netty http2 server
demo
nettyhttp2serverhttp2的编解码类和Http2MultiplexHandler与netty的http1.1类似,http2也需要相应的编解码器,另外还需要一个处理http2连接通道复用的Handler。如下:ChannelHandlerDescio.netty.handler.codec.http2.Http2FrameCodec负责http2帧和消息的编解码io.netty.h
Saleson
·
2024-02-15 10:45
http2
netty
elasticsearch-数据同步
目录方案一:同步调用方案二:异步调用方案三:监听binlog利用MQ实现mysql与elasticsearch数据同步Hotel-Admin发送消息Hotel-
Demo
接收消息,完成对应操作在微服务情况下
Fairy要carry
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2024-02-15 09:13
elasticsearch
RabbitMQ
elasticsearch
大数据
big
data
Android 2分钟手写okhttp拦截器 彻底搞懂责任链模式 责任链模式实战
demo
有同学说看不懂责任链模式,那么我用100行代码手写拦截器,让你搞懂!!!!请问:怎么可以把代码格式调整?我贴出来换格式了。你们直接去Github下载工程!publicclassRequest{publicRequest(){}}publicclassResponse{publicResponse(){super();}}publicclassConnection{}拦截器接口设计publicint
鹏城十八少
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2024-02-15 09:15
iTop-4412 裸机程序(二十)- 按键中断
Demo
目录0.源码1.中断初始化2.中断回调3start.S上篇博文介绍了按键的轮询处理方式,本篇介绍按键的中断方式。0.源码GitHub:https://github.com/Kilento/4412NoOS1.中断初始化voidinterrupt_init(void){/*中断处理:*IRQ模式:中断irq引脚,中断GIC*GIC中断:中断号ID*Key2:GPX1_1/XEINT9*(1)Page
Kilento
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2024-02-15 08:57
Exynos4412
exynos
小程序下拉刷新
pages/
demo
/
demo
.json{"backgroundTextStyle":"dark"//下拉loading的样式,仅支持dark/light}pages/
demo
/
demo
.js//下拉刷新
贰过_不贰过
·
2024-02-15 08:10
基于Monte Carlo 的策略评估
这里有一个很有意思的
demo
,展现的是MonteCarlo如何应用在评估π\piπ的数值上。https://aca
demo
.org
Longlongaaago
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2024-02-15 07:36
机器学习
人工智能
强化学习
机器学习
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
注册店铺2
店铺注册之前端设计使用suimobileimage.png看
demo
image.png选择表单之后复制网页源码,在webapp下创建一个index.html页面然后复制进去。
shenyoujian
·
2024-02-15 06:00
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
tableView嵌套CollectionView,并且tableView自适应高度,collectionView自适应宽度
collectionView两部分,,并且根据collectionView的cell个数来自适应高度;2、collectionView的cell根据里面文字长度自适应宽度(也可以自适应高度,自行设置)简单的介绍一下代码,需要
demo
Tomous
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2024-02-15 05:29
商品打印及数量修改
方法调用)程序执行图示:image.pngimage.png代码实现:packageFangfadiaoyong;importjava.util.Scanner;publicclassCommodity
Demo
嘉l木
·
2024-02-15 04:23
VueCLI核心知识3:全局事件总线、消息订阅与发布
/App.vue'Vue.config.productionTip=false/*1.第一种写法*///const
Demo
=Vue.extend({})//constd=new
Demo
()//Vue.prototype.x
是小蟹呀^
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2024-02-15 03:53
Vue
vue.js
javascript
JS实现归并排序
偶然google到一篇博文递归(不得不说,技术问题还是要多google),对递归过程的内存堆栈分析豁然开朗,下面先列出分析过程://AC++programto
demo
nstrateworkingofrecursion
Leondt
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2024-02-15 02:31
uniapp的动画运用(五)倒计时动画
DEMO
一、效果如下倒计时二、代码示例{{num>0?num:'GO!'}}exportdefault{data(){return{//是否显示模态框isShowModal:false,//默认数字num:3,//定时器timer:null,//是否开启动画isAnimation:false}},watch:{isShowModal(newValue){if(newValue){//开启动画定时器this
周星星的学习笔记
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2024-02-15 01:45
2018-08-17
周一:入职,环境搭建周二:springboot入门,jhipster了解,生成
demo
周三:springbootcrdu的
demo
jpa动态查询《mysql
demo
,用jpa数据库连接不上,发现是用忘记些
mmzc
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2024-02-15 01:05
python tk 可拖动窗口
Demo
importtkinter"""tk可拖动窗口
Demo
双击关闭程序"""classDragWindow:def__init__(self):self.root=tkinter.Tk()self.x,self.y
kelebukele
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2024-02-15 01:45
python
tkinter
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Java学习第十三节之下标越界及四个基本特点
下标越界数组的四个基本特点packagearray;publicclassArray
Demo
03{publicstaticvoidmain(String[]args){int[]arrays={1,2,3,4,5
新手小刘学Java
·
2024-02-15 01:28
java
学习
开发语言
Java学习第十节之方法的定义和调用以及重载
什么是方法packagemethod;publicclass
Demo
01{//main方法publicstaticvoidmain(String[]args){//实际参数:实际调用传递给他的参数intsum
新手小刘学Java
·
2024-02-15 01:27
java
学习
开发语言
Java学习第十二节之可变参数和递归
*;publicclass
Demo
04{publicstaticvoidmain(String[]args){//调用可变参数的方法printMax(34,3,3,2,56.5);printMax(newdouble
新手小刘学Java
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2024-02-15 01:27
java
学习
开发语言
Java学习第十三节之数组的定义和数组声明创建
数组的定义数组声明创建packagearray;publicclassArray
Demo
01{//变量的类型变量的名字=变量的值//数组类型publicstaticvoidmain(String[]args
新手小刘学Java
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2024-02-15 01:27
java
学习
开发语言
Java学习第八节之switch多选择,while循环,do while循环,for循环
switch多选择结构packagestruct;publicclassSwitch
Demo
01{publicstaticvoidmain(String[]args){//case穿透//switch匹配一个具体的值
新手小刘学Java
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2024-02-15 01:57
java
学习
开发语言
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
Java学习第十三节之三种初始化和内存分析
三种初始化packagearray;publicclassArray
Demo
02{publicstaticvoidmain(String[]args){//静态初始化;创建+赋值int[]a={1,2,3,4,5,6,7,8
新手小刘学Java
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2024-02-15 00:56
java
学习
开发语言
小结(通信和联网)
以下是上面14个小节的博客链接和
Demo
资源链接:1.显示Web信息&2.
Jennyni1122
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2024-02-14 23:31
Android使用MPandroidChart折线双轴多线段实时更新与问题解决加食用教程
Android使用MPandroidChart折线双轴多线段实时更新与问题解决加食用教程记录一次在android开发使用图表框架MpandroidChart时遇到绘制双折线图后,复刻官方
demo
代码后报错的解决
Dream's
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2024-02-14 23:29
#
Android天天踩坑
android
android
studio
ide
java
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
3D游戏
的javascript框架:在很久一段时间web端的
3D游戏
引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。
weixin_33698043
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2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
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2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
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2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
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2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
springboot2.6.3整合knife4j 3.0.3
ui不美观等问题,决定使用基于swagger的knife4j替换swaggerui,从swaggerui升级到knife4j极其简单,官方效果如下:https://doc.xiaominfo.com/
demo
morganEngineer
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2024-02-14 22:29
java
servlet
spring
L 先生说——如何做好读书笔记
与编程类的书不同,只要了解大概框架,再对着
Demo
操作一遍,然后就可以结合API文档Learningbydoing了。 都说读书卡片,或者纳博科夫,又或者梅棹忠夫,都还摸索不出要点。
JeetChan
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2024-02-14 22:41
SpringBoot3整合Knife4j
前置:官网:快速开始|Knife4jgitee:swagger-bootstrap-ui-
demo
:knife4j以及swagger-bootstrap-ui集成框架示例项目-Gitee.com1.依赖引入
景庆197
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2024-02-14 22:27
java
k-means 选择K的
demo
/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-#@Time:2018/10/12下午5:29#@Author:liuchengwei#@Site:#@File:
demo
.py
你有啥子事
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2024-02-14 21:00
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