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Unity3d学习之路
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
Android
学习之路
-----事件分发机制小结
Android事件分发在开发中很常见,以前总是搞不懂事件怎么传递啊~这两天上网查阅了很多资料也亲自动手学习了一次,现在来做个小结。。。Android事件分发机制的本质是要解决:点击事件由哪个对象发出,经过哪些对象,最终到达哪个对象并最终得到处理。这里的对象就是指Activity,ViewGroup,View。UI界面就是由这三者组成。分发的顺序是Activity,ViewGroup,View。事件
Parcelable
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2024-02-07 14:38
Android学习之路代码笔记
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
Python
学习之路
-Tornado基础:部署
Python
学习之路
-Tornado基础:部署部署Tornado简介为了充分利用多核CPU,并且为了减少同步代码中的阻塞影响,在部署Tornado的时候需要开启多个进程(最好为每个CPU核心开启一个进程
geobuins
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2024-02-07 03:04
python
学习
tornado
Python
学习之路
-Tornado基础:异步与WebSocket
Python
学习之路
-Tornado基础:异步与WebSocket认识异步同步我们用两个函数来模拟两个客户端请求,并依次进行处理:#coding:utf-8defreq_a():"""模拟请求a"""print
geobuins
·
2024-02-07 03:03
python
学习
tornado
Python
学习之路
-Flask项目:博客后台
Python
学习之路
-Flask项目:博客后台前言上一篇完成了博客前台的相关内容,接下来进行博客后台的相关开发。
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
flask
Python
学习之路
-Flask项目:项目部署
Python
学习之路
-Flask项目:项目部署部署环境基于MacOS10.15.4系统,使用Gunicorn+Nginx进行布署,云服务器为阿里云服务器选择阿里云服务器地址个人免费试用进入控制台,查看实例创建情况给安全组配置规则
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
flask
Python
学习之路
-Django基础:工程搭建
Python
学习之路
-Django基础:工程搭建环境安装创建虚拟环境mkvirtualenvdjango_1.11.10-ppython3安装Django使用Django1.11.10版本pipinstalldjango
geobuins
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2024-02-07 03:33
python
学习
django
Python
学习之路
-Tornado基础:数据库
Python
学习之路
-Tornado基础:数据库简介与Django框架相比,Tornado没有自带ORM,对于数据库需要自己去适配。我们使用MySQL数据库。
geobuins
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2024-02-07 03:32
python
学习
tornado
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Python
学习之路
-Tornado基础:安全应用
Python
学习之路
-Tornado基础:安全应用Cookie对于RequestHandler,除了在初始Tornado中讲到的之外,还提供了操作cookie的方法。
geobuins
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2024-02-06 20:03
python
学习
tornado
一起走的
学习之路
(350)
今天和一个同事在讨论现在工作体质的问题,我们俩都觉得现在单位的工作非常繁忙,每天都有做不完的事,而且由于我们,体质的问题,现在常常觉得心很累,做一件事,除了要完成事情本身,还要注重,各个领导的喜好和情绪。晚上的时候他开玩笑的跟我讲,站在朋友的角度,他觉得我如果离开现在的处室对自己发展和工作都是有益的,如果站在工作的角度讲,他觉得我现在还不是时候离开,因为我们处基本上都是年轻同志,如果离开一个同事,
小米雨路
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2024-02-06 20:58
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2022-09-17 37周周总结 努力是为了以后所遇之事与人都是自己喜欢的
同样也开始踏上我的
学习之路
,在路上将有5个小时高铁。提前给自己做了安排,在高铁上完成我37周的总结。加入积微对我最大的触动就是,我能将所有的事情提前,不再像之前尽量的拖,拖到实在没有时间了再去完成。
fanghua
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2024-02-06 15:03
前端
学习之路
(4) vue2和vue3的区别
一.根节点不同vue2中必须要有根标签vue3中可以没有根标签,会默认将多个根标签包裹在一个fragement虚拟标签中,有利于减少内存。二.组合式API和选项式API在vue2中采用选项式API,将数据和函数集中起来处理,将功能点切割了当逻辑复杂的时候不利于代码阅读。在vue3中采用组合式API,将同一个功能的代码集中起来处理,使得代码更加有序,有利于代码的书写和维护。三.生命周期的变化创建前:
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-06 14:37
前端
前端
学习
vue.js
生活中,我读懂了……
会气自己没有给学生带领到一个好的
学习之路
,气学生在我使出浑身解数之后依旧表现的无动于衷…
小混混儿
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2024-02-06 13:35
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
influxdb
学习之路
——二、数据写入influxdb
一、命令行直接写入单条数据1、influxclient命令行直接写入数据root@vms50:~/csv#root@vms50:~/csv#influxwrite\>-bmy-bucket\>-omy-org\>--configs-path/mydata/influxdb/config/influx-configs\>-ps\>'test-measure,env=testaaField="this
Lingoesforstudy
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2024-02-06 07:51
influxdb
influxdb
Java
学习之路
作者:码云Gitee链接:https://www.zhihu.com/question/53729800/answer/255785661来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。推荐以SpringBoot教程与SpringCloud教程的详细开源项目“SpringBoot-Learning”此项目内容为SpringBoot教程程序样例,对于SpringBoot
sttone
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2024-02-06 05:08
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
re:从0开始的HTML
学习之路
12. 表格
1.表格以格式化形式展示数据的一种手段,由行和列组成。使用table标签创建表格tr用于创建表格的行td用于创建表格的列th用于创建表头列,默认加粗且居中2.表格的属性border:设置表格的边框align:设置表格相对于周围元素的对齐方式width、height:设置表格的宽度和高度cellpadding:设置表格边缘与内容之间的空白,默认1pxcellspacing:设置单元格之间的空白,默认
扶摇|
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2024-02-05 23:54
html
学习
前端
re:从0开始的HTML
学习之路
13. 表单(完结撒花)
1.表单现实生活中的表单:学员->学员信息表->学校存款人->存款单->银行表单:在网页中,用于搜集用户信息,将用户信息提交给后台服务器。一个表单由三个部分组成:表单域、表单控件、提示信息2.表单域包含所有要提交表单控件的区域,将该区域的信息提交给后台服务器。使用form标签创建表单域action:用于指定提交到后台服务器的地址method:用于选择请求方式(在此了解即可,深入了解需要学习Java
扶摇|
·
2024-02-05 23:54
html
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
1. CSS语法规则
0.写在前面现在大模型卷的飞起,感觉做页面的活可能以后就不需要人来做了,不知道现在还有没有学前端的必要。。。1.HTML和CSS结合的三种方式在HTML中,我们强调HTML并不关心显示样式,样式是CSS的工作,现在就轮到CSS的学习了。1.行内样式表将样式直接写到HTML标签的style属性中缺点:不易于维护、不可复用,可移植性极差今天天气不错挺风和日丽的可以发现如果想对每个标签都添加相同的样式,
扶摇|
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2024-02-05 23:54
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
re:从0开始的CSS
学习之路
2. 选择器超长大合集
0.写在前面虽然现在还是不到25的青年人,有时仍会感到恐慌,害怕不定的未来,后悔失去的时间,但细细想来,只有自己才知道,再来一次也不会有太多的改变。CSS的选择器五花八门,而且以后在JavaScript中也会用到,所以就把所有的选择器写到一篇文章里好了。注意:同时为了方便展示,全部使用内部样式表的形式,实际的应用中还是推荐使用外部样式表!!导航0.写在前面1.标签选择器(tagselector)2
扶摇|
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2024-02-05 23:53
从0开始的CSS之旅
css
学习
前端
学习之路
前几天由老师带领我们班参观了我们学校的校企合作的公司昌禾装饰,我感到非常的荣幸。此次参观对我可以说是不虚此行。我了解了许多以前不曾了解的东西。洁净的环境,精细化的管理,规范化的工作流程,严谨,细致的工作态度,忙中有序,一丝不苟的工作精神,只为成功想办法,不为失败找借口的工作理念,这就是昌禾装饰留给我深刻的印象。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App其次给我印象比较深
牧童_ae3d
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2024-02-05 22:28
Flume
学习之路
(一)Flume 概述和基本架构
作者:studytime原文:https://www.studytime.xin/Flume简介Flume是什么?Flume是一个分布式、可靠且高可用的服务,用于有效地收集,聚合和移动大量日志数据。它具有基于流数据的简单灵活架构,良好的可靠性机制、故障转移和恢复机制,具有强大的容错性。它支持在系统中定制各类数据发送方,用于收集数据;同时Flume提供对数据的简单处理,并具有写到各种数据接收方的能力
白白贺
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2024-02-05 20:23
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
一起走的
学习之路
(七十八) - 草稿
需求决定价格似乎这是一个简单得不能再简单的答案,而我却从来没有想过。为什么那么多清华、北大的毕业生,为什么那么多博士生依旧找不到工作,或者说做着似乎不适宜他们的工作,我想,重要的原因就是他们似乎没有真正想过市场的需求是什么。他们只是一味的想着自己要变成什么,自己什么不能做,却未想过自己应该朝着什么方向去改变。商业中,需求的人才是什么?虽然说无奸不商,但在商场上最受欢迎的人往往是那些不会偷奸耍滑的人
小米雨路
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2024-02-05 17:35
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
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2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
袁瑞红漯河网络初级六期坚持分享第601天《生活》
就像新婚过后,恢复平淡的生活一样,在学习充电两天后的兴奋,随着上班下班的两点生活渐渐充淡了,但是生活依旧,我的
学习之路
没有停止一般,开始了我的学习总结之路。
袁瑞红
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2024-02-05 09:14
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
股票
学习之路
2018-01-22红五
继续新高上证红五深证回踩之后强势新高中小红一沪深300牛一创指强势反弹,能过缺口吗/最近很郁闷拿着就是不动涨幅跌幅
向延炳
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2024-02-05 04:36
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
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