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Unity3D项目开发
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Python项目依赖管理:生成requirements.txt的6种方法
在Python
项目开发
中,管理依赖是一项重要但常被忽视的任务。一个精确的requirements.txt文件不仅可以确保项目在不同环境中的一致性,还能简化部署和协作过程。
ivwdcwso
·
2025-01-20 15:34
开发
python
开发语言
开发
Axios封装一款前端项目网络请求实用插件
前端
项目开发
非常经典的插件axios大家都很熟悉,它是一个Promise网络请求库,可以用于浏览器和node.js支持的项目中。
smart_ljh
·
2025-01-20 12:03
前端
vue.js
vuejs
axios
网络
JavaWeb 开发入门:从基础到应用
本篇博客将从JavaWeb的基本概念、核心技术到实际
项目开发
,带你全面了解如何利用JavaWeb构建一个动态网站。什么是JavaWeb?
大梦百万秋
·
2025-01-20 12:56
知识学爆
java
应用"懒加载"模式,优化@Transactional事务性能
背景在
项目开发
中,使用@Transactional注解来管理事务非常方便,且优雅。
·
2025-01-19 18:49
程序员
web后端开发时不同框架的区别与选择
为了帮助开发者进行
项目开发
时做出更好的选择,这里介绍这几个框架的特点、优缺点、以及适用场景。
金色飞贼分贼本贼
·
2025-01-19 01:36
python
django
ollama教程——使用LangChain调用Ollama接口实现ReAct
Ollama教程——入门:开启本地大型语言模型开发之旅Ollama教程——模型:如何将模型高效导入到Ollama框架Ollama教程——兼容OpenAIAPI:高效利用兼容OpenAI的API进行AI
项目开发
walkskyer
·
2025-01-18 21:25
ollama入门教程
langchain
react.js
前端
避坑指南:Element UI在Vue2
项目开发
中的那些坑与解
文章目录一、引言二、ElementUI初体验之坑(一)安装后不生效解决方案:(二)组件引入报错解决方案:三、表单组件的那些“小脾气”(一)重置表单后无法输入(二)表单自动校验“抽风”解决方案:四、日期组件的“时差”问题(一)DatePicker日期难改解决方案:(二)datetime类型报错解决方案:(三)IE11日期显示“失踪”解决方案:五、表格组件的“疑难杂症”(一)el-table列自适应“
前端没钱
·
2025-01-18 10:56
前端基础与进阶
ui
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
AI赋能编程培训:高效构建Nuxt.js应用
然而,学习Nuxt.js也面临着一定的挑战,例如理解其核心概念,以及高效地完成
项目开发
。幸运的是,AI代码生成工具的出现,为我们提供了一种全新的学习和开发方式,显著提升了学习效率和开发速度。高效学
·
2025-01-17 14:01
前端
Web 企业级
项目开发
:从零到一的学习与实践
随着互联网技术的不断演进,Web企业级
项目开发
已经成为了许多企业的核心竞争力。那么,如何掌握这门技术并在实际工作中加以应用呢?下面,我将为您深入探讨Web企业级
项目开发
的相关内容。
阿宝Altai
·
2025-01-17 08:23
html5
vue.js
jquery
Vue3 中如何根据路由动态生成侧边菜单
在Vue3的
项目开发
,尤其是后台管理系统这类复杂应用场景中,侧边菜单扮演着举足轻重的角色,它是用户快速导航至各个功能模块的得力助手。
Jiaberrr
·
2025-01-17 07:07
javascript
前端
vue.js
前端框架
Node.js - 模块化与包管理工具
在现代
项目开发
中,模块化和包管理工具几乎是不可分割的一部分,它们一起构成了高效的开发工作流。
蒜蓉大猩猩
·
2025-01-17 02:55
Node.js
node.js
后端
架构
开发规范
开发规范企业
项目开发
有2种开发模式:前后台混合开发和前后台分离开发。
!!!525
·
2025-01-17 01:48
springboot
spring
boot
Android gradle 依赖树变化监控实现(gradle dependency tree change)
在
项目开发
中,会有很多第三方依赖,通过gradle引入进来的。比如androidxDesignVersi
·
2025-01-16 22:04
unplugin-dist-zip-pack:前端构建产物打包神器,开发者的得力助手
作为一名前端开发者,在
项目开发
过程中,我们常常需要对构建产物进行高效的打包管理。最近,我发现了一个超级好用的插件——unplugin-dist-zip-pack,它简直是我们开发者的福音。
·
2025-01-16 15:22
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
·
2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
Vue3
项目开发
——新闻发布管理系统(六)
文章目录八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理5、代码下载八、首页设计开发登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。1、页面设计系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧上部为系统的头部,下部为系统的主体区域
bjzhang75
·
2024-09-15 00:43
Vue知识学习及项目开发实践
Vue3
项目开发
新闻发布管理系统
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
第 12 章 Spring MVC 扩展和 SSM 框架整合
SpringMVC框架处理JSON数据SON格式数据在现阶段的Web
项目开发
中扮演着非常重要的角色。
HUNAG-DA-PAO
·
2024-09-14 01:35
spring
mvc
java
前后端分离,Asp.net core webapi 如何配置跨域
前言可以说,前后端分离已经成为当今信息系统
项目开发
的主流软件架构模式,微服务的出现,让前后端分离发展更是迅速,大量优秀的前端框架如vue.js、react的出现,也让前后端分离趋势加快。
代码掌控者
·
2024-09-13 23:53
C#
asp.net
core
.net
core
经验分享
c#
npm install 太慢?解决方法大揭秘
引言npminstall是Node.js
项目开发
中的常用命令,用于安装项目依赖。然而,在某些情况下,npminstall命令的执行速度可能会变得非常慢,这可能影响
小柒笔记
·
2024-09-13 21:38
npm
前端
node.js
Java Executors类的9种创建线程池的方法及应用场景分析
在学习线程池的过程中,一定避不开Executors类,掌握这个类的使用、原理、使用场景,对于实际
项目开发
时,运用自如,以下是一些常用的方法,一一细说:newCachedThreadPool():创建一个可缓存的线程池
工业甲酰苯胺
·
2024-09-13 05:28
java
开发语言
XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
·
2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
·
2024-09-13 01:01
游戏
jetpack compose 开发架构选择探讨(一)
刚出来的时候就一直有在关注这个全新的ui框架,但是一直没有基于它去做一个完整的项目,只是去了解这个框架的原理、特性等,最近基于jetpackcompose做了一个webrtc的视频通话项目(webrtc_compose),在
项目开发
过程中进一步加深了对
iffly-csdn
·
2024-09-12 23:51
jetpack
compose
android
jetpack
compose
mvvm
mvi
基于java+ssm+vue毕业设计源码合集(1-100)源码+文档+调试+讲解
技术栈介绍:SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架搭配Vue前端框架是当前较为流行的
项目开发
技术栈。
小程序设计
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2024-09-12 13:19
java
java
课程设计
vue.js
手把手教你从零开始开发上线一个生产级别的 Java 小说系统
项目简介novel是一套基于时下最新Java技术栈SpringBoot3+Vue3开发的前后端分离的学习型小说项目,配备详细的
项目开发
文档手把手教你从零开始开发上线一个生产级别的Java系统,由小说门户系统
大牛撸码
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2024-09-12 08:15
java
开发语言
svn的安装、配置和使用全过程
一、svn简介svn,全称subversion(版本控制),是一个开放源码的版本控制系统,常用于
项目开发
过程中多人协作开发,和对项目版本的控制和管理。分为客户端和服务端两部分。
>no problem<
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2024-09-12 06:04
协同开发和版本控制
svn
tortoisesvn
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
(附论文)基于ssm的高校大学生党建系统(688)
获取源码请滑到最底部访问官网项目配套调试视频和相对应的软件安装包1、项目描述具体请看视频演示2、
项目开发
工具开发工具:Idea或Eclipse数据库:MysqlJar包仓库:Maven前端框架:Vue2
KK ???
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2024-09-11 19:42
媒体
学习
开发语言
spring
java
基于STM32设计的酒驾检测报警系统(OneNet+4G模块)(222)
文章目录一、前言1.1项目介绍【1】项目背景【2】项目实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2设计思路1.3
项目开发
背景【1】选题的意义【2】可行性分析【3】参考文献【4】摘要1.4开发工具的选择【1】设备端开发
DS小龙哥
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2024-09-11 15:20
智能家居与物联网项目实战
stm32
嵌入式硬件
单片机
酒驾检测
酒驾监测
基于STM32L431小熊派设计的智能花盆(微信小程序+腾讯云IOT)(223)
文章目录一、前言1.1项目介绍【1】项目背景【2】设计实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2设计思路【1】整体设计思路【2】ESP8266工作模式配置1.3
项目开发
背景【1】选题的意义【2】可行性分析【
DS小龙哥
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2024-09-11 06:48
智能家居与物联网项目实战
stm32
微信小程序
腾讯云
设计之道:ORM、DAO、Service与三层架构的规范探索
引言:实际开发中,遵守一定的开发规范,不仅可以提高开发效率,还可以提高项目的后续维护性以及项目的扩展性;了解一下本博客的项目设计规范,对
项目开发
很有意义一、ORM思想ORM(Object-Relational-Mapping
VaporGas
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2024-09-11 06:47
Java后端
重构
java
设计规范
ORM
DAO
Service
三层架构
3. 部署Fabric2.2 集群(使用官方Demo)
我们将一步一步搭建Fabric2.2版本的区块链网络,从0开始搭建服务器环境、到运行官方Demo集群、创建通道、安装合约,以及从零完成基于区块链的农产品溯源
项目开发
。
明神特烦恼
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2024-09-11 05:35
Fabric2.2
全面学习
fabric
区块链
部署
MFC建立C语言项目,mfc开发(mfc
项目开发
实例85个)
什么是MFC编程MFC(MicrosoftFoundationClassLibrary)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对.用MFC的四个模式都可以设计上面的界面吗?同时标签能够在单文档中建立不。可以,MFC,文档视图架构,单文档应用程序,再加一个静态窗口分割。可以列举一个简单的例子说明楼上说的太复杂了,那是要到一
嘻嘻哒的小兔子
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2024-09-11 02:47
MFC建立C语言项目
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un
夏磊讳
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2024-09-10 18:50
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity3D
以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
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