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Unity3D项目开发
windows中使用docker构建镜像
最近,由于
项目开发
需求,需要在本地构建镜像,以便迅速进行部署。采用了window系统的docker进行构建镜像。
Xiaofei@IDO
·
2024-09-06 20:30
运维
架构
docker
ubuntu
linux
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
单片机中小型
项目开发
架构_时间片轮询
单片机中小型
项目开发
架构_时间片轮询单片机开发的三种框架:1、裸机:一个大的while循环,所有逻辑处理全部放在里面运行。
HX科技
·
2024-09-06 17:39
STM32开发经验
单片机
架构
嵌入式硬件
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的
项目开发
经验和各种技术栈结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
·
2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Spring实现纯注解
项目开发
目录为什么使用注解开发?Spring开发中的常用注解Bean管理类常用的四个注解(作用相同,名称不同)依赖注入相关的注解(加在成员变量上)对象生命周期注解初始化方法和销毁方法其他注解代码示例1.导入Maven依赖2.创建实体类(用于接收从数据库中查询到的信息)3.编写Service层和Dao层查询3.1Service层3.2Dao层4.创建配置类(代替xml配置文件)5.在配置文件中开启注解扫描6
dawn191228
·
2024-09-05 21:55
Java
Web
spring
java
后端
servlet
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Spring Boot 注解探秘:@Validated 开启数据验证之旅(上)
在JavaWeb
项目开发
中,数据验证是一项至关重要的环节。Spring框架中的@Validated注解为我们提供了一种方便而强大的方式来实现数据验证。
coding侠客
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2024-09-05 17:52
spring
boot
后端
java
微服务
【AIGC】Whisper语音识别模型概述,应用场景和具体实例及如何本地搭建Whisper语音识别模型?
所属的专栏:TensorFlow
项目开发
实战,人工智能技术主页:我们的天空一、Whisper语音识别模型概述Whisper是由Ope
@我们的天空
·
2024-09-05 12:27
AIGC
whisper
语音识别
AIGC
python
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
开始切换到 Kotlin: 谷歌工程师给初学者的知识点总结
2019年的I/O大会上,我们曾宣布Kotlin将会是Android应用开发的首选语言,但是,部分开发者们反馈仍不清楚如何切换到Kotlin,如果团队中没有人熟悉Kotlin,一开始直接使用Kotlin进行
项目开发
还是会令人生畏
谷歌开发者
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2024-09-04 23:13
基于QT与STM32的电力参数采集系统(华为云IOT)(211)
文章目录一、前言1.1项目介绍【1】开发背景【2】项目实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2设计思路【1】整体设计思路【2】整体构架【3】上位机开发思路【4】供电方式1.3
项目开发
背景【1】选题的意义【
DS小龙哥
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2024-09-03 19:30
智能家居与物联网项目实战
qt
stm32
华为云
电力采集
前端
项目开发
之安装prettier和使用
前端
项目开发
之安装prettier和使用Prettier是一个流行的代码格式化工具,可以帮助你保持代码风格的一致性。
迷途小码农零零发
·
2024-09-03 18:59
配置安装
前端
javascript
react
Maven自动化部署
Maven自动化部署在
项目开发
中,通常是部署过程包含以下步骤检入代码在建项目全部进入SVN或源代码库中,并标记它。从SVN下载完整的源代码。构建应用程序。
木易林1
·
2024-09-03 14:53
开发团队如何应对紧急情况和问题
在
项目开发
中,紧急情况和问题是难以避免的。它们可能来自于技术挑战、需求变更、资源限制、团队成员离职等多种因素。如何应对紧急情况和问题,是开发团队保持高效和稳定的关键之一。
隔窗听雨眠
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2024-09-03 14:29
产品经理
程序人生
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
酒店点餐系统开发详解(一)
酒店点餐系统开发详解——前言信息管理系统老师让我们分组做一个信息管理系统,以让我们熟悉一下
项目开发
的过程,并以此锻炼自己的能力。
flytreeleft
·
2024-09-03 02:43
项目设计
终端
任务
编程
数据库
扩展
工作
(附论文)基于Springboot和Vue的图书大厦图书管理系统(591)
具体请看视频演示2、
项目开发
工具开发工具:Idea或Ecl
源码出售和定制
·
2024-09-03 02:43
vue.js
前端
spring
boot
后端
spring
java
【AIGC】ChatGPT 3.5/4.0 新手使用手册
所属的专栏:TensorFlow
项目开发
实战,人工智能技术主页:我们的天空一、基本介绍ChatGPT是一种高级的语言模型,能够生成类
@我们的天空
·
2024-09-03 00:59
AIGC
chatgpt
AIGC
gpt
prompt
AI写作
文心一言
AI编程
JavaWeb中Servlet过滤器的应用即防跳墙的添加
进行判断和控制页面的跳转一、过滤器的基本概念:Servlet过滤器:从字面上的字意理解为经过一层次的过滤处理才达到使用的要求,而其实Servlet过滤器就是服务器与客户端请求与响应的中间层组件,在实际
项目开发
中
unoliiskam
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2024-09-02 23:22
java
开发语言
tomcat
servlet
mybatis
FreeRTOS线程数据传递---消息队列
简介队列操作创建队列队列写入队列写入队列读取队列相关函数1.创建队列2.向队列写入3.从队列读取队列的其他写入API函数简介在实际的
项目开发
中,经常会遇到在任务于任务之间或任务于中断之间需要进行“沟通交流
张琦-Q
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2024-09-02 20:09
系统架构
Vue项目“npm run serve”总卡住的问题 已解决
spm=1001.2014.3001.5501在使用Vue.js进行
项目开发
时,npmrunserve命令是我们常用的启动本地开发服务器的方式。然而,有时这个命令执行过程中会卡住,导致项目无法
二川bro
·
2024-09-02 16:17
bug集合
vue.js
npm
LLM训练、精调与加速:大型语言模型的高效开发与应用策略
大家有技术交流指导、论文及技术文档写作指导、
项目开发
合作的需求可以私信联系我LLM(大型语言模型)的训练、精调和加速是当前人工智能研究和应用中的重要话题。下面将详细介绍这些概念及其关键技术。
知识学习分享交流
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2024-09-02 12:22
人工智能
nlp
AI
语言模型
人工智能
自然语言处理
在VScode中使用Git将本地已有文件夹提交到Github仓库以便于使用版本控制进行
项目开发
前置软件VScode、Git。Linux系统中安装Git工具请自行百度。可以通过git--version查看对应Git版本号。Github创建空白仓库一定要注意创建空白仓库,不要包含任何文件,包括Readme.md文件也不能有。上面的仓库名(Repositoryname)一定要和本地即将上传到Github上的文件名一致,其他任何选项都不要点击,直接点击绿色【CreteRepository】选项。(
一路破防的Java选手
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2024-09-02 10:08
vscode
git
github
后端
remote
origin
版本控制
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
基于Springboot和Vue的在线小说阅读平台系统(570)
获取源码请滑到最底部访问官网项目配套调试视频和相对应的软件安装包1、项目描述具体请看视频演示2、
项目开发
工具开发工具:Idea或Eclipse数据库:MysqlJar包仓库:Maven前端框架:Vue2
源码出售和定制
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2024-09-02 00:34
vue.js
前端
spring
boot
后端
spring
前端框架
【已解决】Vue Duplicate keys detected: ‘[object Object]’
【已解决】VueDuplicatekeysdetected:‘[objectObject]’在Vue
项目开发
过程中,我们可能会遇到这样的报错:“Duplicatekeysdetected:‘[objectObject
二川bro
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2024-09-01 12:51
bug集合
vue.js
前端
软件
项目开发
组织与管理:从规划到部署的全面解析
一、项目启动与规划(15%工作量)流程图描述:一个椭圆表示“项目启动会议”,从其引出一条线,标记为“项目目标与范围定义”。再有一条线从“项目目标与范围定义”引出,标记为“项目计划制定”。在计划制定下方,有一个菱形表示评审与审批。细节说明:项目启动会议:组织关键利益相关者参与,明确项目的商业目标、技术目标和期望成果。项目目标与范围定义:明确项目的核心目标和范围,确定主要功能和非功能需求。项目计划制定
TangTui
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2024-09-01 08:21
rpa
EasyExcel--自定义表头(标题)样式策略
前言:在
项目开发
中,我们有时候会遇到自定义表头样式的需求。
南晓枫
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2024-08-31 23:17
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
vue2/3 - 解决项目运行或安装依赖npm install时,出现报错 errno -4048 | Error: EPERM: operation not permitted, mkdir错误
错误截图在vue2|vue3|nuxt
项目开发
中,运行或执行安装依赖包命令install时出现报错:npmERR!errno-4048|npmERR!
街尾杂货店&
·
2024-08-31 14:06
前端常见问题解决
前端组件与功能(开箱即用)
vue.js
nuxt.js
npm
install报错
errno
-4048
operation
not
p
node_modules
清掉缓存删掉npmrc无效
Unity学习要点
这不仅能帮助你更快地上手,还能在
项目开发
过程中提高效率。以下是一些Unity初学者的使用技巧,希望能为你的学习之旅提供帮助。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
什么是DevOps?
devops概念的提出:软件开发初期,
项目开发
好,找台服务器安装好环境,把jar包scp到远程服务器,放上去开启服务
IMPso
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2024-08-31 09:55
devops
数据库
运维
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