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Unity3D项目开发
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
踏春咏怀
管理创新双通道,
项目开发
前景好。开拓创新步伐快,扬帆起航逐双海。图片发自App
爱诗的鱼儿
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2024-09-09 19:16
(2)Django生产环境数据库的切换以及环境配置python-dotenv方案
简介本文分享下个人目前在用的,DRF
项目开发
环境、生产环境数据库切换的方案。没做过什么大项目,可能实现的不是那么优雅。
一个简短且非常好记的ID
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2024-09-09 11:35
Django分化整理
python
django
数据库
python
项目开发
案例集锦 pdf,python开发案例集锦pdf
这篇文章主要介绍了python
项目开发
案例集锦pdf百度网盘,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
M3666789
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2024-09-08 23:42
python
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
替代 Django 默认 User 模型并使用 `django-mysql` 添加数据库备注20240904
替代Django默认User模型并使用django-mysql添加数据库备注前言在Django
项目开发
中,默认的User模型虽然能够满足许多基础需求,但在实际项目中我们常常需要对用户模型进行定制化。
Narutolxy
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2024-09-08 20:27
Python
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技术干货分享
数据库
django
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关于oracle死锁的查询及处理方法!
Oracle死锁的查询与处理方法我们在
项目开发
中,可能会由于表的设计问题,可能会造成表行级操作时产生死锁现象,下面就列出如何检查有无死锁语句以及相关的处理方法以供大家参考:关于数据库死锁的检查方法一、数据库死锁的现象程序在执行的过程中
apicescn
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2024-09-08 17:09
Oracle随笔
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推荐开源项目:Python Poetry Installer —— 简化你的Python包管理之旅
推荐开源项目:PythonPoetryInstaller——简化你的Python包管理之旅在纷繁复杂的Python
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中,高效的包管理和依赖性控制一直是开发者关注的焦点。
黎情卉Desired
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2024-09-08 16:57
Ollama教程——深入解析:使用LangChain和Ollama构建JavaScript问答系统
Ollama教程——入门:开启本地大型语言模型开发之旅Ollama教程——模型:如何将模型高效导入到Ollama框架Ollama教程——兼容OpenAIAPI:高效利用兼容OpenAI的API进行AI
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walkskyer
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2024-09-08 15:51
ollama入门教程
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javascript
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ollama
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AnnieJS 开源项目教程
借助于AdobeAnimate以及Annie2x工具将以前开发as3项目的工作流程完美复制到其他需要交互的
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中来。
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2024-09-08 07:21
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
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weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
Caffeine 与 Guava Cache
一、概要1.1背景在
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中,为提升系统性能,减少IO开销,本地缓存是必不可少的。
雨季里的向日葵
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2024-09-07 21:19
java
ollama教程——Ollama Tools功能详解实现复杂任务的完整教程
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walkskyer
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2024-09-07 20:07
ollama入门教程
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【Python】成功解决Python报错:ImportError: cannot import name ‘xxx‘ from partially initialized module ‘yyy‘
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项目开发
、C/C++/Java/Pyth
I'mAlex
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2024-09-07 00:55
python
开发语言
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
windows中使用docker构建镜像
最近,由于
项目开发
需求,需要在本地构建镜像,以便迅速进行部署。采用了window系统的docker进行构建镜像。
Xiaofei@IDO
·
2024-09-06 20:30
运维
架构
docker
ubuntu
linux
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
单片机中小型
项目开发
架构_时间片轮询
单片机中小型
项目开发
架构_时间片轮询单片机开发的三种框架:1、裸机:一个大的while循环,所有逻辑处理全部放在里面运行。
HX科技
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2024-09-06 17:39
STM32开发经验
单片机
架构
嵌入式硬件
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的
项目开发
经验和各种技术栈结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
·
2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Spring实现纯注解
项目开发
目录为什么使用注解开发?Spring开发中的常用注解Bean管理类常用的四个注解(作用相同,名称不同)依赖注入相关的注解(加在成员变量上)对象生命周期注解初始化方法和销毁方法其他注解代码示例1.导入Maven依赖2.创建实体类(用于接收从数据库中查询到的信息)3.编写Service层和Dao层查询3.1Service层3.2Dao层4.创建配置类(代替xml配置文件)5.在配置文件中开启注解扫描6
dawn191228
·
2024-09-05 21:55
Java
Web
spring
java
后端
servlet
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Spring Boot 注解探秘:@Validated 开启数据验证之旅(上)
在JavaWeb
项目开发
中,数据验证是一项至关重要的环节。Spring框架中的@Validated注解为我们提供了一种方便而强大的方式来实现数据验证。
coding侠客
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2024-09-05 17:52
spring
boot
后端
java
微服务
【AIGC】Whisper语音识别模型概述,应用场景和具体实例及如何本地搭建Whisper语音识别模型?
所属的专栏:TensorFlow
项目开发
实战,人工智能技术主页:我们的天空一、Whisper语音识别模型概述Whisper是由Ope
@我们的天空
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2024-09-05 12:27
AIGC
whisper
语音识别
AIGC
python
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
开始切换到 Kotlin: 谷歌工程师给初学者的知识点总结
2019年的I/O大会上,我们曾宣布Kotlin将会是Android应用开发的首选语言,但是,部分开发者们反馈仍不清楚如何切换到Kotlin,如果团队中没有人熟悉Kotlin,一开始直接使用Kotlin进行
项目开发
还是会令人生畏
谷歌开发者
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2024-09-04 23:13
基于QT与STM32的电力参数采集系统(华为云IOT)(211)
文章目录一、前言1.1项目介绍【1】开发背景【2】项目实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2设计思路【1】整体设计思路【2】整体构架【3】上位机开发思路【4】供电方式1.3
项目开发
背景【1】选题的意义【
DS小龙哥
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2024-09-03 19:30
智能家居与物联网项目实战
qt
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华为云
电力采集
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项目开发
之安装prettier和使用
前端
项目开发
之安装prettier和使用Prettier是一个流行的代码格式化工具,可以帮助你保持代码风格的一致性。
迷途小码农零零发
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2024-09-03 18:59
配置安装
前端
javascript
react
Maven自动化部署
Maven自动化部署在
项目开发
中,通常是部署过程包含以下步骤检入代码在建项目全部进入SVN或源代码库中,并标记它。从SVN下载完整的源代码。构建应用程序。
木易林1
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2024-09-03 14:53
开发团队如何应对紧急情况和问题
在
项目开发
中,紧急情况和问题是难以避免的。它们可能来自于技术挑战、需求变更、资源限制、团队成员离职等多种因素。如何应对紧急情况和问题,是开发团队保持高效和稳定的关键之一。
隔窗听雨眠
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产品经理
程序人生
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
酒店点餐系统开发详解(一)
酒店点餐系统开发详解——前言信息管理系统老师让我们分组做一个信息管理系统,以让我们熟悉一下
项目开发
的过程,并以此锻炼自己的能力。
flytreeleft
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2024-09-03 02:43
项目设计
终端
任务
编程
数据库
扩展
工作
(附论文)基于Springboot和Vue的图书大厦图书管理系统(591)
具体请看视频演示2、
项目开发
工具开发工具:Idea或Ecl
源码出售和定制
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2024-09-03 02:43
vue.js
前端
spring
boot
后端
spring
java
【AIGC】ChatGPT 3.5/4.0 新手使用手册
所属的专栏:TensorFlow
项目开发
实战,人工智能技术主页:我们的天空一、基本介绍ChatGPT是一种高级的语言模型,能够生成类
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2024-09-03 00:59
AIGC
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AI写作
文心一言
AI编程
JavaWeb中Servlet过滤器的应用即防跳墙的添加
进行判断和控制页面的跳转一、过滤器的基本概念:Servlet过滤器:从字面上的字意理解为经过一层次的过滤处理才达到使用的要求,而其实Servlet过滤器就是服务器与客户端请求与响应的中间层组件,在实际
项目开发
中
unoliiskam
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2024-09-02 23:22
java
开发语言
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FreeRTOS线程数据传递---消息队列
简介队列操作创建队列队列写入队列写入队列读取队列相关函数1.创建队列2.向队列写入3.从队列读取队列的其他写入API函数简介在实际的
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中,经常会遇到在任务于任务之间或任务于中断之间需要进行“沟通交流
张琦-Q
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2024-09-02 20:09
系统架构
Vue项目“npm run serve”总卡住的问题 已解决
spm=1001.2014.3001.5501在使用Vue.js进行
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时,npmrunserve命令是我们常用的启动本地开发服务器的方式。然而,有时这个命令执行过程中会卡住,导致项目无法
二川bro
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2024-09-02 16:17
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