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Unity3d学习之路
流量分析利器arkime的
学习之路
(二)---API接口
前文回忆《流量分析利器arkime的
学习之路
(一)---安装部署》概述注意点Arkime对所有API调用都使用摘要身份验证,因此请确保在库或curl命令中启用摘要身份验证。
胖哥王老师
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2025-01-20 12:26
流量分析
学习笔记
网络协议
学习
arkime
API
kafka
Kafka
学习之路
Kafka必知必会kafka核心原理go操作kafka消息队列之-KafkaKafka分区分配策略或(https://blog.csdn.net/u013256816/article/
宋song一
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2025-01-19 20:28
中间件
kafka
big
data
5.0在python中是一个整数常量_python
学习之路
,基础篇-变量和常量
python语言基础1、常量和变量1.1、常量常量是内存中用于保存固定值的单元,在程序中常量的值不能发生改变;python并没有命名常量,也就是说不能像C语言那样给常量起一个名字。python常量包括:数字、字符串、布尔值、空值;1.1.1数字python包括:整数、长整数、浮点数、复数,4种类型的数字;1>整数:表示不包含小数点的实数,在32位计算机上,标准整数的取值范围为-231~231-1,
weixin_39553753
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2025-01-19 20:28
从零开始的 AI Infra
学习之路
从零开始的AIInfra
学习之路
文章目录从零开始的AIInfra
学习之路
一、概述二、AI算法应用2.1机器学习2.2深度学习2.3LLM三、AI开发体系3.1编程语言四、AI训练框架&推理引擎4.1PyTorch4.2llama.cpp4.3vLLM
SSS不知-道
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2025-01-19 15:15
MLSys
人工智能
深度学习
pytorch
从小白到高手:人工智能学习中的挑战与突破
引言:人工智能
学习之路
充满挑战学习过程中常见的问题与困境环境安装与配置问题简单报错反复调试,时间浪费大学习进度慢,难以找到合适的方向网上资料过多,选择困难导师催进度,任务压力大不敢多问:与同事、师兄师姐的尴尬理论与实践脱节
博雅智信
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2025-01-18 12:44
人工智能
深度学习
机器学习
python
大语言模型
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
《我的编程之旅:起点与展望》
这种好奇心驱使我踏上了编程
学习之路
,希望能够深入了解这个充满魅力与挑战的世界,并且有朝一日能够用代码创造出有价值的东西。
dmz521521_aa
·
2025-01-18 01:51
c++
python
stm32
学习之路
——八种GPIO口工作模式
目录一、GPIO基本功能二、GPIO工作模式三、GPIO硬件结构四、GPIO寄存器五、GPIO库函数配置六、GPIO应用实例七、开漏输出细说什么是开漏输出?为什么需要开漏输出?总结八、好奇问题解决一、GPIO基本功能输出功能:STM32的GPIO口可以控制引脚输出高电平或低电平,用以驱动LED、控制蜂鸣器、模拟通信协议输出时序等。输入功能:GPIO口可以读取引脚的高低电平或电压,用于读取按键输入、
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
stm32学习之路
stm32
学习
单片机
c语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
【C#深度
学习之路
】如何使用C#读取pickle类型的大模型文件
【C#深度
学习之路
】如何使用C#读取pickle类型的大模型文件背景Pickle文件的结构及读取思路读取方法以压缩文件的方式加载Pickle类型文件读取Header的内容读取tensor的权重值该方法的不足总结本文为原创文章
来瓶霸王防脱发
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2025-01-17 12:54
C#深度学习之路
c#
机器学习
【C#深度
学习之路
】如何使用C#实现Yolov8模型的训练和推理
【C#深度
学习之路
】如何使用C#实现Yolov8模型的训练和推理项目背景算法实现模型结构项目展望写在最后项目下载链接本文为原创文章,若需要转载,请注明出处。
来瓶霸王防脱发
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2025-01-17 12:54
C#深度学习之路
c#
机器学习
图像处理
视觉检测
YOLO
【C#深度
学习之路
】如何使用C#实现Yolov11模型的训练和推理
【C#深度
学习之路
】如何使用C#实现Yolov11模型的训练和推理项目背景算法实现模型结构项目展望写在最后项目下载链接本文为原创文章,若需要转载,请注明出处。
来瓶霸王防脱发
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2025-01-17 12:54
C#深度学习之路
c#
深度学习
YOLO
BAT大牛的大数据
学习之路
!
前几天,网易云音乐公布了一份年度音乐总结。让我惊叹的是在这个大数据时代底下,比起我们自己,大数据似乎更懂得我们。如果科技更进一步,就像《奇葩说》中一集辩题里所说的,它有可能可以帮我们匹配到那个灵魂相契的人。有人觉得这个现象很恐怖,但在我看来,人的恐惧是源自于未知。如果能顺应着时代的步伐,一起向前,对它了解再加深一点,也许我们就会爱上它。在这里相信有许多想要学习大数据的同学,大家可以+下大数据学习裙
数据工程师金牛
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2025-01-16 16:32
大数据
大数据
人工智能
机器学习
数据挖掘
数据分析
【监控告警】02-Promtheus的
学习之路
prometheus采用的是拉模式为主,推模式为辅的方式采集数据。Prometheus作为一个指标系统天生就不是精确的——由于指标本身就是稀疏采样的,事实上所有的图表和警报都是”估算”,我们也就不必太纠结于图表和警报的对应性,能够帮助我们发现问题解决问题就是一个好监控系统。当然,有时候我们也得证明这个警报确实没问题,那可以看一眼`ALERTS`指标。`ALERTS`是Prometheus在警报计算
Kearey.
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2024-09-15 08:33
监控告警
微服务网关
学习方法
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
3 java
学习之路
从就近原则和this关键字开始
求博文多多人看是我写的很烂吗?就近原则以上图举例就近原则,输出age但是成员变量和局部变量变量名age冲突了,就近原则就起效果了,离输出语句近的变量就被使用了。但是要是想用上面那个成员变量咋办?别怕,this会给出答案!!!使用了this关键字就会指向成员变量。就这样比较简单咱们上案例打字太麻烦了直接上视频!kk2024-09-1321-23-42录的视频,真的很烂给大家磕一个构造器kk2024-
Daijunxi_cpu
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2024-09-14 01:35
学习
java
jvm
ide
笔记
经验分享
开发语言
【图像压缩】奇异值分解SVD灰色图像压缩(可设置压缩比)【含Matlab源码 4358期】
个人主页:海神之光代码获取方式:海神之光Matlab王者
学习之路
—代码获取方式⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
Matlab武动乾坤
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2024-09-13 16:14
Matlab图像处理(进阶版)
matlab
Java
学习之路
:实践项目与进阶学习--创建一个图书管理系统
前言:上一篇学习了入门级知识,留了一份作业,其实创建一个图书管理系统是一个很好的实践项目,可以帮助你掌握数据库操作、前端开发和基本的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作,数据库存储书籍信息,以及一个基本的用户界面。项目结构后端:使用Java和SpringBoot实现RESTfulAPI。数据库:使用H2数据库进行书籍信息存储。(也可使用mysql数据库设计,详情可参考:《MySQL数据库课程设计
Dreams°123
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2024-09-13 04:54
java
数据库
开发语言
spring
spring
boot
intellij
idea
intellij-idea
XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
1130每日一省Day15(重启Day8)
晚饭后妈妈简单收拾餐桌做完收尾工作后开启业余
学习之路
。今天收
活成自己的小太阳0329
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2024-09-11 04:55
一起走的
学习之路
(125)
最大的难题不知道大家有没有这个感受,最近由于没有学习专栏了,每天要写什么,成为了一大难题。以往,都可以根据专栏的内容,确定今天文章的主题,然后再根据这个主题,来找实际的例子,一篇文章很快就有了大体的结构,但现在写什么成最大的难题。剖析原因认真分析了,从我们集中学习专栏结束到今天,我为什么写不出来的几个原因。一是,由于缺乏发现的能力,觉得身边好像很多话题都是以前我们写过的,只能重复不断的写,难以找到
小米雨路
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2024-09-11 00:27
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un
夏磊讳
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2024-09-10 18:50
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity3D
以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
Day38开启2020
学习之路
十点,十点,十点,才下班每每到了这个点要是晚上还在加班,下班晚,就很懊恼,懊恼时间去了哪,懊恼为什么到了这个点还没把今天的工作做完,懊恼又不能按时回家带娃,懊恼今天的运动打卡又没有时间完成了,懊恼上的日更又是匆忙凑字数了,懊恼晚上又得晚睡了…我改怎么办…
佳佳_797e
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2024-09-08 15:52
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
java后端未来
学习之路
最近找到了一篇文章,感觉是自己可以借鉴的,具体内容如下:首先,我个人比较推崇的学习方法是:先学java前端,也就是HTML,css,js,因为学习java以后肯定是往javaee方向发展的,学习完前端,在学习后端很多东西比计较容易理解!其中J2SE是关键,如果学好了javase部分,基础扎实了,后面进阶学习也比较轻松!补充说明一下:我觉得学习java比较合适的方法是先把所有的知识点过一遍,然后把所
命z
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2024-09-07 15:31
java
java后端
学习
编程
学习之路
上的高墙与希望之光
编程
学习之路
上的高墙与希望之光在编程的世界里,挫折感就像一道道难以逾越的高墙,常常让人感到无所适从。许多人因为这些高墙而停下了脚步,但那些真正的编程高手却总能找到方法突破这些障碍。
一个代码猎人
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2024-09-07 14:26
笔记本
学习
LeetCode
学习之路
(C++)——字符串(3)
Leetcode题解-字符串目录Leetcode题解-字符串242.两个字符串包含的字符是否完全相同409.计算一组字符集合可以组成的回文字符串的最大长度205.字符串同构647.回文子字符串个数9.判断一个整数是否是回文数696.统计二进制字符串中连续1和连续0数量相同的子字符串个数242.两个字符串包含的字符是否完全相同242.ValidAnagram(Easy)Leetcode/力扣思路:可
Alex_SCY
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2024-09-06 23:51
Leetcode
leetcode
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
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