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Unity3D零碎小知识
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
elasticsearch添加kerberos认证完整操作流程
我苦读官网,到处搜罗
零碎
信息,才终于完成es的kerberos认证。
鸡蛋可好吃了
·
2025-02-27 05:28
elasticsearch
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大数据
java
JavaScript系列(87)--Webpack 高级配置详解
Webpack核心概念回顾
小知识
:Webpack本质上是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-27 00:11
JavaScript
前端
javascript
webpack
用Scala探索身份证号码的秘密
个别
小知识
点:1.toInt把字符串转换成整数2.toUpperCase变大写3.toLowerCase变小写4.substring(起点,终点-不包括)字符串截取5.charAt(下标)得到对应位置的字符
yuhuhuh
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2025-02-26 09:54
scala
JavaScript系列(86)--现代构建工具详解
构建工具概述
小知识
:构建工具主要解决代码转换、文件优化、模块打包、自动刷新、代码分割等问题。主流的构建工具包括webpack、Vite、Rollup等,它们各有特点和适用场景。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-25 23:48
JavaScript
javascript
rust
开发语言
十个Scala的
小知识
#1.与Java的互操作性Scala与Java有很好的互操作性。可以在Scala项目中直接使用Java类库,也可以将Scala代码编译后供Java项目使用。例如,一个Java框架可以轻松地集成Scala编写的代码模块。#2.强大的集合库Scala拥有功能丰富的集合库。像List、Set、Map等集合类型有很多实用的操作方法。例如,可以使用flatten方法将嵌套的集合扁平化为一个层次的集合。```
啊喜拔牙
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2025-02-25 07:24
scala
大数据
开发语言
python
java
Unity 面试篇⚠️ | Unity性能优化好,山寨机都能跑~
2\.UI优化
小知识
3\.层消隐距离技术4\.[LOD](https://so.csdn.net/so/search?
A little strawberry
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2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
CRC校验码(C#实现)
CRC校验(循环冗余校验)
小知识
CRC即循环冗余校验码(CyclicRedundancyCheck):是数据通信领域中最常用的一种查错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。
山歌寥哉
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2025-02-22 16:10
C#
初学html、css的重点整理(笔记)
列如:内部链接:第二天表格
小知识
表格居中:align="center"表格宽高:width="数值",height="数值"表格边框:border=”数值“单元格间距:cell
♪★追梦♗
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2025-02-21 20:52
静态网页
网页作业
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Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
Unity3D
实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity3D
中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
对于Windows 11备份和还原的探索
像微信、QQ之类零
零碎
碎的软件不说,特别是VS,得等半天,真的耗不起!于是我
黄铎彦
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2025-02-21 03:07
大一上学期
windows
Unity3D
使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代码主要是分三部分功能进行实现。右键拖动控制视角的旋转;滚轮旋转控制视角的缩放;中键拖动控制视角的平移。右键拖动控制旋转主要是用Get
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
HarmonyOS进程通信及原理
请用餐文章目录进程间通信1.通过公共事件(@ohos.commonEventManager)公共事件的底层原理2.IPCKit能力LiteIPC的归属与特点1.所属内核2.核心思想3.公共事件子系统鸿蒙内核
小知识
进程间通信
拥有一颗学徒的心
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2025-02-20 15:28
HarmonyOS
harmonyos
华为
鸿蒙
信息与通信
分布式
【虚拟仿真】
Unity3D
中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
#
Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
JavaScript系列(75)--代理模式专题
代理基础
小知识
:代理模式允许我们创建一个对象的代理,从而可以控制对这个对象的访问。JavaScript的ProxyAPI提供了13种基本操作的拦截器(trap),使我们能够自定义对象的行为。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-18 23:15
JavaScript
javascript
代理模式
开发语言
Linux基础03-指令篇之文件及其内容相关操作【入门级】
同时上传了关于存储转换的
小知识
点。
kk努力学编程
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2025-02-18 16:22
linux
服务器
运维
Python字符模糊匹配指南 RapidFuzz | python
小知识
Python字符模糊匹配指南RapidFuzz|python
小知识
最近在看一个rag评估的框架中,看一个字符模糊匹配的库RapidFuzz,在这里介绍给大家。
aiweker
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2025-02-18 13:55
跟我学python
python
服务器
linux
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
Unity3D
UGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
unity3d
:ugui 长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
JavaScript系列(68)--运行时优化技术详解
运行时优化基础概念
小知识
:JavaScript运行时优化是指在代码执行过程中,通过各种技术手段来提高代码的执行效率。这包括即时编译(JIT)、内联缓存、类型特化等技术。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-17 03:54
JavaScript
javascript
java
前端
JavaScript系列(73)--装饰器详解
装饰器基础
小知识
:装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、访问器、属性或参数上。装饰器使用@expression形式,其中expression必须计算为一个函数。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-16 23:58
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
Python 自动排班表格(代码分享)
小知识
,大智慧。
趣享先生
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2025-02-16 20:32
Python案例分享专栏
python
开发语言
EasyGBS
小知识
:如何确保摄像机的网络连接稳定?
在当今数字化时代,视频监控系统已成为保障安全和提高效率的重要工具。然而,摄像机的网络连接稳定性直接关系到监控系统的可靠性和有效性。为了确保视频监控系统能够持续稳定地运行,我们需要从硬件、网络设置、软件与监控以及安装与维护等多个方面进行综合考虑和优化。一、硬件方面1、使用高质量的网线:选择符合标准的网线,如CAT5e或CAT6网线,以保证数据传输的稳定性和速度。2、合理布线:IPC与下一个交换机之间
EasyGBS
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2025-02-14 20:48
视频
网络
服务器
运维
视频监控
网络协议
Unity3D
中的ECS架构
在
Unity3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
轻松监控文件系统变化:Watchdog | python
小知识
轻松监控文件系统变化:Watchdog|python
小知识
在开发和运维过程中,监控文件系统以检测文件的变化是一项常见需求。
心上之秋
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2025-02-14 12:51
python
开发语言
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity3D
许可证:首先,确保你的
Unity3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
python 常见日期转换、excel时间转化、日期加N天、减N天等操作
importdatetimeimporttimefromdatetimeimporttimedelta"""
小知识
:Excel的日期是从1900年1月1日开始是”0“然后过一天累加一天的方式确定的"""
大蛇王
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2025-02-12 23:39
python
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
JavaScript系列(69)--安全编程技术详解
安全编程基础概念
小知识
:JavaScript安全编程涉及多个方面,包括输入验证、XSS防护、CSRF防护、安全的数据存储等。采用正确的安全实践可以有效防止大多数常见的安全漏洞。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-12 00:58
JavaScript
javascript
安全
开发语言
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
22 Debian如何配置Apache2(2)虚拟主机
Debian如何配置Apache2(2)虚拟主机《傅老师Debian知识库系列之22》——原创==前言==傅老师Debian
小知识
库特点:1、最小化拆解Debian实用技能;
网络傅老师
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2025-02-10 15:12
【知识库】Debian12系列
debian
运维
服务器
linux
Apache
虚拟主机
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
Python-Markdown:从入门到精通 | python
小知识
Python-Markdown:从入门到精通|python
小知识
在当今数字化时代,高效的文本编辑和排版至关重要。
aiweker
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2025-02-10 13:28
跟我学python
python
开发语言
JavaScript系列(65)--虚拟机实现详解
虚拟机基础概念
小知识
:JavaScript虚拟机是一个抽象的计算机,它提供了执行JavaScript代码所需的运行时环境。虚拟机负责管理内存、执行字节码、进行优化等核心任务。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-09 16:37
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
JavaScript系列(66)--类型系统实现详解
类型系统基础概念
小知识
:类型系统是一种语言特性,它为程序中的每个表达式关联一个类型,并确保这些类型在程序执行过程中保持一致。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-09 10:53
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
C++primer plus和C++ primer的读书心得
C++两本巨著primerplus和primer太过于经典,以至于读过多次,每次阅读仍然有新的收获,所以将一些
零碎
的知识点整理在这里,与大家共同进步。
国服程咬金
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2025-02-08 12:43
语言
c++
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity3D
、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
408-计算机网络-
零碎
知识点速记
概述OSI体系结构:物理、数据链路、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。(从底层向高层)数据链路别名:点到点。运输层别名:端到端。会话层:不同主机各个进程之间会话表示层:处理两个通信系统交换信息的表示方式。编码、表示方法等。物理层码元:可以理解为单位信息,一个码元就只携带一个信息。通常是几个比特组成。注意题目说的是码元还是比特。奈氏准则:理想低通道下极限数据传输速率=2*W(低通道带宽)*比特
猫毛已经快要掉光的小猫
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2025-02-07 11:18
计算机网络
网络
JavaScript系列(58)--性能监控系统详解
性能监控基础概念
小知识
:JavaScript性能监控是指通过收集和分析各种性能指标,来评估和优化应用性能的过程。这包括页面加载时间、资源使用情况、运行时性能等多个方面。
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-06 23:29
JavaScript
javascript
网络
开发语言
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
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