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Unity3D项目开发
基于SSM的游泳会员管理系统
末尾获取源码作者介绍:大家好,我是墨韵,本人4年开发经验,专注定制
项目开发
更多项目:CSDN主页YAML学如逆水行舟,不进则退。学习如赶路,不能慢一步。
Yaml墨韵
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2024-02-02 20:52
毕设
vue
ssm
游泳会员管理系统
SSM
VUE
module没有new java_Java技术学习笔记(十二):SpringBoot多模块开发
在Javaweb
项目开发
中为了便于后期的维护,我们一般会进行分层开发,常见的就是分为model(域模型层)、dao(数据库访问层)、service(业务逻辑层)、controller(控制器层)、web
weixin_39621794
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2024-02-02 18:35
module没有new
java
[数据结构与算法]贪心算法(原理+代码)
博主介绍:✌专研于前后端领域优质创作者、本质互联网精神开源贡献答疑解惑、坚持优质作品共享、掘金/腾讯云/阿里云等平台优质作者、擅长前后端
项目开发
和毕业项目实战,深受全网粉丝喜爱与支持✌有需要可以联系作者我哦
程序小勇
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2024-02-02 16:32
课程设计
贪心算法
算法
c++
数据结构
项目运维方案-(word)31页
1.文档介绍2.人员与责任3.运维过程内容4.运维资源5.运维服务规划保障6.事件处置7.质量改进8.运维边界及内容软件开发全文档获取:软件
项目开发
全套文档下载_软件项目文档-CSDN博客
软件项目资料查询库
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2024-02-02 16:23
软件开发文档
运维
大数据
数据库
物联网
安全
vue 移动端 echarts 柱状图或折线图数据一页展示固定条数,且数据从右向左滑动。
在进行移动端
项目开发
时,曾遇到这样的一个业务场景,有一个图表模块的开发,使用第三方组件echarts进行开发,统计图以时间为维度进行数据展示,可视区域固定展示3条数据,初始化时展示的最新日期的数据,用户可以从右向左滑动查看其他日期的数据
jqh_0484
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2024-02-02 16:45
vue.js
echarts
前端
Git版本管理工具(实战进阶):零基础到起飞实战项目完整篇 →Git学习一篇就够 & 从基本指令、到本地仓库、远程仓库、实战
项目开发
演练介绍超详细!
heima李师傅最新版Git的讲解文章目录Git在实战
项目开发
使用功能学习01.Git初识02.Git仓库03.Git的三个区域04.Git文件状态05.Git暂存区作用06.练习-登录页面07.Git
Make It Possible.
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2024-02-02 16:33
Git版本管理工具
git
java.lang.IllegalArgumentException异常
问题概述在
项目开发
的工作中,需要对数据报表进行导入导出的操作,为了方便快捷,使用的了EasyPOI,EasyPOI就像其名称一样,让报表操作的更容易些,它主要对POI进行了再封装,不像以前使用POI,长篇长篇的配置
小菜鸟。。。。
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2024-02-02 14:56
基础
java
后端
exception
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Could not find artifact org.springframework.boot:spring-boot-starter-parent
setting.xml,由于添加了其他的仓库地址,,把仓库地址修改好,重新Reloadproject之后就没问题了,下面是我的setting.xml配置下面是一个基础Springboot配置信息,可以满足正常小
项目开发
_Fighter
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2024-02-02 14:25
springboot
java
spring
spring
boot
mybatis
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Unity项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对
项目开发
维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,
游戏程序猿
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2024-02-02 10:27
Redis key命名规范
Rediskey命名规范前言Redis中间件在
项目开发
中是非常常见的组件,在项目中,经常对Rediskey命名比较头疼。本文就分享一下Rediskey命名的规范,提高设计规范。
大伟攀高峰
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2024-02-02 10:18
#
Redis
redis
数据库
database
maven: 使用profiles进行多环境配置
文章目录一、背景二、如何配置一、背景在
项目开发
的过程中会用到多个环境比如:本地环境(开发自测)、开发环境(环境部署自测)、生产环境等,由于不同的环境需要不同的配置信息,为了便于开发使用,通常需要使用profiles
玉成226
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2024-02-02 10:34
maven
你所需要的npm知识都在这了
1.npm处理node_modules目录结构一个
项目开发
、上线所依赖的插件包都存放在node_modules中。虽然在实际开发中无需关注这个目录里面的文件结构细节,但了解
cpongo11
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2024-02-02 09:55
【前端工程化】你所需要的npm知识储备
1.npm处理node_modules目录结构一个
项目开发
、上线所依赖的插件包都存放在node_modules中。虽然在实际开发中无需关注这个目录里面的文件结构细节,但了解
程序员查理
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2024-02-02 09:55
web前端
javascript
操作系统复习总结——文件管理
博客主页:是dream系列专栏:深度学习环境搭建、环境配置问题解决、自然语言处理、语音信号处理、
项目开发
每日语录:但愿每次回忆,对生活都不感到负疚。
是dream
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2024-02-02 08:35
操作系统
操作系统
文件管理
c# wpf 单选字体_WPF自定义控件与样式(1)-矢量字体图标(iconfont)
总结下:网上开源字体图标很多,很容易获取,
项目开发
中需要的绝大
王若灵
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2024-02-02 07:59
c#
wpf
单选字体
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
SpringBoot后端接收Axios上传的文件
很多时候,我们
项目开发
的过程中,难免会遇到文件上传的需求对于SpringBoot项目,我们该如何编写一个文件上传的接口呢?
平静方能至远
·
2024-02-02 05:22
后端
Axios
SpringBoot
spring
boot
后端
java
服务器
spring
ajax
javascript
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
【入门】TypeScript基本使用
由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型
项目开发
。因此微软开发了Typ
贺影
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2024-02-02 01:36
ts
typescript
react.js
基于Element的进度条Loading
基于Element的进度条loading组件前端在中后台
项目开发
中经常要使用到loading遮罩层在数据交互时展示,目前我使用element组件库的loading,发现不能自定义,loading的样式比较少
不抽烟的小王
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2024-02-02 01:07
VUE2
JavaScript
vue2_Element_UI
javascript
开发语言
ecmascript
让人头痛的大事务问题到底要如何解决?
因此,在实际
项目开发
中,我们应该尽量避免大事务的情况。解决办法少用@Transactional注解在实际项目中,开启事务功能是非常常见的做法。
程序员蜗牛g
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2024-02-02 00:26
数据库
mybatis
sql
java
spring
Elasticsearch数据库 | Elasticsearch-7.5.0应用搭建实战
——ElasticStack官网0FNnW8.png搭建Elasticsearch的“那些事儿"BW1nxS.jpg有一天,在黄金梅丽号的甲板上,韦柏告诉萨博,需要在接下来的
项目开发
过程中,运用到Elasticsearch
朝槿木兮
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2024-02-01 23:20
普歌-智音团队 vue实现图片上传
项目开发
中我们会遇到图片上传的需求,那么下面就讲解一下vue如何实现上传图片功能项目需求使用Element-ui的上传组件2.我们还需要云存储(oss):会把我们本地图片上传到云服务器,把图片地址返回给前端
lihaijin8090
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2024-02-01 22:30
c#WPF 自定义UI控件学习,vb.net界面UI美化
为以后的
项目开发
中提供一些可观的资源也是不错的。目前控件完成数量有限,空余时间较少,参考了一些web中bootstrap控件样式进行扩展。很多控件仍在扩展中。也有一些控件是仿一些较好U
专注VB编程开发20年
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2024-02-01 20:42
c#
wpf
ui
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
vue 子组件样式覆盖问题 scoped deep
前言:在
项目开发
过程中,经常会遇到需要在父组件内部覆盖子组件样式的场景,这种场景在使用第三方库开发时更为常见。如何处理好全局样式和局部样式对于长期更新维护的项目来说是非常重要的。
FortheOne
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2024-02-01 18:29
css
vue.js
前端
css
Golang学习之路一开山篇
当时在犹豫要不要学还是走,毕竟Java开发搞了很多年了,说放弃还是有难度的,其实也不是放弃Java,说不定其他项目还是要使用Java.在领导的再三劝说下,开启了Golang学习之路,领导给了一周时间学习,然后就在
项目开发
中边学习边开发
beyond阿亮
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2024-02-01 15:49
golang
golang
SpringBoot 集成 WebSocket,实现后台向前端推送信息
SpringBoot集成WebSocket,实现后台向前端推送信息在一次
项目开发
中,使用到了Netty网络应用框架,以及MQTT进行消息数据的收发,这其中需要后台来将获取到的消息主动推送给前端,于是就使用到了
242030
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2024-02-01 15:48
spring
boot
spring
boot
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
【Java】2.Java体系架构(SE的组成概念图)
JavaEE是B/S架构企业级
项目开发
,适用于开发分
Facenoboy
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2024-02-01 14:58
Java
Java之路
java
java平台
java架构
java组成
Jeesite4本地及服务器上传文件、图片详解
大家过年好,你们的老朋友小Q又回来了,最近一段时间忙于公司
项目开发
,又加上过年比较忙,所以没能留出时间更新内容,大家是不是有点着急了?
阿Q说代码
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2024-02-01 13:12
java中实现事务的两种方式:编程式事务和声明式事务
在
项目开发
中,事务又可以分为单体事务和分布式事务,对于分布式系统要实现事务会比较复杂,有时候需要引入第三方系统控制一致性;而传统的单体应用就比较容易
腊笔不小新xingo
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2024-02-01 10:42
java
开发语言
Node.Js
项目开发
-创建 Express 服务端项目
Express是一个简洁而灵活的node.jsWeb应用框架,提供一系列强大特性帮助你创建各种Web应用。Express不对node.js已有的特性进行二次抽象,我们只是在它之上扩展了Web应用所需的功能。丰富的HTTP工具以及来自Connect框架的中间件随取随用,创建强健、友好的API变得快速又简单。一、框架搭建1、未安装node.js环境的需要先安装,具体安装步骤可参考https://www
dfdlife
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2024-02-01 10:02
node.js
开发
node.js
前端
37.【TypeScript 教程】TSLint 与 ESLint
所以,同开发前端项目一样,熟练掌握ESLint规则,也成了TypeScript
项目开发
的必要条件。1
前端玖耀里
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2024-02-01 10:25
TypeScript入门教程
typescript
javascript
前端
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
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Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
前端图表制作——HighCharts图表入门
HighCharts图表入门HighCharts的作用在JavaEE企业级
项目开发
中,很多项目都会用到数据的统计和图表的展示功能,如:各种股票系统,银行的资金结算,公司的财务报表,等等。
eck_燃
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2024-02-01 08:21
前端
图表
数据可视化
前端
JavaScript
实战Vue.js与MySQL:爱心商城
项目开发
指南
✍✍计算机编程指导师⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流!⚡⚡Java实战|SpringBoot/SSMPython实战项目|Django微信小程序/安卓实战项目大数据实战项目⚡⚡文末获取源码文章目录⚡⚡文末获取源码爱心商城系统-研究背景爱心商
计算机编程指导师
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2024-02-01 08:35
大数据实战集
Java实战集
Python实战集
vue.js
mysql
前端
spring
boot
java
javascript
爱心商城
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
springboot综合案例(一)
文章目录前言
项目开发
流程需求分析库表设计编码环节环境搭建mybatis的配置jsp模版引擎的配置日志的配置基本项目工程的配置功能实现用户注册实现验证码功能实现用户注册用户登录功能员工列表实现员工信息增删查改员工增加信息员工修改信息删除员工信息前言我具体用一个小案例来带大家熟悉
忘忧记
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2024-02-01 05:52
spring
boot
后端
java
CSS 单行/多行文本溢出显示省略号(...)的实现
作者:WangMin格言:努力做好自己喜欢的每一件事CSDN原创文章博客地址WangMin我们在
项目开发
的过程中也许都遇到过这样的问题:我们需要实现这样一个需求,在一个父级元素中隐藏一个可能过长的文本。
汪末末
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2024-02-01 05:26
Web前端CSS+HTML
css-文本溢出省略
JS中var、let、const详解
首先,var、let、const在
项目开发
中都是用来声明变量的,在ES5中只有两种声明变量的方法:var和function,在ES6中新增了let、const、class、import四种声明变量的方法
勇敢小陈
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2024-02-01 03:12
javascript
html5
es6
15.异常
在使用计算机语言进行
项目开发
的过程中,即使程序员把代码写得尽善尽美,在系统的运行过程中仍然会遇到一些问题,因为很多问题不是靠代码能够避免的,比如:客户输入数据的格式,读取文件是否存在,网络是否始终保持通畅等等
蛋炒饭_By
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2024-02-01 02:04
软件开发设计的流程和步骤有哪些?
主要步骤有:
项目开发
的分析和确定、需求分析、设计、开发、软件测试、软件交付、验收、维护。一、
项目开发
的分析和确定软件开发的第一个过程是对
项目开发
的分析和确定。
华清远见成都
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2024-02-01 01:03
嵌入式硬件
嵌入式软件
linux
基于SpringBoot+Mybatis+Mysql图书个性化推荐系统的设计与实现源码论文下载
小程序扫码查看:获取资料请滑到底部获取联系方式系统功能:本论文主要论述了如何使用JAVA语言开发一个图书个性化推荐系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行
项目开发
毕业设计专业开发
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2024-02-01 00:03
数据库
springboot
课程设计
毕设
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
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