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Unity3D项目开发
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
如何发布NPM包
在日常开发过程中,我们经常使用引用一些第三方库来快速的进行
项目开发
,这得益于前端丰富的生态。身为前端开发者的我们,可能也会遇到可复用、可抽离、可封装的模块,我们将其发布NPM包是一个很好的选择。
不二博客
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2024-02-04 15:56
npm
前端
node.js
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
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2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
【Java】Springboot入门
学习目标基于SpringBoot框架的程序开发步骤熟练使用SpringBoot配置信息修改服务器配置基于SpringBoot的完成SSM整合
项目开发
一、SpringBoot简介1.入门案例问题导入SpringMVC
Sudo_Wang
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2024-02-04 12:24
Java
spring
boot
java
后端
【Idea+Maven+Git:构建高效Java项目的强大组合】
1.Git初识1.1背景分析软件
项目开发
过程中,团队间共享的代码,文档等可能被别人或自己不小心覆盖或遗失、也
南 阳
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2024-02-04 11:13
intellij-idea
maven
git
静态PC端网页开发
文章目录前言一、静态
项目开发
基础1.网页
项目开发
流程2.页面开发常见界面和布局流程二、项目制作1.head内部配置2.header区域3.多余文字显示成...省略号4.footer区域5.copyright
程序媛Render
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2024-02-04 10:37
css
前端学习
HTML
html
css
java中的同步交互和异步交互有什么区别
在线视频教程分享:java在线视频区别:一个需要等待,一个不需要等待,在部分情况下,我们的
项目开发
中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。哪些情况建议使用同步交互呢?比如银行的转账系统,对数据库的保
小人物不说大话
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2024-02-04 10:02
springboot+vue基于j2ee企业人力资源管理系统设计与实现(论文+项目源码)
绪论21.1
项目开发
背景21.2
项目开发
意义21.3项目主要的内容22相关技术介绍及系统环境开发条件32.1相关技术介绍32.1.1java语言介绍32.1.2Maven版本控制32.1.3mysql数据库
程序员小蛋
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2024-02-04 09:58
计算机毕业论文和程序设计
spring
boot
java-ee
vue
企业人力资源管理系统
薪酬管理
采用B/S架构JAVA技术,MYSQL数据库+Springboot框架,springboot 城市房屋租赁管理系统--01855(上万套实战教程手把手教学,免费领取源码)
年级:指导教师:职称:完成日期:年月摘要本论文主要论述了如何使用springboot城市房屋租赁管理系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构JAVA技术,面向对象编程思想进行
项目开发
bscxy322
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2024-02-04 08:29
java
数据库
架构
oracle
开发语言
spring
boot
mysql
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
软件开发进度表
进行软件开发时可以参考此表进行项目规划软件开发进度表阶段主要工作应完成的文档计划起始时间计划终止时间实际起始时间实际终止时间责任人系统需求调研用户需求及用户环境论证项目可行性项目初步开发计划进度表制定项目初步计划开发计划进行评审需求分析确定系统运行环境需求规格说明建立系统逻辑模型
项目开发
计划确定系统功能及性能要求用户手册概要编
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:36
软件工程
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
Springboot拦截器+redis实现暴力请求拦截
在实际
项目开发
部署过程中,我们需要保证服务的安全性和可用性,当项目部署到服务器后,就要考虑服务被恶意请求和暴力攻击的情况。如何防止我们对外的接口被暴力攻击?
西红薯炒番茄
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2024-02-03 22:08
Java
SpringBoot
spring
boot
redis
后端
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
项目开发
中Element踩过坑
1.elementtableshow-summary合计行不显示问题1.el-table中加上ref属性2.在updated生命周期函数updated(){this.$nextTick(()=>{this.$refs['table'].doLayout();})},
sisselxie
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2024-02-03 15:31
nuxt.js 多环境变量配置
前言一般在我们
项目开发
中,一般会有以下3个环境开发环境也叫测试环境(test)RC环境也叫预发布环境(rc)线上环境(production)场景那么有一种情况是我们需要在不同环境下区分不同的api接口例如测试环境
林间有风
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2024-02-03 14:10
vue
nuxt
分享一个WPF项目
最近在学习WPF开发方式,找到一些项目进行拆解学习;本位主要分享一个WPF项目,叫做WPFDevelopers,在git上大约有1.3K星,话不多说,先看看效果:这个
项目开发
可以编译启动后直接查看样例、
A_nanda
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2024-02-03 14:05
wpf
Vue2.x全家桶学习笔记
1.2、为什么使用Vue随着项目规模的增大、业务流程的复杂度提升,现在主流的
项目开发
方式主要是前后端分离模式灵活的前端应用:可以随时在不影响后端服务的情况下进行维护便捷的扩展维护:可以在独立的前端项目中不影响原有功能的情况下实现高效的功能扩展和维护鉴于上面的开发要求
茴香馅饺子~
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2024-02-03 12:25
vue
vue.js
javascript
前端
项目开发
团队协作Git流程
git的操作大家都熟悉,但真正流程方面的东西还是要经历后才明白。那么从开发到上线时,git的流程是什么样的呢?操作新建git开发分支,命名按公司内部规范来。比如:项目名-branch-日期-需求image大家一起开发,需求分析之后,有详细的开发方案设计,然后将开发任务分配给小组成员。一般提交的时候代码冲突的情况比较小,如果有也没问题。参考Git进行协作开发与Idea的Git合并技巧,搞定冲突问题开
Real_man
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2024-02-03 11:49
对于Git的深入使用总结
1、一般在
项目开发
的时候,先从总分支上切一个分支下来,若两人合作开发某个模块,则每个人从切下来的分支再切一个分支下来做修改,当修改完后push到第一次切下来的分支,最后由一个人将第一次切下来的分支push
Yangxy_Lazy
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2024-02-03 10:24
Java中的常量
例如,在
项目开发
时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量SEX,赋值为"男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。常量名一般使用大写字符
SuperJFL
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2024-02-03 08:46
基于SpringBoot Vue超市管理系统
很高兴你能来阅读我,我会陆续更新Java后端、前端、数据库、项目案例等相关知识点总结,还为大家分享优质的实战项目,本人在Java
项目开发
领域有多年的经验,陆续会更新更多优质的Java实战项目,希望你能有所收获
Dwzun
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2024-02-03 06:59
Java精品项目
spring
boot
vue.js
后端
基于SpringBoot Vue学生信息管理
很高兴你能来阅读我,我会陆续更新Java后端、前端、数据库、项目案例等相关知识点总结,还为大家分享优质的实战项目,本人在Java
项目开发
领域有多年的经验,陆续会更新更多优质的Java实战项目,希望你能有所收获
Dwzun
·
2024-02-03 06:59
Java精品项目
spring
boot
vue.js
后端
基于SpringBoot Vue单位考勤管理系统
很高兴你能来阅读我,我会陆续更新Java后端、前端、数据库、项目案例等相关知识点总结,还为大家分享优质的实战项目,本人在Java
项目开发
领域有多年的经验,陆续会更新更多优质的Java实战项目,希望你能有所收获
Dwzun
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2024-02-03 06:29
Java精品项目
spring
boot
vue.js
后端
基于SpringBoot Vue学生成绩管理系统
很高兴你能来阅读我,我会陆续更新Java后端、前端、数据库、项目案例等相关知识点总结,还为大家分享优质的实战项目,本人在Java
项目开发
领域有多年的经验,陆续会更新更多优质的Java实战项目,希望你能有所收获
Dwzun
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2024-02-03 06:09
Java精品项目
spring
boot
vue.js
后端
php开发API接口入门知识了解
不管是前端还是后端,在
项目开发
中,一些架构和代码都是重复的,为了避免这种累死人的重复劳动,于是各种各样的框架就应运而生了。
似朝朝我心
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2024-02-03 06:22
Vue 学习笔记
复用现有的UI结构、样式、行为)规范化(目录结构的划分、编码规范化、接口规范化、文档规范化、Git分支管理)自动化(自动化构建、自动部署、自动化测试)1.1.2什么是前端工程化前端工程化指的是:在企业级的前端
项目开发
中
称霸幼儿园18
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2024-02-03 02:56
Vue
vue.js
学习
javascript
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
【Django开发】前后端分离美多商城项目:项目准备和搭建(附代码,文档)
本系列文章md笔记(已分享)主要讨论django商城
项目开发
相关知识。本项目利用Django框架开发一套前后端不分离的商城项目(4.0版本)含代码和文档。功能包括前后端不分离,方便SEO。
程序员一诺
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2024-02-02 22:09
python笔记
Django笔记
django
python
后端
【Django开发】前后端不分离美多项目第2篇:项目配置(附代码,文档已分享)
本系列文章md笔记(已分享)主要讨论django商城
项目开发
相关知识。本项目利用Django框架开发一套前后端不分离的商城项目(4.0版本)含代码和文档。功能包括前后端不分离,方便SEO。
程序员一诺
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2024-02-02 22:39
python笔记
Django笔记
django
python
后端
【Python】Python异常处理(三)
通过这样做,你可以对不同的错误进行分类和封装,从而提高代码可读性、改进错误处理和模块化
项目开发
。
初于青丝mc终于白发
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2024-02-02 22:32
python相关
技巧
经验
python
青少年编程
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Java中Entity实体类的写作规范
在日常的Java
项目开发
中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。
IT大兵
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2024-02-02 21:47
Java基础知识
Entity实体类
java实体类的写法_Java中entity(实体类)的写法规范
在日常的Java
项目开发
中,entity(实体类,pojo)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。
RomanGol Liarod
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2024-02-02 21:16
java实体类的写法
java实体类怎么写_Java中(entity)实体类的书写规范
在日常的Java
项目开发
中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。
吴特东
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2024-02-02 21:16
java实体类怎么写
计算机毕业设计 基于SpringBoot的车辆违章信息管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序
项目开发
和Android
项目开发
等。
IT学长编程
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2024-02-02 21:08
计算机毕业设计1000套
毕业论文
毕业设计
课程设计
Java
springboot
Vue
前后端分离
计算机毕业设计 基于SpringBoot的城市垃圾分类管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序
项目开发
和Android
项目开发
等。
IT学长编程
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2024-02-02 21:05
计算机毕业设计1000套
毕业设计
课程设计
毕业论文
Java
spring
boot
前后端分类
MySQL
微信小程序
项目开发
--打卡签到
一、安装工具网址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html(选择适合自己的版本,个人建议下载稳定版本)二、打卡程序源码(作为参考)https://gitee.com/Suwanbin/positionCheckIn?_from=gitee_search大家可以多多练习,锻炼研究代码的能力也就是快速
Ysiqiqi
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2024-02-02 20:04
小程序
微信小程序
基于SpringBoot+Vue的校园志愿者管理系统
末尾获取源码作者介绍:大家好,我是墨韵,本人4年开发经验,专注定制
项目开发
更多项目:CSDN主页YAML学如逆水行舟,不进则退。学习如赶路,不能慢一步。
Yaml墨韵
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2024-02-02 20:23
springboot
毕设
spring
boot
后端
java
校园志愿者管理系统
基于SpringBoot的社区报修维修管理系统
末尾获取源码作者介绍:大家好,我是墨韵,本人4年开发经验,专注定制
项目开发
更多项目:CSDN主页YAML墨韵学如逆水行舟,不进则退。学习如赶路,不能慢一步。
Yaml墨韵
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2024-02-02 20:23
vue
毕设
springboot
spring
boot
后端
java
社区报修维修管理系统
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