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Unity3D资源管理
windows上卸载完程序后,清理残余文件,无法删除的情况处理
类似于linux上的lsof命令查找到进程号,然后kill掉处理:1、右键windows任务栏,点击【任务管理器】2、点击【性能】,然后点击打【开
资源管理
器】3、点击【CPU】,在下面的【关联的句柄】中输入你要删除的文件夹或者文件的路径
石榴花上
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2024-02-09 10:34
数据库
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
office2007加载缓慢_word2007打开特别慢怎么解决
具体的步骤:在
资源管理
器--工具--文件夹选项--文件类型中选中扩展名为DOC,点击"高级"-选择"打开"-点击"编辑"-在"
weixin_39523529
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2024-02-09 04:15
office2007加载缓慢
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
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2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
HR价值之我思
在多年的职场摸爬滚打和科技大背景中,我也逐渐意识到,事物型的人力
资源管理
会逐渐被取代,可能被专业性更强的公司也可能被技术取代。
上进的鲍鲍
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2024-02-09 02:12
HR三支柱:业务策略的选择-HRBP的设计与实践
其次,在企业内部设计人力
资源管理
流程,并在管理权责、汇报关系、薪酬考核等方面设计合适的制度。
登强读经典
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2024-02-09 02:56
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
java&Springboot&mysql在线问诊系统00211-计算机毕业设计项目选题推荐(附源码)
在线问诊系统主要功能模块包括首页、轮播图管理、公告信息管理、
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、系统用户管理(管理员、患者用户、医生用户)、模块管理(科室管理、在线问诊、问诊信息、评价信息、病症类型、药物信息)等,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设
VX_bysjlw985
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2024-02-08 15:02
spring
boot
java
mysql
node.js
php
c++
python
服务器架设作业题答案
Linux系统操作上,至少需要了解帐号管理、文件属性与权限、程序与
资源管理
、硬件如硬盘之挂载与软件软件包之安装如RPM软件包管理器等等,而vi与Shell也是不可忽略之基本技能,更重要者,日志的管理以及系统服务的原理
xencao
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2024-02-08 13:11
Linux/Unix
服务器
作业
linux
server
网络
internet
2021学年阅读与写作学习计划
一、阅读方面自己过往的阅读还是有一定的量,但大多是企业管理、经济管理、人力
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和心理学以及政治等方面的内容,虽对写作有一定的
山水凡人
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2024-02-08 12:42
架构进阶:代理模式实战指南,打造灵活高效的应用系统
为什么使用这个技术采用代理模式的原因在于它可以为原有对象的操作增加额外的功能或控制流程,例如预处理请求、后处理结果、错误处理以及
资源管理
等。通过这种方式,可以降低系统耦合度,增强系
码进未来
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2024-02-08 07:34
设计模式
架构
代理模式
设计模式
java
有效运用薪酬管理激发人员能动性
所以,对于公共部门人力
资源管理
来说,薪酬管理便是核心环节之一。那么,如果我们作为一个组织的领导,那我们一定要懂得如何发挥职员的有效能动性。激励起他们的优点发挥,阻断缺点产生影响。
小小怪_79a3
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2024-02-08 07:40
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
containerd中文翻译系列(八)垃圾回收
containerd守护程序具有严格的
资源管理
能力来回收无用的资源。什么是租约?租约是一种containerd中由客户端创建的一种被用来引用其他资源如快照和内容的资源。租约可以配置
niufw_qb
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2024-02-08 05:32
云原生
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
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2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
公共部门人力
资源管理
第二周
公共部门人力
资源管理
和公共部门战略密不可分,二者互相适应,且随着外部环境和内部管理不断调整,能更好地为经济社会发展服务。
04f4bfbce023
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2024-02-07 13:44
GeoServer 2.11.1升级解决Eclipse Jetty 的一系列安全漏洞问题
EclipseJetty
资源管理
错误漏洞(CVE-2021-28165)EclipseJettyHTTP请求走私漏洞(CVE-2017-7656)EclipseJettyHTTP请求走私漏洞(CVE-2017
diaya
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2024-02-07 12:29
eclipse
jetty
java
Windows 10 快捷键大全
F3在文件
资源管理
器中搜索文件或文件夹。F4在文
Qt历险记
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2024-02-07 10:18
windows
windows
2018-07-17 北京.雨
我觉得人力工作还是需要和业务做更好的结合,从另一方面说项目管理中有很大一部分的工作实际上我归结为人力
资源管理
。
XuYing_6e2e
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2024-02-07 10:40
信息
资源管理
的发展
信息
资源管理
是指管理
0b3b519bd5c7
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2024-02-07 09:06
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
公共部门人力
资源管理
2022.9.6
对公共部门人力
资源管理
概论的理解,要从知道什么是公共部门开始。提到公共部门一定离不开社会部门,社会部门包括公共部门、私人部门和第三部门(又称为准公共部门)三类,而这三者本质上的区别是寻求的利益不同。
cedar_ccaf
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2024-02-07 06:33
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
VSCode软件安装
从官网下载安装包安装时把以下选项选中:image使用找个地方新建一个目录(目录名不要中文),假设目录名为vs-demo右键点击该目录,openwithcode使用Ctrl+Shift+E打开
资源管理
器,
璐璐熙可
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2024-02-07 01:59
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
【操作系统】1. 操作系统概述
一个
资源管理
程序。应用程序与硬件之间的中间层。
MR_Promethus
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2024-02-06 21:00
OS
操作系统
操作系统
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
2020.04月复盘||每天进步一点点,真的真幸福
一、先来一组数据,这组数据是我从0-1的见证:1.日复盘20篇,获得日更20天徽章;2.周复盘4篇;3.月复盘1篇;4.读书5本;5.人力
资源管理
学习定稿4节6.混大商学院学分3分7.早起习惯养成,(天数未统计
克娜爱生活
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2024-02-06 20:41
第23章 组织通用管理
文章目录23.1人力
资源管理
23.2流程管理23.3知识管理23.4市场营销组织通用管理是项目管理的关键前提和基础,它为项目管理提供思想路线和基本原则与方法,项目管理则是通用管理方法在特定场景下的具体表现
Hardworking666
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2024-02-06 19:08
信息系统项目管理师
组织通用管理
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Android性能优化全攻略:让你的应用飞起来
性能瓶颈可能来源于多方面,包括但不限于布局复杂、内存泄漏、不当的
资源管理
等。认识到这些问题并采取相应的优化措施,是每个Android开发者的必修课。
Calvin880828
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2024-02-06 17:21
Android性能
android
性能优化
基于设计模式,实现分布式锁的
资源管理
org.redisson.api.RLock,是目前较为常见的分部署锁实现方式。我们的目的是实现自动管理锁的获取和释放。但遗憾的是,RLock并不实现AutoCloseable接口,因此不能直接用在try-with-resources结构中。不过,我们可以通过创建一个包装类或者辅助方法,使得RLock的使用更加符合try-with-resources模式。这样做的好处是使得代码更加简洁,并且能够保
小民有话说
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2024-02-06 17:39
Java
设计模式
分布式
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
浅谈项目管理与人力资源
项目管理和人力
资源管理
的目的都是充分、有效地利用人力和物力,以实现组织目标。二者。在一定程度上有着共同的目标和方法,都是科学地利用一些管理方法以实现资源的有效利用。
话西东
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2024-02-06 15:23
2022-02-17
广东省自考本科之“人力
资源管理
”一、专业简介人力
资源管理
是指企业的一系列人力资源政策以及相应的管理活动。
mc小容老师
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2024-02-06 13:12
SSRF漏洞给云服务元数据带来的安全威胁
文章目录前言元数据服务威胁1.1Metadata元数据1.2RAM
资源管理
角色1.3STS临时凭据利用1.4CF云环境利用框架1.5元数据安全性增强TerraformGoat2.1永久性AccessKey2.2SSRF
Tr0e
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2024-02-06 13:21
渗透测试
元数据
云安全
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
远程电脑解决突然无法的复制粘贴问题
方法一-重新启动RDP剪贴板结束掉剪切板服务创建新任务rdplclip.exe任务重新复制粘贴,即可解决方法二:重新启动Windos
资源管理
器方法三:设置远程桌面连接的本地资源配置,勾选剪切板服务,并在详细信息中勾选驱动器
_pass_
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2024-02-06 12:00
window远程桌面
Android应用程序资源的编译和打包过程分析
在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的
资源管理
框架打下坚实的基础。在前面
NeWolf
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2024-02-06 12:32
美创科技凭借卓越实践荣膺杭州数据安全联盟两项荣誉
2月2日,在杭州市数据
资源管理
局指导下,杭州数据安全联盟成功举办“2023年度总结大会暨2024年度规划大会”。
数据库安全
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2024-02-06 09:28
网络
安全
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
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